Советы для новичков в Закрае

гайдпрокачкамеханики

Советы для новичков в Закрае

Туман сгустился за полночь. Ты пришёл в Закрай без имени, без оружия и без понятия, что здесь происходит. Эта статья — собрание всего, что нужно знать, чтобы не умереть в первый же час.

Первые шаги в Слободе Плача

Слобода Плача — безопасная зона для начинающих странников

Ты появляешься у колодца в Слободе Плача — это точка возрождения, и пока ты рядом, мобы не тронут тебя: вокруг колодца есть безопасная зона радиусом в семь тайлов. Не беги сразу в лес — осмотрись.

Что сделать первым делом

  1. Поговори с Кикиморой Клюквиной — она стоит в топи у Слободы. Её первый квест «Имя Клюквины» — идеальное введение: нужно убить десяток Болотниц и принести Венец Клюквенный. Награда — репутация у Лесных и доступ к следующим заданиям.

  2. Найди Бабу-Ягу Медяну — она живёт у Горна (координаты 40, 11). Яга не только торгует, но и сбрасывает навыки, когда ты ошибёшься с прокачкой. Позже к ней ведёт дорога через Чернолесье.

  3. Загляни на Топкий рынок Водяного Тишевода — он торгует не за золото, а за опыт: «Хлеб с солью» стоит всего 4 единицы опыта и лечит 30 ХП. На старте это спасение.

  4. Забери квесты у Лешего Бора-Отца в Чернолесье. Его цепочка заданий начинается с простых целей и выводит к зонам второго-третьего уровня. А Староста Пахом в Слободе Плача встретит тебя хлебом и солью — поговори с ним первым.

  5. Посети Капище Чура — Чур Межевой требует имя за проход через межу. Его квест «Плата за проход» познакомит тебя с механикой имён — ключевой системой мира.

Безопасная зона и воскрешение

При смерти ты теряешь 5% опыта и оказываешься у колодца. Это мягко: Закрай не наказывает за изучение мира. Не бойся пробовать — опыт набирается быстро на ранних уровнях, а 5% — терпимая цена за урок.

Боевая система: стихии и слабости

Дерево навыков — семь базовых умений на клавишах 1–7

В Закрае шесть стихий, и каждая сильна против конкретной. Кощей Безымянный расскажет о стихиях в своём первом квесте «Три гнезда». Удар по слабости даёт множитель урона ×1.6 — это огромный бонус. Вот полная таблица:

Стихия монстраСтихия атакиМножитель
ТьмаСвет×1.6
ОгоньВода×1.6
ВодаЗемля×1.4
ВоздухОгонь×1.4
СветТьма×1.3
ЗемляВоздух×1.4

Как это работает на практике

Серый волк — стихия тьма. Бьёшь навыком «Светоч-молитва» (стихия свет) — получаешь множитель ×1.6. Один навык вместо двух ударов.

Болотница — стихия вода. Против неё работает «Хватка земли». А вот огонь против водяных монстров — обычный урон, без бонуса.

Совет: Прокачивай хотя бы два навыка разных стихий. На старте хватит «Шёпота пламени» (огонь) и «Светоч-молитвы» (свет) — они закрывают большинство ранних монстров.

Базовые навыки

В дереве навыков семь базовых умений на клавишах 1–7:

  • Рубящий удар — обычная атака, без траты маны
  • Шёпот пламени — огонь, кулдаун 2.2 с, 6 маны, множитель ×1.6
  • Ледяная игла — вода, кулдаун 3 с, 7 маны, множитель ×1.7
  • Хватка земли — земля, кулдаун 3.5 с, 8 маны, множитель ×1.5
  • Серебряный ветер — воздух, кулдаун 2.8 с, 8 маны, множитель ×1.5
  • Светоч-молитва — свет, кулдаун 5 с, 12 маны, множитель ×1.9
  • Повязка тьмы — тьма, кулдаун 6 с, 14 маны, множитель ×1.4 + оглушение

На старте «Шёпот пламени» — лучший выбор: короткий кулдаун, дешёвая мана, хорошая стихия. «Светоч-молитва» — второй по важности, потому что тьма — самая распространённая стихия среди нежити.

Лучшие стартовые квесты

Квесты Кикиморы (Клюквенная Топь)

Линейка из четырёх квестов начинается с разговора с Кикиморой:

  1. «Венец Клюквенный» — убей Болотниц, собери венец. Болотница (ХП 42, атака 7) — слабый монстр стихии вода. Против неё — «Хватка земли» (×1.4).
  2. «Упыри в топи» — убей шестерых Упырей. Упырь (ХП 65, атака 10) — стихия тьма, с вампиризмом 25%. Бей «Светоч-молитвой».
  3. «Проводы лодочника» — эскорт-квест: проводи дух лодочника до южной заводи. Не отходи далеко, иначе начнёт заново.
  4. «Хлеб для дна» — собери три горсти тины со дна топи.

Награды: репутация у Лесных, материалы для крафта, золото.

Квесты Тишевода (Топь)

Водяной Тишевод даёт три квеста подряд — цепочка «Тина из топи» → «Топляки» → «Сеть Тишевода». Все три связаны с Клюквенной Топью и дают хорошую практику боя. После них открывается цепочка Старосты Пахома — «Волки у ворот» и «Хлеб и соль».

Квесты Лешего (Чернолесье)

«Семя гнева» — квест с выбором: посадить семя (репутация +25 у Лесных, зона Чернолесья улучшается) или сжечь (+10, зона ухудшается). Выбор влияет на состояние мира — Чернолесье может стать благословлённым или гневным. Продолжение — «Губители леса».

Необходимые предметы

На старте собирай и храни:

Расходники

Оружие

  • Ржавый нож (урон 3) — стартовое оружие, меняй как можно скорее
  • Дубина из коряги (урон 5) — покупается в лавке, лучше ножа
  • Вилы крестьянские (урон 4) — дропаются с волков, не пренебрегай

Броня

  • Рубаха полотняная (защита 1) — крафтится на Кроснах Слободских (координаты 21, 83) из Мёртвой пряжи
  • Зипун овчинный (защита 2) — лучшая ранняя броня

Ключевые материалы

Собирай всё, что выпадает с монстров: Волчья шкура, Гусиное перо, Тина-закваска, Кость неупокоенного, Семя чернолесья, Пепел гарей. Из них крафтятся лучшие ранние предметы. Не забывай про Наговорную соль — редкий ингредиент для алхимии, и Живую воду — зелье лечения, которое спасёт в бою с боссом.

Крафт: станки и рецепты

В Закрае три типа станков:

СтанокЧто крафтитГде стоит
Горн МедяныКольчуга, гусли(40, 11)
Ступа ЯгинаЗелья, яблоки(41, 11)
Кросна СлободскиеРубаха, шапка, валенки(21, 83)

Рядом с костром можно крафтить простое: хлеб, пироги, лапти, мёртвую пряжу.

Важные ранние рецепты

Дерево навыков и прокачка

Очки навыков появляются с третьего уровня. Дерево разделено на пять ветвей:

  • Тропа странника — пассивы для всех (ХП, защита, регенерация, уклонение)
  • Слово — свет и тьма (для Княжего Двора и Безликих)
  • Огонь — огненные атаки (для Вольницы)
  • Вода — водные атаки с замедлением (для Лесных)
  • Земля — земляной урон и щиты (для Лесных)

Рекомендуемая прокачка на старте

  1. Уровень 3: «Живучесть» (Тропа, +20 ХП) — выживаемость важнее урона
  2. Уровень 3: «Крепь» (Тропа, +2 защиты) — каждый пункт защиты снижает урон
  3. Уровень 3: Активный навык стихии по фракции («Пламя» для Вольницы, «Стужа» для Лесных, «Слово света» для Княжего/Безликих)
  4. Уровень 9: «Живучесть II» или «Крепь II» — усиление пассивов
  5. Уровень 9: «Пожива» — открывает авто-лут с радиусом 2.5 тайла

Важно: Развилки (отмечены как group) — XOR. Можно выбрать только одну из пары. Например, «Кровь-жар» и «Жар-напор» (ветвь Огня) — только одна. Выбирай осознанно.

Сброс навыков

Если ошибся — иди к Бабе-Яге. Цена сброса = min(500, 50 + 25 × потраченных очков). На старте это дёшево, на высоких уровнях — дорого. Не бойся пробовать: первый сброс стоит 50 золотых.

Частые ошибки новичков

1. Игнорирование стихий

Самая частая ошибка. Новичок бьёт всех «Рубящим ударом» и удивляется, почему убивает так медленно. Проверяй стихию монстра и бей по слабости — разница в 60% урона колоссальная.

2. Бой без расходников

Выходишь из Слободы — бери хлеб. «Хлеб с солью» стоит копейки, а спасает от возврата к колодцу. Минимум 5 штук в кармане.

3. Продажа материалов

Волчьи шкуры, гусиные перья, кости — всё это идёт в крафт. Не продавай материалы за гроши: кольчуга из четырёх медных руд стоит больше, чем сами руды по отдельности.

4. Забытые квесты

Квесты Кикиморы, Тишевода и Лешего — цепочки. Пропустишь первый — не откроешь второй. Говори со всеми NPC после выполнения задания.

5. Бой с группами монстров

Волки ходят стаями: «один труслив, трое — уже беда». Не тяни на себя стаю. Серый волк (ХП 28, атака 5) кажется слабым, но трое волков — это 15 урона за тик. На старте с 60 ХП тебя хватит на четыре секунды.

6. Игнорирование дерева навыков

С третьего уровня у тебя есть очки. Трать их. «Живучесть» (+20 ХП) на третьем уровне — это треть твоего базового здоровья. Прокачка «Пожива» (уровень 9) открывает авто-лут — не нужно бегать за каждым дропом.

7. Бой в полдень на Полуденных Лугах

Полудница Заряница — не монстр, с которым шутят. Её зона — Полуденные Луга — опасна для низких уровней. Там бродят Лихо Одноглазое (ХП 70, атака 11) и Мара-дрема (ХП 60, атака 10). Идти туда стоит только с хорошей экипировкой.

8. Незнание мира: фракции

В Закрае четыре фракции, и твой выбор влияет на доступные навыки и квесты:

Репутация растёт через квесты и диалоги. Например, посадка Семени Лехо даёт +25 к репутации Лесных — а значит, открывает навыки водяной и земляной ветвей.

9. Попытка фармить зону выше своего уровня

Самая болезненная ошибка, которая отбивает желание играть. Новичок видит на карте Погост Неотпятых или Костяной Двор и думает: «Я справлюсь». Не справишься. Вурдалак (85 HP, 12 атаки, вампиризм 25%) убьёт тебя за три удара, а ты не нанесёшь ему и половины здоровья. Опыт за убийство монстра, который на 3+ уровней выше тебя, не увеличивается — а вот шанс гибели растёт экспоненциально. Следуй таблице зон: Слобода → Топь → Чернолесье → Яр-Порубеж → Погост.

10. Использование зелий лечения на мелких потерях HP

Живая вода лечит 60 HP, молодильное яблоко — 120 HP. Если у тебя 80 из 100 HP и ты выпиваешь молодильное яблоко — ты потратил редчайший предмет на 20 HP. Это расточительство. Правило: не пей зелье, пока HP не упадёт ниже 40%. На ранних уровнях используй хлеб с солью (30 HP) и грибы-говоруны (15 HP) — они дешёвые и восстанавливают достаточно. Дорогие зелья (живоносный квас, сыта молодильная) — только на боссах и в экстренных случаях.

11. Игнорирование крафта у костра

Многие новички не понимают, что костёр — это станок. Присядь у костра, и ты сможешь смастерить мёртвую пряжу из волчьей шкуры и гусиного пера. Из пряжи — лапти мёртвой пряжи (защита 1). Из семени чернолесья — хлеб с солью. Из тины-закваски и пепла гарей — зелья. Костёр доступен в каждой локации, и крафт у него не требует навыков. Если ты не крафтишь — ты теряешь половину возможностей персонажа.

12. Бегство от Коровки-смертушки

Этот монстр выглядит безобидно — маленькая коровка, 65 HP. Но при смерти она взрывается на 14 урона. Новичок убивает её в ближнем бою, получает взрыв, паникует, бежит — и попадает в стаю волков. Правильная тактика: убей коровку на расстоянии (заклинанием или свитком), отойди на 2 тайла, подожди взрыв. Или убей в ближнем бою и сразу отбеги — взрыв происходит через 0.5 секунды после смерти.

13. Неправильный выбор фракции «вслепую»

Фракцию выбирают один раз, и смена обнуляет репутацию. Новичок выбирает Вольницу «потому что звучит круто», а потом узнаёт, что хотел играть магом воды — а водяная ветка доступна только Лесным. Перед выбором прочитай о фракциях: Княжий Двор — свет и порядок, Вольница — огонь и свобода, Безликие — тьма и служение, Лесные — вода и земля. Твой стиль боя определяет фракцию, а не наоборот.

14. Трата золота на сброс навыков после каждой ошибки

Баба-Яга Медяна сбрасывает навыки за min(500, 50 + 25 × потраченных очков). Первый сброс стоит 50 золотых — дёшево. Но пятый сброс стоит уже 175 золотых, а десятый — 300. Новичок, который перепрочивает навыки после каждого уровня, быстро банкротится. Совет: перед прокачкой реши, какую ветку ты развиваешь, и не отклоняйся. Если ошибся — сбрось один раз, а не после каждого уровня.

15. Игнорирование ночных механик

В Закрае ночь меняет мир. После 21:00 (игровое время) появляются ночные монстры: Мара-дрема (усыпляет на 4 секунды), Плакальщица (призывает вурдалаков), могильные черви. Но ночь также открывает возможности: скрытые лари с редкими предметами появляются только ночью, а Мара-дрема роняет слезу мельничихи — один из самых дорогих ингредиентов. Новичок, который избегает ночи, теряет лучший лут. Совет: выходи ночью подготовленным — с зельями, светлым оружием и запасом наговорной соли.

16. Одновременная атака нескольких монстров

В Закрае каждый монстр наносит урон за тик. Один серый волк бьёт на 5 — терпимо. Три волка бьют на 15 за тик — при 60 HP ты продержишься четыре секунды. Новичок тянет на себя стаю, потому что не следит за агро-радиусами. Правило: привлекай монстров по одному. Если видишь группу — отступи, подожди, пока один отойдёт, и атакуй его отдельно. Пёс-Полкан с агро-радиусом 6 — исключение: он заметит тебя первым, поэтому готовься к бою заранее.

Мир и его опасности

Зоны по уровню

ЗонаРекомендуемый уровеньКлючевые монстры
Слобода Плача1–2Серый волк, Гусь-лебедь
Клюквенная Топь2–4Болотница, Зомби-топляк
Чернолесье3–5Лихо Одноглазое, Древо-кровь
Полуденные Луга4–6Мара-дрема, Вихрь-полуденник
Погост Неотпетых5–6Вурдалак, Костяной страж
Каменный Круг6–7Каменная дева, Голос Круга

Особые механики монстров

Боссы

Змей Горыныч — мировой босс, появляется над Руинами раз в 15 минут. ХП 1400, атака 26, стихия огонь. У него три фазы: на второй он призывает Упыря и бьёт сильнее. Энрейдж на 90-й секунде — не затягивай. Вторая стихия — вода — даст ×1.6 множитель. Квест «Трофеи змея» начинает цепочку боссовых заданий.

Итого: чек-лист первого часа

  1. Поговорить с Кикиморой, взять первый квест
  2. Убить Болотниц, получить венец
  3. Купить хлеб у Тишевода (за опыт)
  4. Прокачать «Живучесть» и «Крепь» на 3-м уровне
  5. Собрать материалы: шкуры, перья, тину, кости
  6. Скрафтить мёртвую пряжу и лапти у костра
  7. Перейти к квестам Лешего в Чернолесье
  8. Не забывать про стихии — бить по слабости

Экономика Закрая: золото, опыт и торговля

В Закрае экономика устроена необычно: некоторые NPC торгуют не за золото, а за опыт. Это уникальная механика, которая меняет подход к выживанию на ранних этапах.

Валюты и их источники

  • Золото — основная валюта. Падает с монстров (1–15 монет за убийство), даётся за квесты. Трать с умом: сброс навыков у Бабы-Яги Медяны стоит min(500, 50 + 25 × потраченных очков).
  • Опыт — вторая валюта у Водяного Тишевода. «Хлеб с солью» за 4 опыта, «Гриб-говорун» за 3 опыта. На старте это выгоднее золота: ты и так фармишь опыт на монстрах.
  • Репутация — «невидимая валюта» у фракций. Растёт через квесты и диалоги. Открывает доступ к навыкам и снаряжению.

Торговцы и их особенности

ТорговецГде стоитЗа что торгуетОсобенность
Водяной ТишеводТопкий рынокЗа опытДешёвые расходники
Баба-Яга МедянаГорн (40, 11)За золотоСброс навыков, крафт
Осип ПолтиновичЯр-ПорубежЗа золотоОружие и броня
КузнецЯр-ПорубежЗа золотоКрафт оружия

Что продавать, а что хранить

Продавай без сожаления: дублирующиеся расходники сверх десятка, лишнее оружие после апгрейда.

Никогда не продавай: материалы (Волчья шкура, Гусиное перо, Кость неупокоенного, Медная руда) — из них крафтится лучшее снаряжение. Квестовые предметы — они могут понадобиться для следующего задания в цепочке. Живая вода и Наговорная соль — редкие ингредиенты для алхимии, не теряй их.

Тактические советы для продвинутых боёв

Управление агро и позиционирование

Каждый монстр в Закрае имеет радиус агро — расстояние, на котором он замечает тебя и начинает атаку. У большинства монстров агро-радиус 4–5 тайлов, но есть исключения:

Правило трёх тайлов: если видишь монстра — остановись. Оцени его стихию, проверь свои расходники, выбери навык. Три секунды подготовки экономят минуту бега от колодца.

Использование террейна

Вода замедляет большинство монстров, но не водных — они в воде быстрее. Если преследует волк — беги к воде. Если преследует Болотница — беги от воды.

Деревья и камни блокируют прямую линию атаки. Используй укрытия против дальних монстров: Закладочная Дева призывает Упыря на расстоянии — спрячься за деревом, и Упырь придёт к тебе один, без хозяйки.

Экономия маны

На ранних уровнях мана — дефицитный ресурс. «Шёпот пламени» стоит 6 маны, «Светоч-молитва» — 12. При базовых 40 маны это 3–6 кастов до опустошения.

Совет: чередуй обычные удары и навыки. Бей «Рубящим ударом» два раза, затем добивай стихийным навыком. Так ты экономишь ману на случай встречи с элитным монстром или боссом.

Частые вопросы (FAQ)

Можно ли сменить фракцию после выбора?

Да, но с потерями. Смена фракции обнуляет репутацию у предыдущей. Если ты был в Лесных и перешёл в Княжий Двор — водяные и земляные навыки станут недоступны до восстановления репутации. Меняй фракцию только если точно понимаешь, что теряешь.

Как часто появляется Змей Горыныч?

Раз в 15 минут над Руинами. Это мировой босс: для убийства нужна группа из 3–5 игроков уровня 6+. В одиночку его не взять — на второй фазе он призывает Упыря и бьёт на 26 урона. Если видишь его одного — позови помощь.

Что делать, если застрял на уровне?

Проверь, выполнил ли все квесты в текущей зоне. Кикимора даёт 4 квеста, Тишевод — 3, Леший — 2+. Если квесты кончились — переходи в следующую зону по таблице уровней выше. Не фарми одних и тех же монстров: опыт за убийство падает, если разница уровней больше двух.

Где найти Перо Жар-птицы?

Жар-птица — редкий монстр 3-го уровня, появляется в Чернолесье. У неё есть механика побега: если не убить быстро — вспыхивает и улетает. Перо дропается с шансом 50%. Это заветный (r:3) артефакт — лучший световой урон на ранних этапах.

Стоит ли вкладываться в крафт или лучше покупать у NPC?

Крафт однозначно выгоднее на старте. Кольчуга погасшая (защита 3) крафтится из 4 медных руд и пепла гарей — материалы бесплатные, падают с монстров. Покупное оружие у Осипа стоит золото, которое лучше потратить на сброс навыков. Крафти у Костра и на станках — это экономия и лучшие предметы.

Какие квесты дают больше всего опыта?

Цепочка Кикиморы (4 квеста от «Имя Клюквины» до «Хлеб для дна») — лучший стартовый источник опыта. Далее квесты Тишевода («Тина из топи» → «Сеть Тишевода») и Лешего в Чернолесье. Не забывай про квесты Старосты Пахома в Слободе Плача — «Волки у ворот» и «Хлеб и соль» дают золото и репутацию.

Где найти безопасную зону для отдыха?

Безопасная зона — вокруг колодца в Слободе Плача (радиус 7 тайлов). Там мобы не атакуют. Также безопасны торговые точки: Топкий рынок Тишевода и Горн Бабы-Яги. Яр-Порубеж — город с торговцами, внутри стен безопасно.

Как пройти Каменный Круг?

Каменный Круг — зона 6–7 уровня. Квестовая цепочка начинается с «Стоять до рассвета», затем «Краеугольный камень» и «Кровь на алтаре». Смотриха и Голос Круга — ключевые NPC этой линии. Не иди туда раньше 5-го уровня.

Как работает система имён в Закрае?

Имя в Закрае — не просто никнейм. Чур Межевой требует имя за проход через межу: «Есть имя — есть проход. Нет имени — нет и тебя». Квест «Плата за проход» познакомит тебя с этой механикой. Молчун хранит имена на бересте, а Кощей Безымянный отдал своё имя Договору. Имя — валюта мира.

Где найти Кощея Безымянного?

Кощей Безымянный — Хранитель Договора, находится в Костяном дворе. Его цепочка квестов начинается с «Три гнезда» — ключевого квеста, раскрывающего суть Договора. Далее идут «Страж ворот» и «Ключ от кладовой».

Какие квесты дают лучшее снаряжение?

Квесты Кузнеца в Яр-Порубеже — «Сталь порубежья» и «Железо из тины» — дают оружие и броню. Цепочка Бабы-Яги — «Перо для печки» и «Сплетни топи» — открывает доступ к зельям и крафту. Не пропускай квесты Осипа Полтиновича — «Долг Полтиновича» даёт хорошее оружие.

Что такое Костяной двор?

Костяной двор — подземелье Кощея Безымянного, зона 4–5 уровня. Там обитают Костяной страж и Костяной старейшина. Чтобы попасть внутрь, нужен Ключ от Костяного двора — он даётся в квесте «Ключ Костяного двора».

Добро пожаловать в Закрай. Помни: имя здесь — единственная свобода. Не потеряй его.

Связанные страницы

Гайды

Ключевые NPC

Монстры

Локации

Предметы

Навыки и прокачка

Фракции

Лор

Подземелья

Ещё по теме

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

До Зимнего Молчания
—
Календарь Пограничья ведёт счёт не погоде, а срокам Договора. Три месяца тьмы начинаются в полночь первого числа.
Что такое Зимнее Молчание →
👁 0

Комментарии

Загрузка…

…

Играть в Закрай бесплатно