гайдфракции
Фракция в Закрае — не «Альянс или Орда». Не класс персонажа, который выбирается раз и навсегда. Это философская позиция по отношению к Договору с Мораной — сделке, которая держит мир уже двести девяносто три года. Каждая из четырёх фракций отвечает на один и тот же вопрос по-своему: что делать с тем, что каждые семь лет три души уходят в туман?
В этом гайде разберём каждую фракцию: её философию, лидеров, квестовые линии, плюсы и минусы — и дадим рекомендации для тех, кто выбирает свой первый путь в Пограничье.

Договор с Мораной прост: три души каждые семь лет — и зима не забирает всех. Подписал его Кощей Безымянный, ставший Хранителем. С тех пор мир держится на формуле, за которой — 293 года боли, молчания и выбора.
Каждая фракция — это ответ на вопрос: хорош ли этот Договор?
| Фракция | Лидер | Позиция | Локация |
|---|---|---|---|
| Княжий Двор | Князь Ярослав | Договор должен выполняться | Яр-Порубеж |
| Вольница | Соловей-Разбойник | Договор нужно сжечь | Лагерь Вольницы |
| Безликие | Глашатай Безликих | Договор — честность | Круг камней |
| Лесные | Леший Бор-Отец | Договор — дело людей | Чернолесье |
Выбор фракции влияет на квесты, диалоги и реакцию мира. Репутацию можно менять поступками — но начальный выбор определяет, с кем вы заговорите первым.
Фракция не выбирается в меню. В Закрае вы выбираете сторону поступками: кому помогаете, чьи квесты выполняете, какие решения принимаете. Первый выбор — какой NPC получит вашу помощь — и определяет ваш путь.
Княжий Двор — фракция тех, кто считает, что Договор должен выполняться. Церемонии соблюдаются, жертвы приносятся, обряды проводятся. Цена — три души каждые семь лет. Но лучше три, чем все.
Это позиция ** контролируемого зла**. Княжий Двор не отрицает, что Договор — сделка с Мораной. Они считают, что альтернатива хуже: зима без договора честнее, но зима без договора — для всех.
Князь Ярослав — Молчаливый, правитель Порубежья. Он отдал свой язык Договору — буквально, Моране. Не из слабости, а из силы: не произносить слов, которые Морана ждёт, — это его «нет».
Князь общается через восковую доску, на которой выводит буквы медленно, как человек, помнящий цену каждому слову. Его гонец, худой мальчишка в поношенном кафтане, говорит за него — но только то, что князь написал.
«Договор — это не слова. Договор — это молчание, в котором живые держатся. Каждый, кто говорит лишнее, — кормит её. А я — не кормлю.»
Князь искупает вину не перед богами — перед памятью. Он помнит каждого, кто погар в сожжённых сёлах, и каждое утро выводит на доске имена тех, кого ещё не помянули. Совет Порубежья — его способ сохранить то, что осталось: не решения, а воспоминания.
Княжий Двор связан с несколькими NPC и квестовыми цепочками:
Кузнец — безымянный мастер горна в Яр-Порубеже. Пять квестов:
Гонец князя Ярослава — говорит за молчаливого князя:
Совет Порубежья — через князя:
Княжий Двор — для тех, кто ценит порядок и стабильность. Если вы верите, что лучше контролируемое зло, чем неконтролируемое, — это ваш путь. Если вы хотите MMO с чёткой структурой квестов и линейной прогрессией — Княжий Двор даст вам именно это.
Вольница — фракция тех, кто хочет сжечь Договор и переплавить всё. Свобода — не слова, а действие. Договор — это сделка, в которой мы все корм. Не для зимы — для тех, кто ей торгует.
Это позиция бунта. Вольница не отрицает, что разрушение Договора может привести к зиме для всех. Они считают, что лучше сгореть стоя, чем жить на коленях.
Соловей-Разбойник — атаман Вольницы, бывший барон Всеслав Соловьёв. Когда-то владел тремя сёлами и мельницей — теперь точит нож у костра в тайном лагере среди лесов. Широкоплечий мужик в рваном кафтане с барскими пуговицами — последняя деталь прежней жизни, которую он не сбросил.
Соловей поднял бунт, когда князь отдал его сёла под первую жертву Договора. Проиграл. Клеймёный. Теперь он ждёт тех, кто не согласен жевать в тишине.
«Разбойник? Я — барон Всеслав Соловьёв, владел тремя сёлами и мельницей. Поднял бунт, когда князь отдал мои сёла под первую жертву договора. Проиграл. Клеймёный. Теперь вот — “разбойник”. Удобное слово: им называют всех, кто не согласен жевать в тишине.»
Его свист через три дуба слышен на всю округу — это не просто сигнал, а клятва.
Соловей-Разбойник выдаёт задания, связанные с укреплением Вольницы:
Вольница также связана с квестами на гарях и в Чернолесье — территориях, где бунтари чувствуют себя как дома. Среди союзников Вольницы — Десятник Ратша и Ферапонт Бердыш, которые поддерживают бунт против Договора.
Вольница — для тех, кто не готов мириться с несправедливостью. Если вы верите, что лучше сгореть стоя, чем жить на коленях, если вам нравится роль бунтаря и изгоя — Вольница ваша. Для новичков это более сложный путь, но и более эмоционально насыщенный.
Безликие — фракция тех, кто помнит зиму до Договора. Они не слуги Мораны — они свидетели. Они помнят, какой была зима до сделки, и считают Договор честностью, а не злом.
Это позиция принятия. Безликие не борются и не бунтуют. Они стоят у жертвенника и ждут — не спасения и не гибели, а того, что должно случиться. Морана не просит любви — она просит памяти.
Глашатай Безликих — ночной страж жертвенника у Круга камней. Его лицо гладкое, без единой черты — не маска, не шрам, а полное отсутствие выражения. Голос ровный и холодный, как лёд по камню. Появляется только ночью — днём у жертвенника лишь мёртвый камень и следы крови, которой двести девяносто три года.
«Мы — те, кто помнит зиму до договора: когда она приходила сама, без счёта и без имён. Мы не слуги — мы свидетели. Морана не просит любви, она просит памяти.»
Безликие отдают свои лица зиме, как князь Ярослав отдал язык, а Кощей — имя. Каждый торгуется, чем может.
Безликие связаны с Кругом камней и его обитателями:
Смотриха — Память Круга, старуха, которая слушает камни:
Безликие также связаны с квестами на Погосте Неотпетых — обители неупокоенных, где граница между мирами наиболее тонка. Плакальщица Глафира оплачет мёртвых, а Могильщик Демьян хранит ключи от склепов.
Безликие — для тех, кто ищет покой в принятии. Если вы верите, что зима — не зло, а часть порядка вещей, если вас привлекает философская глубина и мистицизм — Безликие ваши. Для новичков это интересный выбор, но требующий готовности к ночной активности.
Лесные — фракция тех, кто считает, что лес не принадлежит ни живым, ни мёртвым. Договор — дело людей, а они — не люди. Они — лес.
Это позиция вне конфликта. Лесные не выбирают сторон — они выбирают свой мир, в котором Договор не имеет значения. Леший не за Договор и не против — он за равновесие. Не добро и не зло — баланс.
Леший Бор-Отец — не дух и не человек. Он — лес. То, что выходит из-за сосны ростом с избу, с глазами-углями, — только голос, обретший форму. Он старше любого дерева в Чернолесье и помнит времена, когда деды нынешних людей жгли его дедов.
«Ты — тот, что топчет. Но идёшь — не с топором. Может, ты — человек, а может, просто человек. Скажи, чего тебе, пока я не передумал.»
Леший не злится — деревья не злятся. Они растут. И он растёт, медленно и неумолимо, как корень, пронзающий камень. Его гнев — не эмоция, а стихия: когда он злится, деревья косит ветер, а людей — Лихо Одноглазое.
Леший выдаёт квесты, связанные с Чернолесьем:
Лесные также связаны с квестами Полудницы Заряницы — духа поля, соседки Чернолесья. В самом лесу обитают Лихо Одноглазое и Древо-кровь — монстры, которых Лесные считают частью леса.
Лесные — для тех, кто хочет быть вне конфликта, кто ценит природу и не хочет служить ни одной из сторон. Если вы верите, что не всё в мире решается договорами, если вас привлекает экологическая философия и мистицизм леса — Лесные ваши.
| Критерий | Княжий Двор | Вольница | Безликие | Лесные |
|---|---|---|---|---|
| Позиция к Договору | Выполнять | Сжечь | Принять | Не участвовать |
| Лидер | Князь Ярослав | Соловей-Разбойник | Глашатай Безликих | Леший Бор-Отец |
| Локация | Яр-Порубеж | Лагерь Вольницы | Круг камней | Чернолесье |
| Квестов | 12+ | 2+ | 3+ | 2+ |
| Сложность для новичка | Низкая | Средняя | Средняя | Низкая |
| Моральная сложность | Средняя | Высокая | Высокая | Средняя |
| Конфликт с другими | С Вольницей | С Княж. двором | Нет | Нет |
| Стиль игры | Порядок | Бунт | Принятие | Равновесие |
Княжий Двор предлагает самую структурированную линию квестов. Кузнец, гонец князя, Совет Порубежья — всё идёт цепочкой, и вам не придётся гадать, что делать дальше. Квесты начинаются в стартовой зоне и постепенно ведут вглубь мира. Вы познакомитесь с NPC, с боевой системой, с лором — и при этом не потеряетесь.
Безликие раскрывают историю Договора лучше всех. Их квесты ставят самые сложные вопросы и дают самый глубокий контекст. Если вы читаете каждый диалог, если вас привлекает мистицизм и философия — Безликие дадут вам то, что не даст ни одна другая фракция.
Вольница — эмоционально самый яркий путь. Соловей-Разбойник — один из самых харизматичных NPC в игре, и его квесты связаны с активными действиями. Но будьте готовы к тому, что бунт имеет последствия — Княжий Двор не простит.
Лесные — самый спокойный путь. Леший не торопит, его квесты связаны с Чернолесьем, а его философия — с равновесием. Если вы хотите исследовать мир в своём темпе, не ввязываясь в политику — Лесные ваш выбор.
Да. Репутацию можно менять поступками. Если вы начали с Княжеского двора, но потом решили, что Вольница ближе — выполняйте квесты Соловья. Если передумали — возвращайтесь к кузнецу. Закрай не наказывает за смену позиции — он показывает последствия.
Квесты, которые стоит выполнить до выбора фракции, чтобы понять мир:
После этих трёх квестов у вас будет достаточно контекста, чтобы сделать осознанный выбор.
Также рекомендуем выполнить квесты Старосты Пахома — «Хлеб и соль» и «Гонец не доходит» — они познакомят вас с механикой Слободы Плача и дадут первое снаряжение.
Да. Репутацию можно менять поступками — выполняйте квесты другой фракции, и ваша позиция сдвинется. Однако смена фракции обнуляет репутацию у предыдущей, а значит — доступ к навыкам и снаряжению. Подробнее — в гайде по дереву навыков.
Княжий Двор — самая структурированная линия квестов с понятной прогрессией. Квесты начинаются в Слободе Плача и постепенно ведут вглубь мира. Если вы впервые в Закрае — начните отсюда.
Да. Каждая фракция открывает доступ к определённым ветвям дерева навыков: Княжий Двор и Безликие используют Слово (свет/тьма), Вольница — Огонь, Лесные — Воду и Землю.
Территория Княжего Двора — Яр-Порубеж и тракт, где бродят Перемётчики и Псы-Полканы. Земли Вольницы — гари с Упырями. Территория Безликих — Каменный Круг с Каменными девами и Голосом Круга. Земли Лесных — Чернолесье с Лихо Одноглазым и Древом-кровью.
Зависит от вашего стиля. Княжий Двор — порядок, стабильность, линейные квесты. Вольница — бунт, свобода, эмоционально яркий путь. Если вы хотите понять мир — начните с Княжего Двора. Если хотите его изменить — идите к Вольнице. Оба пути ведут к одному вопросу: что делать с Договором.
Нет «лучшей» фракции — есть ваша. Каждая из четырёх фракций — это честный ответ на сложный вопрос. Княжий Двор говорит: «Лучше три, чем все». Вольница: «Лучше все, чем три». Безликие: «Зима — честность». Лесные: «Договор — не наш вопрос».
Выберите ту, которая ближе вам. Не по механике, не по наградам — по философии. Закрай — игра, где выбор имеет значение. И выбор фракции — первый из них.
Начать играть в Закрай и выбрать свою фракцию — прямо в браузере.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…