Земляные навыки Закрая — ветка земли и воздуха

Ветка навыков земли в Закрае: контроль территории, щиты, воздушные атаки. Полный гайд по узлам и комбинациям.

✦

Ветка Земли: стихия корней и ветров

Ветка Земли Ветка Земли — одна из стихийных веток дерева навыков Закрая, связанная с фракцией Лесных (репутация фракции 3). Она объединяет два элемента: собственно землю (earth) и воздух (air). На первый взгляд сочетание кажется странным — что общего у корней и ветров? — но в логике Закрая это две стороны одной стихии: земля держит, а воздух срывает. Корни тянут вниз, ветер несёт вверх. Кто освоил оба, тот владеет пространством целиком.

Ветка содержит 5 узлов на трёх уровнях. Земляная линейка (Корень → Щит земли / Разор → Тяжесть) даёт контроль территории и защиту. Воздушная линейка (Ветер → Буря) — быстрые атаки с нарастающей мощью. Между ними на втором уровне стоит взаимоисключающая пара: Щит земли или Разор — выбор между обороной и пробивным уроном. Это ключевое решение всей ветки, и оно определяет, каким будет ваш билд на высоких уровнях.

Ветка Земли требует 100 очков репутации Лесных для узлов третьего уровня. Если вы ещё не прокачали репутацию — начните с Тропы странника, а репутацию набирайте через квесты Лесных. Подробнее о фракциях и репутации — в гайде по фракциям.

Все навыки ветки Земли

Ниже — полная таблица узлов ветки с эффектами, стоимостями и предпосылками.

Уровень 1 (доступно с 3-го уровня персонажа)

НавыкСтихияТипМножительКулдаунМанаМакс. рангСтоимость
Кореньearthактивный×1.63.5 с6 MP11 очко
Ветерairактивный×1.62.8 с6 MP11 очко

Корень — базовый активный навык земляной линейки. Корень вырывается из-под ног врага и тянет его вниз. Множитель ×1.6 от базового урона, кулдаун 3.5 секунды, стоимость 6 маны. Описание из игры: «Корень тянет вниз — там сыро и не спрашивают». Корень — единственный навык ветки, который не требует никаких предпосылок: он доступен сразу при достижении 3-го уровня и вложении 1 очка. Именно от Корня расходятся обе линейки второго уровня.

Ветер — базовый активный навык воздушной линейки. Ветер срывается с места и бьёт врага, летя туда, куда попросишь. Множитель ×1.6, кулдаун 2.8 секунды — быстрее Корня на 0.7 секунды, та же стоимость 6 маны. Описание: «Ветер никому не служит — но летит, куда попросишь». Обратите внимание: Ветер относится к стихии воздуха (air), а не земли. Это значит, что он эффективен против монстров, слабых к воздуху, а не к земле. Ветер не зависит от Корня — можно изучить оба навыка параллельно или выбрать один.

Уровень 2 (доступно с 9-го уровня персонажа)

НавыкТипЭффект за рангМакс. рангСтоимостьПредпосылкиГруппа
Щит землипассивный+3 DEF, +10% earth resist21 очкоКореньzemlya_r1
Разорпассивный+0.25 пробиваемости, +1.5 ATK21 очкоКореньzemlya_r1

Щит земли и Разор — взаимоисключающая пара (группа zemlya_r1). Можно изучить только одну из двух. Это центральное решение ветки Земли.

Щит земли — защитный пассивный навык. Земля прикрывает тех, кто врос в неё: каждый ранг даёт +3 к защите и +10% сопротивления стихии земли. На максимальном ранге (2) это +6 DEF и +20% earth resist. Описание: «Земля прикрывает своих — кто врос, того не сшибут». Щит земли — путь к Тяжести на третьем уровне: только через защитную линейку можно разблокировать мощный AoE-навык. Если вы хотите играть от контроля территории и выживаемости — выбирайте Щит.

Разор — наступательный пассивный навык. Земля не только прикрывает — она рушится: каждый ранг даёт +0.25 пробиваемости брони и +1.5 к атаке. На максимальном ранге (2) это +0.50 pierce и +3 ATK. Описание: «Земля не только прикрывает — она рушится: камень не щит, а обух, и вросшему хуже всех». Разор — выбор для тех, кто хочет максимальный урон. Пробиваемость (pierce) игнорирует часть защиты врага, что особенно эффективно против бронированных монстров. Однако путь Разора не ведёт к Тяжести — на третьем уровне для земляной линейки доступна только Тяжесть, и она требует Щит земли.

Уровень 3 (доступно с 14–15 уровня персонажа)

НавыкСтихияТипМножительКулдаунМанаМакс. рангСтоимостьПредпосылки
Тяжестьearthактивный, AoE×1.94.2 с12 MP12 очкаЩит земли
Буряairапгрейд×2.2 (+0.5/ранг)3.4 с10 MP22 очкаВетер

Тяжесть — финальный навык земляной линейки и единственный AoE-навык в ветке. Удар лёг — земля встаёт следом, всей тяжестью, на всех, кто рядом. Радиус поражения: 1 клетка вокруг цели. Множитель ×1.9, кулдаун 4.2 секунды, стоимость 12 маны. Описание: «Удар лёг — земля встаёт следом, всей тяжестью — на всех, кто рядом». Тяжесть требует Щит земли (не Разор), 100 очков репутации Лесных и 15-го уровня персонажа. Это дорогой, но мощный навык: ×1.9 по площади — один из лучших множителей в игре для AoE. Тяжесть идеальна для фарма групп монстров и контроля территории в экспедициях.

Буря — апгрейд Ветра. Просьба сорвалась с поводка: вместо ветра приходит всё небо. Буря заменяет Ветер на панели навыков и даёт множитель ×2.2 на первом ранге и ×2.7 на втором (шаг +0.5 за ранг). Кулдаун 3.4 секунды, стоимость 10 маны. Описание: «Просил ветер — пришло всё небо: просьба сорвалась с поводка». Буря требует Ветер, 100 очков репутации Лесных и 14-го уровня. На максимальном ранге ×2.7 — это один из самых высоких множителей среди активных навыков в игре, превосходящий даже огненный Шёпот пламени (×1.6). Быстрый кулдаун (3.4 с) делает Бурю основным навыком для воздушного DPS.

Структура дерева ветки Земли

Уровень 1 (с 3-го):
  Корень (earth, ×1.6) ──┬──► Щит земли (+DEF, +resist) ──► Тяжесть (AoE, ×1.9)
                          └──► Разор (+pierce, +ATK)        (нет выхода на ур. 3)

  Ветер (air, ×1.6) ──────────────────────────────────────► Буря (апгрейд, ×2.2–2.7)

Две независимые линейки:

  • Земляная (левая): Корень → Щит земли или Разор → Тяжесть (только через Щит)
  • Воздушная (правая): Ветер → Буря

Линейки не пересекаются. Можно прокачивать обе параллельно, но на практике очков не хватает на всё — лучше выбрать одну и добить её до максимума.

Как использовать навыки Земли в бою

Ветка Земли предлагает два принципиально разных стиля боя: контроль территории (земляная линейка) и быстрый DPS (воздушная линейка). Вот тактика для каждого.

Земляная линейка: контроль и AoE

Корень — ваш основной навык на ранних уровнях. ×1.6 множителя при кулдауне 3.5 с и стоимости 6 MP — это хороший урон за низкую цену. Корень эффективен против монстров, слабых к земле: множитель стихии складывается с базовым, давая итоговый урон ×1.6 × ×1.4 = ×2.24 по слабости.

На 9-м уровне выбор между Щитом и Разором определяет стиль:

  • Щит земли → Тяжесть: танковый стиль. Вы стоите в центре группы монстров, Тяжесть бьёт по площади с множителем ×1.9. Щит даёт +6 DEF и +20% earth resist, что позволяет держать удары. Идеально для фарма в плотных зонах — Слобода Плача, Руины, Костяной двор.
  • Разор: атакующий стиль без AoE. +0.50 pierce и +3 ATK делают ваши одиночные удары сильнее, но вы теряете Тяжесть. Разор хорош против боссов с высокой защитой, где пробиваемость критична.

Воздушная линейка: скорость и мощь

Ветер — самый быстрый активный навык первого уровня в игре: кулдаун 2.8 с против стандартных 3.5 с. Это значит, что вы наносите удары чаще, чем другие стихийные навыки. На ранних уровнях Ветер + автобой (из Тропы странника) дают стабильный DPS.

Буря — прямое усиление Ветра. На максимальном ранге ×2.7 с кулдауном 3.4 с — это 0.79 урона в секунду на единицу базового урона. Для сравнения: огненный Шёпот пламени даёт ×1.6 / 2.2 с = 0.73 урона в секунду. Буря быстрее и сильнее, но требует больше маны (10 MP против 6).

Комбинированная тактика

Если прокачаны обе линейки, оптимальная ротация:

  1. Ветер / Буря — основной навык для одиночных целей. Быстрый кулдаун, высокий множитель.
  2. Корень — когда Ветер на кулдауне. Земляной урон, другой элемент — полезно, если враг устойчив к воздуху.
  3. Тяжесть — только по группам. 12 MP — дороговато для одиночного врага, но по трём и более — окупается.

Рекомендуемые комбинации с другими ветками

Ветка Земли хорошо сочетается с другими ветками дерева навыков. Вот проверенные связки.

Земля + Тропа странника (универсальный фундамент)

Тропа странника — обязательная база для любого билда. Живучесть (+40 HP), Крепь (+4 DEF) и Сила (+4 ATK) усиливают и земляную, и воздушную линейку. Автобой (Самохват) и автокаст (Самоговор) из Тропы позволяют автоматизировать ротацию Корня и Ветра. Прокачайте Тропу до 9-го уровня, затем переходите в Землю. Подробнее — в гайде по дереву навыков.

Земля + Огонь (контроль + стихийный урон)

Огонь даёт множитель ×1.4–×1.6 по воздушным монстрам. Земляная линейка (Корень, Тяжесть) бьёт по earth-слабости, а огненные навыки — по air-слабости. Вместе вы закрываете две стихии и можете адаптироваться к любому врагу. Тяжесть (AoE) + Шёпот пламени (single target) — сильная комбинация для зон со смешанными монстрами.

Земля + Вода (танковый билд)

Вода даёт ×1.6 по огненным монстрам и обычно связана с защитными навыками. В сочетании с Щитом земли (+6 DEF, +20% earth resist) и водными щитами получается танковый билд с высокой выживаемостью. Идеально для боссов: Змей Горыныч (слаб к воде), Мара-Дрёма (слаб к воде). Подробнее — в гайде по стихиям.

Земля + Слово (поддержка и контроль)

Слово — ветка светлых навыков, связанная с Княжеским Двором. Слово даёт лечение и баффы, а Земля — контроль территории и AoE. Вместе они создают билд «полевого командира»: вы держите позицию (Щит земли), лечите союзников (Слово) и бьёте по площади (Тяжесть). Хорошо работает в групповом контенте и экспедициях.

Земля + Тропа + Буря (фарм-машина)

Максимальный фарм-билд: Тропа странника (автобой, автокаст, автосбор лута) + Буря (×2.7, быстрый кулдаун). Включаете автобой, ставите персонажа в зону с монстрами — и он сам бьёт Бурей, сам подбирает лут. Для ночного фарма добавьте Стойкость из Тропы (+36 HP, +0.5 HP/сек) для страховки.

Стоимость и порядок прокачки

Ветка Земли требует 8–10 очков на полную прокачку одной линейки. Рекомендуемый порядок:

Воздушная линейка (DPS):

  1. Уровень 3: Ветер (1 очко)
  2. Уровень 9: прокачайте Тропу странника, копите репутацию Лесных
  3. Уровень 14: Буря 1 (2 очка)
  4. Уровень 14+: Буря 2 (2 очка) — итого 5 очков

Земляная линейка (контроль):

  1. Уровень 3: Корень (1 очко)
  2. Уровень 9: Щит земли 1 (1 очко) — или Разор 1, если не нужна Тяжесть
  3. Уровень 9+: Щит земли 2 (1 очко)
  4. Уровень 15: Тяжесть (2 очка) — итого 5 очков

Обе линейки: 10 очков. Это возможно, но оставляет мало места для Тропы. Рекомендуется: сначала Тропа до 9-го уровня (5–7 очков), затем одна линейка Земли, затем вторая.

Формула сброса: min(500, 50 + 25 × потраченных очков). На 15-м уровне сброс 10 очков стоит 300 монет. Планируйте прокачку заранее.

Против кого эффективна Земля

Земляные навыки (Корень, Тяжесть) эффективны против монстров со слабостью к стихии earth. Воздушные навыки (Ветер, Буря) — против монстров со слабостью к air. Подробная таблица стихий и слабостей — в гайде по стихиям.

Земля и воздух покрывают разные слабости, что делает ветку Земли универсальной: вы всегда найдёте навык под конкретного врага. Это преимущество перед чисто одностихийными ветками вроде Огня или Воды.

Связанные статьи

Верхние ступени этой ветки разобраны в обзоре четвёртого тира навыков Закрая — что открывается и как меняется роль школы.

◆ ◆ ◆
Угадай тварь по подписи

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

👁 0

Комментарии

Загрузка…

…