Оружие и снаряжение Закрая — полный гайд по экипировке

гайдоружиеснаряжениеэкипировкапредметы

Оружие и снаряжение Закрая: полный гайд

В Порубежье каждый предмет — не просто строка в инвентаре, а история. Ржавый нож помнит не одно горло. Дубина из коряги тяжела и честна. Меч-кладенец, вынутый из могилы, не ржавеет уже сто лет. В Закрае снаряжение — это продолжение лора: каждый клинок, каждый доспех несёт в себе память о тех, кто носил его до вас.

В этом гайде — полный разбор системы снаряжения в Закрае: все типы оружия, броня от полотна до кованого доспеха, аксессуары, система редкости и рекомендации по экипировке для каждого этапа игры.

Кузница Порубежного — место, где рождается снаряжение

Обзор системы снаряжения

В Закрае персонаж имеет шесть слотов экипировки:

  • Оружие (weapon) — определяет базовый урон и стихию атаки
  • Броня (armor) — нагрудный доспех, снижает получаемый урон
  • Шлем (helmet) — защита головы
  • Сапоги (boots) — защита ног
  • Кольцо (ring) — аксессуар с защитой и иногда стихийным бонусом
  • Оберег (obereg) — амулет на шее, даёт защиту и активирует бонусы комплектов

Каждый предмет обладает набором характеристик: базовый урон (dmg) для оружия, защита (def) для брони/шлемов/сапог/колец/оберегов, стихия (elem), ценность в серебре (value) и редкость (r). Стихия оружия определяет, какой элементальный урон вы наносите — это критически важно против монстров с стихийными слабостями.

Шесть слотов — шесть решений. В Закрае нет «лучшей сборки на все случаи жизни»: против нежити Погоста нужен свет, против болотной нечисти — земля, а против Змея Горыныча — огнеупорность. Гибкость снаряжения — ваш главный инструмент выживания.

Типы оружия

Оружие в Закрае делится на восемь категорий по стилю атаки. Каждый стиль влияет на базовый урон, а стихия определяет эффективность против конкретных монстров.

Кинжалы и ножи

Самое быстрое и слабое оружие. Кинжалы подходят для начала пути, когда каждый удар на счету, а серебра на хорошее оружие ещё нет.

ОружиеУронСтихияРедкостьЦена
Ржавый нож3—обычная2
Кинжал гадалки7тьмадивная18

Ржавый нож — стартовое оружие каждого путника. «Нож, что помнит не одно горло» — говорят в Слободе Плача. Три единицы урона хватает на крыс и волков первого уровня, но уже против Перемётчика нож бесполезен.

Кинжал гадалки — дивное оружие с тёмной стихией. «Гадала по узору стали. Узор сложился в её имя.» Семь единиц урона и тёмная стихия делают его эффективным против светлых монстров. Крафтится из двух волчьих клыков и кости неупокоенного у костра — доступный рецепт для путника уровня 2–3.

Дубины, палицы и кистени

Дробящее оружие — тяжёлое, честное и надёжное. Палицы не блещут стихийным разнообразием, но компенсируют это высоким базовым уроном.

ОружиеУронСтихияРедкостьЦена
Дубина из коряги5—обычная6
Палица гвоздевая6—обычная8
Кистень подорожный8—обычная10
Палица старосты11тьмадивная32

Дубина из коряги — «Коряга с Топкого рынка. Тяжела, честна.» Пять единиц урона, никакой стихии. Простое и надёжное оружие для фарма на окраинах.

Палица старосты — сильнейшая палица в игре. «Староста делил хлеб. Палицу держал для тех, кто спорил.» Одиннадцать единиц урона и тёмная стихия. Дропается с Старосты неотпетого — босса Погоста. Отличный выбор для фарма нежити, если у вас нет меча-кладенца.

Топоры и секиры

Рубящее оружие с высоким уроном. Топоры — рабочая лошадка Порубежья: их носят дровосеки, стражи и вольники.

ОружиеУронСтихияРедкостьЦена
Топор лесника5земляобычная5
Топор дровосека6—обычная6
Секира вольницы9огоньдивная26
Секира стража10огоньдивная26

Секира вольницы — «Клеймёная топором свобода.» Девять единиц урона, огненная стихия. Крафтится из двух волчьих шкур и двух костей неупокоенного — один из лучших рецептов для путника уровня 3–4. Огонь эффективен против растительных и земляных монстров.

Секира стража — «Страже некуда отступать. И рубить ей тоже некуда.» Десять единиц урона, огонь. Дропается со Стража порога и костяных стражей. Лучший топор в игре по базовому урону.

Мечи

Мечи — самое популярное оружие в Закрае. Сбалансированный урон, разнообразие стихий, и два заветных клинка в верхней части таблицы.

ОружиеУронСтихияРедкостьЦена
Меч наёмника7—обычная12
Меч рубежный12светдивная38
Меч-кладенец13светзаветная60
Меч погоста14тьмазаветная120

Меч наёмника — «Служит тому, кто платит. Цена растёт с каждым годом.» Семь единиц урона без стихии. Простой, надёжный, доступный. Хороший выбор для середины игры.

Меч рубежный — «Кован на границе, чтобы граница не двигалась. Она движется.» Двенадцать единиц урона, свет. Дивное оружие, которое можно найти в заветных кладах зон тира 2. Отличный предвестник кладенца.

Меч-кладенец — «Вынут из могилы, где пролежал сто лет. Не ржавеет.» Тринадцать единиц урона, свет. Легендарное оружие, одно из лучших в игре. Световая стихия делает его смертоносным против всей нежити Закрая. Дропается со Змея Горыныча (30% шанс) и Старосты неотпетого (10% шанс). Также выпадает из заветных кладов зон тира 3.

Меч погоста — «Взят из кургана. Хозяин идёт следом — держи темп.» Рекордные четырнадцать единиц урона, тёмная стихия. Самый сильный меч по базовому урону, но тёмная стихия менее универсальна, чем свет кладенца. Заветная редкость, дропается в гиблых местах.

Копья и посохи

Посохи — магическое оружие, связанное со стихиями. Копья — удлинённое оружие ближнего боя. В Закрае оба типа объединены в одну категорию стиля «staff».

ОружиеУронСтихияРедкостьЦена
Копьё изгороди5—обычная5
Посох моряны9водадивная24
Посох Бор-Отца12землязаветная85

Посох моряны — «Выловлен из омута. Внутри плещется душа утонувшего.» Девять единиц урона, водная стихия. Эффективен против огненных монстров, включая Змея Горыныча. Дропается с Болотницы и из кладов тира 2.

Посох Бор-Отца — «Бор-Отец не умер. Он ждёт, когда кто-то возьмёт его посох.» Двенадцать единиц урона, земля. Заветный посох, один из сильнейших в игре. Земляная стихия эффективна против водных и болотных монстров. Дропается из заветных кладов зон тира 3 с весом 8.

Косы и серпы

Жнецкое оружие — жало Полудницы и инструмент тех, кто косит не по времени года.

ОружиеУронСтихияРедкостьЦена
Коса жницы7воздухдивная14
Серп жатвы11огоньдивная28

Коса жницы — «Жало Полудницы. Кто скосит — того скосят.» Семь единиц урона, воздушная стихия. Крафтится из слезы мельничихи и двух гусиных перьев. Воздух эффективен против земляных монстров — Каменных дев и Закладочных дев.

Серп жатвы — «Жнёт не по времени года. Всходит то, что сеял не ты.» Одиннадцать единиц урона, огонь. Дивное оружие из зон тира 2.

Гусли

Уникальный тип оружия в Закрае — музыкальные инструменты, которые убивают звуком.

ОружиеУронСтихияРедкостьЦена
Гусли-самогуды8воздухдивная40

Гусли-самогуды — «Играют сами. Кто услышит — пляшет до смерти.» Восемь единиц урона, воздушная стихия. Крафтятся из двух медных руд и разбитого коромысла у горна. Оружие для тех, кто предпочитает стихийный урон чистой силе.

Щиты-оружие

В Закрае щиты — это оружие, а не защитный слот. Они бьют, а не прикрывают.

ОружиеУронСтихияРедкостьЦена
Щит-таран8землядивная20
Щит костяной9тьмадивная22

Щит-таран — «Щит, что чаще бил, чем защищал.» Восемь единиц урона, земля. Дивное оружие для путников, которые ценят иронию.

Щит костяной — «Обтянут кожей того, кто его носил. Не снимается.» Девять единиц урона, тьма. Дропается с костяных стражей.

Типы брони

Броня в Закрае снижает получаемый урон. Каждая единица защиты — это минус один урон от каждого удара. На высоких уровнях разница между бронёй с защитой 3 и защитой 7 — это жизнь или смерть.

Тканевые доспехи

Самая лёгкая и доступная защита. Ткань не остановит коготь вурдалака, но лучше, чем ничего.

ДоспехЗащитаРедкостьЦена
Рубаха полотняная1обычная3
Стеганка ватная3обычная10

Рубаха полотняная — «Грубая, своя, пахнет домом.» Единица защиты. Стартовый доспех каждого путника. Крафтится из двух мотков мёртвой пряжи у кросен.

Стеганка ватная — «Прошита не по стежку — по бедам. Держит и то и другое.» Три единицы защиты. Замена рубахи для тех, кто ещё не добыл кольчугу.

Кожаные и меховые доспехи

Средний уровень защиты. Кожа и мех — выбор охотников и путников, бродящих по лесам.

ДоспехЗащитаРедкостьЦена
Зипун овчинный2обычная8
Полушубок лисьего брюха3дивная20

Зипун овчинный — «Овчина помнит овцу. Овца помнит нож.» Две единицы защиты. Доступный доспех для фарма на окраинах.

Полушубок лисьего брюха — «Лиса отдала брюхо не добровольно. Хвост — отдельно.» Три единицы защиты, дивная редкость. Дропается с лисьих монстров.

Кольчуги

Железные кольца, сшитые в полотно. Кольчуга — рабочая лошадка Порубежья.

ДоспехЗащитаРедкостьЦена
Кольчуга погасшая3дивная15
Кольчуга ржаная4обычная12
Броня из медных блях4дивная30

Кольчуга погасшая — «Снята с бродячего витязя. Он больше не носит.» Три единицы защиты. Крафтится из четырёх медных руд и пепла гарей у горна.

Кольчуга ржаная — «Ржа въелась в кольца. Теперь это броня и память.» Четыре единицы защиты. Доступный доспех среднего уровня.

Броня из медных блях — «Медь с церковной крыши. Звенит на каждый удар — как колокол.» Четыре единицы защиты, дивная редкость. Дропается с монстров средних уровней.

Пластинчатые и костяные доспехи

Тяжёлая броня для тех, кто выдержит вес. Пластины, кость, кованое железо — последний рубеж перед смертью.

ДоспехЗащитаРедкостьЦена
Панцирь черепаший5дивная40
Броня из кости5заветная32
Броня пластинчатая6заветная90
Доспех кованый7заветная110

Панцирь черепаший — «Черепаха носила сто лет. Ты поносишь неделю — уже тяжко.» Пять единиц защиты, дивная редкость. Дропается с Ящера-песчаника.

Броня из кости — «Пластины из рёбер неупокоенных. Спит в ней неуютно.» Пять единиц защиты, заветная. Дропается со Старосты неотпетого (25%) и Стража костяного двора (20%). Лучшая броня по соотношению доступности и защиты.

Доспех кованый — «Кован по мерке покойника. Мера не сошлась — а ты влез.» Семь единиц защиты — рекорд. Заветная редкость, дропается только в гиблых местах. Лучший доспех в игре.

Шлемы

Шлем защищает голову — а в Закрае это не метафора. Многие монстры бьют именно в голову, и без шлема вы теряете здоровье вдвое быстрее.

ШлемЗащитаСтихияРедкостьЦена
Шапка-невидимка1—дивная22
Шлем ратного2—обычная12
Шапка суконная2—обычная6
Шишак походный3—обычная10
Ерихонка3—дивная18
Костяной гребень3—дивная35
Колпак звёздочётный4—дивная26
Венец Клюквенный1водазаветная45
Венец Волховой4водазаветная75
Шлем ратных страхов5—дивная36
Шлем волчьей пасти5—заветная95

Шлем ратного — «Вмятина от стрелы — уже не страшна.» Две единицы защиты. Стартовый шлем для тех, кто может себе позволить железо.

Ерихонка — «Бармица закрывает шею. Потому что шея помнит топор.» Три единицы защиты, дивная. Хороший средний шлем с защитой шеи.

Венец Клюквенный — «Сплетён из клюквы с дна топи. Имя вернёт.» Единица защиты, но водная стихия. Заветный шлем, который даёт стихийный бонус — редкость для аксессуара.

Шлем волчьей пасти — «Волк отдал пасть. Зубы в ней — не его.» Пять единиц защиты — рекорд для шлема. Заветная редкость, дропается в гиблых местах.

Сапоги

Сапоги в Закрае — не просто защита ног. Некоторые пары несут стихийные бонусы и даже шепчут, куда не ступать.

СапогиЗащитаСтихияРедкостьЦена
Онучи льняные1—обычная4
Сапоги-скороходы1—дивная30
Лапти мёртвой пряжи1тьмадивная20
Валенки-шептуны1воздухдивная25
Коты базарные2—обычная6
Поршни кожаные2—дивная16
Сапоги ямщицкие3—дивная22
Коты морские3водазаветная70
Сапоги гусарские4—дивная30
Чоботы погостные4тьмазаветная100

Сапоги-скороходы — «Семь вёрст — не крюк, а прогулка.» Единица защиты, дивные. Крафтятся из двух волчьих шкур и кости неупокоенного. Популярны за счёт названия и лора.

Лапти мёртвой пряжи — «Сплетены из волос. Шаги в них не слышны.» Единица защиты, тёмная стихия. Крафтятся из двух мотков мёртвой пряжи у костра.

Чоботы погостные — «Подбиты землёй с могилы. Шаг — и земля родная.» Четыре единицы защиты, тёмная стихия. Заветные сапоги, лучшие по защите. Дропаются в гиблых местах.

Кольца

Кольца — единственный аксессуар в Закрае. Они дают защиту, а некоторые несут стихийные бонусы.

КольцоЗащитаСтихияРедкостьЦена
Кольцо слезы1водадивная18
Перстень суженой2светзаветная42
Обручальник медный2—обычная6
Перстень костяной2—дивная18
Колечко травяное3—обычная8
Перстень ямщицкий3—дивная24
Кольцо водяное3водазаветная80
Перстень вдовий4тьмадивная34
Кольцо калики4светзаветная110

Кольцо слезы — «Капля, что не высыхает.» Единица защиты, водная стихия. Дивное кольцо, доступное с ранних уровней.

Перстень суженой — «Кто носил — не дожил. Но любил.» Две единицы защиты, свет. Заветное кольцо из кладов тира 3. Световая стихия в кольце — редкость и ценность.

Кольцо водяное — «Водяной обронил в полынье. Вода тянет его обратно.» Три единицы защиты, вода. Заветное кольцо, дропается с Тишевода и водных монстров.

Кольцо калики — «Калика перехожий носил всю жизнь. Теперь кольцо переходит — ты переходишь.» Четыре единицы защиты, свет. Лучшее кольцо в игре по защите. Заветная редкость, дропается в гиблых местах.

Система редкости

В Закрае три уровня редкости предметов. Редкость определяет силу предмета, его доступность и шанс выпадения.

Обычная (r=1)

Серая рамка. Базовое снаряжение, которое можно купить у торговцев, скрафтить из простых материалов или найти на окраинах. Обычные предметы — рабочая лошадка начала пути: Рубаха полотняная, Дубина из коряги, Шлем ратного. Ценность от 2 до 14 серебра.

Обычные предметы не имеют стихий (за редким исключением вроде Топора лесника с землёй). Их задача — дать путнику минимальную защиту и урон, пока он не добудет что-то получше.

Дивная (r=2)

Зелёная рамка. Средний эшелон снаряжения. Дивные предметы носят стихии, имеют повышенные характеристики и стоят от 14 до 45 серебра. Именно дивное снаряжение составляет основу экипировки опытного путника: Секира вольницы, Кольчуга погасшая, Ерихонка.

Дивные предметы дропаются с монстров средних уровней (3–5), из кладов тира 2 и крафтятся на станках. Чтобы собрать полный комплект дивного снаряжения, нужно пройти большую часть контента Порубежья.

Заветная (r=3)

Фиолетовая рамка. Элита Порубежья. Заветные предметы — лучшее, что можно найти в Закрае: Меч-кладенец, Броня из кости, Кольцо калики. Ценность от 32 до 120 серебра.

Заветные предметы дропаются только из заветных кладов зон тира 3 (гиблые места) и с боссов. Их нельзя купить и нельзя скрафтить (за редким исключением). Каждый заветный предмет — событие: он меняет баланс сил и открывает новые возможности.

Лучшее снаряжение по уровням

Уровень 1–2: начало пути

На старте у вас нет ничего, кроме ржавого ножа и рубахи. Первая задача — собрать базовую экипировку.

Оружие: Дубина из коряги (5 урона) — покупается на Топком рынке за 6 серебра. Если повезёт с дропом — Топор дровосека (6 урона) с Перемётчика.

Броня: Зипун овчинный (2 защиты) — покупается за 8 серебра. Альтернатива — Стеганка ватная (3 защиты) за 10 серебра.

Шлем: Шапка суконная (2 защиты) — 6 серебра. Самый дешёвый шлем.

Сапоги: Онучи льняные (1 защиты) — 4 серебра. Или Коты базарные (2 защиты) за 6.

Кольцо: Обручальник медный (2 защиты) — 6 серебра. Доступное кольцо с приличной защитой.

Итого: ~30 серебра на полный комплект. Урон 5, защита 8 (суммарно со всех слотов). Достаточно для фарма на окраинах.

Уровень 3–4: середина пути

К этому моменту вы уже побывали в Чернолесье и на Полуденных лугах. Пора переходить на дивное снаряжение.

Оружие: Секира вольницы (9 урона, огонь) — крафт из двух волчьих шкур и двух костей. Или Коса жницы (7 урона, воздух) — крафт из слезы мельничихи и двух гусиных перьев.

Броня: Кольчуга ржаная (4 защиты) — доступна за 12 серебра. Или Кольчуга погасшая (3 защиты) — крафт из четырёх медных руд.

Шлем: Ерихонка (3 защиты) — дивная, 18 серебра. Или Шишак походный (3 защиты) — обычная, 10 серебра.

Сапоги: Сапоги-скороходы (1 защиты) — крафт из двух волчьих шкур и кости. Или Поршни кожаные (2 защиты) — дивные, 16 серебра.

Кольцо: Перстень костяной (2 защиты) — дивный, 18 серебра. Или Перстень ямщицкий (3 защиты) — дивный, 24 серебра.

Итого: урон 7–9, защита 13–15. Достаточно для Костяного двора и фарма боссов среднего уровня.

Уровень 5–7: вершина

Вы дошли до гиблых мест. Пора собирать заветное снаряжение.

Оружие: Меч-кладенец (13 урона, свет) — дроп со Змея Горыныча (30%). Или Меч погоста (14 урона, тьма) — заветный клад. Для магов — Посох Бор-Отца (12 урона, земля).

Броня: Доспех кованый (7 защиты) — заветный клад. Или Броня из кости (5 защиты) — дроп со Старосты неотпетого (25%).

Шлем: Шлем волчьей пасти (5 защиты) — заветный клад. Или Венец Волховой (4 защиты, вода) — заветный, дропается с водных боссов.

Сапоги: Чоботы погостные (4 защиты, тьма) — заветный клад. Или Сапоги гусарские (4 защиты) — дивные, 30 серебра.

Кольцо: Кольцо калики (4 защиты, свет) — заветный клад. Или Перстень вдовий (4 защиты, тьма) — дивный, 34 серебра.

Итого: урон 13–14, защита 24–25. Полный заветный комплект позволяет проходить весь контент Закрая, включая Змея Горыныча и Голос Круга.

Лучшие наборы экипировки

В Закрае есть пять уникальных комплектов снаряжения с бонусами за носимые предметы: «Гвоздь и дёготь» (защита), «Зуб волка» (атака), «Саван утопленницы» (вампиризм), «Морянин» (универсал) и «Костяная челядь» (танк). Помимо готовых сетов, опытные игроки собирают собственные наборы снаряжения под конкретные задачи. Правильная комбинация оружия, брони и аксессуаров может решить разницу между победой и поражением. Ниже — четыре проверенных набора для разных стилей игры, от танка до мага.

Инвентарь персонажа с полным набором снаряжения

Набор «Страж Порубежья» — танк

Для тех, кто предпочитает выживаемость скорости. Танк принимает удары на себя, удерживает монстров и даёт группе время на атаку. В одиночной игре танковый набор позволяет проходить контент выше вашего уровня — высокая защита компенсирует недостаток урона.

СлотПредметХарактеристикиИсточник
ОружиеЩит-таран8 урона, земляКрафт: 2 медных руды + кора
БроняПанцирь черепаший5 защитыДроп: Ящер-песчаник
ШлемШлем ратных страхов5 защитыПокупка: 36 серебра
СапогиСапоги гусарские4 защитыПокупка: 30 серебра
КольцоПерстень вдовий4 защиты, тьмаПокупка: 34 серебра

Итого: 8 урона, 18 защиты. Суммарная защита снижает входящий урон на 18 единиц за удар — это означает, что серый волк (5 атаки) наносит вам 0 урона, а вурдалак (12 атаки) — всего 0 (урон не может быть отрицательным, но защита сильно снижает урон). Набор идеален для фарма на Погосте Неотпетых и в Костяном Дворе.

Когда менять: когда вы переходите к боссам. Против Змея Горыныча (26 атаки) 18 защиты снижают урон до 8 за удар — терпимо, но лучше перейти на универсальный набор с более сильным оружием.

Набор «Вольник» — боец ближнего боя

Максимальный урон в ближнем бою. Боец убивает монстров до того, как они нанесут серьёзный урон. Лучший набор для фарма и прокачки: быстрые убийства = быстрый опыт.

СлотПредметХарактеристикиИсточник
ОружиеМеч-кладенец13 урона, светДроп: Змей Горыныч (30%)
БроняКольчуга ржаная4 защитыПокупка: 12 серебра
ШлемЕрихонка3 защитыПокупка: 18 серебра
СапогиПоршни кожаные2 защитыПокупка: 16 серебра
КольцоПерстень ямщицкий3 защитыПокупка: 24 серебра

Итого: 13 урона, 12 защиты. Меч-кладенец со световой стихией наносит ×1.6 урона по нежити — это 20.8 эффективного урона за удар. Одного удара достаточно, чтобы убить упыря (65 HP) за 4 касания. Броня средняя, но скорость убийства компенсирует отсутствие тяжёлого доспеха.

Альтернатива без боссов: если вы ещё не убили Змея Горыныча, замените кладенец на Меч рубежный (12 урона, свет) — он дропается из обычных зон тира 2. Разница всего в единицу урона, а световая стихия работает так же.

Набор «Полудница» — стихийный маг

Для игроков, которые используют посохи, гусли и свитки вместо клинков. Магический набор фокусируется на стихийном уроне и эффективен против конкретных типов монстров. В Закрае нет классов, но стиль игры с посохом и свитками принципиально отличается от меча и топора.

СлотПредметХарактеристикиИсточник
ОружиеПосох Бор-Отца12 урона, земляДроп: Голос Круга (30%)
БроняСтеганка ватная3 защитыПокупка: 10 серебра
ШлемВенец Волховой4 защиты, водаДроп: водные боссы
СапогиВаленки-шептуны1 защиты, воздухКрафт: 2 шкуры + воздух
КольцоКольцо водяное3 защиты, водаДроп: Водяной Тишевод

Итого: 12 урона, 11 защиты. Посох Бор-Отца наносит ×1.5 урона по водным монстрам — 18 эффективного урона за удар. Венец Волховой и Кольцо водяное добавляют водную стихию к защите, что снижает урон от огненных монстров. Валенки-шептуны дают воздушную стихию — дополнительный бонус против земляных врагов.

Запасной набор: носите с собой Гусли-самогуды (8 урона, воздух) для земляных монстров и Посох моряны (9 урона, вода) для огненных. Переключение между посохами в зависимости от противника — ключ к эффективному магическому бою.

Набор «Кощеев слуга» — тёмный воин

Для тех, кто предпочитает тёмную стихию. Тёмное оружие эффективно против светлых и живых монстров, но бесполезно против нежити. Это ситуативный набор, который блистат на Полуденных лугах и против Жар-птицы, но проваливается на Погосте.

СлотПредметХарактеристикиИсточник
ОружиеМеч погоста14 урона, тьмаДроп: гиблые места
БроняБроня из кости5 защитыДроп: Староста неотпетый (25%)
ШлемКостяной гребень3 защитыПокупка: 35 серебра
СапогиЧоботы погостные4 защиты, тьмаДроп: гиблые места
КольцоПерстень вдовий4 защиты, тьмаПокупка: 34 серебра

Итого: 14 урона, 16 защиты. Меч погоста — самое сильное оружие в игре по базовому урону. Три предмета с тёмной стихией (меч, сапоги, кольцо) создают тёмный «резонанс» — против светлых монстров урон составляет 14 × 1.6 = 22.4 за удар. Против Жар-птицы (50 HP) — три удара, и птица мертва.

Критический недостаток: против нежити (42% всех монстров) тёмное оружие наносит только 50% урона — 7 вместо 14. На Погосте Неотпетых этот набор практически бесполезен. Всегда носите запасное светлое оружие.

Сводная таблица наборов

НаборУронЗащитаЛучшая зонаСлабая сторона
Страж Порубежья818Погост, Костяной ДворНизкий урон, долгие бои
Вольник1312Любая (свет универсален)Средняя защита
Полудница1211Заводи, Руины, КругЗависит от стихии
Кощеев слуга1416Полуденные ЛугаБесполезен против нежити

Универсальный совет: на высоких уровнях носите два набора — основной и запасной. Переключение между Мечом-кладенцем (свет) и Посохом моряны (вода) в зависимости от зоны — самый эффективный подход. Подробнее о стихийных комбинациях — в разделе «Магическое оружие» выше.


Расходники: зелья, свитки, эликсиры

Помимо постоянного снаряжения, в Закрае есть расходные предметы, которые используются один раз и исчезают.

Зелья лечения

ПредметИсцелениеРедкостьЦена
Хлеб с солью30 HPобычная4
Пирог с черникой45 HPобычная9
Живая вода60 HPдивная25
Мёртвая вода60 HPдивная25
Молодильное яблоко120 HPзаветная70
Живоносный квас120 HPзаветная60

Хлеб с солью — «Гостеприимство — не слабость.» Тридцать HP за четыре серебра. Основа лечения на ранних уровнях. Крафтится из семени чернолесья.

Живоносный квас — «Живая вода, заквашенная слезой. Поднимает и из могилы — если не успел лечь.» Сто двадцать HP. Лучшее зелье в игре. Крафтится из живой воды и слезы мельничихи.

Эликсиры и бафы

ПредметЭффектРедкостьЦена
Настой зверобойный+50 HPобычная12
Ведуново зелье+45 MPдивная18
Вороний глазкрит +6% на 120 секдивная26
Зелье псовой злобыатака +4 на 120 секдивная30

Эликсиры дают временные бафы. Вороний глаз повышает шанс критического удара на 6% — существенный бонус для воинов ближнего боя. Зелье псовой злобы добавляет 4 единицы к атаке на два минуты — ощутимо для любого оружия.

Свитки

ПредметЭффектСтихияРедкостьЦена
Свиток: Свет погоста14 уронасветобычная12
Свиток: Полымя костра14 уронаогоньобычная12
Свиток: Слеза мельничихи20 уронаводадивная25
Свиток: Слово-заслонщит 30 HP на 60 сек—дивная35
Свиток: Золотая грамота34 уронасветдивная45

Свитки — одноразовые магические атаки без затрат маны. Свиток: Золотая грамота наносит 34 единицы светового урона — больше, чем удар меча-кладенца. Свиток: Слово-заслон ставит щит на 30 HP — полезно перед битвой с боссом.

Магическое оружие: стихии в бою

В Порубежье оружие — не просто кусок железа с рукоятью. Каждый клинок, каждый посох несёт в себе стихийную силу, которая определяет его эффективность против конкретных врагов. Стихия — это не бонус, а фунаментальная часть боевой системы: огненный меч против водного монстра наносит на 60% больше урона, а тот же меч против огненного монстра — на 40% меньше. Понимание стихийной системы — ключ к выживанию в Порубежье.

Пять стихий Закрая

В Закрае пять стихий, каждая из которых связана с определённым аспектом мира:

СтихияСимволСильна противСлаба противСвязь с лором
Огонь🔥Земля, РастенияВодаСтихия Змея Горыныча и огненных монстров
Вода💧ОгоньЗемляСтихия Болотницы и Водяного
Земля🪨ВодаВоздухСтихия Лешего и Голоса Круга
Воздух💨ЗемляОгоньСтихия Вихря-полуденника и Гусей-лебедей
Свет✨Тьма, НежитьТьма (взаимно)Стихия Меча-кладенца и Пера Жар-птицы
Тьма🌑Свет (взаимно)СветСтихия Меча погоста и нежити

Свет и Тьма — особые стихии. Они взаимно усилены: световой удар по тёмному монстру наносит ×1.6 урона, но тёмный удар по светлому монстру — тоже ×1.6. Это делает свет и тьму самыми мощными стихиями в игре, но и самыми ситуативными: свет бесполезен против огненного монстра, а тьма — против водного.

Магическое оружие по стихиям

Каждая стихия представлена в игре несколькими видами оружия. Вот полный каталог магического оружия, сгруппированного по стихиям:

Огненное оружие

Огонь — стихия разрушения и страха. Огненное оружие эффективно против растительных и земляных монстров: Каменных дев, Закладочных дев, Костяных стражей. Но оно бесполезно против водных врагов — Болотница получает от огня только 60% урона.

ОружиеУронТипРедкостьИсточник
Секира вольницы9топордивнаяКрафт: 2 шкуры + 2 кости
Секира стража10топордивнаяДроп: Страж порога
Серп жатвы11косадивнаяДроп: зоны тира 2
Свиток: Полымя костра14свитокобычнаяПокупка: 12 серебра

Секира вольницы — «Клеймёная топором свобода.» Девять единиц огненного урона. Лучшее огненное оружие для крафта на ранних уровнях. Эффективна в Чернолесье против корневых монстров и в Костяном дворе против костяных стражей. Крафт доступен с уровня 3.

Секира стража — «Страже некуда отступать. И рубить ей тоже некуда.» Десять единиц огненного урона. Сильнейший топор в игре. Дропается со Стража порога — босса, охраняющего вход в Костяной двор. Если вы собираетесь штурмовать подземелье Кощея — секира стража обязательна.

Водное оружие

Вода — стихия исцеления и тайны. Водное оружие эффективно против огненных монстров: Змей Горыныч получает от воды ×1.6 урона, а Коровка-смертушка — ×1.4. Но вода слаба против земляных врагов — Ящер-песчаник получает от воды только 70% урона.

ОружиеУронТипРедкостьИсточник
Посох моряны9посохдивнаяДроп: Болотница
Венец Клюквенный1 (защита)шлемзаветнаяКвест: «Имя Клюквины»
Кольцо водяное3 (защита)кольцозаветнаяДроп: Водяной Тишевод
Свиток: Слеза мельничихи20свитокдивнаяКрафт: слеза + тина

Посох моряны — «Выловлен из омута. Внутри плещется душа утонувшего.» Девять единиц водного урона. Посох — единственное оружие ближнего боя с водной стихией, что делает его незаменимым против Змея Горыныча. Дропается с Болотницы с 20% шансом. Опытные игроки фармят болотниц на Клюквенной Топи, пока не выбьют посох — без него бой с Горынычем затянется.

Свиток: Слеза мельничихи — двадцать единиц водного урона. Лучший водный свиток в игре. Крафтится из слезы мельничихи и тины из топи. Идеален как открывающий удар против огненных боссов: один свиток снимает 20 HP до начала ближнего боя.

Земляное оружие

Земля — стихия стойкости и корней. Земляное оружие эффективно против водных монстров: Болотница получает от земли ×1.5 урона, а Водяной Тишевод (если бы его можно было атаковать) — ×1.6. Но земля слаба против воздушных врагов — Вихрь-полуденник получает от земли только 60% урона.

ОружиеУронТипРедкостьИсточник
Топор лесника5топоробычнаяПокупка: 5 серебра
Посох Бор-Отца12посохзаветнаяДроп: Голос Круга (30%)
Щит-таран8щитдивнаяКрафт: 2 медных руды + кора

Посох Бор-Отца — «Бор-Отец не умер. Он ждёт, когда кто-то возьмёт его посох.» Двенадцать единиц земляного урона. Заветный посох, один из сильнейших в игре. Дропается из Голоса Круга с 30% шансом — нужно участвовать в убийстве босса каждые два часа. Земляная стихия делает посох смертоносным против болотных монстров: болотницы, водяные существа и топкие твари получают критический урон.

Воздушное оружие

Воздух — стихия скорости и перемен. Воздушное оружие эффективно против земляных монстров: Каменная дева получает от воздуха ×1.5 урона, Ящер-песчаник — ×1.4. Но воздух слаб против огненных врагов — Змей Горыныч получает от воздуха только 65% урона.

ОружиеУронТипРедкостьИсточник
Коса жницы7косадивнаяКрафт: слеза + 2 пера
Гусли-самогуды8гуслидивнаяКрафт: 2 руды + коромысло
Свисток Полкана5артефактзаветнаяДроп: Пёс-Полкан (15%)
Валенки-шептуны1 (защита)сапогидивнаяКрафт: 2 шкуры + завихрённый воздух

Гусли-самогуды — «Играют сами. Кто услышит — пляшет до смерти.» Восемь единиц воздушного урона. Уникальное оружие — единственные гусли в игре. Крафтятся из двух медных руд и разбитого коромысла у горна. Воздушная стихия делает гусли эффективными против земляных монстров Каменного Круга и Костяного Двора. Кроме того, гусли наносят AoE урон — звуковые волны бьют по площади, что делает их лучшим оружием против групп.

Световое оружие

Свет — стихия надежды и памяти. Световое оружие эффективно против всей нежити Закрая: упыри, вурдалаки, плакальщицы, закладочные девы получают от света ×1.6 урона. Это делает свет самой универсальной стихией в игре — нежить составляет более 40% всех монстров Порубежья.

ОружиеУронТипРедкостьИсточник
Меч рубежный12мечдивнаяДроп: зоны тира 2
Меч-кладенец13мечзаветнаяДроп: Змей Горыныч (30%)
Перо Жар-птицы4артефактзаветнаяДроп: Жар-птица (100%)
Кольцо калики4 (защита)кольцозаветнаяДроп: гиблые места
Свиток: Свет погоста14свитокобычнаяПокупка: 12 серебра
Свиток: Золотая грамота34свитокдивнаяКрафт: золотая руда + пергамент

Меч-кладенец — «Вынут из могилы, где пролежал сто лет. Не ржавеет.» Тринадцать единиц светового урона. Лучшее оружие в игре по практической эффективности. Световая стихия делает его смертоносным против нежити — одного удара достаточно, чтобы убить упыря (65 HP × 1.6 = 104 эффективного урона). Дропается со Змея Горыныча с 30% шансом — главная причина, по которой игроки охотятся на мирового босса.

Свиток: Золотая грамота — тридцать четыре единицы светового урона. Лучший свиток в игре. Крафтится из золотой руды и пергамента. Один свиток способен убить вурдалака (85 HP) с одного удара — 34 × 1.6 = 54.4 эффективного урона. Но пергамент редок, и крафт обходится дороже покупки.

Тёмное оружие

Тьма — стихия забвения и Нави. Тёмное оружие эффективно против светлых и «живых» монстров: Жар-птица получает от тьмы ×1.6 урона, а Гуси-лебеди — ×1.4. Но тьма усиливает нежить: упыри и вурдалаки получают от тьмы только 50% урона — они сами порождения тьмы.

ОружиеУронТипРедкостьИсточник
Кинжал гадалки7кинжалдивнаяКрафт: 2 клыка + кость
Палица старосты11палицадивнаяДроп: Староста неотпетый
Меч погоста14мечзаветнаяДроп: гиблые места
Щит костяной9щитдивнаяДроп: костяные стражи
Перстень вдовий4 (защита)кольцодивнаяПокупка: 34 серебра
Чоботы погостные4 (защита)сапогизаветнаяДроп: гиблые места

Меч погоста — «Взят из кургана. Хозяин идёт следом — держи темп.» Четырнадцать единиц тёмного урона — рекорд базового урона. Самое сильное оружие в игре по чистой мощи. Но тёмная стихия неэффективна против нежити — самого распространённого типа врагов. Это делает Меч погоста оружием для конкретных ситуаций: против светлых монстров, воздушных элементалей и живых врагов. На Погосте Неотпетых меч погоста бесполезен — ирония, учитывая его название.

Стихийные комбинации и тактика

Опытные игроки носят два комплекта оружия и переключаются в зависимости от противника:

Против нежити (Погост, Костяной двор): Меч-кладенец (свет) + Свиток: Свет погоста. Свет ×1.6 против нежити — каждый удар наносит на 60% больше.

Против огненных (Руины, Змей Горыныч): Посох моряны (вода) + Свиток: Слеза мельничихи. Вода ×1.6 против огня.

Против земляных (Каменный круг, Костяной двор): Гусли-самогуды (воздух) + Коса жницы (воздух). Воздух ×1.5 против земли.

Против воздушных (Полуденные луга): Секира вольницы (огонь) + Свиток: Полымя костра. Огонь ×1.4 против воздуха.

Универсальный набор: Меч-кладенец (свет) в основной руке, Посох моряны (вода) в запасе. Свет работает против 40% монстров, вода — против 25%. Остальные 35% бьёте базовым уроном.

Элементальные слабости боссов

Боссы Закрая имеют выраженные стихийные слабости, знание которых критически важно:

БоссСтихия боссаСлабостьРекомендуемое оружие
Змей ГорынычОгоньВода ×1.6Посох моряны
Голос КругаЗемляВоздух ×1.5Гусли-самогуды
Староста неотпетыйТьмаСвет ×1.6Меч-кладенец
Костяной старейшинаТьмаСвет ×1.6Меч-кладенец
Страж порогаОгоньВода ×1.6Посох моряны

Против Змея Горыныча с Посохом моряны вы наносите 9 × 1.6 = 14.4 эффективного урона за удар — больше, чем Меч-кладенец (13 × 1.0 = 13). Водный посох превосходит световой меч против огненного босса. Это контринтуитивно, но именно так работает стихийная система Закрая.

Кузница — место, где стихии превращаются в клинки

Артефакты

Артефакты — уникальные предметы с особыми свойствами. Они не вписываются в обычные слоты экипировки и работают как расходники или пассивные бонусы.

АртефактЭффектРедкостьЦена
Перо Жар-птицы4 урона, светзаветная90
Ковёр-самолёттранспортзаветная120
Скатерть-самобранка40 HP исцелениязаветная80
Полуночное зеркало2 защитызаветная90
Гребень-чесало55 HP исцелениязаветная75
Свисток Полкана5 урона, воздухзаветная100
Серьга-полуночница3 урона, тьмазаветная70

Перо Жар-птицы — «Светится в темноте. Жжёт вороватые руки.» Четыре единицы светового урона. Дропается с Жар-птицы — редчайшего монстра Закрая.

Ковёр-самолёт — «Летит, куда велишь. Обратно — не всегда.» Транспортный артефакт. Крафтится из семи гусиных перьев и двух пеплов гарей.

Крафт снаряжения

Многие предметы в Закрае можно создать на станках крафта. Подробный гайд по крафту — в статье Система крафта в Закрае.

Станки

  • Костёр — базовый крафт: еда, простые зелья, лапти, свитки
  • Горн (кузница) — металлическое оружие и кольчуги
  • Кросны — тканевые доспехи, шапки, валенки
  • Ступа (алхимия) — зелья и яблоки

Ключевые рецепты

РезультатИнгредиентыСтанок
Секира вольницы2 волчьих шкуры + 2 костикостёр
Коса жницыслеза мельничихи + 2 гусиных перакостёр
Кольчуга погасшая4 медных руды + пепел гарейгорн
Гусли-самогуды2 медных руды + коромыслогорн
Рубаха полотняная2 мотка мёртвой пряжикросны
Шапка-невидимка3 мотка пряжи + 2 гусиных перакросны
Живая водаслеза мельничихи + 2 тиныкостёр
Молодильное яблоко2 семени чернолесья + живая водаступа

Крафт часто выгоднее покупки: себестоимость ингредиентов ниже цены готового предмета. Например, Секира вольницы стоит 26 серебра, а материалы для неё — две волчьих шкуры (по 5) и две кости (по 4) = 18 серебра. Экономия 30%.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли перековать оружие в другой тип?

Нет. В Закрае нет системы перековки. Каждое оружие крафтится отдельно на горне или кузнице. Если вы хотите сменить тип оружия (например, перейти с топора на меч), нужно скрафтить новый предмет с нуля. Однако старое оружие можно продать на Топком рынке или передать другому игроку. Подробнее о крафте — в гайде по крафту.

Какое снаряжение взять на Змея Горыныча?

Для боя со Змеем Горынычом рекомендуется водное оружие (вода эффективна против огня) и максимальная защита. Оптимальный набор: Меч-кладенец или водное оружие, Доспех кованый (6 защиты), Шапка-невидимка (3 защиты) и Кольцо калики (4 защиты). Подробная тактика боя — в гайде по боссам.

Стоит ли экономить серебро на экипировку?

На ранних уровнях (1–3) лучше вкладывать серебро в оружие, а не в броню. Урон важнее защиты: быстрое убийство монстров = меньше получаемого урона. Стеганка ватная за 10 серебра достаточна до уровня 4. А вот оружие стоит обновлять каждые 2 уровня. Подробнее о прогрессии — в гайде по уровням и советах для новичков.

Какое оружие самое сильное в Закрае?

По базовому урону — Меч погоста (14 урона, тьма). По практической эффективности — Меч-кладенец (13 урона, свет). Световая стихия кладенца эффективна против нежити — самого распространённого типа врагов в Закрае. Один удар света против тёмного монстра наносит на 30–60% больше урона, чем удар тьмой.

Можно ли купить заветное снаряжение?

Нет. Заветные предметы нельзя купить ни у одного торговца. Их можно только получить: из заветных кладов зон тира 3, с боссов или (в редких случаях) скрафтить. Это делает заветное снаряжение настоящей ценностью.

Какая броня лучше для новичка?

Стеганка ватная (3 защиты, 10 серебра) — лучший стартовый доспех. Она доступна сразу и даёт достаточно защиты для фарма на окраинах. Как только накопите 12 серебра, переходите на Кольчугу ржаную (4 защиты).

Зачем нужны стихии на оружии?

Стихия определяет эффективность против конкретных монстров. Огненное оружие эффективно против растительных и земляных врагов, водное — против огненных, земляное — против водных. Подробнее — в гайде Стихии в Закрае.

Что лучше: меч или топор?

Мечи более универсальны: у них выше максимальный урон и больше стихийный выбор. Топоры хороши в середине игры: Секира вольницы (9 урона, огонь) доступна через крафт уже на уровне 3. Но на высоких уровнях мечи (Меч-кладенец, Меч погоста) превосходят любые топоры.

Как получить Ковёр-самолёт?

Ковёр-самолёт крафтится из семи гусиных перьев и двух пеплов гарей. Гусиные перья дропаются с Гусей-лебедей, пепел гарей — с огненных монстров. Это транспортный артефакт, позволяющий быстро перемещаться по миру.

Есть ли в Закрае щиты как защитный слот?

Нет. В Закрае щиты — это оружие, а не защитный предмет. Щит-таран и Щит костяной занимают слот оружия и наносят урон. Защита от урона обеспечивается бронёй, шлемом, сапогами и кольцом.

Какое кольцо самое лучшее?

Кольцо калики — четыре единицы защиты, световая стихия, заветная редкость. Лучшее кольцо в игре. Но оно крайне редкое: дропается только в гиблых местах. Практичная альтернатива — Перстень вдовий (4 защиты, тьма, дивная, 34 серебра) — почти такая же защита, но доступнее.

Связанные страницы

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

До Зимнего Молчания
—
Календарь Пограничья ведёт счёт не погоде, а срокам Договора. Три месяца тьмы начинаются в полночь первого числа.
Что такое Зимнее Молчание →
👁 0

Комментарии

Загрузка…

…

Играть в Закрай бесплатно