Квесты и сюжет Закрая: полный обзор всех заданий и сюжетных линий

квестысюжетгайдлорпорубежье

Квесты и сюжет Закрая: полный обзор

Слобода Плача — начало пути каждого странника в Порубежье

В MMORPG Закрай нет заданий «принеси десять шкур». Каждый из более 70 квестов раскрывает мир, ставит перед выбором или открывает новую грань лора. Квесты объединены в сюжетные линии по NPC-квестодателям: помогая одному персонажу, вы продвигаетесь по его истории и приближаетесь к ключевым решениям всего Порубежья.

Центральный стержень всех сюжетных линий — Договор с Мораной: сделка, подписанная Кощеем Безымянным 293 года назад. Три души каждые семь лет — и зима не забирает всех. Именно этот Договор определяет судьбу каждого NPC, каждый конфликт и каждый выбор, который предстоит сделать игроку.

В этом обзоре — полный разбор квестовой системы Закрая: сюжетные арки, линии по NPC, типы заданий, скрытые квесты, награды и ответы на частые вопросы.

Главная сюжетная линия: Договор с Мораной

Суть конфликта

Весь сюжет Закрая вращается вокруг одного вопроса: что делать с Договором? Двести девяносто три года назад князь-пограничник подписал сделку с Мораной, богиней зимы и смерти. Цена — три неотпетые души каждые семь лет. Плата — зима, которая не забирает всех разом.

Подписавший Договор стал Кощеем Безымянным — бессмертным хранителем, запертым в Костяном дворе на границе миров. Его имя забрала Морана. Без имени его нельзя помянуть, отпеть, отпустить. Он — сам себе тюрьма, сам себе ключ.

Игрок приходит в Закрай без имени — и Договор его не держит. Это единственная свобода в мире, где имена стоят дороже золота. Именно эта свобода позволяет страннику то, чего не может ни один житель Порубежья: изменить Договор.

Путь к Кощею: ключевая квестовая цепочка

Путь к сердцу Договора проходит через несколько сюжетных линий, которые постепенно подводят игрока к Костяному двору:

Слобода Плача → Яр-Порубеж → Костяной двор. Начав с защиты Слободы Плача от волков у Старосты Пахома, игрок через цепочку заданий Кузнеца в Яр-Порубеже добирается до ключа от обители Кощея. «Ключ костяного двора» — задание от Гонца Князя Ярослава, требующее одолеть трёх стражей Костяного двора и добыть ключ.

Три гнезда Кощея. Ключевой квест — «Три гнезда». Кощей говорит: «Смерть моя — в яйце, яйцо — в утке, утка — в зайце, заяц — в волке сером. Собери моё гнездо, странник». Игроку предстоит разыскать все компоненты «гнезда» и решить судьбу Договора:

  • Вернуть яйцо — продлить Договор. Три души каждые семь лет, зима под контролем. Порядок продолжается.
  • Разбить яйцо — нарушить Договор. Зима придёт без ограничений, как было 293 года назад. Свобода — но какой ценой?
  • Продать яйцо — стать богатым, зная, что держал в руках чужую смерть и выбрал золото.

Кощей предупреждает: «Держишь. Что будешь делать? Вернуть — продлишь договор. Разбить — зима придёт без сделки, со всей своей честностью. Продать — станешь богатым, но будешь знать, что держал в руках чужую смерть и выбрал золото. Выбор — твой. Я выбрал двести девяносто три года назад».

Страж ворот и Ключ от кладовой

Прежде чем добраться до главного выбора, игрок проходит через два подготовительных квеста у Кощея:

  • «Страж ворот» — одолеть четырёх стражей Костяного двора (HP 95, ATK 14, DEF 4, уровень 5, стихия свет). Стражи — ожившие кости тех, кто подписал Договор до Кощея. Награда: 160 опыта, 40 золота, +10 репутации Слободы.
  • «Ключ от кладовой» — найти Ларец Кощея, запертый на 293 года. Внутри — не золото, а доказательства того, сколько душ было отдано и сколько ещё будет отдано. Награда: 150 опыта, 40 золота, +10 репутации Слободы.

Квестовые линии по NPC

Староста Пахом — врата Порубежья

Староста Пахом — первый NPC, которого встречает каждый новичок. Глава Слободы Плача, человек, считающий имена каждую седьмую зиму: «Каждая седьмая зима — мы считаем: кто уйдёт в туман? Три имени. У меня два внука».

Его три квеста — стартовая цепочка, знакомящая с основами мира:

КвестТипСутьНаграда
Волки у воротKillУбить 5 серых волков у плетней Слободы30 XP, 8 золота, +10 репутации
Хлеб и сольFetchПринести хлеб с солью для новоприбывших25 XP, 6 золота
Гонец не доходитEscortПроводить Гонца Князя до заставы Межи160 XP, 38 золота, +20 репутации

«Волки у ворот» — первый бой игрока. Серые волки (HP 28, ATK 5, скорость 1.35) — быстрые, но хрупкие. Задание учит основам: следить за полоской здоровья, использовать зелья, не лезть толпой. «Хлеб и соль» — мирный квест, раскрывающий атмосферу Слободы: здесь встречают хлебом, а не мечом. «Гонец не доходит» — первое сопровождение, где нужно защищать NPC от волков-людоедов (HP 55, ATK 9, скорость 1.35) на дороге к Яр-Порубежу.

Кикимора Клюквина — хозяйка топи

Кикимора Клюквина — хозяйка болотных топей, полвека не помнит своего имени. Сидит на коряге, сушит мох и просит помочь: «Без имени — не помянут меня, не отпоют, не вытащат». Её линия — одна из самых длинных в игре (4 квеста) и одна из самых атмосферных.

КвестТипСутьНаграда
Имя КлюквиныKillУбить 8 болотниц, вернуть имя90 XP, +20 репутации Лесных, Венец Клюквенный
НеотпетаяKillУбить 6 упырей — неотпетых утопленников70 XP, 20 золота, +10 репутации
Лодочник не плывётEscortПроводить Лодочника через топь до южной заводи150 XP, 35 золота, +20 репутации
Хлеб для днаFetchПринести 3 тины-закваски для хлеба утопленникам35 XP, 8 золота, +10 репутации, Гриб-говорун

Линия Кикиморы раскрывает тему неотпетых душ — центральную для всего Закрая. Болотницы (HP 42, ATK 7, стихия воды) — утопленницы, не нашедшие дна. Упыри (HP 65, ATK 10, вампиризм 25%) — те, кого не отпели по обряду, и они вернулись. Кикимора просит не просто убить монстров — она просит вернуть имена, которые болотница забрала вместе с жизнью.

Награда за первый квест — Венец Клюквенный (головной убор, заветная редкость) — один из лучших предметов экипировки на ранних уровнях.

Леший Бор-Отец — корень Чернолесья

Леший Бор-Отец — не дух и не человек. Он — лес. То, что выходит из-за сосны ростом с избу, с глазами-углями, — только голос, обретший форму. Леший старше любого дерева в Чернолесье и помнит времена, когда деды нынешних людей жгли его дедов.

КвестТипСутьНаграда
Семя гневаKillУбить 4 Лихо Одноглазое120 XP, +15 репутации, Семя чернолесья
Губители лесаKillУбить 8 гусей-лебедей — чужих в Чернолесье80 XP, 15 золота

«Семя гнева» — один из самых символичных квестов в игре. Лихо Одноглазое (HP 70, ATK 11, стихия света) — воплощение беды, одноглазый дух, который чует чужое горе. Леший говорит: «Семя гнёт — не дерево, а корень. Вырви глаз лиха — и лес вздохнет». Награда — Семя чернолесья — артефакт, связанный с древними силами леса.

Леший не признаёт Договор: «Лес был до Договора. Лес будет после. А вы — гости. Ведите себя тихо, и грибы будут ваши. Шумите — и лес вас съест. Не из злости. Из голода».

Кощей Безымянный — Хранитель Договора

Кощей Безымянный — сердце Закрая. Двести девяносто три года на троне из черепов в Костяном дворе. Его квестовая линия — ключевая сюжетная цепочка, ставящая игрока перед главным выбором.

КвестТипСутьНаграда
Три гнездаKillУбить 10 серых волков, собрать гнездо Кощея140 XP, 30 золота, +10 репутации
Страж воротKillУбить 4 стражей Костяного двора160 XP, 40 золота, +10 репутации
Ключ от кладовойFetchНайти Ларец Кощея150 XP, 40 золота, +10 репутации

Кощей — не злодей. Он — человек, который 293 года назад выбрал из двух зол меньшее: «Освобождение — самый страшный долг, странник. Его не отдают. Его носят». Его квесты — не борьба со злом, а диалог с отчаянием.

Баба-Яга Медяна — посредница между мирами

Баба-Яга Медяна — старая посредница, которая торгует со всеми, но живёт в лесу. «Кощей сжёг первую избу — я его за это не люблю, но люблю его золото». Её линия ведёт к эпической битве со Змеем Горынычем.

КвестТипСутьНаграда
Перо для печкиFetchПринести Перо Жар-птицы для печи Яги100 XP, 60 золота, +10 репутации
Сплетни топиFetchПринести 5 тины-закваски — информацию из топи50 XP, 15 золота
Ключ от амбара-зерниFetchПринести 4 болотного железа120 XP, 30 золота, Ключ от амбара
Змей ГорынычKillУбить Змея Горыныча над руинами400 XP, 80 золота, +15/+15/+10 репутации

Змей Горыныч — главный босс Закрая. 1400 HP, 26 ATK, 7 DEF, уровень 8, стихия огня. Три фазы боя, ярость через 90 секунд, призывает упырей. Битва требует подготовки: огнестойкое снаряжение, зелья лечения, знание слабостей (вода ×1.6). Награда — Перо Жар-птицы (заветная редкость, урон 4, свет) и доступ к лучшим рецептам Кузнеца.

Соловей-Разбойник — атаман Вольницы

Соловей-Разбойник — бывший барон Всеслав Соловьёв, владевший тремя сёлами и мельницей. Поднял бунт, когда князь отдал его сёла под первую жертву Договора. Проиграл. Клеймёный. Теперь точит нож у костра в тайном лагере.

КвестТипСутьНаграда
Дань сгарейKillУбить 8 упырей, сожравших обоз90 XP, 20 золота, +15 репутации Вольницы
Свист через три дубаKillУбить 3 псов-Полканов150 XP, 35 золота, +20 репутации, Свист Соловьиный

Квесты Соловья — самые «бунтарские» в игре. «Разбойник? Я — барон Всеслав Соловьёв, владел тремя сёлами и мельницей. Поднял бунт, когда князь отдал мои сёла под первую жертву договора. Проиграл. Клеймёный. Теперь вот — “разбойник”. Удобное слово: им называют всех, кто не согласен жевать в тишине».

Награда за второй квест — Свист Соловьиный — знак Вольницы, дающий доступ к тайнику атамана.

Князь Ярослав — Молчаливый правитель

Князь Ярослав — правитель Порубежья, отдавший язык Договору, чтобы не сказать того, чего Морана ждёт. Его квесты передаются через Гонца — худого мальчишку в поношенном кафтане.

КвестТипСутьНаграда
Ключ костяного двораKillУбить 3 стражей Костяного двора140 XP, 30 золота, +20 репутации, Ключ
Пепел гарейFetchСобрать 3 пепла гарей для заупокойной40 XP, 10 золота, +10 репутации

«Ключ костяного двора» — один из самых значимых квестов в игре. Стражи Костяного двора (HP 95, ATK 14, DEF 4, стихия света) — серьёзный вызов для игроков уровня 4–5. Награда — Ключ от Костяного двора — открывает доступ к трону Кощея и финальной сюжетной цепочке.

Чур Межевой — слепой бог границ

Чур Межевой — слепой бог границ, стоящий на меже между Явью и Навью. «Я шагов не считаю, я имена считаю. Есть имя — есть проход. Нет имени — нет и тебя».

КвестТипСутьНаграда
Плата за проходChoiceЗаплатить именем за проход через межу90 XP, +5 репутации Безликих
Гроза над межейKillУбить 6 стражей порога150 XP, 30 золота
Ладанка ЖданаFetchПринести ладанку для Чура45 XP, 15 золота

«Плата за проход» — один из самых необычных квестов. Игрок выбирает: отдать имя с могильной плиты (прочитать чужое имя — и отдать его Чуру) или своё имя на сутки (стать безымянным, невидимым для Договора, но и беззащитным). Это choice-квест без правильного ответа — механика, которая делает Закрай уникальным.

Смотриха и Каменный Круг — Безликие

Смотриха — Память Круга, старуха, которая слушает камни. Помнит кровь на алтаре: «Двести девяносто три года назад на нём лилась кровь — та, что Кощей отдал Моране за договор».

КвестТипСутьНаграда
Стоять до рассветаEscortПровести Смотриху по кольцу менгиров85 XP, 19 золота, +15 репутации Безликих
Краеугольный каменьChoiceВернуть камень Безликим или отдать Вольнице80 XP, +10 репутации
Кровь на алтареKillУбить 3 Лихо Одноглазое у жертвенника100 XP, 15 золота, +10 репутации

«Краеугольный камень» — один из самых значимых моральных выборов. Вернуть камень Безликим — Круг заговорит, портал оживёт, Морана увидит, что Договор помнят. Отдать Вольнице — разбить на осколки для костра бунта. Решение влияет на доступные дальнейшие квесты и реакцию NPC.

Кузнец — безымянный мастер горна

Кузнец в Яр-Порубеже — безымянный мастер, чья цепочка из пяти заданий — самая длинная в игре — открывает доступ к лучшим рецептам ковки.

КвестТипСутьНаграда
Сталь порубежьяKillУбить 8 перемётчиков на тракте170 XP, 30 золота, +10 репутации
Железо из тиныFetchПринести 5 болотного железа90 XP, 20 золота, +8 репутации
Кость против сталиKillУбить 5 костяных стражей120 XP, 25 золота, +8 репутации
Гарь упырейKillУбить 6 упырей на гарях130 XP, 25 золота, +8 репутации
Кость на растопкуFetchПринести 8 костяной пыли100 XP, 20 золота, +8 репутации

Цепочка Кузнеца — пример того, как Закрай связывает геймплей с лором. Кузнец куёт из костей и железа — материалов, которые даёт сам Порубежье. «Лес даёт железо, я даю форму. А кому отдавать — решает лес». Каждый квест открывает новый рецепт горна, а финальный даёт доступ к доспеху кованому — лучшей броне в игре (защита 7).

Погост Неотпетых: Могильщик Демьян и Глафира

Погост Неотпетых — место, где лежат те, кого не отпели по обряду. Могильщик Демьян хоронит тела, Плакальщица Глафира оплакивает души.

КвестТипСутьНаграда
Час волкаKillУбить 5 вурдалаков на Погосте140 XP, 25 золота, +10 репутации
Имя с плитыKillУничтожить 3 плиты на Погосте100 XP, +10 репутации
Староста всталKillУбить Старосту Неотпетого250 XP, 60 золота, +15 репутации

«Час волка» — ночное задание. Могильщик предупреждает: «В час волка — от сумерек до третьих петухов — земля отпускает своих». Вурдалаки (HP 85, ATK 12, вампиризм 25%) — серьёзный вызов, особенно ночью, когда видимость ограничена.

«Староста встал» — боссовое задание. Староста Неотпетый (HP 150, ATK 14, DEF 4, уровень 6) — восставший из могилы бывший глава деревни. Глафира плачет: «Каждую седьмую зиму я плачу. Не для мёртвых — для живых. Чтобы знали, что жить — это не бесплатно».

Совет «Семь Сидений»: политика Порубежья

Совет Порубежья — орган власти, собирающийся в Слободе Плача. Председательствует Князь Ярослав, ведёт протокол Летописец Антип.

КвестТипСутьНаграда
Порубежная грамотаKillУбить 5 перемётчиков, заслужить место в грамоте100 XP, 40 золота, +15 репутации, Грамота
ПовесткаChoiceВыбрать: куда нести помощь — зерно, жнецы или заплот100 XP, +10 репутации
Шёпот в советеChoiceЧью сторону принять в споре членов Совета80 XP, +10 репутации

Квесты Совета — самые «политические» в игре. «Повестка» ставит перед выбором: помочь Слободе (зерно), лугам (жнецы) или Погосту (заплот). Каждый вариант имеет последствия — NPC благодарят или обижаются, репутация сдвигается. «Шёпот в совете» — интрига: члены Совета шепчутся, и игрок решает, кого слушать.

Линия дороги: Тракт, Обоз, Тын, Паром

Четыре NPC на дороге от Яр-Порубежа до Погоста формируют «линию дороги» — цепочку заданий, связанных с перемётчиками (дезертирами, самым частым врагом в игре).

Прохор Котомка — обходчик тракта: «Пропажа на тракте» (fetch), «Перемётчики» (kill 4), «Обозная грамота» (fetch).

Тит Скоробогатей — хозяин обоза: «Ящики с рудой» (fetch), «Засада у переправы» (kill 4), «Топляки под мостом» (kill 4).

Ферапонт Бердыш — страж тына: «Волки у тына» (kill 3 волков-людоедов), «Зуб волка-людоеда» (fetch), «Патруль по тракту» (kill 5 перемётчиков).

Харя-перевозчик — хозяин парома: «Монета с чёлна» (fetch), «Долговое письмо» (fetch), «Расплата перемётчикам» (kill 5).

Перемётчики (HP 60, ATK 9, уровень 3) — дезертиры Княжего Двора, бросившие службу. Они появляются в шести разных квестах и являются самым частым врагом в Закрае. Их присутствие на дороге — метафора: порядок Договора рушится не только сверху (Морана), но и снизу (те, кто сбежал).

Водяной Тишевод — хозяин Топкого рынка

Водяной Тишевод — хозяин реки, торгует за время, а не за золото: «Час твоей жизни — за добрый товар».

КвестТипСутьНаграда
Тина из ТопиFetchПринести 3 тины из глубины топи40 XP, 15 золота, +10 репутации
ТоплякиKillУбить 5 зомби-топляков75 XP, 25 золота, +10 репутации
Сеть ТишеводаFetchПринести 2 сети, запутавшиеся в корягах100 XP, 35 золота, +10 репутации

Топляки (HP 80, ATK 11, стихия воды) — утопленники, вышедшие на берег. Тишевод объясняет: «Река не прощает. Утонул — значит, не отдал долг. А долг — всегда возвращается».

Ждан и Капище Чура

Ждан — отрок капища, страж границы между мирами. Его три квеста связаны с ритуалами на Капище Чура:

КвестТипСутьНаграда
Три свечи ЧураFetchПринести 3 свечи для капища40 XP, 15 золота, +10 репутации Лесных
Волк у капищаKillУбить 3 волков-людоедов у капища70 XP, 25 золота, +10 репутации
Приношение ЧуруFetchПринести Восковую печать Чура100 XP, 35 золота, +10 репутации

Молчун — берестяной жрец

Молчун — Безликий, который не произнёс ни слова с момента потери имени. Его молчание — протест: «Если я заговорю — я скажу то, что нельзя говорить вслух».

КвестТипСутьНаграда
Рассыпанные словаFetchСобрать 3 бересты с записями40 XP, 15 золота, +10 репутации Лесных
Имя истлевшегоFetchНайти истлевший свиток упыря70 XP, 25 золота, +10 репутации

Бересты Молчуна — уникальный источник лора. Он не говорит — но бересты говорят за него. На них записаны имена тех, кого Договор стёр, и правда, которую Княжий Двор хочет скрыть.

Офеня-Книгочей — торговец знаниями

Офеня-Книгочей — торговец книгами и свитками. Его квестовая линия — чтение и сбор знаний о мире.

КвестТипСутьНаграда
Песни ПолудницыFetchПринести 3 листа песнопений80 XP, 18 золота, +8 репутации, Книга
Перепись жертвReadПрочитать перепись жертв Договора55 XP, 12 золота, Книга
Летопись КощеяReadПрочитать летопись Кощея80 XP, 18 золота

Книги Офени — уникальный тип квестов (read). Игрок не сражается и не собирает — он читает. «Перепись жертв» содержит имена всех 125 душ, отданных по Договору за 293 года. «Летопись Кощея» — личные записи Хранителя о годах бдения. Эти квесты не дают мощного снаряжения, но дают знание, без которого невозможно понять мир Закрая.

Скоморох Певун — слово как оружие

Скоморох Певун — бард, путешествующий по Порубежью. Его слухи формируют мнение, а песни — реальность.

КвестТипСутьНаграда
Слух добрыйChoiceРаспустить добрый слух — «хлеб и тишина»60–75 XP
Слух страшныйChoiceРаспустить страшный слух — «тревожно»80–95 XP

В Закрае слова формируют реальность. Добрый слух приносит мир; страшный — бдительность. Скоморох объясняет: «Слово — не ветер. Слово — корень. Скажешь “хлеб” — будет хлеб. Скажешь “волк” — будет волк. Выбирай, что сеять».

Бабья доля: три женских духа

Линия «Бабья доля» — три квеста, связанных с женскими духами Порубежья, каждый из которых стал опасным, потеряв что-то своё.

КвестNPCТипСутьНаграда
Чужие часыТишеводKillУбить 6 болотниц75 XP, 18 золота, +10 репутации
Сны мельникаМельник КорнейKillУбить 4 мар-дрёмы90 XP, 20 золота, +10 репутации
Плач по себеГлафираKillУбить 5 плакальщиц130 XP, 25 золота, +10 репутации

Болотницы — утопленницы, не нашедшие дна. Мары-дрёмы — духи, крадущие сны и память. Плакальщицы — те, кто оплакивает себя, призывая вурдалаков. Все три — жертвы, а не злодейки. Каждая потеряла что-то и стала опасной из-за этой потери. Это метафора всего Закрая: мир, в котором страдание порождает страдание.

Типы квестов

Kill — одолей врага

Самый распространённый тип. Игрок убивает определённое количество монстров. Глаголы в заданиях: одолей, убей, сними, прибери, сшибай, прореди, перережь, уложи, добей.

Диапазон наград: 30–400 XP, 0–80 золота. Самый «дорогой» kill-квест — «Змей Горыныч» (400 XP, 80 золота). Самый «дешёвый» — «Волки у ворот» (30 XP, 8 золота).

Fetch — принести предмет

Игрок собирает или находит предметы для NPC. Глаголы: принеси, верни, достань, собери, дай-ка.

Диапазон наград: 25–150 XP, 6–60 золота. Fetch-квесты часто дают уникальные предметы: Ключ от амбара, Гриб-говорун, Порубежную грамоту.

Escort — сопроводить NPC

Игрок ведёт NPC по маршруту, защищая от врагов. Глаголы: проводи, доведи.

Диапазон наград: 60–160 XP, 15–38 золота. Escort-квесты — одни из самых напряжённых: NPC идёт медленнее игрока, а враги атакуют именно его. «Гонец не доходит» — первый escort в игре, 160 XP — повышенная награда за сложность.

Choice — моральный выбор

Игрок принимает решение, влияющее на мир. Глаголы: выбери, выбор, можно.

Диапазон наград: 60–150 XP, 0 золота. Choice-квесты не дают золота — их награда знание и последствия. Самые значимые:

Read — прочитать книгу

Игрок читает книгу или свиток, получая знание о мире. Диапазон наград: 40–90 XP, 10–20 золота.

Read-квесты уникальны для Закрая. «Перепись жертв» и «Летопись Кощея» — задания, в которых награда не предмет и не опыт, а понимание мира. Прочитав перепись, игрок узнаёт имена 125 душ, отданных по Договору. Прочитав летопись — 293 года мыслей Кощея.

Ежедневные и еженедельные задания

Помимо 75 сюжетных квестов, Закрай предлагает повторяемые задания, обновляющиеся каждый день и каждую неделю.

Ежедневные kill-задания (пул из 6)

ЗаданиеМонстрКоличествоXPЗолото
Охота на серыхСерый волк6–105012
Небо без перьевГусь-лебедь6–95514
Дно без жильцовБолотница7–107016
ОтпетыеУпырь5–88520
Выколоть бедуЛихо Одноглазое4–610024
Прогнать дремуМара-дрема5–79022

Ежедневные fetch-задания (пул из 9)

Среди них: «Шубы для слободы» (волчьи шкуры), «Закваска для хлеба» (тина-закваска), «Кость на память» (кости неупокоенных), «Перья на подушки» (гусиные перья), «Живая вода: глоток», «Моток мёртвой пряжи», «Тина из Топи», «Сеть Тишевода», «Береста Молчуна».

Еженедельные боссовые задания (пул из 4)

ЗаданиеБоссXPЗолото
Страж падётСтраж костяного двора25060
Цепь порватьПёс-Полкан23055
Глаз лихаЛихо Одноглазое20050
Камень заговоритГолос Круга30060

Ежедневные escort-маршруты (3 маршрута)

МаршрутКонечная точкаXPЗолото
ГариЗастава «у Межи»12030
ТопьКапище (портал)10024
ПогостКаликта Погоста11026

Скрытые квесты и тайные цели

Босс-цикл: путь к Змею Горынычу

Помимо основной линии Бабы-Яги, существует скрытая цепочка из четырёх заданий, подводящая к битве со Змеем Горынычем:

КвестNPCСуть
Трофей ЗмеяКузнецПринести Перо Жар-птицы для ковки
Свидетели бояСкоморохУбить 2 упырей — свидетелей битвы
Морок над руинамиБаба-ЯгаУбить 2 мар-дрёмы над руинами
Кровавая жатваФерапонтУбить 3 древа-крови

Эти квесты не объединены в явную цепочку — они разбросаны по разным NPC и локациям. Игрок, выполнивший все четыре, получает доступ к усиленным рецептам горна и уникальным трофеям.

Линия Пограничья: новые квесты

Три квеста на стыке территорий открываются по мере продвижения:

Связи между квестами: невидимые нити

Многие квесты связаны невидимыми нитями, которые раскрываются только внимательному игроку:

Награды за квесты: обзор

Опыт и золото

Суммарно за все квесты Закрая игрок получает примерно 6500–7000 опыта и 1200–1400 золота. Самые «дорогие» квесты:

КвестXPЗолотоПочему
Змей Горыныч40080Главный босс
Страж ворот16040Вход к Кощею
Гонец не доходит16038Первый escort
Три гнезда14030Главный выбор
Ключ костяного двора14030Доступ к Кощею

Репутация

Квесты дают репутацию четырёх фракций:

ФракцияСуммарно за все квестыКлючевые NPC
Княжий Двор~285 очковКнязь, Кузнец, Ферапонт, Харя, Тишевод
Лесные~120 очковКикимора, Леший, Полудница, Ждан, Молчун
Безликие~75 очковСмотриха, Глашатай, Чур
Вольница~30 очковСоловей-Разбойник

Уникальные предметы

Квесты дают предметы, недоступные другим способом:

Сюжетные арки: как квесты объединены в истории

Арка 1: От Слободы до Кощея

Путь: Староста Пахом → Гонец Князя → Кузнец → Кощей.

Тема: от защиты деревни до решения судьбы мира. Игрок начинает с волков у плетней и заканчивает выбором: продлить Договор или разрушить его.

Арка 2: Лесные духи

Путь: Кикимора → Леший → Полудница.

Тема: каждый дух потерял что-то своё. Кикимора — имя, Леший — гнев, Полудница — урожай. Игрок помогает вернуть потерянное — и узнаёт, что потеря — это не слабость, а цена жизни в Порубежье.

Арка 3: Дорога

Путь: Прохор Котомка → Тит Скоробогатей → Ферапонт Бердыш → Харя-перевозчик.

Тема: дорога как метафора порядка. Перемётчики — дезертиры, бросившие службу, — разрушают дороги. Без дорог нет связи, без связи нет Совета, без Совета нет Договора. Каждый квест на дороге — акт защиты порядка.

Арка 4: Граница

Путь: Чур Межевой → Смотриха → Молчун.

Тема: граница между мирами. Чур стоит на меже, Смотриха хранит Круг, Молчун записывает имена. Все трое — стражи границы, которая существует независимо от Договора.

Арка 5: Знание

Путь: Офеня-Книгочей → Летописец Антип → Скоморох Певун.

Тема: слово как сила. Книги хранят память, летописи — истину, слухи — мнение. В Закрае знание — не абстракция, а инструмент выживания.

Арка 6: Бунт

Путь: Соловей-Разбойник → Осип Полтинович → Совет.

Тема: альтернатива Договору. Соловей предлагает сжечь всё и начать заново. Осип предлагает торговать. Совет предлагает голосовать. Игрок выбирает — или не выбирает.

Система фракций и репутации

Каждый квест сдвигает репутацию игрока у одной или нескольких фракций. Четыре фракции Закрая — это четыре ответа на вопрос о Договоре:

  • Княжий Двор — порядок ценой всего. Договор выполняется, церемонии соблюдаются.
  • Вольница — свобода не продаётся. Договор нужно сжечь.
  • Безликие — зима — избавление. Морана пусть заберет всех.
  • Лесные — с пожаром не договариваются. Лес не принадлежит никому.

Подробнее о фракциях — в полном гайде по фракциям Закрая.

Часто задаваемые вопросы

Сколько всего квестов в Закрае?

В Закрае 75 сюжетных квестов и несколько пулов повторяемых заданий (ежедневные kill, fetch, escort и еженедельные боссовые). Сюжетные квесты не повторяются — каждый уникален и раскрывает мир.

Какой квест самый важный?

«Три гнезда» — квест Кощея Безымянного, ставящий игрока перед главным выбором: продлить, нарушить или продать Договор с Мораной. Это кульминация всей сюжетной линии.

Можно ли провалить квест?

Нет. Квесты в Закрае нельзя провалить — только выполнить или не выполнить. Однако choice-квесты имеют необратимые последствия: выбор в «Краеугольном камне» влияет на доступные дальнейшие квесты, а выбор в «Трёх гнёздах» определяет концовку.

Какие квесты лучше делать первыми?

Начните с линии Старосты Пахома — три квеста в Слободе Плача знакомят с боевой системой, инвентарём и NPC. Затем переходите к линии Кикиморы (4 квеста) или Лешего (2 квеста) — они дают хорошее снаряжение для средних уровней.

Что такое choice-квесты?

Choice-квесты — задания с моральным выбором без «правильного» ответа. Решение влияет на мир: NPC реагируют по-разному, репутация сдвигается, некоторые квесты открываются или закрываются. В Закрае 9 choice-квестов — от «Платы за проход» (имя своё или чужое) до «Трёх гнёзд» (судьба Договора).

Как заработать репутацию быстрее?

Самый быстрый путь к репутации Княжего Двора — цепочка Кузнеца (5 квестов, +44 репутации) и линия дороги (12 квестов, +120 репутации). Для Лесных — линия Кикиморы (+50 репутации). Для Безликих — квесты Смотрихи и Ждана (+75 репутации). Для Вольницы — два квеста Соловья (+30 репутации).

Есть ли в Закрае повторяемые квесты?

Да. Ежедневные kill-задания (6 пулов), fetch-задания (9 пулов), escort-маршруты (3 маршрута) и еженедельные боссовые задания (4 пула). Они обновляются каждый день/неделю и дают опыт, золото и репутацию.

Какие квесты дают лучшее снаряжение?

Как квесты связаны с Договором?

Практически каждый квест в Закрае так или иначе связан с Договором. Прямая связь: квесты Кощея, Чура, Безликих. Косвенная: квесты о неотпетых душах (Кикимора, Погост), о дорогах (Кузнец, Ферапонт), о слове (Скоморох, Офеня). Договор — не фон, а каркас всего мира.

Какие квесты открывают новые локации?

Несколько квестов открывают доступ к закрытым зонам. «Ключ костяного двора» открывает подземелье Костяного двора. «Плата за проход» даёт право входа в Капище Чура. «Страж ворот» разблокирует проход к Кощею Безымянному. Без этих квестов целые зоны мира останутся недоступны.

Есть ли квесты, связанные с крафтом?

Да. Цепочка Кузнеца из 5 квестов напрямую связана с системой крафта: задания требуют добыть руду, доставить материалы и выковать предметы. Квесты Бабы-Яги также связаны с крафтом — например, «Ключ от амбаря» требует крафтовый ингредиент. Подробнее о системе крафта — в полном гайде по крафту.

Можно ли получить заветные предметы через квесты?

Да, некоторые квесты дают заветные (r:3) предметы в качестве награды. «Имя Клюквины» награждает Венцом Клюквенным. «Змей Горыныч» даёт Перо Жар-птицы. «Свист через три дуба» — Свист Соловьиный. Однако большинство заветных предметов можно получить только через крафт или с боссов.

Какие квесты связаны с ночными механиками?

Некоторые квесты в Закрае доступны только ночью. «Час волка» начинается после полуночи на Погосте Неотпетых. «Стоять до рассвета» требует провести ночь на Каменном Кругу. «Кровь на алтаре» активируется в ночное время у жертвенника. Ночные квесты дают уникальные награды и раскрывают тёмную сторону лора. Подробнее — в гайде по ночным механикам.

Как квесты влияют на репутацию с фракциями?

Каждый квест сдвигает репутацию с одной или несколькими фракциями. Квесты Кузнеца дают репутацию Княжего Двора, линия Кикиморы — Лесных, задания Смотрихи и Ждана — Безликих, а квесты Соловья — Вольницы. Репутация открывает доступ к новым квестам, навыкам и снаряжению. Выбор в choice-квестах может резко изменить отношения с несколькими фракциями одновременно.

Есть ли скрытые квесты в Закрае?

Да. Несколько квестов не отображаются в журнале до определённого момента. «Плакать по себе» открывается только после выполнения двух предыдущих квестов линии Доли. «Летопись Кощея» активируется после сбора всех книг в цепочке Офени-книгочея. Скрытые квесты часто дают лучшие награды и раскрывают глубинный лор мира.

Связанные страницы

NPC-квестодатели

Ключевые квесты

Локации

Лор и статьи

Монстры из квестов

Предметы из квестов

Навыки для квестов

  • Слово — защитные заклинания, нужны для квестов Безликих
  • Огонь — огненные атаки, эффективны в боях
  • Вода — водяные заклинания, нужны для Змея
  • Тропа — навык перемещения, ускоряет квесты

Дополнительные статьи

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

До Зимнего Молчания
—
Календарь Пограничья ведёт счёт не погоде, а срокам Договора. Три месяца тьмы начинаются в полночь первого числа.
Что такое Зимнее Молчание →
👁 0

Комментарии

Загрузка…

…

Играть в Закрай бесплатно