Яр-Порубеж
Укреплённое поселение на краю обрыва, где сходятся тракт, межа и болота. Резиденция князя Ярослава и Совета Порубежья.

Описание
Яр-Порубеж — укреплённое поселение на краю обрыва, где Порубежница делает крутую петлю и обнажает камень. Здесь сходятся три пути: тракт от Слободы, межа от Капища Чура и болотная тропа от Топкого рынка. Яр — не просто крепость, а сердце Порубежья: место, где заседает Совет из семи сидений, где кузнец куёт воротину из болотного железа, и где князь Ярослав Молчаливый выводит буквы на восковой доске.
Крепость рубленая, из толстого бревна, с башнями по углам и воротами, которые запираются на закате. Внутри — двор, кузница, казарма, зал Совета и колодец, который не пересыхает даже в засуху. Стены Яра пропитаны дымом и железом: кузнец топит горн костью, и костяное пламя гудит, как живое.
Атмосфера
Яр пахнет железом и дымом. Молот кузнеца бьёт в такт, искры летят, как светлячки. В зале Совета тихо — семь сидений стоят полукругом, восковая доска князя скрипит. Ночью на стенах горят факелы, а за оградой — тьма и вой волков. Яр — последнее место, где слова ещё имеют значение. За Межой слова кончаются.
NPC
- Князь Ярослав — Молчаливый, правитель Порубежья. Отдал язык Договору, пишет на восковой доске. Председатель Совета.
- Кузнец — безымянный мастер горна Порубежного. Куёт воротину из болотного железа, топит горн костью.
- Гонец князя Ярослава — худой мальчишка в поношенном кафтане, говорит за князя.
- Десятник Ратша — командир стражи, отвечает за оборону Яра.
- Летописец Антип — писарь Совета, записывает слова и молчание.
Монстры
| Монстр | Уровень | Описание |
|---|---|---|
| Перемётчик | 3 | Дружина, что сбежала с рубежа. Грызут обозы у Яра. |
| Костяной страж | 4 | Лезут от погоста через межу. Спят стоя, пахнет живым — встают. |
| Упырь | 3 | Тянутся к Яру за теплом. Горн пахнет живым. |
Квесты
- Сталь порубежья — Кузнец просит одолеть восьмерых перемётчиков. «Моё железо чужих не любит.»
- Железо из тины — принести 5 полос болотного железа из узлов болотниц.
- Кость против стали — убить 5 костяных стражей. «Проверим, чьё крепче.»
- Гарь упырей — уложить 6 упырей, пока не облепили воротину.
- Кость на растопку — принести 8 горстей костяной пыли для горна.
- Ключ костяного двора — князь велит достать ключ у стража.
- Пепел гарей — собрать 3 пепла сожжённых сёл для заупокойной службы.
- Порубежная грамота — одолеть пятерых перемётчиков для места в грамоте.
- Повестка — Совет решает, куда нести помощь.
Предметы
Кузница Яра-Порубежа — единственное место, где куют из болотного железа и костяной пыли. Многие предметы открываются через квесты кузнеца и князя.
Крафт кузнеца
- Доспех кованый — лучшая броня Порубежья. Кузнец куёт из чешуи Змея Горыныча после квеста «Трофей Змея».
- Броня из медных блях — квест «Гарь упырей» открывает доступ к этому доспеху.
- Броня из кости — кузнец куёт из костяной пыли Кощеева склепа. Заветная редкость.
- Гусли-самогуды — квест «Сталь Порубежья» открывает горн для крафта этого инструмента.
- Меч рубежный — оружие, которое кузнец куёт после серии заданий: «Сталь Порубежья», «Железо из тины», «Кость против стали».
Квестовые предметы
- Порубежная грамота — документ Совета, открывающий путь к Восточной Заставе. Получить можно в квесте «Порубежная грамота».
- Ключ от Костяного двора — князь Ярослав велит достать его у стража в квесте «Ключ костяного двора».
- Письмо старосты — связывает квесты князя и Совета: «Ключ Костяного двора», «Пепел гарей», «Порубежная грамота», «Повестка».
- Болотное железо — сырьё, которое кузнец переплавляет в полосы. Добывается в квесте «Железо из тины».
- Медная руда — материал для крафта, нужен кузнецу для нескольких заданий.
- Костяная пыль — горн Порубежный топится костью. Нужна для квеста «Кость на растопку».
- Разбитое коромысло — предмет из квеста «Сталь Порубежья», кузнец принимает как доказательство.
- Ящик с рудой — груз каравана, который нужно вернуть в квесте «Ящики с рудой».
- Истлевший свиток — древний документ, связанный с Летописцем Антипом и кузнецом.
Связанные локации
- Слобода Плача — поселение на другом конце тракта.
- Восточная Застава — застава на Меже, куда ведёт грамота князя.
- Костяной Двор — обитель Кощея, ключ от которой ищет князь.
Как ходить в Яр-Порубеж
Дорога: тракт до обрыва, где Порубежница делает петлю. Брать: голову на плечах — Яр город на плечах у реки, и спуск к причалу круче, чем кажется после Хари. Дела: городские линии и тракт держат здесь половину сюжета.
О тракте и его узлах подробнее: дороги Пограничья.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…