навыкигайдбилдыпрокачкастихиидерево навыков
Система навыков в Закрае — это не просто набор кнопок для нанесения урона. Это продуманная механика, где каждый выбор ветки определяет стиль игры, а комбинация стихий решает исход самых сложных схваток. В этом гайде мы разберём всё: от базовых ударов до продвинутых билдов, которые позволят пройти даже Змея Горыныча без лишних потерь.

В Закрае система навыков разделена на два уровня. Первый — базовые навыки, доступные с самого начала игры. Второй — дерево навыков, которое открывается по мере прокачки и требует вложений очков опыта.
Семь базовых навыков привязаны к клавишам и не требуют очков навыков. Каждый из них связан со своей стихией и имеет уникальные характеристики:
| Клавиша | Название | Стихия | Множитель | Перезарядка | Мана | Описание |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Рубящий удар | — | ×1.0 | — | 0 | Обычный удар клинком, не тратит ману |
| 2 | Шёпот пламени | Огонь | ×1.6 | 2.2 с | 6 | Огонь, опаляющий нечисть |
| 3 | Ледяная игла | Вода | ×1.7 | 3.0 с | 7 | Колючая стужа из подземных вод |
| 4 | Хватка земли | Земля | ×1.5 | 3.5 с | 8 | Мёртвая земля тянет вниз |
| 5 | Серебряный ветер | Воздух | ×1.5 | 2.8 с | 8 | Ветер, что спутывает и калечит |
| 6 | Светоч-молитва | Свет | ×1.9 | 5.0 с | 12 | Особенно силён против неупокоенных |
| 7 | Повязка тьмы | Тьма | ×1.4 | 6.0 с | 14 | Отнимает зрение и силу, оглушение |
Базовые навыки — ваша хлебная коробка на ранних уровнях. Рубящий удар не тратит ману и подходит для добивания слабых врагов, а Шёпот пламени с его короткой перезарядкой хорош для постоянного урона. Светоч-молитва с множителем ×1.9 — самый мощный базовый удар, но и перезарядка у него внушительная. Повязка тьмы стоит 14 маны, зато оглушает цель — незаменимая вещь против сильных одиночных противников вроде Волка-людоеда.
Дерево навыков открывается с 3-го уровня и состоит из пяти веток, каждая из которых отражает одну из сторон мира Закрая. Всего в дереве 28 узлов, разделённых на три тира. Чтобы разблокировать навыки, нужно тратить очки навыков, которые даются за повышение уровня.

Тропа — единственная ветка, доступная всем игрокам независимо от фракции. Она не привязана к стихии и даёт пассивные бонусы к выживанию: здоровье, защиту, регенерацию, уклонение и даже автоматический сбор добычи.
Тир 1 (с 3-го уровня, 1 очко за узел):
Тир 2 (с 9-го уровня):
Тир 3 (с 14-го уровня, 2 очка за узел):
Тропа — основа любого билда. Даже если вы собираетесь бить огнём, без Живучести и Дыханья вы не протянете долго в Костяном дворе. Автоматический сбор добычи (Пожива и Своя доля) экономит время и нервы — не нужно бегать за каждым выпавшим предметом.
Огонь — ветка агрессивного ближнего боя с механикой вампиризма. Доступна тем, кто выбрал сторону Вольницы. Цвет ветки — тёмно-красный (#c2492e).
Тир 1:
Тир 2 (взаимоисключающий выбор):
Тир 3 (требует репутацию Вольницы ≥ 50):
Ветка Огня — выбор тех, кто хочет бить и лечиться одновременно. Кровь-жар на максимальном ранге возвращает 30% урона в здоровье, а Жадность добавляет ещё 10%. В сумме до 40% вампиризма — вы буквально пьёте кровь врагов. Это особенно эффективно против толп слабых монстров, где каждый удар восполняет здоровье.
Вода — ветка контроля с замедлением врагов. Привязана к фракции Лесных и требует высокой репутации для тира 3. Цвет — синий (#4e82b8).
Тир 1:
Тир 2:
Тир 3 (требует репутацию Лесных ≥ 100, взаимоисключающий выбор):
Вода — ветка для тактиков. Замедление на 75% от Омута практически обездвиживает врага, давая вам время на отступление или перегруппировку. Это бесценно против быстрых монстров вроде Серого волка и стай Волков-людоедов. Если же вам нужна живучесть, Лёд даёт отличную защиту от огненных врагов.
Земля — ветка, сочетающая стихии земли и воздуха. Также привязана к Лесным, но даёт больше вариативности: от танкового щита до бронебойного урона. Цвет — зелёный (#4e7a4a).
Тир 1:
Тир 2 (взаимоисключающий выбор):
Тир 3 (требует репутацию Лесных ≥ 100):
Земля — самая универсальная боевая ветка. Тяжесть — единственный AoE-навык в дереве, и он бьёт по площади. В сочетании с Самоговором (автокаст из Тропы) получается машина для фарма: вы стоите, а Тяжесть сама крошит толпы. Разор с его пробитием брони незаменим против тяжёлых врагов вроде Стража Костяного двора.
Слово — ветка света и тьмы, доступная двум фракциям: Княжему Двору и Безликим. Самая мощная по множителю урона, но и самая дорогая по мане. Цвет — золотой (#c8a94e).
Тир 1:
Тир 2:
Тир 3 (требует репутацию Княжего Двора ≥ 50, взаимоисключающий выбор):
Слово — ветка для тех, кто хочет наносить максимальный единичный урона. Множитель ×3.2 от Слова тьмы сильного — рекорд среди всех навыков. Но за это приходится платить: высокий расход маны и долгая перезарядка. Дух решает проблему с маной, но тогда вы теряете самый мощный удар. Выбор зависит от стиля игры: любители бурстового урона берут Слово тьмы, а те, кто предпочитает стабильность — Духа.
Очки навыков даются за повышение уровня персонажа. Каждый уровень — один очко. Пороги доступа к тирам:
На максимальном уровне у вас будет достаточно очков, чтобы полностью прокачать одну ветку и частично вторую. Это ключевой момент планирования: нельзя быть мастером всего, нужно делать выбор.
Важно: некоторые узлы имеют предварительные требования. Например, чтобы взять Тяжесть (тир 3 Земли), нужно сначала прокачать Щит земли (тир 2). А Разор и Щит земли — взаимоисключающие: выбрав одно, вы теряете доступ к другому. Таких пар в дереве пять:
| Ветка | Вариант А | Вариант Б | Суть выбора |
|---|---|---|---|
| Тропа | Увёртка (уклонение) | Стойкость (HP + регенерация) | Шанс vs гарантия |
| Огонь | Кровь-жар (вампиризм) | Жар-напор (чистый урон) | Выживаемость vs урон |
| Вода | Омут (замедление + урон) | Лёд (защита от огня) | Контроль vs танк |
| Земля | Щит земли (защита) | Разор (пробитие + урон) | Танк vs ДД |
| Слово | Слово тьмы (максимальный урон) | Дух (регенерация маны) | Бурст vs стабильность |
Ветки: Тропа + Земля (Щит земли)
Этот билд делает вас практически неубиваемым. Живучесть (+40 HP), Крепь (+4 DEF), Щит земли (+6 DEF, +20% сопротивления земле), Дыханье (регенерация), Стойкость (+36 HP, +0.5 HP/сек) — в сумме вы получаете огромный запас здоровья и высокую защиту. Тяжесть даёт AoE-урон для зачистки толп.
Порядок прокачки:
Для кого: Новички, игроки, которые предпочитают безопасный стиль. Идеально для прохождения сюжетных квестов вроде Ключ Костяного двора.
Ветки: Огонь (Кровь-жар) + Тропа
Билд для тех, кто хочет бить и лечиться. Кровь-жар возвращает 30% урона в здоровье, Жадность добавляет ещё 10%. В сумме до 40% вампиризма. Дыханье из Тропы даёт дополнительную регенерацию. Сила повышает базовый урон, а значит — и количество восстанавливаемого здоровья.
Порядок прокачки:
Для кого: Опытные игроки, любители агрессивного ближнего боя. Отлично работает в затяжных боях с боссами, где каждый удар восполняет здоровье.
Ветки: Вода (Омут) + Тропа
Билд на контроле врагов. Озябь замедляет на 40%, Омут — на 75%. Враг практически не двигается, а вы спокойно бьёте на расстоянии. Лёд (альтернатива Омуту) даёт отличную защиту от огненных врагов, если вы предпочитаете танковый стиль.
Порядок прокачки:
Для кого: Тактики, игроки, которые предпочитают держать дистанцию. Замедление незаменимо против быстрых врагов и в ситуациях, когда нужно отступить.
Ветки: Слово + Тропа
Максимальный единичный урон в игре. Слово тьмы сильное с множителем ×3.2 наносит колоссальный урон за один удар. Светоч сильный (×2.95) добивает всё, что осталось. Дух решает проблему с маной, но тогда вы теряете Слово тьмы — выбор за вами.
Порядок прокачки:
Для кого: Игроки Княжего Двора или Безликих, которые хотят наносить максимальный урон. Идеально для убийства боссов вроде Змея Горыныча одним точным ударом.
Ключ к эффективной игре в Закрае — не отдельные навыки, а их сочетания. Вот самые мощные синергии:
Замедление от Озябь (40%) и Омута (75%) не складываются, но чередуются. Враг замедляется на 40%, затем на 75%, затем снова на 40% — и так по кругу. За время перезарядки Омута (3 с) враг не успевает разогнаться. Это бесценно против быстрых монстров и стай.
Кровь-жар возвращает 20–30% урона, Жадность добавляет 5–10%. На максимальных рангах — до 40% вампиризма. Каждый удар огнём лечит вас. В сочетании с высокой скоростью атаки (Самохват из Тропы) вы буквально неуязвимы в ближнем бою.
Разор даёт +0.5 пробития брони на максимальном ранге, Сила — +4 ATK. Вместе они пробивают защиту тяжёлых врагов, которые обычно игнорируют слабые удары. Это критически важно против Стража Костяного двора и Каменной девы.
Тяжесть — AoE-навык с радиусом 1 клетка. Самоговор из Тропы включает автоматическое применение навыков. Вместе они создают машину для фарма: вы стоите на месте, а игра сама бьёт Тяжестью по всем врагам в радиусе. Идеально для зачистки толп слабых монстров.
Дыханье восстанавливает HP, Дух — MP. Вместе они дают нулевую зависимость от зелий. Вы можете бесконечно сражаться, не тратясь на расходники. Это особенно ценно на ранних уровнях, когда зелия дороги, а деньги нужны для снаряжения.
Если вы допустили ошибку в прокачке или хотите сменить стиль игры, в Закрае можно сбросить навыки. Это делает Баба-Яга Медяная — NPC, который обнуляет все вложенные очки.
Формула стоимости сброса: min(500, 50 + 25 × общее_количество_вложенных_очков)
Важный нюанс: счётчик общее_количество_вложенных_очков никогда не уменьшается. Это значит, что каждый последующий сброс стоит дороже предыдущего. Первый сброс при 10 вложенных очках обойдётся в 300 серебра, второй — уже дороже, потому что счётчик вырос.
Совет: планируйте билд заранее, чтобы не тратить серебро на частые сбросы. Используйте гайды и калькуляторы, прежде чем вкладывать очки.
В Закрае шесть стихий: огонь, вода, земля, воздух, свет и тьма. Каждая стихия сильна против определённых врагов и слаба против других. Множитель слабости составляет ×1.4–1.6, что означает 40–60% дополнительного урона.
Знание стихий — ключ к эффективному бою. Если вы идёте в Руины, где водятся неупокоенные, берите световые навыки. В Болотных топях пригодится огонь против растительных врагов. А в Костяном дворе воздух и земля будут наиболее эффективны.
Комбинации стихий для крафта:
Эти комбинации используются при создании зелий и свитков, а знание стихийных пар помогает выбирать правильные навыки для каждого противника.
Тропа странника даёт три переключателя, которые значительно упрощают игру:
Самоговор — самый мощный инструмент автоматизации. Он применяет навыки автоматически, выбирая наиболее подходящий для ситуации. В сочетании с Тяжестью (AoE) или Кровь-жаром (вампиризм) вы можете фармить, практически не вмешиваясь в бой.
Важно: автоматизация не заменяет ручное управление в сложных боях. Против боссов и элитных монстров лучше контролировать навыки вручную, чтобы использовать правильные способности в нужный момент.
Каждый уровень даёт одно очко. На максимальном уровне у вас будет достаточно очков, чтобы полностью прокачать одну ветку (примерно 10–12 очков) и частично вторую (5–7 очков). Точное количество зависит от максимального уровня персонажа.
Нет. Очки навыков ограничены, а взаимоисключающие узлы не позволяют взять оба варианта. Вы должны выбрать одну-две ветки и специализироваться. Попытка прокачать всё приведёт к тому, что ни одна ветка не будет эффективна.
Тропа — однозначно. Она доступна всем, не требует фракции и даёт пассивные бонусы к выживанию. Живучесть, Крепь и Дыханье — это основа любого билда. После Тропы выбирайте ветку по стилю игры: Огонь для агрессии, Вода для контроля, Земля для танка, Слово для магии.
Обратитесь к Бабе-Яге Медяной для сброса навыков. Первый сброс стоит 50 серебра плюс 25 за каждое вложенное очко. Чем раньше вы сбросите, тем дешевле обойдётся. Но помните: счётчик вложенных очков не уменьшается, поэтому каждый следующий сброс дороже.
Слово с множителем ×3.2 от Слова тьмы сильного — рекордсмен по единичному урону. Но если считать суммарный урон за бой, Огонь с вампиризмом может превзойти Слово за счёт того, что вы живёте дольше и наносите больше ударов. Для AoE-урона лучший выбор — Земля с Тяжестью.
Да. Тропа доступна всем, а остальные ветки привязаны к фракциям: Огонь — к Вольнице, Вода и Земля — к Лесным, Слово — к Княжему Двору и Безликим. Для доступа к тиру 3 нужна определённая репутация: 50 для Огня и Слова, 100 для Воды и Земли.
Да. Самохват из Тропы запускает обычные атаки, а если у вас прокачан Кровь-жар или Жадность, вампиризм срабатывает и на автоматических ударах. Это делает комбинацию Огня и Тропы особенно эффективной для фарма.
Против Змея Горыныча критически важна Вода — её контрольные заклинания замедляют босса и дают окно для атак. Ветка Земля с Тяжестью помогает пережить мощные удары. Оптимальный билд: Тропа (живучесть) + Вода (контроль) + частично Земля (танк). Подробнее о тактике — в гайде по боссам.
Да, но с ограничениями. Вы можете прокачать Тропу (доступна всем) плюс одну ветку своей фракции. Для доступа к ветке другой фракции нужно сначала вступить в неё и набрать репутацию. Например, чтобы взять Слово будучи членом Вольницы, нужно сначала перейти в Княжий Двор или Безликих. Подробнее — в гайде по фракциям.
Сброс навыков у Бабы-Яги Медяной доступен в любое время, но каждый следующий сброс дороже предыдущего. Стоимость зависит от количества вложенных очков: первый сброс — 50 серебра + 25 за очко. Рекомендуется определиться с билдом до 10-го уровня, чтобы не тратить золото на частые сбросы. Опытные игроки советуют пройти дерево навыков теоретически, прежде чем вкладывать очки.
На уровнях 1–3 лучший выбор — Тропа странника. Пожива (тир 2) автоматически собирает добычу, а Самохват (тир 3) запускает автоатаку. Это позволяет фармить волков и болотниц практически без ручного управления. На уровнях 4–5 добавьте Огонь для вампиризма (Кровь-жар) — это резко увеличит время на поле боя. Подробнее — в советах для новичков.
Да, но не все одинаково эффективно. Против Змея Горыныча критична Вода — замедление даёт окно для атак. Против Лихо Одноглазое нужна Земля — Тяжесть снижает урон от его мощных ударов. Против Голоса Круга эффективен Слово — Слово тьмы пробивает его магическую защиту. Каждый босс требует пересмотра билда. Подробнее — в гайде по боссам.
Да. Свитки (свиток полымя костра, свиток слово заслон, свиток свет погоста) воспроизводят эффекты навыков без вложения очков. Это полезно, если вы не хотите прокачивать определённую ветку, но нуждаетесь в её эффектах для конкретного боя. Свитки продаёт Офеня-книгочей и можно найти в сундуках. Минус: свитки расходуются, а навыки — нет.
На PvP-арене Каменного Круга мета зависит от соперника. Против танков с Землёй эффективно Слово — магический урон ignores физическую защиту. Против магов со Словом работает Вода — замедление не даёт кастовать. Универсальный PvP-билд: Тропа (живучесть) + Огонь (вампиризм). Подробнее — в гайде по PvP.
Каждый монстр в Закрае имеет стихийную слабость. Болотницы уязвимы к Огню, зомби-топляки — к Слову, каменные девы — к Воде. Использование навыка нужной стихии увеличивает урон на 50%. Это критически важно на высоких уровнях, когда монстры становятся всё живучее. Подробнее — в гайде по стихиям.
Да. В каждой ветке есть пассивные узлы: Тропа — Живучесть (регенерация), Крепь (защита), Дыханье (выносливость). Огонь — Кровь-жар (вампиризм). Земля — Тяжесть (снижение урона). Пассивные навыки работают автоматически и не требуют маны. Это делает их незаменимыми для фарма и длительных боёв.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…