Мара-дрема

Мара-дрема в Закрае: характеристики (HP 60, атака 10), стихия — огонь, полный дроп с шансами и рабочая тактика боя. Где найти и чем опасен.

✦
Мара-дрема — кадр из игры
Кадр из игры: Мара-дрема в своём угодье
Уровень 4 Стихия: огонь

Характеристики

ПараметрЗначение
Уровень4
Здоровье (HP)60
Атака10
Защита1
Опыт (XP)26
Стихияогонь
Скорость0.85

Уровень 4 — для первых шагов за межу: долгоиграющий противник, которого не свалить парой ударов.

Чем опасен (огонь)

Полночь приходит раньше, чем ты ляжешь спать.

Огненная стихия бьёт быстро и больно: держите дистанцию, заходите со спины между вспышками. Урон ощутимый даже для прокачанной брони — зеркало здоровья держите открытым.

Тактика боя

  1. Заманивайте противника на открытое место: у стен и в кустах проще получить удар в спину.
  2. При низком здоровье отступайте к дозорному кругу — враги теряют интерес дальше своих угодий.
  3. Лутайте тело сразу: несобранный дроп исчезает быстрее, чем кажется.

Дроп: что падает и зачем нужно

ПредметШанс
Перо Жар-птицы5%
Слеза мельничихи15%
Сон-трава сушёная20%
Кистень подорожный10%
Взвар боровиков15%
Перо совиное25%
Мак сонный25%
Цвет марев10%
Отава синяя8%

Из добычи стоит отметить: Перо Жар-птицы, Слеза мельничихи, Сон-трава сушёная. Материалы идут в крафт и рецепты, редкие вещи — в коллекцию экипировки.

Квесты с этим монстром

Существо упомянуто в заданиях — линии ведут к нему намеренно, не ищите случайно: «Слеза мельничихи», «Полуденный счёт», «Морок над руинами», «Сны мельника», «Сон по-студёному». Прохождения — в каталоге квестов.

Сон, который приходит с огнём

Мара-дрема — нечисть из самых домашних: та самая, что сидит на груди в полусне и не даёт пошевелиться. Подпись из игры точна до неприличия: полночь приходит раньше, чем ты ляжешь спать. С ней не встречаются в бою — ею засыпают, и разница между «заснул» и «попался» в Пограничье измеряется тем, есть ли у тебя при себе драка.

Цифры у неё на удивление скромные: шестьдесят здоровья, защита всего единица, скорость 0.85. Опасность — в огненной стихии и в часе: десять за касание бьют быстро, а встреча случается именно тогда, когда вы меньше всего готовы.

Как её брать

  • Не доверяйте вечеру: три сюжетных задания ведут к ней — значит, маркер приведёт в её час. Выходите на встречу выспавшись, с полной шкалой и без «одного быстрого дела перед сном».
  • Защита 1 — ваше окно: хрупкость мары редкая для её уровня; сильная рука кончает бой до того, как огонь разгорится.
  • Держите дистанцию: 0.85 — она медленнее вас; отход после каждого удара делает драку безопасной почти наглым образом.

Дроп здесь редкостный по составу: Перо Жар-птицы — из двадцати встреч, и мара — самый тихий из его источников; слеза мельничихи и взвар боровиков идут из шестой, а кистень подорожный — из десятой. Народное правило про мару короткое: кто при ней зевнул — тот уже наполовину её. Не зевайте.

◆ ◆ ◆
Угадай тварь по подписи

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

👁 0

Комментарии

Загрузка…

…