Карта мира Закрай — все локации, маршруты и точки интереса

гайдлокациимеханикимаршрутыисследование

Карта мира Закрай — все локации, маршруты и точки интереса

Мир Закрая — это не бескрайние равнины с точками интереса на карте. Это тесное, давящее пространство, где от Слободы Плача до Костяного двора — полчаса пути, а от Топких берегов до Чернолесья — двадцать минут. Но компактность — не синоним безопасности. Каждая пядь земли здесь имеет имя и историю, каждый перекрёсток — свою тайну, каждый туман — свою жертву. Прохор Котомка, обходчик тракта, говорит: «Дорога — она как река: течёт, куда хочет. А ты — как щепка: плывёшь, пока не утонешь».

В этом гайде — полный справочник путешествий по Закраю: маршруты, локации, опасности и находки для тех, кто решился выйти за стены Слободы и исследовать мир Порубежья.

Маршруты путешествий по Порубежью — три пути через мир

Маршруты: три пути через Порубежье

География Закрая построена на славянской трёхчастной модели: Правь (мир богов), Явь (мир живых) и Навь (мир мёртвых). В Пограничье эти три слоя не разделены стеной — они пронизывают друг друга. Чем дальше от Слободы — тем ближе к миру мёртвых. Подробнее — в гайде по географии мира Закрай.

Центр карты — Яр-Порубеж (координаты: 199, 76), укреплённое поселение на краю обрыва. От него расходятся три дороги: на юг — к Слободе и болотам, на север — к Чернолесью и Костяному двору, на восток — к Кругу камней и Погосту. Каждый маршрут — отдельная история.

Южный путь — через болота к Топкому рынку

Маршрут: Слобода Плача → Тракт Порубежья → Болота и топи → Топкие берега

Уровень: 1–4 | Время в пути: 15–20 минут | Опасность: средняя

Южный путь — первый маршрут, который осваивает каждый путник. Он начинается в Слободе Плача, проходит через Тракт Порубежья и уходит в болота, где заканчивается у Топкого рынка Водяного Тишевода.

Этап 1: Слобода Плача (уровень 1–2)

Стартовая зона. Староста Пахом встречает каждого хлебом и солью: «Слобода, милок, — это дом, где в печи хлеб, а на пороге — волки. Ночью — на пороге волки». Здесь вы выполняете первые квесты («Волки у ворот», «Хлеб и соль», «Гонец не доходит»), знакомитесь с боевой системой и собираете первые ресурсы: ржаную муку, серую соль.

Опасности: Серые волки (уровень 1, HP 28, скорость 1.35) — ходят стаями, быстрее героя. Днём пассивнее, ночью агрессивнее. Коровка-смертушка (уровень 2, HP 35) — не агрессивна, пока не заглянешь ей в глаза.

Этап 2: Тракт Порубежья (уровень 2–3)

Дорога, связывающая Слободу с Яром и другими поселениями. Прохор Котомка следит за трактом и даёт три квеста: «Пропажа на тракте», «Перемётчики», «Обозная грамота». Ферапонт Бердыш — страж тракта, четыре квеста.

Опасности: Перемётчики (уровень 3, HP 60) — дезертиры, без стихии, ходят группами. Ночью — волки и Пёс-Яголова (уровень 4, HP 70).

Этап 3: Болота и топи (уровень 2–3)

Зона, где граница между Явью и Навью проходит через воду. Кикимора Клюквина, хозяйка топей, даёт четыре квеста: «Имя Клюквины», «Неотпетая», «Лодочник не плывёт», «Хлеб для дна». Кикимора говорит: «Тина — она как память: чем глубже лезешь, тем больше находишь. И не всё — приятное».

Опасности: Болотницы (уровень 2, HP 42, вода) — пассивны днём (aggro 3), слабы против земли (×1.4). Зомби-топляки (уровень 5, HP 80, вода) — тянут на дно. Не вступайте в воду — там они сильнее.

Ресурсы: болотное железо, тина-закваска, живица еловая. Болотное железо — основной материал для кованого доспеха (защита 7).

Этап 4: Топкие берега (уровень 2–4)

Финал южного пути. Водяной Тишевод торгует на Топком рынке за время: «Час твоей жизни — за добрый товар». Его ассортимент меняется днём и ночью — ночные товары включают редкие предметы, которых нет у других NPC. Тишевод даёт четыре квеста: «Тина из Топи», «Топляки», «Сеть Тишевода», «Чужие часы».

Находки: уникальные товары Тишевода, болотное железо, тина-закваска. Ночью — редкие артефакты.

Восточный путь — через межу к Кругу камней

Маршрут: Яр-Порубеж → Капище Чура → Погост Неотпетых → Круг камней

Уровень: 3–7 | Время в пути: 25–35 минут | Опасность: высокая

Восточный путь — маршрут для опытных путников. Он начинается в Яру Порубежном, проходит через межу Чура, минует Погост Неотпетых и заканчивается у Круга камней. Это путь к знаниям, к ночным квестам и к weekly-боссу.

Этап 1: Яр-Порубеж (уровень 3–5)

Укреплённое поселение на краю обрыва, политический центр Порубежья. Князь Ярослав правит через восковую доску. Кузнец куёт железо и даёт самую длинную quest-линию в игре (6 квестов): «Сталь порубежья» → «Железо из тины» → «Кость против стали» → «Гарь упырей» → «Кость на растопку» → «Трофей Змея». Каждый квест открывает новый рецепт крафта.

Опасности: Костяные стражи (уровень 3, HP 85) появляются ночью у стен. Упыри (уровень 4, HP 65) тянутся к горну кузнеца.

Находки: рецепты крафта, доступ к Горну Порубежного, Стойбище — арена PvP.

Этап 2: Капище Чура (уровень 3–5)

Межа Чернолесья — там, где лес кончается и начинается чужое. Чур Межевой стоит у межевого столба с лицом, похожим на кору, и глазами, покрытыми бельмами. Он — граница, воплощённая в плоти. «Я шагов не считаю, я имена считаю. Есть имя — есть проход. Нет имени — нет и тебя», — говорит Чур.

Квест «Плата за проход» — ключевой выбор: заплатить именем за проход через межу. Ждан, тринадцатилетний мальчишка у идола, даёт три квеста: «Три свечи Чура», «Волк у капища», «Приношение Чуру».

Опасности: Страж порога (уровень 5, HP 100, земля) — каменный истукан. Собака Чура (уровень 4, HP 70, тьма) — межевой пёс. Стражей бейте воздушными навыками (×1.4).

Этап 3: Погост Неотпетых (уровень 3–6)

Кладбище, где хоронят тех, кого не успели отпеть по обряду. Днём тихо: только Плакальщица Глафира сидит на скамье и поёт. Ночью — час волка: неотпетые лезут из ям. Демьян, могильщик Погоста, говорит: «В час волка — от сумерек до третьих петухов — земля отпускает своих».

Опасности: Упыри (уровень 4, HP 65, тьма, вампиризм 25%), Вурдалаки (уровень 5, HP 85, тьма, вампиризм 25%), Костяные стражи (уровень 3, HP 85, тьма), Плакальщицы (уровень 5, HP 55, тьма — призывают вурдалаков), Староста неотпетый (уровень 6, HP 150, тьма). Все слабы против света (×1.6).

Находки: кость неупокоенного (40–50% дроп), костяная пыль, меч-кладенец (5%), меч погоста (5%), перстень вдовий (10%). Зверобой растёт здесь в полнолуние. Стекло погоста появляется на рассвете.

Этап 4: Круг камней (уровень 4–7)

Мегалитическое сооружение из тридцати шести камней, каждый из которых помнит один поворот года. Смотриха, полуслепая старуха, слушает камни и считает время до следующего Зимнего Молчания. Ночью у жертвенника стоит Глашатай Безликих — существо без лица.

Опасности: Каменная дева (уровень 6, HP 120, земля, замедление 3.5 с), Голос Круга (уровень 7, HP 400, земля) — weekly-босс, появляется раз в неделю в ночь поворота. Идите группой, бейте воздушными навыками (×1.4).

Находки: квест «Краеугольный камень» — один из ключевых выборов в игре. Ночные квесты Смотрихи. Доступ к weekly-боссу.

Северный путь — через Чернолесье к Костяному двору

Маршрут: Яр-Порубеж → Поля и межи → Чернолесье → Руины → Костяной двор

Уровень: 4–8 | Время в пути: 30–40 минут | Опасность: очень высокая

Северный путь — самый опасный маршрут Порубежья. Он ведёт от Яра через поля, через Чернолесье, мимо руин — к Костяному двору, крепости Кощея Безымянного. Это путь финального контента — и путь, на котором ложится большинство путников.

Этап 1: Поля и межи (уровень 2–4)

Зона между Слободой и Чернолесьем. Днём здесь хозяйничает Полудница Заряница, дух поля. Когда-то красивейшая женщина на три уезда, жена мельника Корнея. Сорок лет назад бабы слободские утопили её в омуте. Теперь она стоит посреди жнив в белом, с косой, и поёт в полдень.

Опасности: Вихрь-полуденник (уровень 3, HP 40, воздух) — телепортация после удара. Гусь-лебедь (уровень 2, HP 35, воздух) — стаями. Гуси-лебеди-вожак (уровень 5, HP 90, воздух) — призывает двоих. Все слабы против огня (×1.4).

Находки: мёд дикий (собирается в полдень из дуплов дубов), квесты Полудницы («Слеза мельничихи», «Жнива», «Покос свободен»).

Этап 2: Чернолесье (уровень 4–6)

Лес, который стоит между привычным миром Закрая и тем, что за порогом. Деревья стоят так густо, что солнце не достаёт до земли. Леший Бор-Отец — его хозяин, корень Чернолесья. Он не враг и не союзник. «Ты — тот, что топчет. Но идёшь — не с топором. Может, ты — человек, а может, просто человек. Скажи, чего тебе, пока я не передумал», — встречает Леший.

Опасности: Древо-кровь (уровень 4, HP 75, земля, вампиризм 35%) — бейте воздушными навыками (×1.4), быстро: вампиризм 35% делает затяжной бой смертельным. Лихо Одноглазое (уровень 4, HP 70, свет, замедление взглядом) — слабо против тьмы (×1.3). Волк-людоед (уровень 3, HP 55, тьма) — одиночка.

Находки: семена чернолесья, живица еловая, лён-заклина, молодильные яблоки (редко). Квесты Лешего («Семя гнева», «Губители леса»). Тайная тропа к Лагерю Вольницы.

Этап 3: Руины у Чернолесья (уровень 7–8)

Зона, где обитает Змей Горыныч, сильнейший монстр Закрая. 1400 HP, 26 атаки, 7 защиты, три фазы боя. Баба-Яга Медяна отправляет сюда за пером Жар-птицы: «Неси перо — печку растоплю. Без пера — не вари мне зелья, не пеки мне хлеб».

Опасности: Змей Горыныч (уровень 8, HP 1400, огонь) — групповой босс для 3–5 игроков. Берите водные навыки (×1.6). Фаза 2: убейте призванного упыря сразу. Фаза 3: уложитесь за 90 секунд до энрейджа. Мара-дрема (уровень 4, HP 60, огонь) — демон сна.

Находки: чешуя ящерова, перо Жар-птицы, легендарные предметы. Квест «Змей Горыныч» — 300 XP, 100 золота, репутация +20.

Этап 4: Костяной двор (уровень 6–8)

Крепость из костей и черепов, расположенная на границе между миром живых и Навью. Кощей Безымянный сидит на троне из черепов: «Ты пришёл за моей смертью, странник. Все приходят. Я бы и рад отдать — да не могу». Договору с Мораной 293 года — три души каждые семь лет, и зима не забирает всех.

Опасности: Стражи Костяного двора (уровень 7, HP 200, тьма) — усиленные стражи. Идите группой, берите светлые навыки (×1.6). Без ключа («Ключ костяного двора») стражи не пропустят.

Находки: квест «Три гнезда» — ключевая сюжетная цепочка: яйцо в сундуке на дубу, утка на озере, заяц в волчьей шкуре. Квест «Страж ворот». Ковёр-самолёт — заветный артефакт.

Локации: подробный обзор зон Порубежья

Слобода Плача — начало пути

Координаты: 13, 74 | Уровень: 1–2 | Стихия: тьма (ночью)

Слобода Плача — стартовая зона и сердце Яви в Пограничье. Поселение между трактом и болотами, где в печи хлеб, а на пороге — волки. Название своё Слобода получила не от слёз, а от обычая: каждые семь лет, когда Договор забирает троих, слобожане плачут — не от горя, а от привычки. Осип Полтинович торгует в лавке, хозяйки готовят хлеб с солью (лечение 30 HP) и кулеш сытный (лечение 40 HP + бафф).

Яр-Порубеж — укрепление на краю

Координаты: 199, 76 | Уровень: 3–5 | Стихия: тьма (ночью)

Политический центр Порубежья. Князь Ярослав Молчаливый правит через восковую доску — отдал язык Договору. Кузнец куёт воротину и даёт самую длинную quest-линию в игре (6 квестов). Здесь расположен Стойбище — арена PvP.

Топкие берега — рынок за время

Координаты: 50, 190 | Уровень: 2–4 | Стихия: вода

Рынок Водяного Тишевода среди камышей и топей. Торговля за время, а не за золото. Днём — стандартные товары, ночью — редкие предметы, которых нет у других NPC. Чтобы попасть на рынок, нужно пройти через болота — а болота ночью опасны.

Погост Неотпетых — кладбище без упокоения

Координаты: 109, 41 | Уровень: 3–6 | Стихия: тьма

Место последнего упокоения тех, кого не отпели по обряду. Могильщик Демьян копает на шесть аршин и помнит каждого по звуку лопаты. Плакальщица Глафира поёт имена мёртвых по ночам. В час волка земля трескается, и из трещин лезут руки.

Чернолесье — лес, который помнит

Уровень: 4–6 | Стихия: земля

Древний лес, где деревья стоят так густо, что солнце не достаёт до земли. Это не просто лес — это тело Лешего Бор-Отца, его память, его голос. Корни пронзают камень, ветви сплетаются в свод. В глубине — Кровавая чаща, где Древа-крови пьют кровь (вампиризм 35%).

Каменный Круг — Кольцо Свидетелей

Координаты: 155, 21 | Уровень: 4–7 | Стихия: земля

Святилище из тридцати шести мегалитов, стоящих по числу недель зимы. Здесь, 293 года назад, был скреплён Договор с Мораной. Смотриха слушает камни сорок лет. Глашатай Безликих появляется только ночью. Weekly-босс Голос Круга (HP 400) — оживший гул камней.

Костяной двор — обитель Кощея

Координаты: 80, 45 | Уровень: 6–8 | Стихия: тьма

Мрачная крепость из костей и черепов на границе между миром живых и Навью. Кощей Безымянный сидит на троне из черепов и помнит каждую из трёхсот душ. Его смерть спрятана в яйце, яйцо — в утке, утка — в зайце, заяц — в волке. Стены сложены из костей — не человеческих, а тех, что были до людей.

Опасности: что поджидает на пути

Монстры — главная угроза

Каждая зона Порубежья имеет свою стихийную «подпись» и своих обитателей. Путник, который не знает, с кем имеет дело, ляжет раньше, чем поймёт, почему. Подробный бестиарий — в полном гайде по монстрам.

ЗонаОсновные монстрыСтихияСлабостьМножитель
СлободаСерые волки———
ТрактПеремётчики, Пёс-Яголова— / тьма— / свет— / ×1.6
БолотаБолотницы, топлякиводаземля×1.4
ПогостУпыри, вурдалаки, Плакальщицытьмасвет×1.6
ПоляВихри-полуденники, гуси-лебедивоздухогонь×1.4
ЧернолесьеДрево-кровь, Лихоземля / светвоздух / тьма×1.4 / ×1.3
РуиныЗмей Горыныч, Мара-дремаогоньвода×1.6
Костяной дворСтражи дворатьмасвет×1.6

Ночь — скрытая опасность

Ночь в Закрае — не просто тёмный экран. Это система, которая делает мир опаснее: монстры агрессивнее, видимость ниже, нежить встаёт из могил. Демьян говорит: «В час волка — от сумерек до третьих петухов — земля отпускает своих». Подробнее — в гайде «День и ночь в Закрае».

Главные правила ночного путешествия:

  1. Не заставайте ночь врасплох. Перед наступлением сумерек запаситесь расходниками и определите маршрут.
  2. Берите свет. Все нежити Погоста слабы против света (×1.6). Перо Жар-птицы светится золотым светом.
  3. Держитесь группами. Ночью одиночка — лёгкая добыча. Два-три упыря одновременно — серьёзная угроза.
  4. Знайте, когда отступить. Упыри не преследуют далеко: если вышли за пределы зоны патрулирования (5–6 тайлов), они теряют интерес.

Стихии — ключ к выживанию

Каждый монстр в Закрае принадлежит одной из шести стихий: огонь, вода, земля, воздух, свет или тьма. Стихия определяет слабости. Ударив монстра стихией, которая ему противостоит, вы наносите усиленный урон (×1.4–×1.6). Ударив «вхолостую» — множитель падает ниже единицы.

Главное правило: универсальной «лучшей стихии» не существует. Под каждого монстра нужно подбирать навыки. Огневой боец без водного навыка будет страдать на болотах, а светлый оберегатель не пройдёт Каменный Круг. Меняйте навыки перед каждым боем.

Ресурсный голод

Далеко от Слободы расходники заканчиваются. Хлеб с солью (лечение 30), кулеш сытный (лечение 40 + бафф «Сытость»), настой зверобойный (лечение 50) — всё это нужно варить заранее. Настой не хранится больше суток — варите утром и пейте сразу. Демьян продаёт готовый настой за 12 золота, но только в полнолуние.

Находки: что можно обнаружить в Порубежье

Редкие ресурсы по зонам

Каждая зона Порубежья даёт уникальные ресурсы, которые нельзя получить нигде. Путник, который знает, где искать, собирает больше, чем тот, кто фармит наугад.

ЗонаРесурсВремя сбораИспользование
БолотаБолотное железоВсегдаКованый доспех (защита 7)
БолотаТина-закваскаВсегдаЗелья, кулинария
ПогостКость неупокоенногоНочьКостяной доспех (защита 5)
ПогостКостяная пыльНочьТопливо для горна
ПогостЗверобойНочь, полнолуниеНастой зверобойный (лечение 50)
ПогостСтекло погостаРассветАртефакты
ЧернолесьеСемена чернолесьяВсегдаЗелья, крафт
ЧернолесьеЖивица еловаяДеньКрафт оберегов
ЧернолесьеЛён-заклинаВсегдаТкань, обереги
ЧернолесьеМолодильные яблокиРедкоЛечение, баффы
ПоляМёд дикийПолденьКулинария, зелья
РуиныЧешуя ящероваПосле боя со ЗмеемКрафт легендарных предметов
РуиныПеро Жар-птицыПосле боя со ЗмеемСвет, зелья Яги

Артефакты и легендарные предметы

Некоторые предметы в Закрае можно получить только через экспедиции в опасные зоны:

Скрытые локации

Не все локации Закрая отмечены на карте. Некоторые можно найти только через экспедиции:

  • Лагерь Вольницы (координаты: 100, 60) — скрытая база Соловья-Разбойника. До неё ведут тайные тропы через гари и Чернолесье. Тропа видна только ночью.
  • Топкий рынок (координаты: 50, 190) — рынок Водяного Тишевода среди камышей. Ночной ассортимент включает редкие предметы.
  • Избушка Бабы Яги — на опушке между топями и трактом. Избушка движется — в разное время суток она в разных точках. Баба-Яга Медяна говорит: «О, живой! А я уж думала, вся живность вымерла».

Подробнее о тайных локациях — в гайде «Загадки и тайны Закрая».

Советы путешественникам

Подготовка к экспедиции

  1. Запаситесь расходниками. Перед каждой вылазкой — 15–20 хлеба с солью, 5–10 кулеша сытного, 3–5 настоев зверобойных. Бой без зелий — бой проигранный.

  2. Проверьте снаряжение. Убедитесь, что у вас есть навыки нужной стихии. Идёте на Погост — берите свет. В болота — землю. На Змея — воду. Кузнец может помочь с крафтом.

  3. Определите маршрут. Ночью блуждать опаснее. Знайте, куда идёте, и идите напрямик.

  4. Проверьте время суток. Некоторые ресурсы и квесты доступны только в определённое время. Зверобой — в полнолуние. Стекло погоста — на рассвете. Мёд — в полдень.

  5. Найдите спутников. Одиночка может пройти большинство маршрутов, но для Руин и Костяного двора нужна группа. Староста Пахом говорит: «Один волк — стая. А ты — один».

Рекомендуемые маршруты по уровням

Уровни 1–3: первые шаги

  1. Слобода Плача → квесты Пахома («Волки у ворот», «Хлеб и соль», «Гонец не доходит»)
  2. Болота → квесты Кикиморы Клюквиной («Имя Клюквины»), сбор болотного железа
  3. Тракт → квесты Прохора Котомки («Пропажа на тракте»)
  4. Яр-Порубеж → начало цепочки кузнеца («Сталь порубежья»)

Уровни 4–6: глубь Порубежья

  1. Погост Неотпетых → ночные квесты Демьяна и Глафиры, фарм нежити
  2. Капище Чура → квест «Плата за проход», имя как валюта
  3. Чернолесье → квесты Лешего («Семя гнева»), поиск тропы к Вольнице
  4. Круг камней → ночные квесты Смотрихи («Краеугольный камень»), weekly-босс

Уровни 7–8: финальный контент

  1. Руины → бой со Змеем Горынычем (группа 3–5, вода ×1.6)
  2. Костяной двор → квесты Кощея («Три гнезда»), финальный выбор
  3. Все территории → фарм ресурсов для кованого доспеха (8 полос болотного железа + 4 горсти костяной пыли)

Частые ошибки путешественников

  1. «Иду ночью в незнакомую зону». Ночью монстры агрессивнее, видимость ниже. Исследуйте новые локации днём.
  2. «Не смотрю на стихию зоны». Каждая зона имеет свою стихийную «подпись». Болота — вода, берите землю. Погост — тьма, берите свет. Руины — огонь, берите воду.
  3. «Бегу напрямик через лес». Чернолесье опаснее дорог. Древо-кровь с вампиризмом 35% не даст уйти. Держитесь троп.
  4. «Захожу в Костяной двор на 4-м уровне». Костяной двор — зона 6–8 уровня. Стражи двора (HP 200, защита 5) раздавят неокрепшего персонажа.
  5. «Игнорирую Топкий рынок». Водяной Тишевод продаёт уникальные предметы, которых нет у других NPC. Его ассортимент меняется днём и ночью.
  6. «Не собираю материалы». Материалы для крафта собираются с монстров и из мира. Не пренебрегайте сбором — некоторые артефакты можно получить только через крафт.

Итог: мир ждёт исследователя

Порубежье — компактный мир, но в каждом его уголке — история, тайна и находка. Южный путь через болота — для тех, кто ищет ресурсы и торговлю. Восточный путь через межу — для тех, кто ищет знания и ночное. Северный путь через Чернолесье — для тех, кто готов к финалу.

Прохор Котомка говорит: «Дорога — она как река: течёт, куда хочет. А ты — как щепка: плывёшь, пока не утонешь». В Порубежье дорога ведёт не туда, куда вы хотите, — а туда, куда вы готовы. Выберите маршрут, запаситесь расходниками, возьмите спутников — и шагните в туман.

Начать экспедицию по Закраю прямо сейчас — прямо в браузере. Одна ссылка — и вы в Пограничье, где каждая дорога — история, а каждый шаг — выбор.

Часто задаваемые вопросы о карте мира Закрай

Где находится каждая локация на карте Порубежья?

Основные локации с координатами: Слобода Плача (13, 74), Яр-Порубеж (199, 76) — центр карты, Топкие берега (50, 190), Погост Неотпетых (109, 41), Круг камней (155, 21), Костяной двор (80, 45). Скрытый Лагерь Вольницы — (100, 60). От Яра расходятся три дороги: на юг, север и восток.

Какой самый быстрый маршрут от Слободы до Костяного двора?

Самый прямой путь: Слобода Плача → Тракт Порубежья → Яр-Порубеж → Поля и межи → Чернолесье → Руины → Костяной двор. Время в пути: 30–40 минут. Уровень: 4–8. Без ключа («Ключ костяного двора») стражи не пропустят.

Какие локации скрыты с карты и как их найти?

Четыре локации не отмечены на карте: Лагерь Вольницы (тропа видна ночью после квеста «Пропажа на тракте» у Прохора), Топкий рынок Тишевода (среди камышей), Избушка Бабы Яги (движется между точками), Лесная чаща (между Трактом и Чернолесьем).

Какие маршруты подходят для каждого уровня?

Уровни 1–3: Слобода Плача → Тракт → Болота → Топкие берега. Уровни 4–6: Погост → Капище Чура → Чернолесье → Круг камней. Уровни 7–8: Руины → Костяной двор. Каждый маршрут имеет свою стихийную подпись — подбирайте навыки заранее.

Где находится Яр-Порубеж и почему он важен для навигации?

Яр-Порубеж (199, 76) — укреплённое поселение на краю обрыва и политический центр Порубежья. Это транспортный узел: от него расходятся все три основных маршрута. Князь Ярослав правит через восковую доску. Кузнец даёт quest-линию из 6 квестов. Здесь расположен Стойбище — арена PvP.

Связанные страницы

Гайды

Монстры

Ключевые NPC

Лор

Предметы

Начать играть в Закрай прямо в браузере →

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

До Зимнего Молчания
—
Календарь Пограничья ведёт счёт не погоде, а срокам Договора. Три месяца тьмы начинаются в полночь первого числа.
Что такое Зимнее Молчание →
👁 0

Комментарии

Загрузка…

…

Играть в Закрай бесплатно