гайдмеханикиночьмонстрыфармквесты
В Порубежье ночь — не затемнение экрана и не смена палитры. Это системная перестройка мира: монстры меняются, NPC уходят в укрытия, ресурсы появляются и исчезают, а агрессия нечисти растёт. Путник, который не понимает ночных механик, ляжет на Погосте раньше, чем дойдёт до Костяного двора. Демьян говорит: «В час волка — от сумерек до третьих петухов — земля отпускает своих. Неотпетые лезут из ям: голодные, забывшие, кем были».
Этот гайд — полный разбор ночных механик Закрая: какие монстры появляются только ночью, какие квесты доступны в темноте, как прокладывать маршруты фарма, чем опасна ночь и какие бонусы она даёт. Если вы ищете общий обзор цикла суток — читайте гайд «День и ночь в Закрае». Здесь же мы копаем глубже: конкретные числа, маршруты, тактики.

Время в Закрае течёт непрерывно. Полный цикл суток длится около 24 минут реального времени. Сутки делятся на четыре фазы:
| Фаза | Игровое время | Длительность | Что происходит |
|---|---|---|---|
| Рассвет | 05:00–08:00 | ~3 мин | Туман соходит, роса блестит. Мир просыпается. |
| День | 08:00–18:00 | ~10 мин | Солнце в зените. Безопасное время для исследования. |
| Сумерки | 18:00–21:00 | ~3 мин | Тени удлиняются. Мары-дрёмы начинают красть сны. |
| Ночь | 21:00–05:00 | ~8 мин | Час волка. Неотпетые лезут из ям. Мир мёртвых ближе. |
Ночь — самая длинная опасная фаза. За 8 минут реального времени вы можете пройти три-четыре боя с нежитью, собрать ресурсы и выполнить квест. Но можете и погибнуть, если не подготовились.
Ночные механики затрагивают пять ключевых аспектов игры:
Погост Неотпетых — главная ночная зона Закрая. Днём Погост тихий: только Плакальщица Глафира сидит на скамье и поёт. Ночью — час волка. Из земли поднимаются неупокоенные.
| Монстр | Уровень | HP | Атака | Защита | Особенность | Дроп |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Упырь | 4 | 65 | 10 | 2 | Вампиризм 25% | Кость неупокоенного 40%, Меч-кладенец 5% |
| Вурдалак | 5 | 85 | 12 | 2 | Вампиризм 25% | Кость неупокоенного 50%, Меч погоста 5% |
| Костяной страж | 3 | 85 | 8 | 4 | Высокая защита | Кость неупокоенного 50%, Костяная пыль 30% |
| Плакальщица | 5 | 55 | 9 | 1 | Призывает вурдалаков (×2) | Кость неупокоенного 50%, Стекло погоста 20% |
| Староста неотпетый | 6 | 150 | 14 | 4 | Самый сильный на Погосте | Броня из кости 25%, Меч-кладенец 10% |
| Закладочная дева | 3 | 38 | 7 | 1 | Призывает упыря | Кость неупокоенного 40%, Колпак звёздочётный 10% |
| Могильный червь | 5 | 70 | 10 | 3 | Роется в земле | Кость неупокоенного 40%, Пепел гарей 30% |
Ключевая механика вампиризма. Упыри и вурдалаки восстанавливают 25% нанесённого урона. Это значит, что затяжной бой работает против вас: чем дольше вы бьёте, тем больше они лечатся. Против вампиров нужны мощные одиночные удары, а не слабые серии. Если ваш урон за удар 15, упырь лечится на 3-4 HP — терпимо. Если вы бьёте по 5, а упырь бьёт по 10, вы проигрываете бой на истощение.
Плакальщицы — приоритет №1. Плакальщица призывает двух вурдалаков. Если вы видите плакальщицу — убивайте её первой. Иначе вместо одного монстра вы получите троих, и все с вампиризмом.
| Монстр | Уровень | HP | Атака | Стихия | Слабость | Особенность |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Мара-дрема | 4 | 60 | 10 | Огонь | Вода ×1.6 | Усыпление, крадёт сны |
| Лихо Одноглазое | 4 | 70 | 11 | Свет | Тьма ×1.3 | Долго смотрит, потом вспоминает |
Мара-дрема появляется в сумерках — когда солнце ещё не село, а глаза уже тяжелеют. Обитает на Полуденных лугах и в Седых чащах. Её стихия — огонь (неожиданно для существа, связанного со сном). Слабость — вода (×1.6). Мельник Корней говорит: «Люди мои спят стоя, а проснутся — не помнят, как их звать: сон мара с собой уносит, а сон — это память».
Лихо Одноглазое — единственный монстр в Закрае, который боится не огня, а именно света. Его стихия — свет, слабость — тьма (×1.3). Лихо обитает в Чернолесье и на Каменном Кругу, активно и днём, и ночью, но ночью его агрессия выше.
| Монстр | Уровень | HP | Атака | Стихия | Слабость | Особенность |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Волк-людоед | 3 | 55 | 9 | Тьма | Свет ×1.6 | Скорость 1.35, быстрее героя |
| Пёс-Полкан | 5 | 85 | 13 | Огонь | Вода ×1.6 | Аггро 6, преследует далеко |
| Собака Чура | 4 | 70 | 10 | Тьма | Свет ×1.6 | Сторожит Капище |
Волк-людоед — быстрый монстр (speed 1.35, на 35% быстрее героя). Попробовал человечины — и бросить уже не может. Ночью волки становятся смелее: их аггро растёт, и они патрулируют дороги, которые днём были безопасны. Пёс-Полкан — цепной пёс Нави, аггро 6: преследует жертву на огромном расстоянии. «Цепь длинная — до самой слободы».
| Монстр | Уровень | HP | Атака | Стихия | Слабость | Особенность |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Страж костяного двора | 5 | 95 | 14 | Свет | Тьма ×1.3 | Высокий урон, высокая защита |
| Страж порога | 5 | 100 | 13 | Земля | Воздух ×1.4 | Охраняет Капище Чура |
| Каменная дева | 6 | 120 | 15 | Земля | Воздух ×1.4 | Окаменение (замедление 50%) |
| Голос Круга | 7 | 400 | 18 | Земля | Воздух ×1.4 | Weekly-босс, появляется раз в неделю |
Страж костяного двора — «доспех, в котором до сих пор кто-то есть». Высокий урон (14) и защита (4) делают его серьёзным противником. Его стихия — свет, поэтому тёмные навыки работают слабо (×1.3). Лучше использовать нейтральный урон или воздушные атаки.
Каменная дева — «глядела на жертвенник, пока не окаменела». Её главная опасность — замедление на 50% на 3.5 секунды. Если вас замедлили в окружении нескольких дев, отступить будет крайне сложно.
Погост — зона, где ночь не опасность, а необходимость. Основные квесты Погоста требуют ночных действий:
«Час волка» — квест от Могильщика Демьяна. Уложите пятерых вурдалаков в час волка: от сумерек до третьих петухов. Награда: 140 XP, 25 золотых, репутация. Вурдалаки появляются только ночью, поэтому квест невозможно выполнить днём.
«Имя с плиты» — квест от Плакальщицы Глафиры. Прочтите три надгробные плиты на Погосте. Ночью буквы на плитах светятся, днём — нет. Награда: 100 XP, репутация.
«Староста встал» — квест от Демьяна. Тихон-староста поднялся из могилы: ходит по кругу, сына ищет. Уложите его обратно. Староста неотпетый — уровень 6, HP 150, атака 14. Самый сильный монстр Погоста. Награда: 250 XP, 60 золотых, репутация.
«Плач по себе» — квест от Глафиры. Одолейте пятерых плакальщиц у дальних плит. Плакальщицы призывают вурдалаков, поэтому бой с пятью плакальщицами может превратиться в бой с пятнадцатью нежитьями. Награда: 130 XP, 25 золотых.
«Стоять до рассвета» — эскорт-квест от Смотрихи. Проводите Смотриху по кольцу мегалитов в ночь поворота (час ≥21 или <5). Квест доступен только ночью. Опасность ночи — мировая: тьма, туман, нежить вокруг. Награда: 85 XP, 19 золотых, репутация Безликих.
«Кровь на алтаре» — квест от Смотрихи. Одолейте трёх лихо у Круга. Лихо чуют кровь за версту и сходятся к алтарю. Награда: 100 XP, 15 золотых.
«Имя истлевшего» — квест от Молчуна. Принесите истлевший свиток с Погоста. Свиток появляется на нежити, которая бродит ночью. «Пока запись его не прочтена, Чур имени не знает — и мертвец не знает, что умер, потому и встаёт по ночам упырём». Награда: 70 XP, 25 золотых.
«Пёс межи» — квест от Чура Межевого. Проредите псов у порога капища. Собаки Чура сторожат границу и становятся агрессивнее ночью. Награда: 120 XP, 25 золотых.
«Сны мельника» — квест от Мельника Корнея. Одолейте четырёх мар на Полуденных лугах. Мары появляются в сумерках и ночью. «Люди мои спят стоя, а проснутся — не помнят, как их звать». Награда: 90 XP, 20 золотых.
Цель: фарм костей неупокоенного, мечей погонных, стекла погоста.
Подготовка: запаситесь расходниками (хлеб с солью — лечение 30, пирог с черникой — лечение 45). Проверьте светлые навыки — все нежити Погоста слабы против света (×1.6). Если светлых навыков нет — посетите дерево навыков и откройте хотя бы базовые светлые атаки.
Маршрут:
Ожидаемый дроп за ночь (8 минут):
Цель: фарм мар-дрём, сбор материалов для зелий.
Подготовка: водные навыки (мары слабы против воды ×1.6). Запас взвара от лихорадки — лечение 50.
Маршрут:
Ожидаемый дроп за сумерки (3 минуты):
Цель: фарм лихо, каменных дев, weekly-босс Голос Круга.
Подготовка: тёмные навыки против лихо (×1.3), воздушные навыки против каменных дев (×1.4). Доспех кованый (защита 7) или броня пластинчатая (защита 6).
Маршрут:
Ожидаемый дроп:
Цель: фарм семян чернолесья, бересты Молчуна, материалов для крафта.
Подготовка: воздушные навыки против Древа-крови (×1.4). Запас расходников — вампиризм 35% у Древа-крови делает затяжной бой смертельным.
Маршрут:
Важно: Чернолесье — единственная зона, где опасно и днём, и ночью. Ночью опасность выше, но и дроп лучше.

Предыдущие четыре маршрута описывают отдельные зоны. Но настоящий ночной фарм — это связка маршрутов, где вы переходите из зоны в зону, используя каждую минуту тёмного времени. Ночь длится 8 минут, сумерки — ещё 3. Опытный фармер за 11 минут тёмной фазы может пройти два-три маршрута и собрать втрое больше, чем новичок, топчущийся на одном месте.
Этот маршрут покрывает все ночные зоны за один цикл. Требует хорошей экипировки, запаса расходников и знания географии.
Подготовка (до 18:00):
Фаза 1: Сумерки (18:00–21:00, 3 минуты) — Полуденные луга.
С 18:00 начинают появляться Мары-дрёмы. Бейте водными атаками (×1.6). За три минуты сумерек можно убить 4–6 мар и собрать 1–2 Слезы мельничихи — редкий материал для крафта Живой воды. Не задерживайтесь: в 21:00 начинается час волка, и вам нужно быть на Погосте.
Фаза 2: Начало ночи (21:00–23:00, ~2 минуты) — Погост Неотпетых.
Переходите на Погост. Первые две минуты — самые прибыльные: нежить только поднялась из земли, группы ещё не сформировались. Убивайте плакальщиц первыми (призывают вурдалаков), затем упырей и вурдалаков. Используйте светлые атаки (×1.6). За две минуты — 3–5 убийств, 5–8 костей неупокоенного.
Фаза 3: Середина ночи (23:00–02:00, ~3 минуты) — Каменный Круг.
Переходите на Каменный Круг. Здесь фармите Лихо Одноглазое (тёмные атаки ×1.3) и Каменных дев (воздушные атаки ×1.4). Каменные девы опасны замедлением (50%), поэтому бейте и отступайте. За три минуты — 4–6 убийств, 3–5 семян чернолесья.
Фаза 4: Конец ночи (02:00–05:00, ~3 минуты) — возврат на Погост.
Возвращайтесь на Погост к рассвету. Нежить ещё активна, но слабеет. Добивайте оставшихся упырей и собирайте дроп. К 05:00 нежить уходит в землю — забирайте всё, что успели собрать.
Итог за один цикл «Полный круг»:
Для персонажей средних уровней, которые ещё не готовы к Каменному Кругу. Два маршрута за ночь.
Фаза 1: Сумерки (18:00–21:00) — Полуденные луга.
Тот же принцип: фармите мар-дрём водными атаками. За сумерки — 3–5 убийств, 1 Слеза мельничихи.
Фаза 2: Ночь (21:00–05:00) — Погост Неотпетых.
Всю ночь на Погосте. Убивайте упырей и вурдалаков, избегайте Старосты неотпетого (уровень 6, HP 150). За 8 минут — 8–12 убийств, 10–15 костей.
Итог за «Быстрый круг»:
Максимальный фарм на Погосте без переходов. Для тех, кто хочет набить кости неупокоенного для крафта брони из кости или Сапог-скороходов.
Стратегия: приходите на Погост к 20:30. С 21:00 начинайте фарм с внешнего кольца плит. Двигайтесь по кругу, убивая всё подряд. Приоритет: плакальщицы → упыри → вурдалаки → могильные черви. Если появился Староста неотпетый — убивайте его группой или пропускайте, если соло.
Итог за «Чисто Погост»:
| Параметр | Дневной фарм | Ночной фарм | Разница |
|---|---|---|---|
| Опыт за цикл | 150–250 XP | 400–600 XP | ×2.5 |
| Материалы за цикл | 5–10 штук | 15–25 штук | ×2.5 |
| Уникальный дроп | Нет | Меч-кладенец, Броня из кости | Только ночью |
| Риск гибели | Низкий | Высокий | — |
| Расход зелий | 3–5 штук | 10–15 штук | ×3 |
Ночной фарм в 2.5 раза эффективнее дневного по опыту и материалам, но требует в 3 раза больше расходников и несёт высокий риск гибели. Подготовка — ключ к успеху. Подробнее о крафте расходников для ночного фарма — в гайде по крафту.
Днём многие монстры пассивны или имеют низкий радиус агрессии. Ночью аггро растёт. Болотницы (днём aggro 3) ночью становятся агрессивнее. Серые волки (aggro 5) ночью патрулируют дороги, которые днём были безопасны.
Что делать: ночью не бегайте по дорогам без оглядки. Держитесь троп, освещённых фонарями. Если слышите вой — значит, волк уже вас чует.
Ночью туман стелется по земле, особенно на Погосте и в болотах. Видимость снижается. Вы можете не заметить группу упырей, пока они не окажутся в двух тайлах от вас.
Что делать: двигайтесь медленно. Используйте Колпак звёздочётный — он даёт бонус к обнаружению скрытых проходов и ловушек. Перо Жар-птицы светится золотым светом — неярким, но ровным, как рассвет.
Упыри (25%), вурдалаки (25%) и Древо-кровь (35%) восстанавливают здоровье за счёт нанесённого урона. Если ваш урон низкий, вы можете проиграть бой на истощение: монстр лечится быстрее, чем вы его бьёте.
Что делать: используйте мощные одиночные удары, а не слабые серии. Против вампиров критически важен множитель слабости (×1.6) — он увеличивает урон и уменьшает эффективность вампиризма. Подробнее о стихиях — в гайде по стихиям.
Плакальщица призывает двух вурдалаков. Закладочная дева призывает одного упыря. Гуси-лебеди-вожак призывает двух гусей. Если вы встретите группу из трёх плакальщиц, вы можете получить шесть вурдалаков вдобавок к трём плакальщицам — девять монстров одновременно.
Что делать: убивайте призывателей первыми. Всегда. Без исключений. Если видите плакальщицу — бейте её, даже если рядом есть упырь.
Ночью монстры появляются группами. На Погосте в час волка вы можете встретить двух-трёх упырей одновременно. Их вампиризм складывается: три упыря с 25% вампиризмом лечатся на 7-8 HP за удар каждый — это 21-24 HP за ход.
Что делать: не вступайте в бой с группой нежити в одиночку. Если видите трёх упырей — отступите и подождите, пока они разойдутся. Или зовите союзников.
Некоторые материалы доступны только ночью:
| Материал | Где собирается | Когда | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Кость неупокоенного | Погост, дроп нежити | Ночь | Крафт брони из кости |
| Стекло погоста | Погост, могильные плиты | Рассвет | Крафт оберегов |
| Костяная пыль | Погост, дроп стражей | Ночь | Крафт зелий |
| Слеза мельничихи | Полуденные луга, дроп мар | Сумерки/ночь | Редкий материал |
| Мёртвая вода | Колодец Демьяна | Ночь, полнолуние | Лечение 60 HP |
Ночные монстры носят предметы, которые не выпадают с дневных:
Ночные монстры дают больше опыта, чем дневные того же уровня:
| Монстр | Уровень | XP | Золото |
|---|---|---|---|
| Серый волк (дневной) | 1 | 9 | 1-3 |
| Упырь (ночной) | 4 | 28 | 3-7 |
| Вурдалак (ночной) | 5 | 40 | 6-12 |
| Староста неотпетый (ночной) | 6 | 120 | 20-35 |
| Голос Круга (ночной, weekly) | 7 | 200 | 25-45 |
Староста неотпетый даёт 120 XP и 20-35 золотых — это в 13 раз больше опыта, чем серый волк. Если вы можете убить его за 30-40 секунд, фарм Старосты — один из самых эффективных способов прокачки в игре.
Ночные квесты дают уникальные награды:
Не заставайте ночь врасплох. Перед наступлением сумерек (18:00):
Свет — главное оружие ночи. Все нежити Погоста слабы против света (×1.6). Светлые навыки, светящиеся предметы, фонари — всё это даёт преимущество.
Перо Жар-птицы светится золотым светом. В его свете тени отступают, нечисть моргает, а Лихо Одноглазое — единственный монстр, который боится именно света — поворачивается и уходит.
Плакальщицы, закладочные девы, гуси-вожаки — все они призывают подкрепление. Если вы видите призывателя — бейте его, даже если рядом есть более сильный монстр. Один упырь сейчас лучше трёх упырей через пять секунд.
Против упырей и вурдалаков каждая секунда боя работает против вас. Используйте множитель слабости (свет ×1.6), бейте сильно и быстро. Если бой длится больше 20 секунд — что-то идёт не так.
Ночью одиночка — лёгкая добыча. Два-три упыря одновременно — серьёзная угроза даже для подготовленного персонажа. Идите группой. Один светлый боец, один танк, один хилер — минимальный отряд для ночных вылазок.
Ночью отступление — не трусость, а тактика. Упыри не преследуют далеко: если вы вышли за пределы их зоны патрулирования (примерно 5-6 тайлов), они теряют интерес. Используйте это, чтобы восстановиться.
Костёр отпугивает нежить в радиусе 3-4 тайлов. Если вас застала ночь в поле — ищите костёр. Если костра нет — бегите к ближайшему поселению. Не сражайтесь с нежитью в одиночку ночью.
На первых уровнях ночь смертельно опасна. У вас мало HP, слабое оружие, нет светлых навыков. Оставайтесь в Слободе Плача или в Яру Порубежном до рассвета. Стены защищают от нежити.
Если вы всё же вышли ночью — держитесь дорог, освещённых фонарями. Избегайте Погоста и Чернолесья.
На уровнях 3-5 вы можете фармить Погост, но осторожно. Упыри (уровень 4) и вурдалаки (уровень 5) — ваши основные цели. Избегайте Старосты неотпетого (уровень 6) — он слишком силён для этого диапазона.
Фармите кости неупокоенного для крафта брони из кости — она даст вам защиту 5 и частичное сопротивление тьме.
На уровнях 5-7 ночь становится вашим инструментом. Вы можете фармить все ночные зоны, выполнять все ночные квесты, убивать Старосту неотпетого и даже пробовать Голос Круга (weekly-босс).
Используйте ночь для фарма уникальных материалов: кости неупокоенного, стекла погоста, мёртвой воды. Все эти материалы нужны для крафта. Подробнее — в гайде по крафту.
Ночь (21:00–05:00) длится около 8 минут реального времени. Сумерки (18:00–21:00) — ещё 3 минуты. Итого тёмная фаза — примерно 11 минут из 24-минутного цикла.
Нет, в Закрае нет механики «сна» или «отдыха». Время течёт непрерывно. Если вы хотите избежать ночи — останьтесь в Слободе Плача или Яру Порубежном: стены защищают от нежити. Но помните: многие квесты и ресурсы доступны только ночью.
Староста неотпетый — уровень 6, HP 150, атака 14. «Тихон-староста. Хлеб делил последним куском — сын не простил». Он появляется на Погосте в час волка и бьёт сильнее всех нежити. Против него нужны светлые навыки (×1.6), хорошая броня и запас расходников.
Голос Круга — weekly-босс, уровень 7, HP 400, атака 18. Ещё опаснее Старосты, но появляется раз в неделю. Соло его взять крайне сложно.
Ищите костёр. Костёр отпугивает нежить в радиусе 3-4 тайлов. Если костра нет — бегите к ближайшему поселению. Не сражайтесь с нежитью в одиночку ночью. Десятник Ратша говорит: «И в тиши ладно. Тишь — тоже служба».
Да! Ночь — лучшее время для фарма нежити на Погосте. Упыри дают кость неупокоенного (40%) и меч-кладенец (5%). Вурдалаки носят меч погоста (5%). Некоторые ресурсы (мёртвая вода, стекло погоста) доступны только ночью. А ночные квесты дают уникальные награды.
Против нежити Погоста — светлые навыки (×1.6). Против мар-дрём — водные навыки (×1.6). Против каменных дев и стражей Круга — воздушные навыки (×1.4). Против лихо — тёмные навыки (×1.3). Подробнее о стихиях — в гайде по стихиям.
На уровнях 5-7 — да, но осторожно. Избегайте групп нежити, убивайте призывателей first, используйте множитель слабости. На уровнях 3-4 — лучше идти в группе. На уровнях 1-3 — прячьтесь в Слободе.
Голос Круга — weekly-босс. Он появляется раз в неделю, в самую длинную ночь. Его HP 400, атака 18, стихия земля. Слабость — воздух (×1.4). Дроп: Перо Жар-птицы (30%), Ковёр-самолёт (5%).
Самая опасная ночная локация — Погост Неотпетых: плотность нежити максимальная, а Староста неотпетый появляется именно там. Каменный Круг опасен weekly-боссом Голосом Круга. Костяной Двор и Кощей-склеп населены костяными стражами круглосуточно, но ночью они агрессивнее. Безопаснее всего — стены Слободы Плачи и Яра-Порубежа.
Да, напрямую. Морана — Владычица Зимы и Тишины, и ночь — её время. Безликие проводят ритуалы на Каменном Кругу именно ночью, потому что в темноте грань между Явью и Навью тоньше. Глашатай Безликих говорит: «Ночью она слышит лучше». Квесты ночи часто связаны с именами — а имена это валюта Договора. Подробнее о связи ночи и лора — в истории мира Закрай.
Да, и это даже рекомендуется. Квесты Безликих — «Стоять до рассвета» и «Краеугольный камень» — проходят ночью на Каменном Кругу. Некоторые квесты Княжего Двора требуют уничтожения нежити, которая появляется только в тёмное время. Лесные и Вольница тоже имеют задания, привязанные к ночному циклу. Подробнее — в гайде по фракциям.
Несколько ценных материалов доступны только ночью. Мёртвая вода варится из тины-закваски и кости неупокоенного — оба ингредиента падают с нежити. Стекло погоста собирается на рассвете, когда ночь переходит в день. Моток мёртвой пряжи — дроп с ночных вурдалаков, материал для заветной брони. Семя чернолесья падает с ночных драунов в Чернолесье с повышенным шансом. Ночной фарм рискованнее, но без этих ресурсов не скрафтить топовое снаряжение.
Да, несколько способов. Во-первых, оставайтесь в стенах Слободы Плачи или Яра-Порубежа — нежить не заходит внутрь. Во-вторых, костёр отпугивает нежить в радиусе 3-4 тайлов. В-третьих, колпак звёздочётный даёт ночное зрение — вы видите монстров раньше, чем они вас. В-четвёртых, светлые навыки наносят нежити повышенный урон (×1.6). Подробнее — в гайде по стихиям.
Некоторые NPC меняют ассортимент ночью. Баба-Яга Медяна продаёт ночные зелья и снадобья, которые днём недоступны. Водяной Тишевод появляется на Топком рынке ближе к ночи. Могильщик Демьян работает только в тёмное время — у него можно купить редкие материалы для крафта из кости. А Плакальщица Глафира поёт по ночам, и её песни — подсказки к квестам.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…