гайдкрафтрецептыремеслозакрай
Система крафта в Закрае — это не просто «собрал-сделал-продал». Это полноценное ремесло, вплетённое в ткань мрачного славянского мира. Здесь каждый ингредиент имеет историю, каждый станок — своего хозяина, а каждый рецепт — цену, которую придётся заплатить не только ресурсами, но и временем, знаниями, а порой и репутацией. В этом гайде мы разберём все 33 рецепта крафта, четыре типа станков, маршруты сбора ресурсов и стратегии заработка на ремесле.

Крафт в Закрае строится на трёх принципах: ингредиенты, станок и знание рецепта. В отличие от многих MMORPG, где рецепты открываются автоматически с уровнем, в Закрае вы должны найти или получить каждый рецепт через квесты, торговцев и исследование мира.
Важно: для костра не нужен специальный станок — достаточно разжечь костёр в любом безопасном месте. Но для работы с металлом, алхимией и тканями потребуются стационарные станки, привязанные к конкретным локациям.
В Закрае четыре станка, разделённых на три типа. Каждый станок привязан к определённой локации и NPC-хозяину.
Костёр — основа основ закрайского ремесла. Не требует специального оборудования: разжёг огонь — и варите зелья, шьёте лапти, куёте простые оружия. На костре создаётся 25 из 33 рецептов — подавляющее большинство всего крафта в игре.
Костёр особенно важен для начинающих ремесленников. Первые зелья, первое оружие, первая еда — всё это делается на открытом огне. Рецепты костра включают:
Горн — это кузнечный станок для работы с металлом. В Закрае два горна:
На горне создаётся всего два рецепта, но оба — крайне полезные:
Кузнец Порубежный объясняет суть горна просто: «Горн Порубежный. Встань к нему вплотную — он тебя услышит и сам покажет, что умеет. Меха раздуй, руки положи — и работа пойдёт: что из рук вышло, то и твоё. Тут не учат — тут показывают.»
Ступа Ягина расположена рядом с горном в Слободе Плача (координаты 41, 11). Как и горн, открывается через квест Бабы-Яги. На ступе варятся три рецепта:
Баба-Яга говорит о своей ступе с характерным юмором: «Ступа моя — она как кошка: корми её, и она работает. Не корми — и так работает, только злее.»
Кросна Слободские расположены у южной стены острога в Слободе Плача (координаты 21, 83). Это единственный ткацкий станок в игре, и он открывает три рецепта одежды:
Для ткачества критически важен промежуточный материал — Моток мёртвой пряжи, который сам крафтится на костре из Волчьей шкуры ×1 и Гусиного пера ×1. Это значит, что ткач должен быть ещё и охотником: без шкур и перьев пряжу не спрядёшь.
Все материалы в Закрае делятся на добываемые с монстров и собираемые в мире. Вот полный список ингредиентов, используемых в крафте:
| Материал | Описание | Используется в |
|---|---|---|
| Волчья шкура | «Снята с оборотня. Ещё тёплая» | Сапоги-скороходы, Моток пряжи, Зелье псовой злобы, Валенки-шептуны, Свиток: Слово-заслон |
| Кость неупокоенного | «Звенит, если ударить» | Сапоги-скороходы, Секира вольницы, Лапоть с ладаном, Кинжал гадалки, Свиток: Слово-заслон |
| Пепел гарей | «Всё, что осталось от села» | Мёртвая вода, Ковёр-самолёт, Скатерть-самобранка, Кольчуга погасшая, Глоток мёртвой воды |
| Гусиное перо | «От гуся-лебедя» | Ковёр-самолёт, Коса жницы, Моток пряжи, Шапка-невидимка, Свиток: Свет погоста |
| Семя чернолесья | «Не знает, чем прорастёт» | Молодильное яблоко, Хлеб с солью, Ведуново зелье, Яблоко сонное |
| Тина-закваска | «Зелень со дна топи» | Живая вода, Мёртвая вода, Глоток живой воды, Ведуново зелье, Вороний глаз, Настой зверобойный, Глоток мёртвой воды, Взвар от лихорадки, все свитки |
| Слеза мельничихи | «Солёная. Одна-единственная» | Живая вода, Коса жницы, Вороний глаз, Живоносный квас, Свиток: Слеза мельничихи |
| Медная руда | «Камень, что плачет медью» | Кольчуга погасшая, Гусли-самогуды |
| Коготь Полкана | «Сломан о цепь» | Зелье псовой злобы, Свиток: Слово-заслон |
| Волчий клык | «Клык из волчьей пасти» | Кинжал гадалки |
| Перо вожака | «Седой вожак летел первым» | Свиток: Золотая грамота |
| Гриб-говорун | — | Пирог с черникой, Настой зверобойный, Взвар от лихорадки, Свиток: Полымя костра |
Некоторые предметы нельзя найти в мире — их можно только создать. Моток мёртвой пряжи крафтится на костре из Волчьей шкуры и Гусиного пера и является основой для всей линейки ткацких изделий. Глоток мёртвой воды варится на ступе из Тины-закваски и Пепла гарей и нужен для Яблока сонного. Хлеб с солью печётся на костре из Семени чернолесья и служит как самостоятельное зелье лечения (30 HP), так и ингредиент для Пирога с черникой.
Эффективный крафтер в Закрае — это прежде всего эффективный собиратель. Вот оптимальные маршруты для каждого типа материалов.
Вокруг Слободы Плача водятся основные монстры, дающие базовые материалы. Оборотни сбрасывают Волчьи шкуры, неупокоенные — Кости, гарии — Пепел. Тина-закваска собирается в болотистых районах, а Разбитые коромысла валяются в руинах близлежащих деревень.
Стратегия для новичков: обходите Слободу по кругу, убивая всё на пути. За один круг можно набрать достаточно материалов для 5–10 зелий. Подробнее о начальных маршрутах читайте в гайде для новичков.
Чернолесье — источник Семян чернолесья и Грибов-говорунов. Леший Бор-Отец, страж леса, даёт цепочку квестов, связанную с семенами Лихо. Его слова: «Лихо, что от меня отселилось, бродит по лесу и косит деревья — и людей косит, чтобы лес не кормил. Собери его семя.»
Семя чернолесья — один из самых востребованных ингредиентов: из него печётся Хлеб с солью, варится Ведуново зелье (единственное зелье маны!) и создаётся Молодильное яблоко (лечение 120 HP, заветный предмет).
Для горна нужна Медная руда и Болотное железо. Руда добывается в окрестностях Яра-Порубеж, а Болотное железо — из тины рек и озёр. Кузнец Порубежный поясняет: «Болотное железо. Его из реки достают, из тины — оно ржавым рождается, а в горне отходит.»
Кроме того, в болотах обитают ящеры, с которых снимается Чешуя ящерова, и водятся Костяные стражи, дающие Костяную пыль — материал для горна.
Коготь Полкана — редкий материал, необходимый для Зелья псовой злобы и Свитка: Слово-заслон. Полкан — сильный монстр, и его когти добываются непросто, но и рецепты с ними — одни из лучших в игре. Зелье псовой злобы даёт +4 к атаке на 120 секунд — огромный бонус для бойцовских билдов.
Ниже приведены все 33 рецепта крафта в Закрае, сгруппированные по станку и назначению.
| Предмет | Редкость | Эффект | Станок | Ингредиенты |
|---|---|---|---|---|
| Живая вода | дивная | HP +60, свет | костёр | Слеза мельничихи ×1, Тина-закваска ×2 |
| Мёртвая вода | дивная | HP +60, тьма | костёр | Пепел гарей ×2, Тина-закваска ×2 |
| Глоток живой воды | обычная | HP +30, свет | костёр | Тина-закваска ×1 |
| Глоток мёртвой воды | обычная | HP +30, тьма | ступа | Тина-закваска ×1, Пепел гарей ×1 |
| Настой зверобойный | обычная | HP +50 | костёр | Гриб-говорун ×1, Тина-закваска ×2 |
| Взвар от лихорадки | дивный | HP +50, вода | ступа | Тина-закваска ×2, Гриб-говорун ×1 |
| Живоносный квас | заветный | HP +120 | костёр | Живая вода ×1, Слеза мельничихи ×1 |
| Молодильное яблоко | заветное | HP +120 | костёр | Семя чернолесья ×2, Живая вода ×1 |
| Яблоко сонное | дивное | HP +90, тьма | ступа | Семя чернолесья ×2, Глоток мёртвой воды ×1 |
| Ведуново зелье | дивное | MP +45 | костёр | Семя чернолесья ×1, Тина-закваска ×2 |
| Хлеб с солью | обычная | HP +30 | костёр | Семя чернолесья ×1 |
| Пирог с черникой | обычная | HP +45 | костёр | Хлеб с солью ×1, Гриб-говорун ×1 |
| Скатерть-самобранка | заветная | HP +40, артефакт | костёр | Хлеб с солью ×2, Пепел гарей ×1 |
| Предмет | Редкость | Эффект | Станок | Ингредиенты |
|---|---|---|---|---|
| Вороний глаз | дивный | Крит +6%, 120 сек | костёр | Слеза мельничихи ×1, Тина-закваска ×2 |
| Зелье псовой злобы | дивное | Атака +4, 120 сек | костёр | Коготь Полкана ×1, Волчья шкура ×1, Кость неупокоенного ×1 |
| Предмет | Редкость | Урон | Элемент | Станок | Ингредиенты |
|---|---|---|---|---|---|
| Секира вольницы | дивная | 9 | огонь | костёр | Волчья шкура ×2, Кость неупокоенного ×2 |
| Коса жницы | дивная | 7 | воздух | костёр | Слеза мельничихи ×1, Гусиное перо ×2 |
| Кинжал гадалки | дивный | 7 | тьма | костёр | Волчий клык ×2, Кость неупокоенного ×1 |
| Гусли-самогуды | дивные | 8 | воздух | горн | Медная руда ×2, Разбитое коромысло ×1 |
| Предмет | Редкость | Защита | Элемент | Станок | Ингредиенты |
|---|---|---|---|---|---|
| Кольчуга погасшая | дивная | 3 | — | горн | Медная руда ×4, Пепел гарей ×1 |
| Рубаха полотняная | обычная | 1 | — | кросны | Моток мёртвой пряжи ×2 |
| Шапка-невидимка | дивная | 1 | — | кросны | Моток мёртвой пряжи ×3, Гусиное перо ×2 |
| Валенки-шептуны | дивные | 1 | воздух | кросны | Моток мёртвой пряжи ×4, Волчья шкура ×1 |
| Сапоги-скороходы | дивные | 1 | — | костёр | Волчья шкура ×2, Кость неупокоенного ×1 |
| Лапти мёртвой пряжи | дивные | 1 | тьма | костёр | Моток мёртвой пряжи ×2 |
| Лапоть с ладаном | обычная | — | свет | костёр | Разбитое коромысло ×1, Кость неупокоенного ×1 |
| Предмет | Редкость | Урон | Элемент | Станок | Ингредиенты |
|---|---|---|---|---|---|
| Свиток: Полымя костра | обычная | 14 | огонь | костёр | Тина-закваска ×2, Гриб-говорун ×1 |
| Свиток: Свет погоста | обычная | 14 | свет | костёр | Тина-закваска ×2, Гусиное перо ×1 |
| Свиток: Слеза мельничихи | обычная | 20 | вода | костёр | Слеза мельничихи ×1, Тина-закваска ×2 |
| Свиток: Слово-заслон | обыная | щит 30 HP | — | костёр | Кость неупокоенного ×2, Волчья шкура ×1, Коготь Полкана ×1 |
| Свиток: Золотая грамота | дивная | 34 | свет | костёр | Перо вожака ×1, Живая вода ×1 |
| Предмет | Редкость | Эффект | Станок | Ингредиенты |
|---|---|---|---|---|
| Ковёр-самолёт | заветный | артефакт | костёр | Гусиное перо ×7, Пепел гарей ×2 |
Зелья — сердце закрайского крафта. Из 33 рецептов в игре 15 — это зелья лечения и баффы, и именно на них приходится львиная доля всего ремесленного оборота. Каждый боец, маг и следопыт нуждается в зельях постоянно, а значит, зельевар — самый востребованный ремесленник в Пограничье. В этом разделе мы разберём каждый рецепт зелий детально: откуда брать ингредиенты, сколько стоит крафт и когда какое зелье использовать.

Лечение в Закрае — вопрос жизни и смерти. Автоматической регенерации нет, зелья не пьются сами, и каждый удар монстра приближает вас к гибели. Поэтому запас лечебных зелий — первое, о чём должен думать каждый путник перед вылазкой.
Глоток живой воды — простейшее лечебное зелье. Крафтится на костре из одной тины-закваски. Лечение 30 HP, элемент света. Себестоимость: 2 золотых (цена тины у торговцев). Это зелье первой необходимости: его варят десятками, пока фармят болотных монстров. Тина-закваска падает с болотниц с шансом около 45%, так что за один круг по болотам можно набрать материал на дюжину глотков.
Живая вода — полноценное зелье лечения. Крафтится на костре из Слезы мельничихи ×1 и Тины-закваски ×2. Лечение 60 HP, элемент света. Слеза мельничихи — редкий дроп с монстра Мары-Дрёмы, и именно она делает Живую воду дороже глотка. Себестоимость: ~16 золотых (Слеза 12 + Тина 2×2). Живая вода — основной хил для средних уровней, когда 30 HP глотка уже не хватает.
Мёртвая вода — тёмный аналог Живой воды. Крафтится на костре из Пепла гарей ×2 и Тины-закваски ×2. Лечение 60 HP, элемент тьма. Пепел гарей собирается с гарий — огненных духов, обитающих в выжженных землях. Себестоимость сопоставима с Живой водой, но элемент тьмы делает Мёртвую воду предпочтительнее против светлых монстров.
Глоток мёртвой воды — полуфабрикат и лечебное зелье одновременно. Варится на стуpe (не на костре!) из Тины-закваски ×1 и Пепла гарей ×1. Лечение 30 HP, элемент тьма. Главная ценность глотка — он является ингредиентом для Яблока сонного. Поэтому опытные зельевары варят глотки про запас: часть пьют сами, часть пускают на крафт.
Настой зверобойный — универсальное зелье без элемента. Крафтится на костре из Гриба-говоруна ×1 и Тины-закваски ×2. Лечение 50 HP. Себестоимость: ~7 золотых. Настой — золотая середина между глотком (30 HP, дёшево) и Живой водой (60 HP, дорого). Идеален для фарма на средних уровнях, когда нужен надёжный хил без переплаты.
Взвар от лихорадки — водное лечебное зелье. Варится на стуpe из Тины-закваски ×2 и Гриба-говоруна ×1. Лечение 50 HP, элемент вода. По сути, это «водный» аналог Настоя зверобойного: те же ингредиенты, тот же эффект, но другой станок и стихийная составляющая. Взвар предпочтителен против огненных монстров, где элемент воды даёт дополнительное преимущество.
Три зелья в Закрае имеют заветную редкость (r=3) — это вершина зельеварения. Каждое требует предварительного крафта промежуточных зелий, и цепочка может занимать три-четыре шага.
Живоносный квас — самое мощное зелье лечения в игре: 120 HP за глоток. Крафтится на костре из Живой воды ×1 и Слезы мельничихи ×1. Цепочка: убить Мару-Дрёму → получить Слезу → скрафтить Живую воду (Слеза + 2 Тины) → скрафтить Живоносный квас (Живая вода + Слеза). Итого на один квас нужно: 2 Слезы мельничихи + 2 Тины-закваски. Себестоимость: ~37 золотых, рыночная цена: 60 золотых. Прибыль с единицы: 23 золотых — лучший рецепт для заработка на продаже.
Молодильное яблоко — альтернативный заветный хил на 120 HP. Крафтится на костре из Семени чернолесья ×2 и Живой воды ×1. Семя чернолесья собирается в Чернолесье — локации для средних уровней. Цепочка короче кваса: нужно только одно Семя для Живой воды не нужно, достаточно скрафтить Живую воду и добавить 2 Семени. Для тех, кто больше времени проводит в лесу, чем на болотах, Молодильное яблоко выгоднее кваса.
Яблоко сонное — тёмное заветное зелье на 90 HP. Варится на стуpe из Семени чернолесья ×2 и Глотка мёртвой воды ×1. Это единственное заветное зелье, которое варится не на костре, а на стуpe, и требует Глоток мёртвой воды как полуфабрикат. Цепочка: скрафтить Глоток мёртвой воды (ступа, Тина + Пепел) → скрафтить Яблоко сонное (ступа, 2 Семени + Глоток). Яблоко сонное уступает Живоносному квасу по лечению (90 против 120), но его тёмный элемент делает его незаменимым против светлых монстров.
Лечение — не всё, что нужно бойцу. В Закрае два зелья дают временные усиления, и оба крафтятся на костре.
Вороний глаз — зелье критического удара. Крафтится из Слезы мельничихи ×1 и Тины-закваски ×2. Эффект: +6% к критическому удару на 120 секунд. Критический удар в Закрае капается на значении 50%, поэтому Вороний глаз бесполезен, если вы уже на капе. Но для персонажей с базовым критом 10–20% прибавка в 6% — это ощутимый буст. Зелье особенно полезно в связке с быстрым оружием: чем больше ударов, тем больше шансов на крит.
Зелье псовой злобы — зелье атаки. Крафтится из Когтя Полкана ×1, Волчьей шкуры ×1 и Кости неупокоенного ×1. Эффект: +4 к атаке на 120 секунд. Это огромный бонус: +4 ATK — это почти половина урона стартового оружия. В отличие от крита, атака в Закрае не капается, поэтому Зелье псовой злобы полезно всегда. Проблема в ингредиентах: Коготь Полкана — редкий дроп с босса Пса-Полкана, и добыть его непросто. Именно поэтому Зелье псовой злобы — одно из самых дорогих зелий на рынке.
Ведуново зелье — уникальный предмет в Закрае. Это единственное зелье, восстанавливающее ману (45 MP). Крафтится на костре из Семени чернолесья ×1 и Тины-закваски ×2. Себестоимость: ~8 золотых.
Для магов, прокачавших ветки Огня, Воды или Слова, Ведуново зелье — предмет первой необходимости. Активные навыки стоят 5–12 маны за каст, и без восстановления мана заканчивается за несколько ротаций. Ведуново зелье решает эту проблему, но его нельзя купить у NPC — только скрафтить или выменять у других игроков. Именно поэтому маги готовы платить за него щедро, а зельевары, освоившие рецепт, никогда не остаются без дохода.
Скатерть-самобранка — заветный артефакт, восстанавливающий 40 HP. Несмотря на то что это не зелье в привычном смысле, она крафтится на костре из Хлеба с солью ×2 и Пепла гарей ×1. Хлеб с солью сам крафтится из Семени чернолесья, так что цепочка двухступенчатая. Скатерть-самобранка — предмет коллекционный и статусный: 40 HP лечения — немного для заветного предмета, но сам факт обладания артефактом из славянских сказок дорогого стоит.
Всегда начинайте с глотков. Глоток живой воды — самый дешёвый рецепт (1 тина), и пока вы фармите ингредиенты для больших зелий, глотки обеспечивают вас лечением. Не тратьте Слезу мельничихи на Живую воду, если глотка хватает.
Крафтите промежуточные зелья заранее. Живоносный квас требует Живую воду, Яблоко сонное — Глоток мёртвой воды. Наберите промежуточные зелья десятками, а заветные крафтите по мере необходимости. Это экономит время и нервы.
Следите за капами баффов. Вороний глаз (+6% крита) бесполезен на капе 50%. Зелье псовой злобы (+4 атаки) полезно всегда. Если ваш крит уже высок — вкладывайтесь в атаку.
Используйте ступу для тёмных зелий. Глоток мёртвой воды, Взвар от лихорадки и Яблоко сонное варятся только на ступе Бабы-Яги. Если вы не прошли квест «Перо для печки», эти рецепты недоступны. Подробнее о квестах, открывающих станки, — в следующем разделе.

Оружие в Закрае — это не просто «палка с уроном». Каждое оружие имеет стихию, скорость атаки и редкость, которые определяют его роль в бою. Крафтовое оружие покрывает весь диапазон: от простых кинжалов для новичков до секир и посохов для опытных бойцов. В этом разделе — полный разбор каждого крафтового оружия, его себестоимость, сравнение с дроповым и рекомендации, что крафтить в первую очередь.
Костёр — основной станок для крафта оружия. Здесь создаётся четыре оружия, и все четыре — дивной редкости. Ни одного обычного оружия на костре не крафтится: если вам нужно простое оружие, покупайте у торговцев или ищите в мире.
Секира вольницы — огненная секира, 9 урона. Крафтится из Волчьей шкуры ×2 и Кости неупокоенного ×2. Себестоимость: ~6 золотых (шкуры 2×1 + кости 2×2). Это самое дешёвое дивное оружие в игре и лучший стартовый вариант для PvP и PvE. Огненная стихия эффективна против воздушных монстров (×1.4): Вихрей-полуденников, Кос жниц и воздушных стихийных противников. Секира вольницы — первый предмет, который должен скрафтить каждый новичок после получения доступа к костру.
Коса жницы — воздушная коса, 7 урона. Крафтится из Слезы мельничихи ×1 и Гусиного пера ×2. Себестоимость: ~16 золотых (Слеза 12 + перья 2×2). Дороже секиры, но воздушная стихия эффективна против земляных монстров (×1.4): Костяных стражей, Каменных дев, Стражей порога. Коса — оружие для средних уровней, когда вы начинаете сталкиваться с земляными противниками на Костяном дворе и Каменном Кругу.
Кинжал гадалки — тёмный кинжал, 7 урона. Крафтится из Волчьего клыка ×2 и Кости неупокоенного ×1. Себестоимость: ~5 золотых. Самое дешёвое дивное оружие после секиры. Тёмная стихия эффективна против светлых монстров (×1.6): нежити со светлым элементом, Стража костяного двора. Кинжал бьёт быстро — его скорость выше, чем у мечей и секир. В PvP скорость равна инициативе: два удара кинжалом за время одного удара мечом — это стратегическое преимущество.
Посох Бор-Отца — земляной посох, крафтуется на костре после прохождения квестовой цепочки Лешего Бор-Отца. Земляная стихия эффективна против водных монстров (×1.4). Посох — оружие для магов, прокачавших ветку Земли. Его крафт требует редких ингредиентов из Чернолесья, поэтому посох доступен только на средних-высоких уровнях.
Горн — станок для работы с металлом. Здесь крафтится всего два оружия, но оба — уникальные.
Гусли-самогуды — воздушные гусли, 8 урона. Крафтятся на горне из Медной руды ×2 и Разбитого коромысла ×1. Себестоимость: ~10 золотых (руда 2×3 + коромысло ~4). Гусли — единственное оружие в игре, которое бьёт воздушной стихией на расстоянии. Против земляных монстров — множитель ×1.4. Гусли особенно хороши против Каменных дев и Стражей порога: воздушная стихия ignores часть физической защиты. Минус — крафт на горне требует прохождения квестов кузнеца в Яре-Порубеж.
Кольчуга погасшая — не оружие, а броня (защита 3), но крафтится на горне. Упоминается здесь, потому что горн — единственный станок для ковки металлических предметов. Кольчуга крафтится из Медной руды ×4 и Пепла гарей ×1. Себестоимость: ~14 золотых. Основная броня для средних уровней.
Крафтовое оружие в Закрае — не всегда лучший выбор. Вот сравнение:
| Оружие | Урон | Стихия | Источник | Себестоимость |
|---|---|---|---|---|
| Секира вольницы | 9 | Огонь | Крафт (костёр) | ~6 зол. |
| Коса жницы | 7 | Воздух | Крафт (костёр) | ~16 зол. |
| Кинжал гадалки | 7 | Тьма | Крафт (костёр) | ~5 зол. |
| Гусли-самогуды | 8 | Воздух | Крафт (горн) | ~10 зол. |
| Меч-кладенец | 13 | Свет | Дроп (упырь 5%) | 0 (удача) |
| Меч погоста | 14 | Тьма | Дроп (вурдалак 5%) | 0 (удача) |
| Посох моряны | 9 | Вода | Дроп (Мара 5%) | 0 (удача) |
| Щит-таран | 8 | Земля | Дроп (Полкан 10%) | 0 (удача) |
Дроповое оружие (Меч-кладенец, Меч погоста) сильнее крафтового по урону (13–14 против 7–9), но его нельзя создать — только выбить с монстров с шансом 5%. Крафтовое оружие — надёжная альтернатива: вы точно знаете, что получите результат за фиксированную стоимость.
Стратегия: начинайте с крафтового оружия (секира вольницы, кинжал гадалки), а параллельно фармите ночное оружие на Погосте. Когда выпадет Меч-кладенец или Меч погоста — переходите на него. Крафтовое оружие не теряет ценности: его можно продать другим игрокам или использовать как запасной комплект.
В Закрае шесть стихий, и каждая имеет слабость. Вот какое крафтовое оружие использовать против каждого типа монстров:
| Стихия монстра | Слабость | Крафтовое оружие | Урон с множителем |
|---|---|---|---|
| Огонь | Вода ×1.6 | Нет крафтового водного оружия | — |
| Вода | Земля ×1.4 | Посох Бор-Отца | ~11 |
| Земля | Воздух ×1.4 | Коса жницы / Гусли-самогуды | 9.8 / 11.2 |
| Воздух | Огонь ×1.4 | Секира вольницы | 12.6 |
| Свет | Тьма ×1.6 | Кинжал гадалки | 11.2 |
| Тьма | Свет ×1.6 | Нет крафтового светлого оружия | — |
Проблема крафтового оружия — отсутствие водного и светлого вариантов. Водное оружие (Посох моряны) и светлое (Меч-кладенец) доступны только как дроп. Это значит, что против огненных и тёмных монстров крафтовое оружие работает без множителя — базовый урон, без бонуса. В этих случаях лучше использовать дроповое оружие или свитки.
Свитки — магические свитки, наносящие урон стихией. Они крафтятся на костре и заполняют пробелы, которые крафтовое оружие покрыть не может:
Стратегия: если у вас нет дропового водного или светлого оружия, носите с собой свитки. Свиток: Слеза мельничихи против огненных монстров (32 урона с множителем) и Свиток: Свет погоста против тёмных (14 урона × 1.6 = 22.4) — ваши главные инструменты. Свитки не занимают слот оружия: вы можете бить секирой и в тот же ход использовать свиток другой стихии.
Крафтите секиру вольницы первой. Это самое дешёвое дивное оружие (6 золотых), и оно покрывает воздушных монстров — одну из самых частых стихий в ранней игре.
Не крафтите оружие «на вырост». В Закрае нет привязки к уровню: вы можете носить любое оружие с любого уровня. Но крафтовое оружие с 7–9 уроном быстро устаревает, когда вы находите дроповое с 13–14. Крафтите ровно столько, сколько нужно сейчас.
Используйте свитки для покрытия стихий. У вас секира вольницы (огонь) и кинжал гадалки (тьма)? Добавьте Свиток: Слеза мельничихи (вода) и Свиток: Свет погоста (свет) — и у вас четыре стихии из шести. Против любого монстра найдётся эффективная атака.
Фармите материалы ночью. Кость неупокоенного и Волчья шкура — основные материалы для крафтового оружия. Оба падают с ночных монстров на Погосте. Подробнее о ночном фарме — в гайде по ночным механикам.
Продавайте излишки. Крафтовое оружие всегда востребовано на рынке. Новички не могут фармить материалы сами, а опытные игроки предпочитают покупать готовое оружие, а не тратить время на сбор. Секира вольницы за 10 золотых (себестоимость 6 + наценка 4) — быстрая продажа.

Броня в Закрае — это не просто число в характеристике DEF. Каждый доспех имеет вес, стихийное сопротивление и визуальный стиль, которые говорят о хозяине больше, чем слова. Рубаха полотняная — новичок, только что вышел из Слободы. Кольчуга погасшая — боец, прошедший огонь и медь. Доспех кованый — ветеран, чьи доспехи ковались на костяном пламени горна. В этом разделе — полный разбор всей крафтовой брони в игре: рецепты, себестоимость, сравнение с дроповой и рекомендации по сборке комплектов для разных ситуаций.
Костёр — не только станок для зелий и оружия. Здесь крафтится несколько предметов брони, и все они — дивной редкости. Костровая броня — это в первую очередь обувь и аксессуары, а не тяжёлые доспехи.
Сапоги-скороходы — дивные сапоги, защита 1. Крафтятся на костре из Волчьей шкуры ×2 и Кости неупокоенного ×1. Себестоимость: ~4 золотых (шкуры 2×1 + кость 2). Сапоги-скороходы — лучшая обувь для PvP и PvE: защита минимальна, но скорость передвижения увеличивается. В бою скорость равна инициативе: кто быстрее — тот бьёт первым. Сапоги-скороходы обязательны для магов и гибридов, которые не могут позволить себе тяжёлую броню.
Лапти мёртвой пряжи — дивные лапти, защита 1, стихия тьма. Крафтятся на костре из Мотка мёртвой пряжи ×2. Себестоимость: ~8 золотых (моток 2×4, где моток крафтится из Волчьей шкуры и Гусиного пера). Тёмная стихия даёт частичное сопротивление тьме — полезно на Погосте, где большинство монстров бьют тёмной стихией. Лапти — альтернатива сапогам для тех, кто фармит нежить.
Лапоть с ладаном — обычная обувь, стихия свет. Крафтится на костре из Разбитого коромысла ×1 и Кости неупокоенного ×1. Себестоимость: ~6 золотых. Светлое сопротивление делает лапоть полезным против тёмных монстров. Простейший крафтовый предмет брони — доступен с первого уровня.
Горн — единственный станок для ковки металлической брони. В Закрае на горне крафтится всего одна броня, но она — одна из лучших в игре.
Кольчуга погасшая — дивная броня, защита 3. Крафтится на горне из Медной руды ×4 и Пепла гарей ×1. Себестоимость: ~14 золотых (руда 4×3 + пепел 2). Это основная броня для средних уровней и лучшая крафтовая броня в игре. Защита 3 — не самая высокая (броня из кости даёт 5, доспех кованый — 7), но кольчуга лёгкая: она не снижает скорость атаки так сильно, как тяжёлые доспехи.
Кольчуга погасшая — название не случайное. Пепел гарей, используемый в крафте, придаёт металлу тёмный, обугленный оттенок. Кузнец Порубежный объясняет: «Кольчуга погасшая — не значит плохая. Значит — прошла через огонь и вышла. Те, что не прошли — те не кольчуги, а решето.»
Для крафта кольчуги нужен доступ к горну. Два горна в игре:
Подробнее о квестах, открывающих горн — в следующем разделе.
Кросна Слободские — единственный ткацкий станок в игре, расположенный в Слободе Плача (координаты 21, 83). Здесь крафтится три предмета одежды, и каждый — уникальный.
Рубаха полотняная — обычная одежда, защита 1. Крафтится на кроснах из Мотка мёртвой пряжи ×2. Себестоимость: ~8 золотых. Рубаха — самый простой крафтовый предмет брони в игре. Защита 1 — минимальная, но для новичка, только что пришедшего в Слободу, это лучше, чем ничего. Рубаха полотняная — ваш первый шаг в мир брони.
Шапка-невидимка — дивная одежда, защита 1. Крафтится на кроснах из Мотка мёртвой пряжи ×3 и Гусиного пера ×2. Себестоимость: ~16 золотых (моток 3×4 + перья 2×2). Легендарный головной убор славянского фольклора. В Закрае шапка-невидимка не делает вас невидимым — это миф. Но она даёт защиту 1 и выглядит потрясающе. Шапка — предмет коллекционный и статусный: скрафтить её может каждый, но не каждый знает, что для этого нужны Гусиные перья, которые падают с гусей-лебедей — монстров средних уровней.
Валенки-шептуны — дивная обувь, защита 1, стихия воздух. Крафтятся на кроснах из Мотка мёртвой пряжи ×4 и Волчьей шкуры ×1. Себестоимость: ~18 золотых (моток 4×4 + шкура 2). Валенки-шептуны — самая дорогая крафтовая обувь, но и самая полезная: воздушная стихия даёт сопротивление воздуху, а лёгкий материал не снижает скорость. Валенки особенно хороши против воздушных монстров: Вихрей-полуденников и Кос жниц.
Для всей линейки ткацких изделий необходим Моток мёртвой пряжи — промежуточный материал, который крафтится на костре из Волчьей шкуры ×1 и Гусиного пера ×1. Себестоимость одного мотка: ~4 золотых (шкура 2 + перо 2).
Моток мёртвой пряжи — один из самых востребованных материалов в игре. Он нужен для:
Итого на полный комплект ткацкой брони нужно 11 мотков, а это 11 Волчьих шкур и 11 Гусиных перьев. Шкуры падают с оборотней (ночные монстры вокруг Слободы), перья — с гусей-лебедей (средние уровни, окрестности Чернолесья). Стратегия: пока фармите шкуры на оборотнях ночью, запасайте перья днём на гусях.
Не всю броню в Закрае можно создать на станках. Некоторые доспехи выпадают только с монстров, и они — сильнее крафтовых.
Броня из кости — заветная броня, защита 5. Дропится со Старосты неотпетого на Погосте с шансом около 8%. Частичное сопротивление тьме делает броню из кости лучшим доспехом для фарма нежити. Себестоимость: 0 золотых (если повезло), но время на фарм — десятки часов.
Доспех кованый — дивная броня, защита 7. Самая высокая защита в игре. Дропится с боссов и редких монстров. Доспех тяжёлый: снижает скорость атаки, но компенсируется навыками из ветки Тропы. Для воинов — лучший выбор.
Броня пластинчатая — дивная броня, защита 6. Хороший баланс между защитой и весом. Доступна как дроп с монстров средних уровней.
Кольчуга ржавая — обычная броня, защита 4. Доступна с ранних уровней как дроп. Уступает кольчуге погасшей по редкости, но превосходит по защите (4 против 3). Если вам попалась кольчуга ржавая — носите её, пока не скрафтите погасшую.
| Броня | Защита | Редкость | Источник | Себестоимость |
|---|---|---|---|---|
| Рубаха полотняная | 1 | Обычная | Крафт (кросны) | ~8 зол. |
| Кольчуга погасшая | 3 | Дивная | Крафт (горн) | ~14 зол. |
| Кольчуга ржавая | 4 | Обычная | Дроп | 0 (удача) |
| Броня пластинчатая | 6 | Дивная | Дроп | 0 (удача) |
| Броня из кости | 5 | Заветная | Дроп (Староста) | 0 (удача) |
| Доспех кованый | 7 | Дивная | Дроп (боссы) | 0 (удача) |
Крафтовая броня уступает дроповой по защите (3 против 5–7), но выигрывает в предсказуемости: вы точно знаете, что получите результат за фиксированную стоимость. Дроповая броня — лотерея: можно убить Старосту неотпетого 50 раз и не получить броню из кости.
Стратегия: начинайте с крафтовой брони (рубаха → кольчуга погасшая), а параллельно фармите дроповую на Погосте и в подземельях. Когда выпадет Броня из кости или Доспех кованый — переходите на неё. Крафтовую броню не выбрасывайте: она пригодится как запасной комплект для PvP в Малом Круже (где заветная экипировка запрещена).
Комплект «Новичок» (начальные уровни):
Комплект «Ремесленник» (средние уровни):
Комплект «Охотник на нежить» (Погост):
Комплект «Ветеран» (высокие уровни, дроповый):
Крафтите кольчугу погасшей первой. Это лучшая крафтовая броня (защита 3), и она пригодится на всех средних уровнях. Себестоимость 14 золотых — разумная инвестиция: кольчуга переживёт десятки боёв.
Не пренебрегайте обувью. Сапоги-скороходы (защита 1, скорость) полезнее, чем рубаха полотняная (защита 1, ничего). В Закрае скорость — это инициатива, а инициатива — это победа. Лучше иметь защиту 1 + скорость, чем защиту 2 без скорости.
Запасайте Моток мёртвой пряжи заранее. На полный комплект ткацкой брони нужно 11 мотков. Каждый моток — это Волчья шкура + Гусиное перо. Пока фармите шкуры ночью, перья собирайте днём. Десяток мотков в запасе — и вы можете скрафтить любую ткацкую броню мгновенно.
Используйте броню по ситуации. На Погосте носите лапти мёртвой пряжи (тьма). В Чернолесье — валенки-шептуны (воздух). В PvP — сапоги-скороходы (скорость). Броня в Закрае — не «один комплект на всё», а набор инструментов под разные задачи.
Продавайте крафтовую броню. Кольчуга погасшая за 20 золотых (себестоимость 14 + наценка 6) — стабильный товар на рынке. Новички не могут ковать сами (нет доступа к горну), а опытные игроки покупают кольчугу как расходный материал для перепродажи.
Многие возможности крафта в Закрае привязаны к квестам. Вот ключевые цепочки заданий, которые должен пройти каждый ремесленник.
Чтобы получить доступ к Горну Медяны и Ступе Ягиной, выполните квест «Перо для печки» — Баба-Яга попросит принести ей Перо Жар-птицы. После этого оба станка станут доступны. Дополнительные квесты Яги — «Сплетни топи» (сбор Тины-закваски) и «Ключ от амбара-зерни» (4 куска Болотного железа) — дают репутацию и открывают торговлю.
Цепочка из шести квестов кузнеца в Яре-Порубеж — это настоящая школа металлообработки:
Кузнец объясняет роль костяной пыли: «Костяная пыль — не мусор: это память, перетёртая в золу. Горн Порубежный на ней и стоит: костяное пламя злое, оно слышит железо.»
Осип Полтинович — лавочник Слободы Плача, и его квест «Долг Полтиновича» (собрать 10 костей неупокоенного) — один из первых, которые получают новички. Награда — 100 опыта, 50 золотых и +15 к репутации. Осип также объясняет, куда деваются материалы: «Кости — на костяной двор, Кощей берёт без торгу. Шкуры — детворе на тулупы… Перья — на подушки, тина — пекарям, хлеб с ней пышнее. Пепел — на поминание… Коромысла разбитые — на дрова.»
Леший Бор-Отец в Чернолесье даёт квесты, связанные с Семенами чернолесья — ключевым ингредиентом для крафта. Его цепочка включает моральный выбор: посадить или сжечь семя Лихо. Это решение влияет на доступные материалы и рецепты.
Крафт в Закрае — не только способ обеспечить себя зельями и снаряжением, но и настоящий путь к богатству. Вот ключевые стратегии.
Крафт всегда дешевле покупки в лавке. Примеры:
Особенно выгодно крафтить зелья на продажу: ингредиенты для них собираются массово, а расход зелий у игроков постоянный.
Офеня-книгочей в Яре-Порубеж — торговец свитками и книгами. Его слова о грамотности в Закрае применимы и к крафту: «Книги, свитки, грамотки — всё, что пишут и прячут, до меня доходит. Грамота в Закрае дороже золота: золото тает, а слово — вечное.» Свитки — один из самых ликвидных товаров на рынке Закрая.
Подробнее об экономике торговли читайте в статье «Экономика Закрая: торговля и заработок».
Три предмета в Закрае имеют высшую редкость — заветную (r=3). Все они крафтятся на костре, но требуют редких ингредиентов:
Легендарный артефакт славянского фольклора. Требует 7 Гусиных перьев и 2 Пепла гарей. Гусиные перья собираются с гусей-лебедей, обитающих в ограниченных зонах, поэтому накопить семь штук — задача не из лёгких.
Артефакт, восстанавливающий 40 HP. Крафтится из 2 Хлебов с солью и 1 Пепла гарей. Хлеб с солью сам по себе требует Семени чернолесья, так что цепочка крафта получается двухступенчатой.
Мощнейшее зелье лечения — 120 HP за один глоток. Требует Живую воду (которую нужно сначала скрафтить) и Слезу мельничихи — редкий материал с монстра Мары. Цепочка: убить Мару → получить Слезу → скрафтить Живую воду → скрафтить Живоносный квас. Четыре шага — и у вас в руках самый сильный хил в игре.
Ещё один заветный предмет с лечением 120 HP. Требует 2 Семени чернолесья и Живую воду. Альтернатива Живоносному квасу для тех, кто больше времени проводит в Чернолесье, чем на болотах.
Помимо тридцати трёх известных рецептов, в Закрае существуют редкие вариации стандартных крафтовых предметов. Эти вариации не отображаются в книге рецептов до момента создания и требуют необычной комбинации ингредиентов или особого порядка действий. В этом разделе мы разберём все известные редкие рецепты, их отличия от обычных версий и стратегии получения.

Обычный Живоносный квас восстанавливает 120 HP. Но если добавить к стандартному рецепту (Живая вода ×1 + Слеза мельничихи ×1) дополнительную Слезу мельничихи, результат может оказаться иным. Живоносный квас креплёный восстанавливает 120 HP и дополнительно даёт регенерацию +5 HP в секунду на 30 секунд. Итого: 120 + 150 = 270 HP с одного зелья.
Рецепт: Живая вода ×1 + Слеза мельничихи ×2. Станок: костёр. Себестоимость: ~49 золотых (Слеза 12×2 + Тина 2×2 + Слеза 12). Это дороже обычного кваса на 12 золотых, но эффект превосходит два обычных зелья. Креплёный квас особенно ценится в затяжных боях с боссами: регенерация работает даже во время получения урона, что позволяет пережить фазы энрейджа Змея Горыныча и Кощея Безымянного.
Стратегия получения: фармите Мару-Дрёму в Чернолесье — она даёт Слезу мельничихи с шансом около 30%. За один час фарма можно набрать 4–6 слёз, чего хватит на 2–3 креплёных кваса. Альтернативный источник — торговля с другими игроками: Слеза мельничихи — один из самых ликвидных товаров на рынке Закрая.
Яблоко сонное лечит 90 HP (тьма), Молодильное яблоко — 120 HP (свет). Существует редкий рецепт, объединяющий оба: Яблоко сонное молодильное лечит 150 HP и не имеет стихийной принадлежности — это нейтральное зелье, одинаково эффективное против любых монстров.
Рецепт: Молодильное яблоко ×1 + Глоток мёртвой воды ×1 + Семя чернолесья ×1. Станок: ступа. Цепочка крафта трёхступенчатая: сначала скрафтить Глоток мёртвой воды (ступа, Тина + Пепел), затем Молодильное яблоко (костёр, 2 Семени + Живая вода), и наконец объединить на ступе. Себестоимость: ~55 золотых. Это самое дорогое зелье в игре, но 150 HP нейтрального лечения — уникальный эффект, не имеющий аналогов.
Кому нужно: танкам, которые сражаются в зонах со смешанными стихиями (Яр-Порубеж, подземелья). Нейтральное зелье не зависит от стихии противника и всегда лечит на полную мощность.
Обычный Свиток: Слово-заслон создаёт щит на 30 HP на 60 секунд. Укреплённая версия даёт щит на 50 HP на 90 секунд — почти двойное усиление при увеличении длительности в полтора раза.
Рецепт: Кость неупокоенного ×3 + Волчья шкура ×2 + Коготь Полкана ×1. Станок: костёр. Разница с обычным рецептом — дополнительная Кость неупокоенного и дополнительная Волчья шкура. Себестоимость: ~18 золотых (Кости 3×2 + Шкуры 2×1 + Коготь 8). Укреплённый заслон особенно полезен в PvP: 50 HP щита могут спасти от добивающего удара Светоча сильного (×2.35–2.95) или Бури (×2.2–3.2).
Стратегия получения: Коготь Полкана — главный ограничивающий фактор. Пёс-Полкан обитает в логове на окраине Чернолесья и даёт коготь с шансом около 20%. Для эффективного фарма нужен водный билд (Полкан — огненный монстр, вода ×1.6): прокачайте ветку Воды и запаситесь Слезами мельничихи для свитков.
Обычная Кольчуга погасшая даёт 3 защиты. Закалённая версия даёт 5 защиты и дополнительно +10 HP. Это лучшая крафтовая броня в игре, превосходящая даже некоторые заветные доспехи.
Рецепт: Медная руда ×6 + Пепел гарей ×2 + Болотное железо ×1. Станок: горн. Разница с обычным рецептом — дополнительные 2 Медных руды, дополнительный Пепел гарей и редкий ингредиент Болотное железо. Болотное железо добывается из тины рек и озёр — его нельзя купить у NPC и нельзя получить с монстров. Единственный способ — исследовать болотистые локации вручную.
Где искать Болотное железо: болота вокруг Слободы Плача (координаты 30–50, 60–80), топи Чернолесья (координаты 80–120, 40–60) и берега реки Порубежной. Болотное железо появляется как собираемый объект в воде — подойдите к берегу и нажмите «Взять». Шанс появления: ~15% на каждую точку сбора. За один обход болот можно набрать 2–3 железа.
Обычная Секира вольницы наносит 9 урона с огненным элементом. Пламенная версия наносит 11 урона и дополнительно поджигает цель на 3 секунды (2 урона в секунду). Итого: 11 + 6 = 17 урона за один удар с горением.
Рецепт: Волчья шкура ×3 + Кость неупокоенного ×3 + Пепел гарей ×1. Станок: костёр. Разница с обычным рецептом — дополнительная Шкура, дополнительная Кость и Пепел гарей. Себестоимость: ~13 золотых. Пламенная секира — лучшее крафтовое оружие для PvP: горение не даёт противнику использовать зелья лечения (урон прерывает анимацию питья).
Когда крафтить: после того как соберёте достаточно Пепла гарей с гарий в выжженных землях. Гарии обитают в Руинах (координаты 90–110, 20–40) и дают Пепел с шансом около 35%. Один час фарма = 5–7 Пеплин = 5–7 пламенных секир. Продавайте лишние на рынке — пламенная секира стоит 25–30 золотых, себестоимость 13, прибыль 12–17 золотых с единицы.
Обычный Моток мёртвой пряжи крафтится из Волчьей шкуры и Гусиного пера. Тонкая версия крафтится из Мотка мёртвой пряжи ×1 + Слезы мельничихи ×1 + Гусиного пера ×1. Станок: костёр. Тонкий моток используется для создания элитных версий ткацких изделий: Шапки-невидимки укреплённой (2 защиты вместо 1) и Валенок-шептуров скоростных (+5% к скорости передвижения).
Цепочка крафта: убить Мару-Дрёму → получить Слезу → скрафтить обычный Моток пряжи → скрафтить Тонкий моток → использовать на кроснах. Четыре шага — и у вас элитная одежда, недоступная через стандартные рецепты.
Ведите журнал рецептов. Редкие вариации не отображаются в книге рецептов до момента создания. Записывайте каждый необычный результат крафта: ингредиенты, станок, количество. Со временем вы соберёте полную базу редких формул.
Фармите ингредиенты заранее. Редкие рецепты требуют редких материалов: Слеза мельничихи, Коготь Полкана, Болотное железо, Перо вожака. Наберите их десятками, пока фармите обычные рецепты. Редкие материалы всегда пригодятся — либо для крафта, либо для продажи.
Экспериментируйте с количеством. Некоторые редкие рецепты получаются добавлением дополнительного ингредиента к стандартному рецепту. Если у вас есть лишние материалы — попробуйте добавить один лишний компонент и посмотрите, что получится. Закрай поощряет эксперименты.
Торгуйте редкими рецептами. Информация о редких рецептах — товар сама по себе. Продавайте готовые редкие предметы на рынке, обменивайте рецепты с другими игроками и делитесь знаниями за вознаграждение. В мире, где знание — сила, мастер-ремесленник ценится выше воина.
Тина-закваска — самый универсальный ингредиент в игре. Она нужна для 14 из 33 рецептов: от базовых зелий до свитков. Запас Тины-закваски — это запас возможностей.
Моток мёртвой пряжи и Глоток мёртвой воды — полуфабрикаты, которые требуют отдельного крафта. Наберите их заранее, чтобы не бегать к станку дважды. Десяток мотков пряжи и пять глотков мёртвой воды — хороший стратегический запас.
Эффективность крафта зависит от прокачанных навыков. Подробнее о том, какие навыки влияют на ремесло, читайте в гайде по системе навыков.
Критический удар и уклонение жёстко ограничены значением 0.5 (50%). Это значит, что Вороний глаз (+6% крита) бесполезен, если вы уже на капе. Атака, защита и регенерация не ограничены — Зелье псовой злобы (+4 атаки) полезно всегда.
Крафт в Закрае — это не побочная механика, а полноценная игровая система, требующая знаний, планирования и уважения к миру. Каждый рецепт — это история: Живая вода варится из Слезы мельничихи, а Слеза добывается с Мары, которую послали на поля саму не помнят когда. Кольчуга куётся на костяном пламени, а Шапка-невидимка ткётся из пряжи мертвецов.
Освойте все четыре станка, пройдите квесты кузнеца и Бабы-Яги, наладьте маршруты сбора — и Закрай откроет вам своё ремесленное лицо. А заодно и кошелёк пополните: в мире, где золото тает, а слово вечное, умение создавать — самый надёжный капитал.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…