гайдоружиеснаряжениеэкипировкапредметы
В Порубежье каждый предмет — не просто строка в инвентаре, а история. Ржавый нож помнит не одно горло. Дубина из коряги тяжела и честна. Меч-кладенец, вынутый из могилы, не ржавеет уже сто лет. В Закрае снаряжение — это продолжение лора: каждый клинок, каждый доспех несёт в себе память о тех, кто носил его до вас.
В этом гайде — полный разбор системы снаряжения в Закрае: все типы оружия, броня от полотна до кованого доспеха, аксессуары, система редкости и рекомендации по экипировке для каждого этапа игры.

В Закрае персонаж имеет шесть слотов экипировки:
Каждый предмет обладает набором характеристик: базовый урон (dmg) для оружия, защита (def) для брони/шлемов/сапог/колец/оберегов, стихия (elem), ценность в серебре (value) и редкость (r). Стихия оружия определяет, какой элементальный урон вы наносите — это критически важно против монстров с стихийными слабостями.
Шесть слотов — шесть решений. В Закрае нет «лучшей сборки на все случаи жизни»: против нежити Погоста нужен свет, против болотной нечисти — земля, а против Змея Горыныча — огнеупорность. Гибкость снаряжения — ваш главный инструмент выживания.
Оружие в Закрае делится на восемь категорий по стилю атаки. Каждый стиль влияет на базовый урон, а стихия определяет эффективность против конкретных монстров.
Самое быстрое и слабое оружие. Кинжалы подходят для начала пути, когда каждый удар на счету, а серебра на хорошее оружие ещё нет.
| Оружие | Урон | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Ржавый нож | 3 | — | обычная | 2 |
| Кинжал гадалки | 7 | тьма | дивная | 18 |
Ржавый нож — стартовое оружие каждого путника. «Нож, что помнит не одно горло» — говорят в Слободе Плача. Три единицы урона хватает на крыс и волков первого уровня, но уже против Перемётчика нож бесполезен.
Кинжал гадалки — дивное оружие с тёмной стихией. «Гадала по узору стали. Узор сложился в её имя.» Семь единиц урона и тёмная стихия делают его эффективным против светлых монстров. Крафтится из двух волчьих клыков и кости неупокоенного у костра — доступный рецепт для путника уровня 2–3.
Дробящее оружие — тяжёлое, честное и надёжное. Палицы не блещут стихийным разнообразием, но компенсируют это высоким базовым уроном.
| Оружие | Урон | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Дубина из коряги | 5 | — | обычная | 6 |
| Палица гвоздевая | 6 | — | обычная | 8 |
| Кистень подорожный | 8 | — | обычная | 10 |
| Палица старосты | 11 | тьма | дивная | 32 |
Дубина из коряги — «Коряга с Топкого рынка. Тяжела, честна.» Пять единиц урона, никакой стихии. Простое и надёжное оружие для фарма на окраинах.
Палица старосты — сильнейшая палица в игре. «Староста делил хлеб. Палицу держал для тех, кто спорил.» Одиннадцать единиц урона и тёмная стихия. Дропается с Старосты неотпетого — босса Погоста. Отличный выбор для фарма нежити, если у вас нет меча-кладенца.
Рубящее оружие с высоким уроном. Топоры — рабочая лошадка Порубежья: их носят дровосеки, стражи и вольники.
| Оружие | Урон | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Топор лесника | 5 | земля | обычная | 5 |
| Топор дровосека | 6 | — | обычная | 6 |
| Секира вольницы | 9 | огонь | дивная | 26 |
| Секира стража | 10 | огонь | дивная | 26 |
Секира вольницы — «Клеймёная топором свобода.» Девять единиц урона, огненная стихия. Крафтится из двух волчьих шкур и двух костей неупокоенного — один из лучших рецептов для путника уровня 3–4. Огонь эффективен против растительных и земляных монстров.
Секира стража — «Страже некуда отступать. И рубить ей тоже некуда.» Десять единиц урона, огонь. Дропается со Стража порога и костяных стражей. Лучший топор в игре по базовому урону.
Мечи — самое популярное оружие в Закрае. Сбалансированный урон, разнообразие стихий, и два заветных клинка в верхней части таблицы.
| Оружие | Урон | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Меч наёмника | 7 | — | обычная | 12 |
| Меч рубежный | 12 | свет | дивная | 38 |
| Меч-кладенец | 13 | свет | заветная | 60 |
| Меч погоста | 14 | тьма | заветная | 120 |
Меч наёмника — «Служит тому, кто платит. Цена растёт с каждым годом.» Семь единиц урона без стихии. Простой, надёжный, доступный. Хороший выбор для середины игры.
Меч рубежный — «Кован на границе, чтобы граница не двигалась. Она движется.» Двенадцать единиц урона, свет. Дивное оружие, которое можно найти в заветных кладах зон тира 2. Отличный предвестник кладенца.
Меч-кладенец — «Вынут из могилы, где пролежал сто лет. Не ржавеет.» Тринадцать единиц урона, свет. Легендарное оружие, одно из лучших в игре. Световая стихия делает его смертоносным против всей нежити Закрая. Дропается со Змея Горыныча (30% шанс) и Старосты неотпетого (10% шанс). Также выпадает из заветных кладов зон тира 3.
Меч погоста — «Взят из кургана. Хозяин идёт следом — держи темп.» Рекордные четырнадцать единиц урона, тёмная стихия. Самый сильный меч по базовому урону, но тёмная стихия менее универсальна, чем свет кладенца. Заветная редкость, дропается в гиблых местах.
Посохи — магическое оружие, связанное со стихиями. Копья — удлинённое оружие ближнего боя. В Закрае оба типа объединены в одну категорию стиля «staff».
| Оружие | Урон | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Копьё изгороди | 5 | — | обычная | 5 |
| Посох моряны | 9 | вода | дивная | 24 |
| Посох Бор-Отца | 12 | земля | заветная | 85 |
Посох моряны — «Выловлен из омута. Внутри плещется душа утонувшего.» Девять единиц урона, водная стихия. Эффективен против огненных монстров, включая Змея Горыныча. Дропается с Болотницы и из кладов тира 2.
Посох Бор-Отца — «Бор-Отец не умер. Он ждёт, когда кто-то возьмёт его посох.» Двенадцать единиц урона, земля. Заветный посох, один из сильнейших в игре. Земляная стихия эффективна против водных и болотных монстров. Дропается из заветных кладов зон тира 3 с весом 8.
Жнецкое оружие — жало Полудницы и инструмент тех, кто косит не по времени года.
| Оружие | Урон | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Коса жницы | 7 | воздух | дивная | 14 |
| Серп жатвы | 11 | огонь | дивная | 28 |
Коса жницы — «Жало Полудницы. Кто скосит — того скосят.» Семь единиц урона, воздушная стихия. Крафтится из слезы мельничихи и двух гусиных перьев. Воздух эффективен против земляных монстров — Каменных дев и Закладочных дев.
Серп жатвы — «Жнёт не по времени года. Всходит то, что сеял не ты.» Одиннадцать единиц урона, огонь. Дивное оружие из зон тира 2.
Уникальный тип оружия в Закрае — музыкальные инструменты, которые убивают звуком.
| Оружие | Урон | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Гусли-самогуды | 8 | воздух | дивная | 40 |
Гусли-самогуды — «Играют сами. Кто услышит — пляшет до смерти.» Восемь единиц урона, воздушная стихия. Крафтятся из двух медных руд и разбитого коромысла у горна. Оружие для тех, кто предпочитает стихийный урон чистой силе.
В Закрае щиты — это оружие, а не защитный слот. Они бьют, а не прикрывают.
| Оружие | Урон | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Щит-таран | 8 | земля | дивная | 20 |
| Щит костяной | 9 | тьма | дивная | 22 |
Щит-таран — «Щит, что чаще бил, чем защищал.» Восемь единиц урона, земля. Дивное оружие для путников, которые ценят иронию.
Щит костяной — «Обтянут кожей того, кто его носил. Не снимается.» Девять единиц урона, тьма. Дропается с костяных стражей.
Броня в Закрае снижает получаемый урон. Каждая единица защиты — это минус один урон от каждого удара. На высоких уровнях разница между бронёй с защитой 3 и защитой 7 — это жизнь или смерть.
Самая лёгкая и доступная защита. Ткань не остановит коготь вурдалака, но лучше, чем ничего.
| Доспех | Защита | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|
| Рубаха полотняная | 1 | обычная | 3 |
| Стеганка ватная | 3 | обычная | 10 |
Рубаха полотняная — «Грубая, своя, пахнет домом.» Единица защиты. Стартовый доспех каждого путника. Крафтится из двух мотков мёртвой пряжи у кросен.
Стеганка ватная — «Прошита не по стежку — по бедам. Держит и то и другое.» Три единицы защиты. Замена рубахи для тех, кто ещё не добыл кольчугу.
Средний уровень защиты. Кожа и мех — выбор охотников и путников, бродящих по лесам.
| Доспех | Защита | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|
| Зипун овчинный | 2 | обычная | 8 |
| Полушубок лисьего брюха | 3 | дивная | 20 |
Зипун овчинный — «Овчина помнит овцу. Овца помнит нож.» Две единицы защиты. Доступный доспех для фарма на окраинах.
Полушубок лисьего брюха — «Лиса отдала брюхо не добровольно. Хвост — отдельно.» Три единицы защиты, дивная редкость. Дропается с лисьих монстров.
Железные кольца, сшитые в полотно. Кольчуга — рабочая лошадка Порубежья.
| Доспех | Защита | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|
| Кольчуга погасшая | 3 | дивная | 15 |
| Кольчуга ржаная | 4 | обычная | 12 |
| Броня из медных блях | 4 | дивная | 30 |
Кольчуга погасшая — «Снята с бродячего витязя. Он больше не носит.» Три единицы защиты. Крафтится из четырёх медных руд и пепла гарей у горна.
Кольчуга ржаная — «Ржа въелась в кольца. Теперь это броня и память.» Четыре единицы защиты. Доступный доспех среднего уровня.
Броня из медных блях — «Медь с церковной крыши. Звенит на каждый удар — как колокол.» Четыре единицы защиты, дивная редкость. Дропается с монстров средних уровней.
Тяжёлая броня для тех, кто выдержит вес. Пластины, кость, кованое железо — последний рубеж перед смертью.
| Доспех | Защита | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|
| Панцирь черепаший | 5 | дивная | 40 |
| Броня из кости | 5 | заветная | 32 |
| Броня пластинчатая | 6 | заветная | 90 |
| Доспех кованый | 7 | заветная | 110 |
Панцирь черепаший — «Черепаха носила сто лет. Ты поносишь неделю — уже тяжко.» Пять единиц защиты, дивная редкость. Дропается с Ящера-песчаника.
Броня из кости — «Пластины из рёбер неупокоенных. Спит в ней неуютно.» Пять единиц защиты, заветная. Дропается со Старосты неотпетого (25%) и Стража костяного двора (20%). Лучшая броня по соотношению доступности и защиты.
Доспех кованый — «Кован по мерке покойника. Мера не сошлась — а ты влез.» Семь единиц защиты — рекорд. Заветная редкость, дропается только в гиблых местах. Лучший доспех в игре.
Шлем защищает голову — а в Закрае это не метафора. Многие монстры бьют именно в голову, и без шлема вы теряете здоровье вдвое быстрее.
| Шлем | Защита | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Шапка-невидимка | 1 | — | дивная | 22 |
| Шлем ратного | 2 | — | обычная | 12 |
| Шапка суконная | 2 | — | обычная | 6 |
| Шишак походный | 3 | — | обычная | 10 |
| Ерихонка | 3 | — | дивная | 18 |
| Костяной гребень | 3 | — | дивная | 35 |
| Колпак звёздочётный | 4 | — | дивная | 26 |
| Венец Клюквенный | 1 | вода | заветная | 45 |
| Венец Волховой | 4 | вода | заветная | 75 |
| Шлем ратных страхов | 5 | — | дивная | 36 |
| Шлем волчьей пасти | 5 | — | заветная | 95 |
Шлем ратного — «Вмятина от стрелы — уже не страшна.» Две единицы защиты. Стартовый шлем для тех, кто может себе позволить железо.
Ерихонка — «Бармица закрывает шею. Потому что шея помнит топор.» Три единицы защиты, дивная. Хороший средний шлем с защитой шеи.
Венец Клюквенный — «Сплетён из клюквы с дна топи. Имя вернёт.» Единица защиты, но водная стихия. Заветный шлем, который даёт стихийный бонус — редкость для аксессуара.
Шлем волчьей пасти — «Волк отдал пасть. Зубы в ней — не его.» Пять единиц защиты — рекорд для шлема. Заветная редкость, дропается в гиблых местах.
Сапоги в Закрае — не просто защита ног. Некоторые пары несут стихийные бонусы и даже шепчут, куда не ступать.
| Сапоги | Защита | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Онучи льняные | 1 | — | обычная | 4 |
| Сапоги-скороходы | 1 | — | дивная | 30 |
| Лапти мёртвой пряжи | 1 | тьма | дивная | 20 |
| Валенки-шептуны | 1 | воздух | дивная | 25 |
| Коты базарные | 2 | — | обычная | 6 |
| Поршни кожаные | 2 | — | дивная | 16 |
| Сапоги ямщицкие | 3 | — | дивная | 22 |
| Коты морские | 3 | вода | заветная | 70 |
| Сапоги гусарские | 4 | — | дивная | 30 |
| Чоботы погостные | 4 | тьма | заветная | 100 |
Сапоги-скороходы — «Семь вёрст — не крюк, а прогулка.» Единица защиты, дивные. Крафтятся из двух волчьих шкур и кости неупокоенного. Популярны за счёт названия и лора.
Лапти мёртвой пряжи — «Сплетены из волос. Шаги в них не слышны.» Единица защиты, тёмная стихия. Крафтятся из двух мотков мёртвой пряжи у костра.
Чоботы погостные — «Подбиты землёй с могилы. Шаг — и земля родная.» Четыре единицы защиты, тёмная стихия. Заветные сапоги, лучшие по защите. Дропаются в гиблых местах.
Кольца — единственный аксессуар в Закрае. Они дают защиту, а некоторые несут стихийные бонусы.
| Кольцо | Защита | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Кольцо слезы | 1 | вода | дивная | 18 |
| Перстень суженой | 2 | свет | заветная | 42 |
| Обручальник медный | 2 | — | обычная | 6 |
| Перстень костяной | 2 | — | дивная | 18 |
| Колечко травяное | 3 | — | обычная | 8 |
| Перстень ямщицкий | 3 | — | дивная | 24 |
| Кольцо водяное | 3 | вода | заветная | 80 |
| Перстень вдовий | 4 | тьма | дивная | 34 |
| Кольцо калики | 4 | свет | заветная | 110 |
Кольцо слезы — «Капля, что не высыхает.» Единица защиты, водная стихия. Дивное кольцо, доступное с ранних уровней.
Перстень суженой — «Кто носил — не дожил. Но любил.» Две единицы защиты, свет. Заветное кольцо из кладов тира 3. Световая стихия в кольце — редкость и ценность.
Кольцо водяное — «Водяной обронил в полынье. Вода тянет его обратно.» Три единицы защиты, вода. Заветное кольцо, дропается с Тишевода и водных монстров.
Кольцо калики — «Калика перехожий носил всю жизнь. Теперь кольцо переходит — ты переходишь.» Четыре единицы защиты, свет. Лучшее кольцо в игре по защите. Заветная редкость, дропается в гиблых местах.
В Закрае три уровня редкости предметов. Редкость определяет силу предмета, его доступность и шанс выпадения.
Серая рамка. Базовое снаряжение, которое можно купить у торговцев, скрафтить из простых материалов или найти на окраинах. Обычные предметы — рабочая лошадка начала пути: Рубаха полотняная, Дубина из коряги, Шлем ратного. Ценность от 2 до 14 серебра.
Обычные предметы не имеют стихий (за редким исключением вроде Топора лесника с землёй). Их задача — дать путнику минимальную защиту и урон, пока он не добудет что-то получше.
Зелёная рамка. Средний эшелон снаряжения. Дивные предметы носят стихии, имеют повышенные характеристики и стоят от 14 до 45 серебра. Именно дивное снаряжение составляет основу экипировки опытного путника: Секира вольницы, Кольчуга погасшая, Ерихонка.
Дивные предметы дропаются с монстров средних уровней (3–5), из кладов тира 2 и крафтятся на станках. Чтобы собрать полный комплект дивного снаряжения, нужно пройти большую часть контента Порубежья.
Фиолетовая рамка. Элита Порубежья. Заветные предметы — лучшее, что можно найти в Закрае: Меч-кладенец, Броня из кости, Кольцо калики. Ценность от 32 до 120 серебра.
Заветные предметы дропаются только из заветных кладов зон тира 3 (гиблые места) и с боссов. Их нельзя купить и нельзя скрафтить (за редким исключением). Каждый заветный предмет — событие: он меняет баланс сил и открывает новые возможности.
На старте у вас нет ничего, кроме ржавого ножа и рубахи. Первая задача — собрать базовую экипировку.
Оружие: Дубина из коряги (5 урона) — покупается на Топком рынке за 6 серебра. Если повезёт с дропом — Топор дровосека (6 урона) с Перемётчика.
Броня: Зипун овчинный (2 защиты) — покупается за 8 серебра. Альтернатива — Стеганка ватная (3 защиты) за 10 серебра.
Шлем: Шапка суконная (2 защиты) — 6 серебра. Самый дешёвый шлем.
Сапоги: Онучи льняные (1 защиты) — 4 серебра. Или Коты базарные (2 защиты) за 6.
Кольцо: Обручальник медный (2 защиты) — 6 серебра. Доступное кольцо с приличной защитой.
Итого: ~30 серебра на полный комплект. Урон 5, защита 8 (суммарно со всех слотов). Достаточно для фарма на окраинах.
К этому моменту вы уже побывали в Чернолесье и на Полуденных лугах. Пора переходить на дивное снаряжение.
Оружие: Секира вольницы (9 урона, огонь) — крафт из двух волчьих шкур и двух костей. Или Коса жницы (7 урона, воздух) — крафт из слезы мельничихи и двух гусиных перьев.
Броня: Кольчуга ржаная (4 защиты) — доступна за 12 серебра. Или Кольчуга погасшая (3 защиты) — крафт из четырёх медных руд.
Шлем: Ерихонка (3 защиты) — дивная, 18 серебра. Или Шишак походный (3 защиты) — обычная, 10 серебра.
Сапоги: Сапоги-скороходы (1 защиты) — крафт из двух волчьих шкур и кости. Или Поршни кожаные (2 защиты) — дивные, 16 серебра.
Кольцо: Перстень костяной (2 защиты) — дивный, 18 серебра. Или Перстень ямщицкий (3 защиты) — дивный, 24 серебра.
Итого: урон 7–9, защита 13–15. Достаточно для Костяного двора и фарма боссов среднего уровня.
Вы дошли до гиблых мест. Пора собирать заветное снаряжение.
Оружие: Меч-кладенец (13 урона, свет) — дроп со Змея Горыныча (30%). Или Меч погоста (14 урона, тьма) — заветный клад. Для магов — Посох Бор-Отца (12 урона, земля).
Броня: Доспех кованый (7 защиты) — заветный клад. Или Броня из кости (5 защиты) — дроп со Старосты неотпетого (25%).
Шлем: Шлем волчьей пасти (5 защиты) — заветный клад. Или Венец Волховой (4 защиты, вода) — заветный, дропается с водных боссов.
Сапоги: Чоботы погостные (4 защиты, тьма) — заветный клад. Или Сапоги гусарские (4 защиты) — дивные, 30 серебра.
Кольцо: Кольцо калики (4 защиты, свет) — заветный клад. Или Перстень вдовий (4 защиты, тьма) — дивный, 34 серебра.
Итого: урон 13–14, защита 24–25. Полный заветный комплект позволяет проходить весь контент Закрая, включая Змея Горыныча и Голос Круга.
В Закрае есть пять уникальных комплектов снаряжения с бонусами за носимые предметы: «Гвоздь и дёготь» (защита), «Зуб волка» (атака), «Саван утопленницы» (вампиризм), «Морянин» (универсал) и «Костяная челядь» (танк). Помимо готовых сетов, опытные игроки собирают собственные наборы снаряжения под конкретные задачи. Правильная комбинация оружия, брони и аксессуаров может решить разницу между победой и поражением. Ниже — четыре проверенных набора для разных стилей игры, от танка до мага.

Для тех, кто предпочитает выживаемость скорости. Танк принимает удары на себя, удерживает монстров и даёт группе время на атаку. В одиночной игре танковый набор позволяет проходить контент выше вашего уровня — высокая защита компенсирует недостаток урона.
| Слот | Предмет | Характеристики | Источник |
|---|---|---|---|
| Оружие | Щит-таран | 8 урона, земля | Крафт: 2 медных руды + кора |
| Броня | Панцирь черепаший | 5 защиты | Дроп: Ящер-песчаник |
| Шлем | Шлем ратных страхов | 5 защиты | Покупка: 36 серебра |
| Сапоги | Сапоги гусарские | 4 защиты | Покупка: 30 серебра |
| Кольцо | Перстень вдовий | 4 защиты, тьма | Покупка: 34 серебра |
Итого: 8 урона, 18 защиты. Суммарная защита снижает входящий урон на 18 единиц за удар — это означает, что серый волк (5 атаки) наносит вам 0 урона, а вурдалак (12 атаки) — всего 0 (урон не может быть отрицательным, но защита сильно снижает урон). Набор идеален для фарма на Погосте Неотпетых и в Костяном Дворе.
Когда менять: когда вы переходите к боссам. Против Змея Горыныча (26 атаки) 18 защиты снижают урон до 8 за удар — терпимо, но лучше перейти на универсальный набор с более сильным оружием.
Максимальный урон в ближнем бою. Боец убивает монстров до того, как они нанесут серьёзный урон. Лучший набор для фарма и прокачки: быстрые убийства = быстрый опыт.
| Слот | Предмет | Характеристики | Источник |
|---|---|---|---|
| Оружие | Меч-кладенец | 13 урона, свет | Дроп: Змей Горыныч (30%) |
| Броня | Кольчуга ржаная | 4 защиты | Покупка: 12 серебра |
| Шлем | Ерихонка | 3 защиты | Покупка: 18 серебра |
| Сапоги | Поршни кожаные | 2 защиты | Покупка: 16 серебра |
| Кольцо | Перстень ямщицкий | 3 защиты | Покупка: 24 серебра |
Итого: 13 урона, 12 защиты. Меч-кладенец со световой стихией наносит ×1.6 урона по нежити — это 20.8 эффективного урона за удар. Одного удара достаточно, чтобы убить упыря (65 HP) за 4 касания. Броня средняя, но скорость убийства компенсирует отсутствие тяжёлого доспеха.
Альтернатива без боссов: если вы ещё не убили Змея Горыныча, замените кладенец на Меч рубежный (12 урона, свет) — он дропается из обычных зон тира 2. Разница всего в единицу урона, а световая стихия работает так же.
Для игроков, которые используют посохи, гусли и свитки вместо клинков. Магический набор фокусируется на стихийном уроне и эффективен против конкретных типов монстров. В Закрае нет классов, но стиль игры с посохом и свитками принципиально отличается от меча и топора.
| Слот | Предмет | Характеристики | Источник |
|---|---|---|---|
| Оружие | Посох Бор-Отца | 12 урона, земля | Дроп: Голос Круга (30%) |
| Броня | Стеганка ватная | 3 защиты | Покупка: 10 серебра |
| Шлем | Венец Волховой | 4 защиты, вода | Дроп: водные боссы |
| Сапоги | Валенки-шептуны | 1 защиты, воздух | Крафт: 2 шкуры + воздух |
| Кольцо | Кольцо водяное | 3 защиты, вода | Дроп: Водяной Тишевод |
Итого: 12 урона, 11 защиты. Посох Бор-Отца наносит ×1.5 урона по водным монстрам — 18 эффективного урона за удар. Венец Волховой и Кольцо водяное добавляют водную стихию к защите, что снижает урон от огненных монстров. Валенки-шептуны дают воздушную стихию — дополнительный бонус против земляных врагов.
Запасной набор: носите с собой Гусли-самогуды (8 урона, воздух) для земляных монстров и Посох моряны (9 урона, вода) для огненных. Переключение между посохами в зависимости от противника — ключ к эффективному магическому бою.
Для тех, кто предпочитает тёмную стихию. Тёмное оружие эффективно против светлых и живых монстров, но бесполезно против нежити. Это ситуативный набор, который блистат на Полуденных лугах и против Жар-птицы, но проваливается на Погосте.
| Слот | Предмет | Характеристики | Источник |
|---|---|---|---|
| Оружие | Меч погоста | 14 урона, тьма | Дроп: гиблые места |
| Броня | Броня из кости | 5 защиты | Дроп: Староста неотпетый (25%) |
| Шлем | Костяной гребень | 3 защиты | Покупка: 35 серебра |
| Сапоги | Чоботы погостные | 4 защиты, тьма | Дроп: гиблые места |
| Кольцо | Перстень вдовий | 4 защиты, тьма | Покупка: 34 серебра |
Итого: 14 урона, 16 защиты. Меч погоста — самое сильное оружие в игре по базовому урону. Три предмета с тёмной стихией (меч, сапоги, кольцо) создают тёмный «резонанс» — против светлых монстров урон составляет 14 × 1.6 = 22.4 за удар. Против Жар-птицы (50 HP) — три удара, и птица мертва.
Критический недостаток: против нежити (42% всех монстров) тёмное оружие наносит только 50% урона — 7 вместо 14. На Погосте Неотпетых этот набор практически бесполезен. Всегда носите запасное светлое оружие.
| Набор | Урон | Защита | Лучшая зона | Слабая сторона |
|---|---|---|---|---|
| Страж Порубежья | 8 | 18 | Погост, Костяной Двор | Низкий урон, долгие бои |
| Вольник | 13 | 12 | Любая (свет универсален) | Средняя защита |
| Полудница | 12 | 11 | Заводи, Руины, Круг | Зависит от стихии |
| Кощеев слуга | 14 | 16 | Полуденные Луга | Бесполезен против нежити |
Универсальный совет: на высоких уровнях носите два набора — основной и запасной. Переключение между Мечом-кладенцем (свет) и Посохом моряны (вода) в зависимости от зоны — самый эффективный подход. Подробнее о стихийных комбинациях — в разделе «Магическое оружие» выше.
Помимо постоянного снаряжения, в Закрае есть расходные предметы, которые используются один раз и исчезают.
| Предмет | Исцеление | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|
| Хлеб с солью | 30 HP | обычная | 4 |
| Пирог с черникой | 45 HP | обычная | 9 |
| Живая вода | 60 HP | дивная | 25 |
| Мёртвая вода | 60 HP | дивная | 25 |
| Молодильное яблоко | 120 HP | заветная | 70 |
| Живоносный квас | 120 HP | заветная | 60 |
Хлеб с солью — «Гостеприимство — не слабость.» Тридцать HP за четыре серебра. Основа лечения на ранних уровнях. Крафтится из семени чернолесья.
Живоносный квас — «Живая вода, заквашенная слезой. Поднимает и из могилы — если не успел лечь.» Сто двадцать HP. Лучшее зелье в игре. Крафтится из живой воды и слезы мельничихи.
| Предмет | Эффект | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|
| Настой зверобойный | +50 HP | обычная | 12 |
| Ведуново зелье | +45 MP | дивная | 18 |
| Вороний глаз | крит +6% на 120 сек | дивная | 26 |
| Зелье псовой злобы | атака +4 на 120 сек | дивная | 30 |
Эликсиры дают временные бафы. Вороний глаз повышает шанс критического удара на 6% — существенный бонус для воинов ближнего боя. Зелье псовой злобы добавляет 4 единицы к атаке на два минуты — ощутимо для любого оружия.
| Предмет | Эффект | Стихия | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Свиток: Свет погоста | 14 урона | свет | обычная | 12 |
| Свиток: Полымя костра | 14 урона | огонь | обычная | 12 |
| Свиток: Слеза мельничихи | 20 урона | вода | дивная | 25 |
| Свиток: Слово-заслон | щит 30 HP на 60 сек | — | дивная | 35 |
| Свиток: Золотая грамота | 34 урона | свет | дивная | 45 |
Свитки — одноразовые магические атаки без затрат маны. Свиток: Золотая грамота наносит 34 единицы светового урона — больше, чем удар меча-кладенца. Свиток: Слово-заслон ставит щит на 30 HP — полезно перед битвой с боссом.
В Порубежье оружие — не просто кусок железа с рукоятью. Каждый клинок, каждый посох несёт в себе стихийную силу, которая определяет его эффективность против конкретных врагов. Стихия — это не бонус, а фунаментальная часть боевой системы: огненный меч против водного монстра наносит на 60% больше урона, а тот же меч против огненного монстра — на 40% меньше. Понимание стихийной системы — ключ к выживанию в Порубежье.
В Закрае пять стихий, каждая из которых связана с определённым аспектом мира:
| Стихия | Символ | Сильна против | Слаба против | Связь с лором |
|---|---|---|---|---|
| Огонь | 🔥 | Земля, Растения | Вода | Стихия Змея Горыныча и огненных монстров |
| Вода | 💧 | Огонь | Земля | Стихия Болотницы и Водяного |
| Земля | 🪨 | Вода | Воздух | Стихия Лешего и Голоса Круга |
| Воздух | 💨 | Земля | Огонь | Стихия Вихря-полуденника и Гусей-лебедей |
| Свет | ✨ | Тьма, Нежить | Тьма (взаимно) | Стихия Меча-кладенца и Пера Жар-птицы |
| Тьма | 🌑 | Свет (взаимно) | Свет | Стихия Меча погоста и нежити |
Свет и Тьма — особые стихии. Они взаимно усилены: световой удар по тёмному монстру наносит ×1.6 урона, но тёмный удар по светлому монстру — тоже ×1.6. Это делает свет и тьму самыми мощными стихиями в игре, но и самыми ситуативными: свет бесполезен против огненного монстра, а тьма — против водного.
Каждая стихия представлена в игре несколькими видами оружия. Вот полный каталог магического оружия, сгруппированного по стихиям:
Огонь — стихия разрушения и страха. Огненное оружие эффективно против растительных и земляных монстров: Каменных дев, Закладочных дев, Костяных стражей. Но оно бесполезно против водных врагов — Болотница получает от огня только 60% урона.
| Оружие | Урон | Тип | Редкость | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Секира вольницы | 9 | топор | дивная | Крафт: 2 шкуры + 2 кости |
| Секира стража | 10 | топор | дивная | Дроп: Страж порога |
| Серп жатвы | 11 | коса | дивная | Дроп: зоны тира 2 |
| Свиток: Полымя костра | 14 | свиток | обычная | Покупка: 12 серебра |
Секира вольницы — «Клеймёная топором свобода.» Девять единиц огненного урона. Лучшее огненное оружие для крафта на ранних уровнях. Эффективна в Чернолесье против корневых монстров и в Костяном дворе против костяных стражей. Крафт доступен с уровня 3.
Секира стража — «Страже некуда отступать. И рубить ей тоже некуда.» Десять единиц огненного урона. Сильнейший топор в игре. Дропается со Стража порога — босса, охраняющего вход в Костяной двор. Если вы собираетесь штурмовать подземелье Кощея — секира стража обязательна.
Вода — стихия исцеления и тайны. Водное оружие эффективно против огненных монстров: Змей Горыныч получает от воды ×1.6 урона, а Коровка-смертушка — ×1.4. Но вода слаба против земляных врагов — Ящер-песчаник получает от воды только 70% урона.
| Оружие | Урон | Тип | Редкость | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Посох моряны | 9 | посох | дивная | Дроп: Болотница |
| Венец Клюквенный | 1 (защита) | шлем | заветная | Квест: «Имя Клюквины» |
| Кольцо водяное | 3 (защита) | кольцо | заветная | Дроп: Водяной Тишевод |
| Свиток: Слеза мельничихи | 20 | свиток | дивная | Крафт: слеза + тина |
Посох моряны — «Выловлен из омута. Внутри плещется душа утонувшего.» Девять единиц водного урона. Посох — единственное оружие ближнего боя с водной стихией, что делает его незаменимым против Змея Горыныча. Дропается с Болотницы с 20% шансом. Опытные игроки фармят болотниц на Клюквенной Топи, пока не выбьют посох — без него бой с Горынычем затянется.
Свиток: Слеза мельничихи — двадцать единиц водного урона. Лучший водный свиток в игре. Крафтится из слезы мельничихи и тины из топи. Идеален как открывающий удар против огненных боссов: один свиток снимает 20 HP до начала ближнего боя.
Земля — стихия стойкости и корней. Земляное оружие эффективно против водных монстров: Болотница получает от земли ×1.5 урона, а Водяной Тишевод (если бы его можно было атаковать) — ×1.6. Но земля слаба против воздушных врагов — Вихрь-полуденник получает от земли только 60% урона.
| Оружие | Урон | Тип | Редкость | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Топор лесника | 5 | топор | обычная | Покупка: 5 серебра |
| Посох Бор-Отца | 12 | посох | заветная | Дроп: Голос Круга (30%) |
| Щит-таран | 8 | щит | дивная | Крафт: 2 медных руды + кора |
Посох Бор-Отца — «Бор-Отец не умер. Он ждёт, когда кто-то возьмёт его посох.» Двенадцать единиц земляного урона. Заветный посох, один из сильнейших в игре. Дропается из Голоса Круга с 30% шансом — нужно участвовать в убийстве босса каждые два часа. Земляная стихия делает посох смертоносным против болотных монстров: болотницы, водяные существа и топкие твари получают критический урон.
Воздух — стихия скорости и перемен. Воздушное оружие эффективно против земляных монстров: Каменная дева получает от воздуха ×1.5 урона, Ящер-песчаник — ×1.4. Но воздух слаб против огненных врагов — Змей Горыныч получает от воздуха только 65% урона.
| Оружие | Урон | Тип | Редкость | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Коса жницы | 7 | коса | дивная | Крафт: слеза + 2 пера |
| Гусли-самогуды | 8 | гусли | дивная | Крафт: 2 руды + коромысло |
| Свисток Полкана | 5 | артефакт | заветная | Дроп: Пёс-Полкан (15%) |
| Валенки-шептуны | 1 (защита) | сапоги | дивная | Крафт: 2 шкуры + завихрённый воздух |
Гусли-самогуды — «Играют сами. Кто услышит — пляшет до смерти.» Восемь единиц воздушного урона. Уникальное оружие — единственные гусли в игре. Крафтятся из двух медных руд и разбитого коромысла у горна. Воздушная стихия делает гусли эффективными против земляных монстров Каменного Круга и Костяного Двора. Кроме того, гусли наносят AoE урон — звуковые волны бьют по площади, что делает их лучшим оружием против групп.
Свет — стихия надежды и памяти. Световое оружие эффективно против всей нежити Закрая: упыри, вурдалаки, плакальщицы, закладочные девы получают от света ×1.6 урона. Это делает свет самой универсальной стихией в игре — нежить составляет более 40% всех монстров Порубежья.
| Оружие | Урон | Тип | Редкость | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Меч рубежный | 12 | меч | дивная | Дроп: зоны тира 2 |
| Меч-кладенец | 13 | меч | заветная | Дроп: Змей Горыныч (30%) |
| Перо Жар-птицы | 4 | артефакт | заветная | Дроп: Жар-птица (100%) |
| Кольцо калики | 4 (защита) | кольцо | заветная | Дроп: гиблые места |
| Свиток: Свет погоста | 14 | свиток | обычная | Покупка: 12 серебра |
| Свиток: Золотая грамота | 34 | свиток | дивная | Крафт: золотая руда + пергамент |
Меч-кладенец — «Вынут из могилы, где пролежал сто лет. Не ржавеет.» Тринадцать единиц светового урона. Лучшее оружие в игре по практической эффективности. Световая стихия делает его смертоносным против нежити — одного удара достаточно, чтобы убить упыря (65 HP × 1.6 = 104 эффективного урона). Дропается со Змея Горыныча с 30% шансом — главная причина, по которой игроки охотятся на мирового босса.
Свиток: Золотая грамота — тридцать четыре единицы светового урона. Лучший свиток в игре. Крафтится из золотой руды и пергамента. Один свиток способен убить вурдалака (85 HP) с одного удара — 34 × 1.6 = 54.4 эффективного урона. Но пергамент редок, и крафт обходится дороже покупки.
Тьма — стихия забвения и Нави. Тёмное оружие эффективно против светлых и «живых» монстров: Жар-птица получает от тьмы ×1.6 урона, а Гуси-лебеди — ×1.4. Но тьма усиливает нежить: упыри и вурдалаки получают от тьмы только 50% урона — они сами порождения тьмы.
| Оружие | Урон | Тип | Редкость | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Кинжал гадалки | 7 | кинжал | дивная | Крафт: 2 клыка + кость |
| Палица старосты | 11 | палица | дивная | Дроп: Староста неотпетый |
| Меч погоста | 14 | меч | заветная | Дроп: гиблые места |
| Щит костяной | 9 | щит | дивная | Дроп: костяные стражи |
| Перстень вдовий | 4 (защита) | кольцо | дивная | Покупка: 34 серебра |
| Чоботы погостные | 4 (защита) | сапоги | заветная | Дроп: гиблые места |
Меч погоста — «Взят из кургана. Хозяин идёт следом — держи темп.» Четырнадцать единиц тёмного урона — рекорд базового урона. Самое сильное оружие в игре по чистой мощи. Но тёмная стихия неэффективна против нежити — самого распространённого типа врагов. Это делает Меч погоста оружием для конкретных ситуаций: против светлых монстров, воздушных элементалей и живых врагов. На Погосте Неотпетых меч погоста бесполезен — ирония, учитывая его название.
Опытные игроки носят два комплекта оружия и переключаются в зависимости от противника:
Против нежити (Погост, Костяной двор): Меч-кладенец (свет) + Свиток: Свет погоста. Свет ×1.6 против нежити — каждый удар наносит на 60% больше.
Против огненных (Руины, Змей Горыныч): Посох моряны (вода) + Свиток: Слеза мельничихи. Вода ×1.6 против огня.
Против земляных (Каменный круг, Костяной двор): Гусли-самогуды (воздух) + Коса жницы (воздух). Воздух ×1.5 против земли.
Против воздушных (Полуденные луга): Секира вольницы (огонь) + Свиток: Полымя костра. Огонь ×1.4 против воздуха.
Универсальный набор: Меч-кладенец (свет) в основной руке, Посох моряны (вода) в запасе. Свет работает против 40% монстров, вода — против 25%. Остальные 35% бьёте базовым уроном.
Боссы Закрая имеют выраженные стихийные слабости, знание которых критически важно:
| Босс | Стихия босса | Слабость | Рекомендуемое оружие |
|---|---|---|---|
| Змей Горыныч | Огонь | Вода ×1.6 | Посох моряны |
| Голос Круга | Земля | Воздух ×1.5 | Гусли-самогуды |
| Староста неотпетый | Тьма | Свет ×1.6 | Меч-кладенец |
| Костяной старейшина | Тьма | Свет ×1.6 | Меч-кладенец |
| Страж порога | Огонь | Вода ×1.6 | Посох моряны |
Против Змея Горыныча с Посохом моряны вы наносите 9 × 1.6 = 14.4 эффективного урона за удар — больше, чем Меч-кладенец (13 × 1.0 = 13). Водный посох превосходит световой меч против огненного босса. Это контринтуитивно, но именно так работает стихийная система Закрая.

Артефакты — уникальные предметы с особыми свойствами. Они не вписываются в обычные слоты экипировки и работают как расходники или пассивные бонусы.
| Артефакт | Эффект | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|
| Перо Жар-птицы | 4 урона, свет | заветная | 90 |
| Ковёр-самолёт | транспорт | заветная | 120 |
| Скатерть-самобранка | 40 HP исцеления | заветная | 80 |
| Полуночное зеркало | 2 защиты | заветная | 90 |
| Гребень-чесало | 55 HP исцеления | заветная | 75 |
| Свисток Полкана | 5 урона, воздух | заветная | 100 |
| Серьга-полуночница | 3 урона, тьма | заветная | 70 |
Перо Жар-птицы — «Светится в темноте. Жжёт вороватые руки.» Четыре единицы светового урона. Дропается с Жар-птицы — редчайшего монстра Закрая.
Ковёр-самолёт — «Летит, куда велишь. Обратно — не всегда.» Транспортный артефакт. Крафтится из семи гусиных перьев и двух пеплов гарей.
Многие предметы в Закрае можно создать на станках крафта. Подробный гайд по крафту — в статье Система крафта в Закрае.
| Результат | Ингредиенты | Станок |
|---|---|---|
| Секира вольницы | 2 волчьих шкуры + 2 кости | костёр |
| Коса жницы | слеза мельничихи + 2 гусиных пера | костёр |
| Кольчуга погасшая | 4 медных руды + пепел гарей | горн |
| Гусли-самогуды | 2 медных руды + коромысло | горн |
| Рубаха полотняная | 2 мотка мёртвой пряжи | кросны |
| Шапка-невидимка | 3 мотка пряжи + 2 гусиных пера | кросны |
| Живая вода | слеза мельничихи + 2 тины | костёр |
| Молодильное яблоко | 2 семени чернолесья + живая вода | ступа |
Крафт часто выгоднее покупки: себестоимость ингредиентов ниже цены готового предмета. Например, Секира вольницы стоит 26 серебра, а материалы для неё — две волчьих шкуры (по 5) и две кости (по 4) = 18 серебра. Экономия 30%.
Нет. В Закрае нет системы перековки. Каждое оружие крафтится отдельно на горне или кузнице. Если вы хотите сменить тип оружия (например, перейти с топора на меч), нужно скрафтить новый предмет с нуля. Однако старое оружие можно продать на Топком рынке или передать другому игроку. Подробнее о крафте — в гайде по крафту.
Для боя со Змеем Горынычом рекомендуется водное оружие (вода эффективна против огня) и максимальная защита. Оптимальный набор: Меч-кладенец или водное оружие, Доспех кованый (6 защиты), Шапка-невидимка (3 защиты) и Кольцо калики (4 защиты). Подробная тактика боя — в гайде по боссам.
На ранних уровнях (1–3) лучше вкладывать серебро в оружие, а не в броню. Урон важнее защиты: быстрое убийство монстров = меньше получаемого урона. Стеганка ватная за 10 серебра достаточна до уровня 4. А вот оружие стоит обновлять каждые 2 уровня. Подробнее о прогрессии — в гайде по уровням и советах для новичков.
По базовому урону — Меч погоста (14 урона, тьма). По практической эффективности — Меч-кладенец (13 урона, свет). Световая стихия кладенца эффективна против нежити — самого распространённого типа врагов в Закрае. Один удар света против тёмного монстра наносит на 30–60% больше урона, чем удар тьмой.
Нет. Заветные предметы нельзя купить ни у одного торговца. Их можно только получить: из заветных кладов зон тира 3, с боссов или (в редких случаях) скрафтить. Это делает заветное снаряжение настоящей ценностью.
Стеганка ватная (3 защиты, 10 серебра) — лучший стартовый доспех. Она доступна сразу и даёт достаточно защиты для фарма на окраинах. Как только накопите 12 серебра, переходите на Кольчугу ржаную (4 защиты).
Стихия определяет эффективность против конкретных монстров. Огненное оружие эффективно против растительных и земляных врагов, водное — против огненных, земляное — против водных. Подробнее — в гайде Стихии в Закрае.
Мечи более универсальны: у них выше максимальный урон и больше стихийный выбор. Топоры хороши в середине игры: Секира вольницы (9 урона, огонь) доступна через крафт уже на уровне 3. Но на высоких уровнях мечи (Меч-кладенец, Меч погоста) превосходят любые топоры.
Ковёр-самолёт крафтится из семи гусиных перьев и двух пеплов гарей. Гусиные перья дропаются с Гусей-лебедей, пепел гарей — с огненных монстров. Это транспортный артефакт, позволяющий быстро перемещаться по миру.
Нет. В Закрае щиты — это оружие, а не защитный предмет. Щит-таран и Щит костяной занимают слот оружия и наносят урон. Защита от урона обеспечивается бронёй, шлемом, сапогами и кольцом.
Кольцо калики — четыре единицы защиты, световая стихия, заветная редкость. Лучшее кольцо в игре. Но оно крайне редкое: дропается только в гиблых местах. Практичная альтернатива — Перстень вдовий (4 защиты, тьма, дивная, 34 серебра) — почти такая же защита, но доступнее.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…