Слобода Плача — начало пути в Закрае

слободагайдновичкистартлокация

Слобода Плача — начало пути в Закрае

Туман сгустился за полночь. Ты шёл дорогой — не важно какой, дороги у безымянных не спрашивают, — и дорога привела тебя в Закрай. Здесь, на границе живого мира и Нави, третий век висит Договор: три души каждые семь лет — и зима не забирает всех. Слобода Плача кормит Договор. Вольница хочет сжечь его. Безликие молятся, чтобы он исполнился. А у тебя нет имени — и это единственная свобода, которая здесь чего-то стоит.

Слобода Плача — стартовая локация Закрая

Эта статья — подробный гайд по Слободе Плача, первой локации, которую видит каждый новичок. Здесь ты узнаешь, кто живёт в Слободе, какие квесты брать первыми, какую экипировку купить и как не умереть в первый же час.

Что такое Слобода Плача

Слобода Плача — небольшое поселение на краю живого мира. Это зона нулевого уровня, где новичок безопасно знакомится с миром Закрая. Вокруг колодца в центре деревни действует безопасная зона радиусом в семь тайлов — мобы не атакуют, пока ты рядом. Это точка возрождения: если погибнешь, очнёшься именно здесь, потеряв всего 5% опыта.

Деревня состоит из нескольких изб, острога (крепостной стены) и колодца в центре. У южной стены острога стоят кросна — ткацкий станок, где можно крафтить тканую броню. Рядом с острогом — лавка Осипа Полтиновича, единственный магазин в Слободе. Дорога на северо-восток ведёт через болота к Костяному Двору, а тропа на юг — к Погосту Неотпетых.

Слобода переживает три состояния: «голод и волки», «тревожно» и «хлеб и тишина». Состояние зависит от действий игроков — если волков у ворот слишком много, деревня переходит в режим «голод и волки», торговцы поднимают цены, а NPC говорят тревожнее.

Ключевые NPC Слободы

В Слободе Плача живут и работают десять NPC. Каждый даёт квесты, торгует или рассказывает важные сюжетные подробности. Вот те, с кем стоит заговорить в первую очередь.

Староста Пахом

Староста Пахом — глава Слободы Плача

Староста Пахом — сухой старик с крестом на груди, перебирающий рожь в ладони. Глава Слободы и первый NPC, с которым нужно поговорить. Его вступительные слова задают тон всей игре:

«Слобода, милок, — это дом, где в печи хлеб, а на пороге — волки. Каждые семь лет — туман, и трое уходят в него по договору.»

Пахом объясняет Договор с Мораной: три души каждые семь лет — и зима не берёт всех. Кощей подписал за людей. Князь Ярослав молчит, потому что отдал язык вместо имён. Пахом — голос сожжённых деревень на Совете Семи Седалищ, и он верит, что можно найти «четвёртый выход» — путь, который не выбирал ещё никто.

Пахом даёт три стартовых квеста: «Волки у ворот», «Хлеб и соль» и «Гонец не доходит». Именно с этих заданий начинается путь каждого странника.

Осип Полтинович

Осип Полтинович — лавник Слободы, стоит за прилавком и считает монеты. Его лавка — единственное место, где можно купить снаряжение за золото. Осип честен до натуги: «Даже обманываю по совести.»

Вот что продаёт Осип:

ПредметЦенаЗачем нужен
Хлеб с солью (×4)4 золотыхЛечит 30 HP — основное зелье на старте
Глоток живой воды (×10)10 золотыхЛечит 30 HP, дороже, но берётся пачкой
Ржавый нож (×2)2 золотыхОружие с 3 урона — худшее, но дешёвое
Дубина из коряги (×6)6 золотых5 урона — лучший стартовый выбор
Топор дровосека (×6)6 золотых6 урона — хорош для первого уровня
Копьё изгороди (×5)5 золотых5 урона, дешевле дубины
Меч наёмника (×12)12 золотых7 урона — лучшее оружие в лавке
Шапка суконная (×6)6 золотых2 защиты — первая шлем

У Осипа есть и доска заказов: приноси кости неупокоенных (10 штук за 6 золотых), волчьи шкуры (5 штук за 8 золотых), гусиные перья, тину-закваску, пепел гарей и разбитые коромысла. Это неплохой способ заработать на старте, когда квестов ещё мало.

Позже Осип даст цепочку квестов: «Долг Полтиновича» — нужно отвезти 10 костей неупокоенных Бабе-Яге, чтобы покрыть долг в 50 золотых. А затем «Конкуренция» — поднять цены или договориться с Ягой. Выбор влияет на репутацию.

Летописец Антип

Летописец Антип — писарь совета, хранитель книг и летописей Слободы. Его лавка отличается от Осиповой: Антип продаёт не оружие, а знание. У него можно купить книги по истории Закрая, словари, грамоты — и многие из них бесплатные.

Вот что стоит забрать у Антипа сразу:

  • «Договор» — основа сюжета, объясняет, почему Слобода существует
  • «Топкие деньги» — экономика Закрая, почему золото здесь не обычное
  • «Словарь Полудницы» — кто такие Полудницы и чего от них ждать
  • «Грамота Чура» — о священном праве границы
  • «Чин Круга» — как устроен обряд Круга

Антип даёт три квеста на сбор книг: «Песни Полудницы», «Перепись жертв» и «Летопись Кощея». Это квесты на исследование мира — нужно найти редкие книги в других локациях и принести Антипу.

Соловей-Разбойник

Соловей-Разбойник — атаман Вольницы, широкоплечий мужик в рваном кафтане с барскими пуговицами, точит нож у костра. Его настоящее имя — барон Всеслав Соловьёв, владелец трёх деревень и мельницы. Он взбунтовался, когда князь отдал его деревни в уплату Договора. Проиграл. Был клеймён.

«Слыхал про тебя, странник. Слобода шепчет: пришёл, мол, кто-то без имени.»

Соловей — представитель фракции Вольницы, которая хочет сжечь Договор и начать заново. Его квесты «Дань с гарей» и «Свист через три дуба» ставят игрока перед выбором: служить порядку или свободе.

Гонец князя Ярослава

Гонец — тонкий мальчишка в поношенном кафтане, свиток за поясом. Язык Молчаливого — так его зовут, потому что он говорит от имени князя Ярослава, который отдал свой язык Моране вместо имён.

Гонец передаёт поручение князя: найти ключ от Костяного Двора и принести пепел сожжённых деревень. Это ведёт к цепочке квестов «Ключ Костяного Двора» и «Пепел гарей» — одних из самых важных заданий в игре.

Но сначала гонца нужно проводить. Задание «Гонец не доходит» — эскорт от Слободы до заставы на Меже. По пути на караван нападут волки и болотница, и если гонец погибнет — квест провален.

Могильщик Демьян

Могильщик Демьян — коротышка в холщовом переднике, копает свежую могилу. Лопата — в ладонь шириной. Его работа — на шесть аршин вглубь: на живого трёх хватает, на неотпетого нужно шесть.

«Живой, а по погосту ходишь спокойно. Либо храбрый, либо свой.»

Демьян знает мёртвых по звуку лопаты. Тихон-староста лёг тяжело. Агафья — лёгкая, как венок. Кузьма-кузнец — звонкий, железом звякает. Малыш — вовсе лёгонький. В час волка — от сумерек до третьих петухов — неотпетые поднимаются.

Демьян даёт квесты «Час волка» и «Староста встал» — нужно уложить вурдалаков и самого неотпетого старосту Тихона. Это задания для уровня 4–6, но начать разговор с Демьяном стоит сразу: он расскажет о мире больше, чем любой учебник.

Плакальщица Глафира

Плакальщица Глафира — женщина в чёрном платке, сидит на лавке у надгробий, лицо скрыто. Не шуми, живой. Здесь слушают.

Глафира знает имена мёртвых: Тихон-староста — хлеб делил последним куском, и сына простил первым. Сын не простил: зарезал отца. Агафья — венка не дождалась, вода взяла. Кузьма-кузнец — ковал подковы, выковал петлю. Малыш — не дорос до имени.

Глафира поёт недопетые песни за каждого. Её квест «Имя с плиты» — принести имена с трёх каменных плит. А выбор в квесте «Плачь по себе» определит, станут ли мёртвые своими или исчезнут навсегда.

Скоморох Певун

Скоморох Певун — потешник Слободы, разносит слухи и сплетни. Его квесты «Слух добрый» и «Слух страшный» — задания с выбором: поверить слуху или опровергнуть. Позже Певун даст квест «Свидетели боя» — собрать свидетелей битвы с Змеем Горынычем.

Стартовые квесты: что брать первым

Новичку не нужно бежать в лес. Первые три квеста берутся у Старосты Пахома и ведут игрока от простого к сложному.

Квест 1: «Волки у ворот»

«Волки у ворот» — убей пятерых серых волков. Простое задание, но важное: волки ходят стаей, один труслив, трое — уже беда. Награда — 30 опыта, 8 золотых и +10 к репутации у Княжего Двора. Волчьи шкуры потом пригодятся: их можно продать Осипу за 8 золотых (5 штук) или использовать для крафта валенок-шёптуны на кроснах.

Серый волк — монстр первого уровня, 28 HP, 5 атаки, 0 защиты. Стихия: тьма. Скорость 1.35 — быстрее игрока, так что убегать бесполезно. Лучше встретить волка с дубиной из коряги (5 урона) и запасом хлеба.

Квест 2: «Хлеб и соль»

«Хлеб и соль» — принести Пахому два каравая хлеба с солью. Хлеб можно купить у Осипа (4 золотых за 4 штуки) или найти на Топком рынке. Награда — 25 опыта и 6 золотых. Это задание учит главному: в Закрае еда — это лечение. Хлеб с солью лечит 30 HP и стоит всего 4 золотых. Всегда носи с собой запас.

Квест 3: «Гонец не доходит»

«Гонец не доходит» — проводить гонца князя до заставы на Меже. Самый длинный и опасный из стартовых квестов. Маршрут идёт от Слободы через болота и леса до заставы Варфоломея. По пути будет две засады: волк у шестого путевого пункта и болотница у девятого.

Награда — 160 опыта, 38 золотых и +20 к репутации у Княжего Двора. Это самый выгодный из трёх стартовых квестов, но брать его стоит после «Волков у ворот» — чтобы прокачаться до 2–3 уровня и купить нормальное оружие.

Оружие и экипировка на старте

Первое, что нужно сделать после разговора с Пахомом — зайти к Осипу и купить оружие. Вот рекомендуемый набор для первого уровня:

Оружие: Дубина из коряги (5 урона, 6 золотых) — лучший баланс цены и урона. Если золота мало — ржавый нож (3 урона, 2 золотых). Топор дровосека (6 урона, 6 золотых) — чуть лучше дубины, но реже попадается.

Броня: Рубаха полотняная (1 защиты) — можно скрафтить на кроснах из 2 мотков мёртвой пряжи. Шапка суконная (2 защиты, 6 золотых) — покупается у Осипа. Зипун овчинный (2 защиты, 8 золотых) — если хватит золотая.

Еда: Хлеб с солью — минимум 8 штук (2 стопки по 4). Лечит 30 HP, стоит 4 золотых за стопку. Гриб-говорун (15 HP, 3 золотых) — запасной вариант.

Зелья: Настой зверобойный (50 HP, 12 золотых) — для экстренных случаев. Ведуново зелье (18 золотых) — мощнее, но дорого.

Монстры вокруг Слободы

Слобода окружена существами разной опасности. Вот что встретится в первые часы:

Серый волк (уровень 1)

Серый волк — основной противник на старте. 28 HP, 5 атаки, 0 защиты. Стихия: тьма. Падает: волчья шкура (30%), кость неупокоенного (25%). Золото: 1–3. Опыт: 9. Волки агрятся на расстоянии 5 тайлов — держи дистанцию, пока не готов драться.

Болотница (уровень 2)

Болотница — утопленница, что не нашла дна. 42 HP, 7 атаки, 1 защиты. Стихия: вода. Водится в болотах вокруг Слободы. Падает: тина-закваска (45%), гриб-говорун (20%). Опыт: 16. Болотница медленная (скорость 0.8), так что от неё можно убежать.

Упырь (уровень 4)

Упырь — неотпетый, не помянутый. 65 HP, 10 атаки, 2 защиты. Стихия: тьма. Крадёт жизнь (25% от урона). Опыт: 28. Упыри выходят ночью — в час волка, от сумерек до третьих петухов. Днём их нет.

Лихо Одноглазое (уровень 4)

Лихо — один глаз, вся беда. 70 HP, 11 атаки, 2 защиты. Стихия: свет. Медленное (скорость 0.7), но бьёт сильно. Опыт: 30. Встречается в руинах и на перекрёстках.

Мара-дрема (уровень 4)

Мара-дрема — полночь приходит раньше, чем ты ляжешь спать. 60 HP, 10 атаки, 1 защиты. Стихия: огонь. Опыт: 26. Опасна тем, что усыпляет — если не убить быстро, заснёшь и умрёшь.

Крафт в Слободе

У южной стены острога стоят Кросна Слободские — ткацкий станок, где можно крафтить тканую броню. Станок стучит до полуночи, а ткача не видать.

Доступные рецепты:

ПредметРецептЧто даёт
Рубаха полотняная2 мотка мёртвой пряжи1 защиты — базовая броня
Шапка-невидимка3 мотка пряжи + 2 гусиных пераСпециальный предмет
Валенки-шёптуны4 мотка пряжи + 1 волчья шкураБотинки с защитой

Мёртвая пряжа падает с нежити и болотниц. Гусиные пера — с гусей на Полуденных лугах. Волчьи шкуры — с серых волков. На старте проще всего набить волков и болотниц, чтобы скрафтить полный комплект.

Путь от Слободы: куда идти дальше

Слобода — не тупик, а перекрёсток. Отсюда расходятся дороги ко всем основным локациям Закрая:

На северо-восток — дорога через болота к Костяному Двору. Там живёт нежить, и квесты Демьяна с Глафирой ведут именно туда. Уровень 4–6.

На юг — тропа к Погосту Неотпетых. Кладбище, где мёртвые поднимаются в час волка. Квесты Демьяна и Глафиру.

На восток — к Капищу Чура. Священное место границы, где жрец Молчун пишет на бересте. Его квесты «Рассыпанные слова» и «Имя истлевшее» — для уровня 3–5.

На запад — к Чернолесью и избушке Бабы-Яги. Яга торгует, сбрасывает навыки и даёт квесты на сбор компонентов.

На юго-восток — к Полуденным лугам и мельнице мельника Корнея. Там водятся гуси-лебеди и полудницы.

Советы для новичков

  1. Всегда носи еду. Хлеб с солью — твоё основное лечение. Минимум 8 штук перед каждым выходом из Слободы.

  2. Не беги в лес на первом уровне. Пройди квесты Пахома, купи дубину и шапку, набей 2–3 уровня. Серый волк на первом уровне без оружия — смерть.

  3. Говори со всеми NPC. Каждый диалог в Закрае содержит подсказки. Пахом рассказывает о Договоре, Демьян — о неотпетых, Глафира — о мёртвых. Это не флер, а геймплейная информация.

  4. Используй доску заказов Осипа. Принести 10 костей неупокоенных — 6 золотых. 5 волчьих шкур — 8 золотых. Это стабильный доход, пока квестов мало.

  5. Крафти на кроснах. Рубаха полотняная из 2 мотков пряжи — бесплатно, а 1 защиты спасает жизнь. Валенки-шёптуны из пряжи и волчьей шкуры — лучшие ботинки на старте.

  6. Не игнорируй Антипа. Бесплатные книги — это лор, а лор в Закрае — это подсказки. «Договор» объясняет сюжет, «Словарь Полудницы» — кого бояться, «Грамота Чура» — как работает граница.

  7. Днём безопаснее. Упыри, вурдалаки и плакальщицы выходят ночью. Если ты слаб — оставайся в Слободе до рассвета.

  8. Собирай всё. Волчьи шкуры, кости неупокоенных, тина-закваска, пепел гарей — всё это принимает Осип на доске заказов или используется в крафте. Не выбрасывай дроп.

  9. Репутация matters. Каждый квест даёт очки репутации у одной из четырёх фракций: Княжий Двор, Вольница, Безликие или Лесные. Репутация открывает новые квесты и NPC. Решай, кому служить, — но знай, что выбор имеет последствия.

  10. Читай диалоги. В Закрае нет маркеров квестов над головами NPC. Если не читаешь — не поймёшь, что делать. Каждое слово Пахома, Демьяна и Глафиры — часть головоломки.

Связь с другими локациями

Слобода Плача — центр мирной жизни Закрая, но вокруг неё — десятки локаций с уникальными NPC, квестами и монстрами. Вот основные направления:

Заключение

Слобода Плача — не просто стартовая зона. Это сердце Закрая, место, где рождаются все истории. Каждый NPC здесь — не фон, а участник великой трагедии Договора. Пахом помнит, как было до тумана. Демьян хоронит тех, кого туман вернул. Глафира поёт за тех, кого не вернул. Осип торгует, потому что торговать — значит жить.

Проведи в Слободе хотя бы первый час. Поговори со всеми. Выполни квесты Пахома. Купи дубину и хлеб. Почитай книги Антипа. И только потом — шагай в туман. Закрай ждёт.

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

До Зимнего Молчания
—
Календарь Пограничья ведёт счёт не погоде, а срокам Договора. Три месяца тьмы начинаются в полночь первого числа.
Что такое Зимнее Молчание →
👁 0

Комментарии

Загрузка…

…

Играть в Закрай бесплатно