Ключ костяного двора
Квест «Ключ костяного двора» в MMORPG Закрай: прохождение по шагам, награда (140 опыта, 30 золота, +20 к репутации «Княжий Двор»), советы и частые ошибки. Квестод…

Как взять квест
У межи не спрашивают «зачем». Но если хотите понять, зачем вам «Ключ костяного двора», слушайте Гонец князя Ярослава внимательно: каждое слово потом обернётся делом.
Квестодатель: Гонец князя Ярослава · Тип: убийство · Линия: Гонец князя
Сюжет задания
«Князь велит: сними ключ, что страж носит. Договор надо кончать — ключом отпереть. Или не кончать. Это князь решает — не ты. Убей троих стражей — один обронит ключ».
Линия вплетена в общий узор Пограничья: за каждым заданием видна чья-то несданная доля.
Прохождение «Ключ костяного двора»: шаг за шагом
- Найдите место, где водится Страж костяного двора — следите за ночной сменой дня, часть нечисти выходит лишь в темноте.
- Введите бой и одолейте 3 штук. Стихия врага (свет) подсказывает тактику: светлая стихия выжигает тьму порубежья: против таких врагов дым и сумрак не спасают.
- Счёт в журнале заданий обновляется мгновенно — можно сверяться, чтобы не уйти раньше срока.
- Вернитесь к квестодателю за благодарностью и наградой.
Цель одним предложением: Одолеть 3 противников: Страж костяного двора.
Награда
За выполнение полагается: 140 опыта, 30 золота, +20 к репутации «Княжий Двор». Золото в Пограничье найдёт применение: зелья, крафт, плата за паром.
Советы и частые ошибки
Возьмите пару зелий лечения заранее — возвращаться в слободу посреди боя потеряннее, чем потратить запас.
Частая ошибка новичков — бросать линию после первого квеста. Задания одной линии связаны сюжетно: отказ от середины истории обрубает ветки диалогов у её героев.
Что почитать рядом
- Монстр задания: — · все монстры Порубежья
- Предмет задания: смотрите таблицу наград
- Персонаж линии: Гонец князя Ярослава
- Справка: глоссарий Пограничья · каталог квестов
- Больше о Пограничье: Квесты фракций Закрая: задания Вольницы, Княжеского Двора, Безликих и Лесных · Skyforge закрывается, а браузерный рынок растёт: куда движется рунет-MMORPG
Смежные задания: линия Гонец князя · → «Пепел гарей».
Как я прошёл этот квест
Гонец князя Ярослава говорил так, будто читал указ наизусть и знал его наизусть же дважды: «Князь велит: достань ключ, что страж носит. Договор надо кончать — ключом отпереть. Или не кончать. Это князь решает — не ты. Убей троих стражей — один обронит ключ». Мне в этом поручении досталась ровно середина: счёт из трёх и воля не спрашивать, что за договор и чем его кончают. Гонец даже не сделал вид, что ответит — князь решает, не ты.

Троих стражей костяного двора я искал у самого двора, где кости сложены в стены. Стражи — стихия света, и это меняло всю привычную тактику: дым и сумрак, которыми я обычно отступал, здесь не спасали. Первый бой я тянул по-старому — и жёстко за это заплатил здоровьем. Дальше перестроился: сближение сразу, удар, отход короткий, без надежды на темноту. Второй страж упал пустым, третий обронил ключ — тот самый, что «страж носит», тяжёлый и не по-мертвому ухоженный.

Ключ я отдал Гонцу — куда дальше пойдёт договор, знать мне не положено. Награда же вполне осязаемая: 140 опыта, 30 золотых и целых двадцать очков Княжьего Двора — князь умеет платить тем, кто не задаёт вопросов. Линия Гонца отсюда повела дальше — к «Пеплу гарей», и я уже догадывался, чем пахнет договор, который «надо кончать».
Если идёшь этим путём
- Стражи — свет: ваши сумерки и дым тут не работают. Стройте бой на сближении и коротких отходах, а не на теневой тактике.
- Ключ падает не с первого: счёт из трёх — это минимум ходок, закладывайте здоровье на второй бой «впустую».
Карточка задания — «Ключ костяного двора», квестодатель — Гонец князя Ярослава.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…