крафтгайдремеслопредметыстанции
В Порубежье каждый предмет на вес золота — потому что золота почти нет, а без крафтового снаряжения далеко не уйти. Кузнец Порубежный куёт доспехи из болотного железа, Баба-Яга Медяна варит зелья в своей ступе, а хозяйки Слободы ткут пряжу на кроснах у острога. Станции крафта в Закрае — не просто интерфейс, а живые объекты мира: горны гудят, ступы перемалывают травы по ночам, кросна вытягивают нити из мёртвой пряжи. Встань к станку вплотную — он тебя услышит и сам покажет, что умеет.
В этом гайде разберём все станции крафта Закрая: где они находятся, какие рецепты доступны на каждой, как собрать материалы и какие цепочки крафта дают лучший результат.

В Закрае крафт происходит в двух типах мест:
Костёр — универсальная крафтовая точка. Большинство рецептов (21 из 33) крафтятся у костра: простые зелья, расходники, промежуточные материалы. Костёр есть в каждом крупном поселении, а разжечь его можно и в поле.
Станция — специализированная крафтовая точка. В Закрае четыре станции трёх типов: горн (металл), ступа (алхимия) и ткацкий станок (ткачество). Станционные рецепты мощнее костровых, но требуют физического нахождения рядом со станком — в радиусе трёх шагов.
| Тип станка | Что крафтит | Количество рецептов |
|---|---|---|
| Горн (metal) | Оружие, доспехи из металла | 2 рецепта |
| Ступа (alchemy) | Зелья, настои, снадобья | 3 рецепта |
| Ткацкий станок (cloth) | Тканевая броня, обувь, головные уборы | 3 рецепта |
Итого 8 станционных рецептов и 25 костровых — итого 33 рецепта в игре.
Тип: горн (металл) Расположение: рядом с избушкой Бабы-Яги в Слободе Плача, координаты (40, 11) Радиус действия: 3 шага
Медный горн, который не гаснет с зимы перед прошлой. Баба-Яга утверждает, что он «сам по себе раздувается, когда ночь длинная». Горн стоит прямо у избушки на курьих ножках — Яга использует его для ковки ключей и простых металлических изделий.
Что можно скрафтить:
| Предмет | Редкость | Эффект | Материалы |
|---|---|---|---|
| Кольчуга погасшая | Дивная | Защита 3 | Медная руда ×4 + Пепел гарей ×1 |
| Гусли-самогуды | Дивная | Урон 8, стихия воздуха | Медная руда ×2 + Разбитое коромысло ×1 |
Кольчуга погасшая — лёгкий доспех из меди, пропитанный пепломгарей. Подходит для первых вылазок за пределы Слободы. Гусли-самогуды — уникальное оружие воздуха: струны гудят сами, когда ветер дует с болот.
Как добраться: от точки спавна в Слободе Плача идите к избушке Яги — горн стоит прямо у входа. Станция доступна с первого уровня.
Тип: ступа (алхимия) Расположение: в одном шаге от Горна Медяны, координаты (41, 11) Радиус действия: 3 шага
Ступа, которая перемалывает травы сама по себе — по ночам слышно, как она стучит в темноте. Баба-Яга говорит: «Ступа моя — она как кошка: корми её, и она работает. Не корми — и так работает, только злее».
Что можно скрафтить:
| Предмет | Редкость | Эффект | Материалы |
|---|---|---|---|
| Глоток мёртвой воды | Обычный | Лечение 30 HP | Тина-закваска ×1 + Пепел гарей ×1 |
| Взвар от лихорадки | Дивная | Лечение 50 HP | Тина-закваска ×2 + Гриб-говорун ×1 |
| Яблоко сонное | Дивная | Лечение 90 HP, стихия тьмы | Семя чернолесья ×2 + Глоток мёртвой воды ×1 |
Яблоко сонное — цепочный рецепт: сначала нужно скрафтить глоток мёртвой воды (тоже на этой станции), а затем использовать его как ингредиент. Это сильнейшее зелье, доступное через станцию: 90 HP лечения с тёмной стихией.
Как добраться: ступа стоит вплотную к горну — буквально один шаг. Обе станции Яги работают как единый крафтовый комплекс.
Тип: ткацкий станок (ткачество) Расположение: у южной стены острога в Слободе Плача, координаты (21, 83) Радиус действия: 3 шага
Старые кросна, которые ткут тёплое полотно даже из мёртвой пряжи. Хозяйки Слободы говорят, что кросна «помнят руки тех, кто на них работал, — и работают за них». Пряжа, вытканная здесь, не рвётся и не гниёт.
Что можно скрафтить:
| Предмет | Редкость | Эффект | Материалы |
|---|---|---|---|
| Рубаха полотняная | Обычная | Защита 1 | Моток мёртвой пряжи ×2 |
| Шапка-невидимка | Дивная | Защита 1 | Моток мёртвой пряжи ×3 + Гусиное перо ×2 |
| Валенки-шептуны | Дивная | Защита 1, стихия воздуха | Моток мёртвой пряжи ×4 + Волчья шкура ×1 |
Валенки-шептуны — уникальный предмет: нельзя купить ни в одном магазине, только скрафтить. Обувь с воздушной стихией, которая, по слухам, «шепчет дорогу тому, кто их носит». Шапка-невидимка — легендарный головной убор, знакомый по русским сказкам.
Как добраться: от центра Слободы идите к южной стене острога — кросна стоят у частокола. Доступна с первого уровня.
Тип: горн (металл) Расположение: у западного частокола в Яре-Порубеже, координаты (158, 78) Радиус действия: 3 шага
Главная кузница Закрая. Горн, который никогда не гаснет — Кузнец Порубежный поддерживает огонь «для железа и для беды». Здесь куются доспехи из болотного железа, оружие из кости и инструменты для выживания на границе.
Кузнец говорит о своём горне так: «Горн Порубежный. Встань к нему вплотную — он тебя услышит и сам покажет, что умеет. Меха раздуй, руки положи — и работа пойдёт: что из рук вышло, то и твоё. Тут не учат — тут показывают».
Что можно скрафтить:
| Предмет | Редкость | Эффект | Материалы |
|---|---|---|---|
| Кольчуга погасшая | Дивная | Защита 3 | Медная руда ×4 + Пепел гарей ×1 |
| Гусли-самогуды | Дивная | Урон 8, стихия воздуха | Медная руда ×2 + Разбитое коромысло ×1 |
Горн Порубежный — единственный горн за пределами Слободы. Если вы фармите болота или идёте к Яру — крафтите здесь, не возвращаясь в Слободу.
Как добраться: от переправы через Порубежницу идите к западному частоколу Яра. Горн стоит у стены — его видно издалека по дыму.
Прежде чем использовать станции, нужно подготовить промежуточные материалы. Они крафтятся у костра — без станции.
Рецепт: Волчья шкура ×1 + Гусиное перо ×1 → Моток мёртвой пряжи ×1
Пряжа, из которой ткут на Кроснах Слободских. Без неё не сделать ни рубаху, ни шапку-невидимку, ни валенки. Волчьи шкуры падают с Серых волков, гусиные перья — с Гусей-лебедей.
Совет: моток мёртвой пряжи — единственный предмет в игре, который нельзя купить и который нужен для ежедневного квеста. Фармите шкуры и перья заранее.
Рецепт: Семя чернолесья ×1 → Хлеб с солью ×1
Базовый расходник: лечение 30 HP. Нужен как ингредиент для Пирога с черникой и как самостоятельная еда.
Рецепт: Тина-закваска ×1 → Живая вода глоток ×1
Простейшее зелье: лечение 30 HP. Ингредиент для Живой воды и Живоносного кваса.
Некоторые рецепты требуют промежуточных крафтовых шагов. Вот полные цепочки для самых ценных предметов.
Квас — сильнейшее зелье в игре: 120 HP одним глотком. Заветная редкость, нельзя купить нигде — только крафт.
Самый мощный боевой свиток: 34 урона световой стихией. Идеален против нежити на Погосте.
Помимо станционных, в Закрае 25 рецептов, которые крафтятся у любого костра.
| Предмет | Эффект | Материалы |
|---|---|---|
| Живая вода | Лечение 60 HP | Слеза мельничихи ×1 + Тина-закваска ×2 |
| Мёртвая вода | Лечение 60 HP | Пепел гарей ×2 + Тина-закваска ×2 |
| Живая вода глоток | Лечение 30 HP | Тина-закваска ×1 |
| Хлеб с солью | Лечение 30 HP | Семя чернолесья ×1 |
| Пирог с черникой | Лечение 45 HP | Хлеб с солью ×1 + Гриб-говорун ×1 |
| Лапоть с ладаном | Лечение 25 HP | Разбитое коромысло ×1 + Кость неупокоенного ×1 |
| Молодильное яблоко | Лечение 120 HP, заветный | Семя чернолесья ×2 + Живая вода ×1 |
| Предмет | Эффект | Материалы |
|---|---|---|
| Настой зверобойный | Лечение 50 HP | Гриб-говорун ×1 + Тина-закваска ×2 |
| Ведуново зелье | Мана 45 | Семя чернолесья ×1 + Тина-закваска ×2 |
| Вороний глаз | Крит +0.06, 120 сек | Слеза мельничихи ×1 + Тина-закваска ×2 |
| Живоносный квас | Лечение 120 HP, заветный | Живая вода ×1 + Слеза мельничихи ×1 |
| Зелье псовой злобы | Атака +4, 120 сек | Коготь Полкана ×1 + Волчья шкура ×1 + Кость неупокоенного ×1 |
| Предмет | Эффект | Материалы |
|---|---|---|
| Свиток Свет погоста | Урон 14, свет | Тина-закваска ×2 + Гусиное перо ×1 |
| Свиток Полымя костра | Урон 14, огонь | Тина-закваска ×2 + Гриб-говорун ×1 |
| Свиток Слеза мельничихи | Урон 20, вода | Слеза мельничихи ×1 + Тина-закваска ×2 |
| Свиток Слово-заслон | Щит 30 HP, 60 сек | Кость неупокоенного ×2 + Волчья шкура ×1 + Коготь Полкана ×1 |
| Свиток Золотая грамота | Урон 34, свет, заветный | Перо вожака ×1 + Живая вода ×1 |
| Предмет | Эффект | Материалы |
|---|---|---|
| Сапоги-скороходы | Защита 1, дивные | Волчья шкура ×2 + Кость неупокоенного ×1 |
| Ковёр-самолёт | Артефакт, заветный | Гусиное перо ×7 + Пепел гарей ×2 |
| Скатерть-самобранка | Артефакт, заветный | Хлеб с солью ×2 + Пепел гарей ×1 |
| Секира вольницы | Урон 9, огонь, дивная | Волчья шкура ×2 + Кость неупокоенного ×2 |
| Коса жницы | Урон 7, воздух, дивная | Слеза мельничихи ×1 + Гусиное перо ×2 |
| Кинжал гадалки | Урон 7, тьма, дивный | Волчий клык ×2 + Кость неупокоенного ×1 |
| Лапти мёртвой пряжи | Защита 1, тьма, дивные | Моток мёртвой пряжи ×2 |
Медная руда падает с Ящера-песчаника и находится в ящиках с рудой на болотах. Также используется для кольчуги и гуслей. Обозник Тит Скоробогатей говорит: «Ящики те, с угольным крестом, — моя плата горну: руда кузнецу что хлеб печи».
Где фармить: болота вокруг Слободы Плача, ящики с рудой на дорогах. Медную руду также добывают со Стражей порога (25% шанс) — их встречают на подступах к Яру-Порубежу. Обозник Тит Скоробогатей может продать руду, если вы помогли его обозу.
Тина-закваска — основа алхимии. Падает с Болотниц (45% шанс). Нужна для глотка мёртвой воды, взвара от лихорадки и яблока сонного.
Где фармить: болота, убивайте Болотниц. Они пассивные — не нападают первые. Тина-закваска также падает с Древа-крови (40% шанс) в Чернолесье — но там опасно: вампиризм 35% делает затяжной бой смертельным. Если вы идёте через Чернолесье, держите наготове ведуново зелье для маны.
Моток мёртвой пряжи крафтится у костра из Волчьей шкуры и Гусиного пера. Это единственный промежуточный материал, который нельзя получить иначе.
Где фармить: волков — в лесах и на дорогах, гусей — у рек и болот.
Пепел гарей собирается из зон (tier 1 дроп). Нужен для кольчуги, глотка мёртвой воды и нескольких костровых рецептов.
Где фармить: гарь — выжженные земли. Собирайте пепел при каждом проходе через зону. На гарях бродят Упыри и Вурдалаки — они не дают пепел напрямую, но их кость неупокоенного пригодится для костровых рецептов и брони из кости.
Моток мёртвой пряжи, глоток мёртвой воды и хлеб с солью — промежуточные материалы. Крафтите их у костра заранее, чтобы не тратить время у станции. Приходите к Кроснам с готовыми мотками, к Ступе — с готовыми глотками.
Горн Медяны в Слободе и Горн Порубежный в Яре дают одинаковые рецепты. Если вы фармите болота ближе к Яру — крафтите там. Если вы в Слободе — крафтите у Яги. Не тратьте время на обратный путь.
Крафт дешевле покупки. Настой зверобойный стоит 12 золота в магазине, а крафт обходится в материалы стоимостью 7. Свиток Свет погоста — 12 золота в магазине, крафт — 7. На длинной дистанции экономия значительна.
Слеза мельничихи — ключевой материал для лучших рецептов: Живая вода, Вороний глаз, Живоносный квас, свитки. Падает с Мары-дрёмы. Фармите её при каждой возможности.
Моток мёртвой пряжи — единственный предмет, который нужен для ежедневного квеста и который нельзя купить. Держите запас из 5-10 мотков, чтобы не терять день на фарм.
Живоносный квас (120 HP), Молодильное яблоко (120 HP), Яблоко сонное (90 HP), Свиток Золотая грамота (34 урона) — все это цепочные рецепты. Они требуют больше шагов, но дают предметы заветной редкости, которые невозможно получить иначе.
Свитки не занимают слот оружия — используются из инвентаря. Перед боем со Змеем Горынычем или на Костяном дворе запаситесь 5-10 свитками. Свиток Слово-заслон (щит 30 HP) спасёт жизнь в критический момент.
Водяной Тишевод на Топком рынке продаёт редкие ингредиенты, которые сложно фармить: наговорную соль, живицу еловую, редкие травы. Его ассортимент меняется день ото дня — заходите регулярно. Ночью у Водяного появляются товары, которых днём нет.
Кузнец — не просто NPC, а ключевая фигура крафтовой системы Закрая. Он стоит у Горна Порубежного и даёт цепочку квестов, открывающих рецепты лучших доспехов.
О болотном железе кузнец говорит: «Болотное железо. Его из реки достают, из тины — оно ржавым рождается, а в горне отходит… Из такого железа и кольчуга выходит, и гусли. Всё, что из него, — наше, порубежное».
Цепочка квестов кузнеца:
Кузнец — «из-за реки, с гарей. Молчит, как князь, а горн его говорит за двоих», — говорят о нём в Слободе. Как и Молчун на Погосте, кузнец говорит делами, а не словами — его горн объясняет больше, чем любой наставник.
Баба-Яга Медяна — единственная владелица двух станций одновременно: Горна Медяны и Ступы Ягиной. Она использует горн для ковки ключей: «Выкую, куда денусь: я всяким замкам родня… Ключ простой: четыре куска железа болотного, и горн запоёт».
Квест «Ключ от амбаря» требует принести Яге четыре куска Железа болотного — она выкует ключ у своего горна. Первый квест Яги — «Перо для печки»: нужно принести перо Жар-птицы, чтобы растопить избушку. Без этого квеста станции Яги не работают.
В коде Закрая определены шесть элементальных комбинаций, связанных с крафтом:
| Комбинация | Название | Иконка |
|---|---|---|
| Огонь + Тьма | Полымя гаревое | огонь |
| Вода + Тьма | Ледяная игла | снежинка |
| Огонь + Свет | Живой огонь | солнце |
| Земля + Тьма | Гниение | лист |
| Воздух + Свет | Серебряный ветер | ветер |
| Вода + Свет | Святая роса | капля |
Эти комбинации определяют стихийные свойства крафтовых предметов. Например, Гусли-самогуды имеют стихию воздуха, Яблоко сонное — тьму, Свиток Золотая грамота — свет. Выбирайте крафтовое снаряжение под стихию противников: свет против нежити на Погосте, вода против огненных монстров, тьма против светлых существ. Подробнее о стихиях — в гайде по навыку огня, навыку воды и навыку земли. Полный разбор элементальных комбинаций — в статье «Стихии в Закрае».
Все четыре станции расположены в двух зонах:
Слобода Плача (3 станции):
Яр-Порубеж (1 станция):
В Яре-Порубеже также есть декоративные станции (ступа углежога и кросна в кузнечьем конце), но они не зарегистрированы как крафтовые — крафтить на них нельзя.
Станции крафта в Закрае — это четыре точки на карте, которые определяют стиль выживания. Горны куют оружие и доспехи, ступа варит зелья, кросна ткут одежду. Большинство рецептов крафтится у костра, но самые ценные — только на станциях.
Начните с Слободы: скрафтите рубаху на Кроснах, глоток мёртвой воды на Ступе, кольчугу на Горне. Потом идите в Яр-Порубеж, познакомьтесь с Кузнецом, пройдите его квесты. И помните слова Кузнеца: «Тут не учат — тут показывают».
Крафт в Закрае — часть мироустройства, основанного на Договоре с Мораной. Каждый предмет, выкованный в горне или сваренный в ступе, — это акт выживания в мире, где смерть ближе, чем кажется.
В Порубежье четыре станка — и каждый ждёт своих рук. Горн гудит, ступа стучит, кросна тянут нить. Подойди вплотную — и работа пойдёт.
В Закрае четыре станции трёх типов: два горна (металл), одна ступа (алхимия) и одни кросна (ткачество). Три станции расположены в Слободе Плача, одна — в Яре-Порубеже. Кроме того, у любого костра можно крафтить 25 из 33 рецептов.
Да. 25 из 33 рецептов крафтятся у костра — это расходники, еда, свитки и промежуточные материалы. Станции нужны только для 8 рецептов: кольчуга и гусли на горне, три зелья на ступе, три тканых предмета на кроснах. Костёр есть в каждом поселении, а разжечь его можно и в поле.
Живоносный квас (лечение 120 HP, заветная редкость) — сильнейшее зелье в игре, которое нельзя купить. Его цепочка: тина-закваска + слеза мельничихи → живая вода → живоносный квас. Второй по ценности — Свиток Золотая грамота (урон 34, свет): перо вожака + живая вода. Оба рецепта — только через крафт.
Болотное железо падает с Болотниц (15% шанс) и собирается в болотах вокруг Слободы Плача. Также его можно найти в ящиках с рудой на дорогах. Для кованого доспеха нужно 8 полос — запасайтесь заранее.
Да. Лучшие доспехи (доспех кованый, защита 7) и сильнейшие зелья (живоносный квас, молодильное яблоко) доступны только через крафт. NPC продают базовые расходники, но их ассортимент ограничен и цены высоки. Без крафта вы застрянете на медных бляхах и хлебе с солью.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…