гильдиигайдфракциимеханикикооперацияказнасоветдоска заказов
В Порубежье нет армии, нет полиции, нет государства в привычном смысле. Есть Договор, который держится на молчании, и люди, которые держатся друг за друга. Летописец Антип говорит: «Слово — не ветер, а дело — не дым. Запишу — и помню, и береста помнит». Гильдия в Закрае — это не «клан с бонусами». Это присяга, данная перед теми, кто готов стоять рядом, когда туман ползёт с Нави. Двое в Пограничье — уже отряд. Пятеро — дружина. А дружина, записанная на бересте у Антипа, — это сила, с которой считается даже Князь Ярослав.
В этом гайде разберём, как работает система гильдий в Закрае: от создания до управления, от иерархии до общих квестов, от бонусов территорий до войны кланов. Если вы хотите найти в Пограничье не просто попутчиков, а товарищей, которые помнят ваше имя, — эта статья для вас.

Гильдия в Закрае — это объединение игроков, связанное общей фракцией, общими целями и общей ответственностью. В отличие от большинства MMORPG, где клан — это список имён в интерфейсе, гильдия в Закрае — это живая структура, привязанная к миру, его лору и его философии.
Гильдии влияют на:
В Пограничье нельзя создать «нейтральный» клан. Каждая гильдия — это выбор стороны в споре о Договоре с Мораной. Четыре фракции — четыре взгляда на сделку, которая держит мир уже двести девяносто три года. Гильдия не может существовать вне этого выбора: Летописец Антип не запишет бересту без имени фракции, а без записи — нет присяги, нет гильдии.
Это не ограничение, а философия мира. В Пограничье каждый человек — голос в споре о Договоре. Гильдия — это коллективный голос. И голос этот должен звучать за кого-то: за порядок Княжего Двора, за бунт Вольницы, за принятие Безликих или за равновесие Лесных.
Подробнее о философии каждой фракции — в гайде «Какую фракцию выбрать в Закрае».
Регистрация: Летописец Антип в Яр-Порубеже Лидер фракции: Князь Ярослав Молчаливый Локация: Яр-Порубеж Философия: Договор должен выполняться
Княжеская Дружина — гильдия тех, кто верит, что порядок — не роскошь, а необходимость. Дружина зарегистрирована в Яр-Порубеже, и её члены носят печать Князя — не потому что Ярослав приказывает, а потому что молчаливый князь не просит, а показывает: на восковой доске он выводит имена тех, кто не дожил до весны. И каждый дружинник знает: это мог быть он.
Летописец Антип регистрирует гильдии Княжего Двора. Он говорит: «Слово — не ветер, а дело — не дым. Запишу — и помню, и береста помнит». Для регистрации гильдии у Антипа нужно:
Княжеские дружинники имеют доступ к ресурсам Яра: горну Кузнеца, оружейной, библиотеке Совета. Их территория — Яр-Порубеж и прилегающие земли, включая Тракт и Слободу Плача. Кузнец Порубежный куёт для дружинников особое снаряжение: «Железо не любит слов. Скажи, что надо — и отойди, пока искры летят».
Стиль игры: оборона, контроль территории, командная координация. Княжеская Дружина не атакует первой — она стоит и держит. Их тактика — стена из щитов, поддержка и дисциплина. Ферапонт Бердыш, страж тракта, говорит: «Я — Ферапонт, моя борда — тут, на пне. Хлеб — тут, на пне. А кто нарушит ряд — тот не дойдёт до хлеба».
Регистрация: Соловей-Разбойник в тайном лагере Вольницы Лидер фракции: Соловей-Разбойник Локация: Лагерь Вольницы (скрытый, координаты: 100, 60) Философия: Договор нужно сжечь
Вольная Артель — гильдия тех, кто не согласен жевать в тишине. Их лагерь скрыт среди лесов, и до него не так легко добраться — но те, кто дошёл, уже не вернутся к спокойной жизни. Соловей-Разбойник встречает каждого вопросом: «Разбойник? Я — барон Всеслав Соловьёв, владел тремя сёлами и мельницей. Поднял бунт, когда князь отдал мои сёла под первую жертву договора. Проиграл. Клеймёный. Теперь вот — “разбойник”».
Для регистрации гильдии у Соловья нужно:
Вольная Артель не имеет постоянной территории в привычном смысле. Их территория — там, где горит костёр. Лагерь перемещается, и его координаты знает только тот, кто выполнил квесты Соловья. Это не слабость, а тактика: Соловей-Разбойник говорит: «Сожжём всё к чёрту — и построим так, что не стыдно будет умереть за это». Гореть стоя — философия Вольницы, и мобильность — часть этой философии.
Стиль игры: агрессия, скорость, партизанские тактики. Вольная Артель бьёт быстро и уходит. Их территория — Чернолесье, гари, тайные лазы. Контрабанда, разведка, внезапные удары — вот их стиль. Их не найти, если они не хотят быть найденными.
Регистрация: Глашатай Безликих у Круга камней Лидер фракции: Глашатай Безликих Локация: Круг камней (координаты: 300, 90) Философия: Договор — честность
Круг Свидетелей — гильдия тех, кто помнит зиму до Договора. Их регистрация — не запись на бересте, а ритуал: нужно провести ночь у Круга камней, когда камни говорят гудом. Глашатай Безликих не здоровается и не прощается — он появляется ночью, и его лицо гладкое, без единой черты. «Мы — те, кто помнит зиму до договора: когда она приходила сама, без счёта и без имён. Мы не слуги — мы свидетели. Морана не просит любви, она просит памяти».
Для регистрации гильдии у Глашатая нужно:
Круг Свидетелей контролирует Круг камней и прилегающие территории. Их «замок» — не строение, а пространство между камнями: тридцать шесть мегалитов, которые отсчитывают годы до следующего Зимнего Молчания. Каждый камень — имя. Каждое имя — память.
Стиль игры: разведка, сбор лора, ночные механики. Круг Свидетелей не воюет за территории — они хранят их. Их квесты связаны с Кругом камней, Погостом Неотпетых и жертвенником. Ночью они сильнее, днём — уязвимее. Чур Межевой говорит: «Я шагов не считаю, я имена считаю. Есть имя — есть проход. Нет имени — нет и тебя». Безликим нужна не сила — память.
Регистрация: Леший Бор-Отец в Чернолесье Лидер фракции: Леший Бор-Отец Локация: Чернолесье (координаты: 240, 50) Философия: Договор — дело людей
Лесное Братство — гильдия тех, кто считает, что лес не принадлежит ни живым, ни мёртвым. Их регистрация — не запись и не ритуал, а испытание. Леший Бор-Отец встречает странников в чаще: «Ты — тот, что топчет. Но идёшь — не с топором. Может, ты — человек, а может, просто человек. Скажи, чего тебе, пока я не передумал». И от его решения зависит всё.
Для регистрации гильдии у Лешего нужно:
Лесное Братство контролирует Чернолесье — древний лес, где деревья стоят так густо, что солнце не достаёт до земли. Леший Бор-Отец — не лидер в привычном смысле. Он — корень, а гильдия — ветви. Братство растёт медленно и неумолимо, как корень, пронзающий камень.
Стиль игры: контроль территории, природные механики, замедление и окаменение. Лесное Братство не атакует — оно растворяет врага в лесу. Их территория — Чернолесье, и каждый, кто входит сюда без разрешения Лешего, рискует встретить не только монстров, но и сам лес в его гневе. Полудница Заряница, дух поля, соседка Чернолесья, говорит: «В полдень — моя. А лес — его. Не путай границы».
Гильдия в Закрае невозможна без фракции. Перед созданием клана убедитесь, что у вас и ваших спутников достаточно высокая репутация у выбранной фракции. Подробнее о репутации — в гайде по фракциям и репутации.
| Фракция | Минимальный ранг репутации | Регистратор | Локация |
|---|---|---|---|
| Княжий Двор | Признанный (30+ очков) | Летописец Антип | Яр-Порубеж |
| Вольница | Признанный (30+ очков) | Соловей-Разбойник | Лагерь Вольницы |
| Безликие | Признанный (30+ очков) | Глашатай Безликих | Круг камней |
| Лесные | Признанный (30+ очков) | Леший Бор-Отец | Чернолесье |
Минимальное количество основателей зависит от фракции:
| Фракция | Мин. основателей | Особое условие |
|---|---|---|
| Княжий Двор | 3 | Одобрение Антипа на название |
| Вольница | 3 | Квест «Свист через три дуба» |
| Безликие | 2 | Квест «Стоять до рассвета» |
| Лесные | 3 | Оба квеста Лешего + дар лесу |
Безликие — единственная фракция, принимающая гильдии от двух игроков. Это не слабость требований, а философия: Безликие ценят качество, не количество. Два человека, готовых провести ночь у Круга, — уже сила.
Регистрация — не формальность, а ритуал, и каждая фракция проводит его по-своему.
Княжий Двор: Летописец Антип записывает название гильдии и имена основателей на бересте. Процедура занимает минуту, но Антип проверяет каждую букву: «Я пишу не для тебя — я пишу для тех, кто придёт после. Береста помнит — и я помню». После записи Антип произносит: «Записал. Дело — за вами, а береста — моя».
Вольница: Соловей-Разбойник не записывает — он запоминает. Регистрация происходит у костра, ночью, когда лагерь затихает. Соловей смотрит в лицо каждому основателю и говорит: «Ты — с нами? Тогда помни: назад пути нет. Клеймо не стирается». После этого каждый основатель получает клеймо Вольницы — не на коже, а в памяти.
Безликие: Глашатай Безликих не говорит — он слушает. Регистрация происходит в полной тишине: основатели стоят у жертвенника, а камни гудом отвечают на их присутствие. Никаких слов, никаких записей. Круг камней запоминает — и этого достаточно. Смотриха говорит: «Камни не говорят “верно” — они говорят “было”. А что будет — это не камням решать».
Лесные: Леший Бор-Отец принимает дары и решает. Если дар ему по душе — гильдия зарегистрирована. Если нет — «Приходи, когда лес скажет. А лес — не торопится». Леший не объясняет отказов. Он — лес, а лес не объясняет, почему растёт влево, а не вправо.
Название гильдии — не просто текст в интерфейсе. В Закрае название записывается на бересте (Княжий Двор), запоминается (Вольница), впитывается камнями (Безликие) или растёт как корень (Лесные). Каждое название — это клятва, и изменить его можно, только пройдя процедуру переименования.
Ограничения на название:
Каждая гильдия в Закрае имеет пятиуровневую иерархию. Звания зависят от фракции, но структура едина:
| Уровень | Княжий Двор | Вольница | Безликие | Лесные | Права |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (Лидер) | Воевода | Атаман | Хранитель | Корень | Полный контроль |
| 4 (Заместитель) | Тысяцкий | Ясаул | Глашатай | Ветвь | Управление, квесты |
| 3 (Офицер) | Сотник | Есаул | Свидетель | Сучок | Приём, PvP |
| 2 (Боец) | Дружинник | Вольный | Безликий | Спора | Квесты, PvP |
| 1 (Новичок) | Ратник | Бродяга | Тень | Росток | Базовый доступ |
Продвижение зависит от вклада в гильдию: выполненных квестов, участия в PvP, собранных ресурсов, помощи другим членам. Каждый уровень открывает новые возможности:
Уровень 1 — Новичок (ратник / бродяга / тень / росток): только что вступил. Может участвовать в гильдейских квестах, торговать внутри гильдии, получать базовые бонусы. Не может приглашать новых членов или участвовать в войнах за территории.
Уровень 2 — Боец (дружинник / вольный / безликий / спора): основная боевая единица. Получает доступ к гильдейским квестам PvP, может участвовать в войнах за территории, приглашать одного новичка в неделю.
Уровень 3 — Офицер (сотник / есаул / свидетель / сучок): управляет набором и PvP. Может приглашать до пяти новичков в неделю, организовывать гильдейские рейды, ставить задачи для нижестоящих. Имеет доступ к гильдейскому складу (ограниченно).
Уровень 4 — Заместитель (тысяцкий / ясаул / глашатай / ветвь): управляет гильдией в отсутствие лидера. Может назначать квесты, управлять ресурсами, проводить PvP-события. Имеет полный доступ к гильдейскому складу и территории.
Уровень 5 — Лидер (воевода / атаман / хранитель / корень): полный контроль над гильдией. Может принимать и исключать членов, менять название, объявлять войны, управлять территориями. Несёт ответственность перед лидером фракции.
Помимо иерархии, в гильдии могут быть особые роли, не привязанные к уровню:
Гильдейские квесты — это задания, которые невозможно выполнить в одиночку. Они требуют координации, ролевого распределения и совместных усилий. В Закрае, где мир живёт по законам Договора, гильдейские квесты — это проверка того, готов ли ваш отряд нести ответственность друг за друга.
Гильдейские квесты делятся на три категории:
| Категория | Описание | Участники | Награда |
|---|---|---|---|
| Зачистка территории | Уничтожение монстров на определённой территории | 3–5 | Опыт, репутация, ресурсы |
| Охрана обоза | Эскорт NPC через опасную зону | 4–8 | Золото, репутация, уникальные предметы |
| Война за территорию | PvP против другой гильдии | 10–50 | Территория, бонусы, слава |
Княжеская Дружина получает квесты от Летописца Антипа и Князя Ярослава. Их задания связаны с защитой Порубежья:
Десятник Ратша говорит о гильдейских квестах: «Один — воин, десять — дружина. А дружина без порядка — толпа. На Стойбище это ясно, как день».
Вольная Артель получает квесты от Соловья-Разбойника. Их задания связаны с партизанскими операциями:
Соловей-Разбойник говорит о гильдейских квестах: «Один горит — факел. Пятеро горят — пожар. А пожар — не тушат, пожар — несут».
Круг Свидетелей получает квесты от Глашатая Безликих и Смотрихи. Их задания связаны с ночными механиками и памятью:
Молчун, берестяной жрец, говорит: «Первых трёх не помнят. Не потому что забыли — потому что не записали. А что не записано — того не было. Первый грех — не смерть, а забвение».
Лесное Братство получает квесты от Лешего Бор-Отца. Их задания связаны с Чернолесьем и его защитой:
Леший Бор-Отец говорит: «Гуси-лебеди — не мои. Они с того берега. Сшибай их с неба — не жаль. А если не сшибёшь — лес запомнит. Лес — всё помнит».
Каждый член гильдии получает пассивные бонусы, зависящие от фракции и уровня репутации:
| Фракция | Бонус | Условие |
|---|---|---|
| Княжий Двор | +10% к защите в Яр-Порубеже | Ранг «Признанный» |
| Княжий Двор | Доступ к горну Кузнеца | Ранг «Уважаемый» |
| Княжий Двор | Скидка 20% у NPC Княжего Двора | Ранг «Уважаемый» |
| Вольница | +10% к скорости передвижения | Ранг «Признанный» |
| Вольница | Доступ к лазам в Чернолесье | Ранг «Уважаемый» |
| Вольница | Контрабандные товары | Ранг «Доверенный» |
| Безликие | +10% к урону ночью | Ранг «Признанный» |
| Безликие | Доступ к оберегам | Ранг «Уважаемый» |
| Безликие | Ночные квесты Круга | Ранг «Доверенный» |
| Лесные | +10% к сбору ресурсов | Ранг «Признанный» |
| Лесные | Доступ к Чернолесью | Ранг «Уважаемый» |
| Лесные | Знания Лешего | Ранг «Доверенный» |
Гильдия, контролирующая территорию, получает бонусы для всех своих членов:
| Территория | Бонус | Кто контролирует |
|---|---|---|
| Яр-Порубеж | Доступ к горну, оружейной, Совету | Княжеская Дружина |
| Тракт Порубежья | Бонус к защите на Тракте, безопасное перемещение | Княжеская Дружина / Вольная Артель |
| Чернолесье | Доступ к ресурсам, семенам, живице | Лесное Братство |
| Погост Неотпетых | Доступ к костяным ресурсам, оберегам | Круг Свидетелей |
| Топкие берега | Доступ к Топкому рынку, ресурсам болот | Нейтральная территория |
| Круг камней | Ночные механики, доступ к оберегам | Круг Свидетелей |
| Костяной двор | Доступ к артефактам Кощея | Нейтральная территория |
Гильдии в Закрае — не только боевое объединение, но и экономическая ячейка. Внутри гильдии можно:
Подробнее о крафте — в гайде по крафту Закрая. Подробнее об экономике — в статье об экономике и торговле.

Помимо пассивных бонусов и территорий, гильдии в Закрае открывают доступ к уникальным наградам, которые невозможно получить вне гильдейской системы. Это не просто «клановые скины» — каждый предмет связан с лором фракции, его история уходит корнями в Договор с Мораной, и носить его — значит нести ответственность перед теми, кто стоит рядом.
Каждая фракция предлагает набор снаряжения, доступного только членам гильдий с соответствующей репутацией. Снаряжение открывается по мере роста ранга и не может быть передано игрокам вне гильдии — предмет «помнит» хозяина.
Княжеская Дружина — сталь и порядок:
| Предмет | Тип | Статы | Ранг | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Доспех кованый | Броня | Защита 7 | Доверенный | Кузнец Порубежный |
| Шлем ратного | Шлем | Защита 4, +5% HP | Уважаемый | Кузнец Порубежный |
| Меч рубежный | Оружие | 12 урона, свет | Доверенный | Кузнец Порубежный |
| Щит-таран | Щит | Защита 5, +10% к блоку | Доверенный | Кузнец Порубежный |
Кузнец Порубежный говорит о доспехе: «Железо не любит слов. Скажи, что надо — и отойди, пока искры летят. А кованый доспех — это не железо. Это порядок, который носишь на себе». Доспех кованый — лучшая броня среднего уровня в игре: защита 7 позволяет танковать костяных стражей в Кощей-склепе без поддержки лекаря.
Вольная Артель — скорость и огонь:
| Предмет | Тип | Статы | Ранг | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Секира Вольницы | Оружие | 14 урона, огонь | Доверенный | Соловей-Разбойник |
| Коты барсучьи | Обувь | +15% скорости | Уважаемый | Соловей-Разбойник |
| Шапка невидимка | Шлем | Защита 2, −20% видимости ночью | Доверенный | Соловей-Разбойник |
| Зелье псовей злобы | Расходник | +25% к урону на 60 сек | Признанный | Лагерь Вольницы |
Секира Вольницы — самое сильное оружие среднего уровня. 14 урона и огненная стихия делают её идеальной против вурдалаков и плакальщиц на Погосте Неотпетых. Соловей-Разбойник говорит: «Секира — не топор. Топор — для дров. Секира — для тех, кто думает, что дрова — это мы».
Круг Свидетелей — тьма и память:
| Предмет | Тип | Статы | Ранг | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Меч погоста | Оружие | 10 урона, тьма | Уважаемый | Глашатай Безликих |
| Перстень вдовий | Аксессуар | +8% к урону ночью | Доверенный | Глашатай Безликих |
| Полночное зеркало | Аксессуар | Отражает 10% магического урона | Доверенный | Смотриха |
| Серёга полуночница | Аксессуар | +10% к скорости ночью | Уважаемый | Глашатай Безликих |
Меч погоста — оружие из мира мёртвых, помнящий Договор. Его носят те, кто был поднят сделкой, но не отпущен. В руках Безликого меч усиливается ночью: +30% к урону в тёмное время суток. Глашатай Безликих говорит: «Меч погоста — не оружие. Это память, которая режет. Каждый удар — имя. Каждое имя — душа, которую Договор забрал».
Лесное Братство — природа и выживание:
| Предмет | Тип | Статы | Ранг | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Копьё изгороди | Оружие | 11 урона, яд | Уважаемый | Леший Бор-Отец |
| Венец Волховой | Шлем | Защита 3, +10% к сбору ресурсов | Доверенный | Леший Бор-Отец |
| Живица еловая | Расходник | Восстанавливает 80 HP | Признанный | Чернолесье |
| Семя Чернолесья | Аксессуар | +15% к регенерации в лесу | Доверенный | Леший Бор-Отец |
Копьё изгороди — оружие с ядовитой стихией, которое идеально подходит для контроля территории. Яд наносит 3 урона в секунду в течение 10 секунд — этого достаточно, чтобы замедлить врага и дать союзникам время для манёвра. Леший Бор-Отец говорит: «Копьё растёт из земли. Не куют — растят. Как корень. Корень не спрашивает, можно ли прорасти сквозь камень. Он просто растёт».
Помимо фракционного снаряжения, гильдии получают доступ к артефактам Совета — уникальным предметам, которые открываются за выполнение недельных просьб. Артефакты не привязаны к фракции: их может получить любая гильдия, набравшая достаточно очков вклада.
| Артефакт | Эффект | Порог вклада | Описание |
|---|---|---|---|
| Ладанка Ждана | +20% к сопротивлению тьме | 500 очков | Мешочек с землёй с межевого столба. «Земля помнит границу — и ты помнишь» |
| Колокольчик Чура | Предупреждает о монстрах в радиусе 10 тайлов | 750 очков | Ржавый колокольчик, звенящий в присутствии нечисти |
| Валенки-шёпуны | +20% скорости по снегу, бесшумность | 1000 очков | Валенки, связанные из мёртвой пряжи. «Шаги не слышны — только дыхание» |
| Скатерть-самобранка | Восстанавливает 50 HP всем членам гильдии в радиусе 5 тайлов (раз в 5 минут) | 1500 очков | Скатерть, на которой каждый находит своё |
Артефакты Совета — не просто бафы. Каждый из них связан с конкретным членом Совета Семи Сидений. Ладанка Ждана — это земля с межевого столба, которую Ждан носит на шее. Колокольчик Чура — ржавый колокольчик, который звенит, когда нечисть приближается к меже. Валенки-шёпуны связаны с Плакальщицей Глафирой: «Шёпот — не для мёртвых. Шёпот — для тех, кто идёт по следу мёртвых». Скатерть-самобранка — дар Старосты Пахома: «Хлеб — не роскошь. Хлеб — право. А скатерть — напоминание».
Гильдии, выполнившие определённые условия, получают титулы, которые отображаются рядом с именем игрока. Титулы — не просто текст: они влияют на реакцию NPC и открывают скрытые диалоги.
| Титул | Условие | Эффект |
|---|---|---|
| Хранитель Круга | Круг Свидетелей контролирует Круг камней 4 недели подряд | Ночные NPC обращаются с уважением, скидка 15% у Глашатая |
| Стена Тракта | Княжеская Дружина отразила 10 атак на Тракт | Ферапонт Бердыш открывает секретный квест |
| Пепел и пламя | Вольная Артель сожгла 5 обозов Княжего Двора | Соловей-Разбойник даёт доступ к тайному лагерю |
| Корень глубокий | Лесное Братство защитило Чернолесье от 3 вторжений | Леший Бор-Отец открывает Глубину Чернолесья |
| Крестник Мораны | 1600+ очков репутации любой фракции | Уникальная реакция всех NPC: смесь уважения, страха и жалости |
Титул «Крестник Мораны» — высшая награда гильдейской системы. Он присваивается не гильдии, а лично игроку, но только если его гильдия контролирует хотя бы одну территорию. Староста Пахом вздыхает: «Крестник Мораны… Слыхал я, у Мораны крестники не умирают — их забирают, когда она вспомнит». Князь Ярослав пишет на доске: «Крестник Мораны… Я отдал язык, чтобы не сказать “да”. А ты крест принял — так кто же у кого в должниках?»
Чтобы открыть все награды гильдии, нужна систематическая работа в течение нескольких недель. Вот оптимальная стратегия:
Десятник Ратша говорит: «Один — воин, десять — дружина. А дружина без порядка — толпа. На Стойбище это ясно, как день». Награды гильдии — это порядок, превращённый в силу. Каждый предмет, каждый титул, каждый артефакт — результат совместных усилий тех, кто выбрал стоять рядом.
Война за территорию — масштабное PvP-событие, в котором гильдии сражаются за контроль над зонами Порубежья. Это не «арена для фана» — это столкновение философий, и победа одной стороны укрепляет её позиции в Пограничье.
Правила войны за территорию:
Война за территорию — не просто «кто больше». Здесь важна тактика:
Княжеская Дружина использует стратегию «стены». Их тяжёлая броня (доспех кованый, защита 7) и командная координация делают их стеной, которую трудно пробить. Их слабость — мобильность. Ферапонт Бердыш говорит: «Кто “на бой” вышел, того всякий воин видит; кто в тиши — того и кланять нельзя».
Вольная Артель использует стратегию «пожара». Их скорость и агрессия позволяют быстро захватить территорию и удерживать её, пока враг перестраивается. Их слабость — защита. Без поддержки боец Вольницы ляжет за 3–4 удара.
Круг Свидетелей использует стратегию «ночи». Ночью Безликие сильнее (+10% к урону), и их вампиризм делает затяжные бои их преимуществом. Их слабость — светлые навыки (×1.6). Глашатай Безликих говорит: «Мы — свидетели. Мы не бьём — мы помним. А память — сильнее стали».
Лесное Братство использует стратегию «корня». Их контроль территории — замедление, окаменение, корни — делает Чернолесье непроходимым для врага. Их слабость — огонь. Леший Бор-Отец говорит: «С пожаром не договариваются. С пожаром — воюют. А я — не пожар. Я — корень».
Подробнее о PvP в Закрае — в гайде по PvP и Стойбищу.
Не пытайтесь создать гильдию, не определившись с фракцией. Каждая фракция — это стиль игры, набор квестов и территория. Подробнее — в гайде «Какую фракцию выбрать в Закрае».
Для новичков рекомендуем Княжий Двор. Княжеская Дружина имеет самый широкий набор квестов (27 заданий, ~285 очков репутации), структурированную прогрессию и доступ к ресурсам Яра. Подробнее о прокачке репутации Княжего Двора — в гайде по фракциям и репутации.
Не регистрируйте гильдию на первой же встрече с NPC. Выполните хотя бы 3–5 квестов фракции, чтобы понять её философию и получить ранг «Признанный». Без репутации регистрация невозможна.
Квесты, которые стоит выполнить до создания гильдии:
Гильдия в Закрае — это не список имён, а отряд. Найдите 2–4 человек, которые разделяют вашу философию, до регистрации. В Порубежье, где нет глобального рынка и нет чата-аукциона, найти товарищей можно:
Перед первой войной за территорию распределите роли в гильдии:
Война за территорию — это не «победа или поражение». Это проверка. Десятник Ратша говорит: «Падёт ратник — вещь его на землю ложится, поднимет кто успел. Земля честнее людей: не спрашивает, чьё было». Проигрыш — не конец. Это урок. И каждый урок делает вашу гильдию сильнее.
Репутация фракции напрямую влияет на возможности гильдии. Высокая репутация открывает:
Подробнее о репутации — в статье о фракциях и репутации.
Гильдии позволяют совместный крафт. Казначей собирает материалы со всех членов, а кузнец (член гильдии с доступом к горну) создаёт предмет. Это выгоднее индивидуального крафта, потому что:
Подробнее о крафте — в гайде по крафту.
Некоторые территории Порубежья открываются только для гильдий. Это не ограничение — это вызов. Прохор Котомка, обходчик тракта, говорит: «Дорога — она как река: течёт, куда хочет. А ты — как щепка: плывёшь, пока не утонешь». Гильдия — это не щепка, а плот. И плот не тонет.
Экспедиции, требующие гильдии:
Подробнее об экспедициях — в гайде по экспедициям и путешествиям.
В Закрае это невозможно. Гильдия без фракции — как дом без фундамента: стены стоят, но жить нельзя. Летописец Антип не запишет бересту без имени фракции, а без записи — нет гильдии.
Количество — не качество. Гильдия из 50 человек, половина из которых не знает, зачем они здесь, проиграет гильдии из 10 человек, которые знают. В Пограничье важна не численность, а связь. Чур Межевой говорит: «Я шагов не считаю, я имена считаю».
Без репутации гильдия не получит территорий, бонусов и квестов. Репутация — капитал гильдии. Подробнее — в гайде по фракциям и репутации.
На войне за территорию каждый должен знать свою задачу. Танк держит, лекарь лечит, DPS бьёт, разведчик сообщает. Без распределения ролей гильдия — толпа, а толпа проигрывает.
В Пограничье нет нейтральности. Каждый — голос в споре о Договоре. Если вы не выбираете сторону — мир выбирает за вас. Староста Пахом говорит: «Каждая седьмая зима — мы считаем: кто уйдёт в туман? Три имени. У меня два внука». Молчание — тоже выбор.
Лидер гильдии — не диктатор. В Пограничье даже Князь Ярослав не контролирует всё — он молчит и доверяет Совету. Доверяйте заместителям, казначею, разведчику. Гильдия — это команда, а не армия.
Казна — это общий фонд гильдии, куда каждый член может вносить золото. В Порубежье, где нет банков и нет глобального рынка, казна — единственный инструмент коллективной экономики. Летописец Антип говорит: «Золото — не слово. Слово можно забыть, а золото — нет. Запишу, сколько внёс, — и береста помнит».
Пополнить казну может любой член гильдии. Минимальный взнос — 1 золотой, максимальный — 5000 золотых за раз. Лог казны хранит последние 30 операций: кто, когда и сколько внёс. Это не тайна — это прозрачность. Казначей видит лог, лидер видит лог, и каждый член видит свои записи.
Золото казны идёт на покупку перков — коллективных бафов для всей гильдии. Бафы не стакаются: если «Хлеб-соль» ещё действует, повторная покупка продлевает срок, а не удваивает бонус. Это защищает экономику от перекоса: гильдия не может «накопить» бафов на год вперёд.
| Перк | Цена | Срок | Эффект |
|---|---|---|---|
| Хлеб-соль | 300 золотых | 7 дней | +10% опыта для всех членов гильдии |
| Дозор | 250 золотых | 7 дней | +15% защиты в ночное время |
| Верный вес | 200 золотых | 7 дней | −10% цен в лавке Осипа Полтиновича |
Кузнец Порубежный говорит: «Железо не любит слов. Скажи, что надо — и отойди, пока искры летят». В казне то же правило: золото не любит споров. Казначей решает, какой перк покупать, — и артель доверяет его решению.
Подробнее об экономике Порубежья — в статье об экономике и торговле.
В Яр-Порубеже, в тереме у рубежа, стоит Совет: семь сидений, и у каждого — свой голос. Князь Ярослав Молчаливый — первое сиденье; староста Пахом, голос гарей, — второе; лавник Осип — третье; мельник Корней, что муж Полудницы, — четвёртое; плакальщица Глафира — пятое; перевозчик Харя — шестое. Седьмое сиденье пустует — оно для Кощея Безымянного, Хранителя Договора.
Каждую неделю Совет выдвигает просьбу — задание, которое гильдия выполняет сообща. Просьба выбирается детерминированно: неделя за неделей, без случайности. Это не каприз — это счёт, и счёт этот честнее всякого суда.
Совет просит разное — и каждая просьба звучит от конкретного голоса:
Мельник Корней — доставка ресурсов (250–300 золотых):
Князь (через писаря) — зачистка монстров (300–350 золотых):
Харя-паромщик — эскорт гонцов (350–400 золотых):
Награда за просьбу Совета поступает не игроку, а в казну гильдии. Недельный потолок — 1500 золотых из скарбницы Совета. Это деньги возвращаются в экономику через каталог перков: гильдия заработала — гильдия потратила. Круг замкнут.
Каждый член гильдии, внёсший вклад в выполнение просьбы (не менее 3 единиц прогресса), получает 200 опыта лично. Это примерно 3.4% от уровня 15 — приятный, но не ломающий баланс кусок.
Смотриха, Память Круга, говорит: «Камни не говорят “верно” — они говорят “было”. А что будет — это не камням решать». Совет Семи Сидений — это камни, которые говорят «сделай». И гильдия слушает.
В лавке Осипа Полтиновича висит доска, на которой каждый день появляются заказы — просьбы о доставке ресурсов. Это не квесты в привычном смысле: нет сюжета, нет диалогов. Есть потребность — и есть награда за её удовлетворение.
Доска обновляется каждый игровой день. Каждый день на ней появляется от 3 до 5 заказов из пула из шести возможных. Набор заказов детерминирован: один и тот же день — одни и те же заказы. Это не случайность, а порядок, и порядок в Порубежье — закон.
| Заказ | Ресурс | Количество | Награда за единицу |
|---|---|---|---|
| Кость неупокоенного | Кость | 10 штук | 6 золотых |
| Волчья шкура | Шкура | 5 штук | 8 золотых |
| Гусиное перо | Перо | 4 штуки | 5 золотых |
| Тина-закваска | Тина | 6 мер | 3 золотых |
| Пепел гарей | Пепел | 8 мер | 3 золотых |
| Разбитое коромысло | Коромысло | 8 штук | 2 золотых |
Награда за единицу — это премия за доставку, а не цена товара. Она выше скупки Яги (0.6 от стоимости), поэтому доска заказов привлекательнее, чем продажа с рук. Но квота держит объём: нельзя сдать больше, чем просят.
Заказы — это работа для всей гильдии. Один фармит кости неупокоенных на Погосте, другой собирает шкуры в Чернолесье, третий срезает перья с гусей-лебедей. Казначей сводит результаты, а доска считает выполнение.
Десятник Ратша говорит: «Один — воин, десять — дружина. А дружина без порядка — толпа». Доска заказов — это порядок в чистом виде: есть задача, есть срок, есть награда. Без лишних слов.
Подробнее о ресурсах и торговле — в статье об экономике и торговле.
Летописец Антип — не только регистратор гильдий. Он хранит книжную лавку Семи Сидений — единственное место в Порубежье, где можно купить лор-книги. На его полке — четырнадцать томов: от «Грамоты Чура» до «Записей Хранителя», от «Песен жницы» до «Хроники выплат».
Книги Антипа делятся на две категории:
Старые тома (бесплатные):
Новые тома (по 25–50 золотых):
Каждый том — тираж 3 экземпляра. Книги нельзя положить в клеть на хранение: книга — не товар, а память, и память не продаётся на вес.
Книги Антипа — не просто лор. Это знания, которые меняют понимание мира. «Летопись Кощея» рассказывает, почему Хранитель выбрал три души вместо ста зим. «Перепись жертв» объясняет, почему Слобода Плача плачет тихо. «Грамота Чура» — почему межевой бог отдал глаза за имена.
Молчун, берестяной жрец, говорит: «Первых трёх не помнят. Не потому что забыли — потому что не записали. А что не записано — того не было». Книги Антипа — это записанное. Без них вы — как безымянник: знаете дорогу, но не знаете, куда она ведёт.
Подробнее о лоре мира — в истории мира Закрай.
Гильдия в Закрае — не список имён в интерфейсе. Это присяга, данная перед теми, кто готов стоять рядом, когда туман ползёт с Нави. Каждая гильдия — голос в споре о Договоре с Мораной. Каждый член — имя на бересте. Каждый выбор — шаг к одной из четырёх фракций.
Летописец Антип говорит: «Слово — не ветер, а дело — не дым. Запишу — и помню, и береста помнит». Запишите своё имя. Найдите товарищей. Выберите сторону. И помните: в Пограничье нет одиночек — есть только те, кого ещё не нашли.
Начать играть в Закрай и создать свою гильдию — прямо в браузере. Одна ссылка — и вы в Пограничье, где каждый клан — чья-то история.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…