Комплекты снаряжения Закрая — все сеты и бонусы

гайдкомплектысетыэкипировказакрай

Комплекты снаряжения Закрая — все сеты и бонусы

В Порубежье отдельный предмет — лишь половина силы. Настоящая мощь рождается, когда вещи находят друг друга: гвоздь ложится рядом с дёгтем, клык — рядом с костью, саван — рядом с песком со дна. В Закрае пять комплектов снаряжения, и каждый несёт в себе не просто цифры, а историю — лор того, как эти вещи были связаны до того, как попали к вам.

В этом гайде — полный разбор системы комплектов: как работают бонусы, какие предметы входят в каждый сет, как их собрать и какой комплект подходит для вашего стиля игры.

Инвентарь и экипировка персонажа в Закрае

Как работают комплекты

Комплект (сет) в Закрае — это набор из шести предметов, по одному на каждый слот экипировки: оружие, броня, шлем, сапоги, кольцо и оберег. Когда вы носите несколько предметов одного комплекта, срабатывают пороговые бонусы.

Пороги и бонусы

У каждого комплекта три порога: 2 предмета, 4 предмета и 6 предметов. Бонусы не складываются — действует только высший достигнутый порог. Если вы носите 5 предметов комплекта, получаете бонус за 4, не за 2+4.

Однако бонусы разных комплектов складываются между собой. Это значит, что можно носить 3 предмета одного сета и 3 предмета другого — и получить бонус за 2 от каждого. Такая гибридная сборка часто эффективнее полного комплекта, если вам не нужен бонус за 6.

Слот оберега

Ключевой элемент системы комплектов — слот оберега. Это шестой слот экипировки, появившийся вместе с системой сетов. Обереги носятся на шее, дают базовую защиту и являются маркером комплекта. Каждый из пяти сетов имеет свой оберег:

КомплектОберегЗащита
Гвоздь и дёготьГвоздь обережный1
Зуб волкаКлык на гайтане1
Саван утопленницыЛаданка топляная1
МорянинМонета на шее1
Костяная челядьПозвонок на гайтане2

Слот оберега не конфликтует с кольцом — вы носите оба одновременно. Это effectively седьмой предмет экипировки, который не занимает место ни у одного другого слота.

Все комплекты Закрая

Гвоздь и дёготь — стартовый защитный сет

«Гвозди вбивали по одному, с приговором, и дёготь лили тёплую — чтобы дом держался. Дом не удержался. Вещи остались — и держат того, кто их собрал, уже по-своему.»

Специализация: защита, пробивание Редкость предметов: обычная Доступность: с первого уровня

ПредметСлотХарактеристики
Палица гвоздеваяОружиеdmg 6
Стеганка ватнаяБроняdef 3
Шишак походныйШлемdef 3
Онучи льняныеСапогиdef 1
Обручальник медныйКольцоdef 2
Гвоздь обережныйОберегdef 1

Бонусы:

  • 2 предмета: +1 к защите
  • 4 предмета: +2 к защите, +1 к регенерации здоровья
  • 6 предметов: 10% пробивания (часть урона игнорирует защиту врага)

Как собрать: все предметы — обычной редкости, продаются у торговцев в Слободе Плачи или крафтятся из простых материалов. Гвоздь обережный крафтится у костра из одного болотного железа. Это единственный сет, который можно собрать целиком, не покидая стартовой локации.

Для кого: новички на первых уровнях. «Гвоздь и дёготь» — вводный комплект, который знакомит с механикой сетов. Бонус за 6 предметов (10% пробивания) ощутим против монстров с высокой защитой — костяных стражей и каменных дев.


Зуб волка — атакующий сет

«Волка бьют не силой — терпением: выстудить след, перехитрить ложбину, ударить туда, где шерсть не растёт. Стая это помнит. Кто носит зубы её мёртвых — та же стая сочтёт: свой или дичь.»

Специализация: атака, уклонение, критический удар Редкость предметов: дивная Доступность: со средних уровней

ПредметСлотХарактеристики
Рогатина охотничьяОружиеdmg 8
Полушубок лисьего брюхаБроняdef 3
Шлем волчьей пастиШлемdef 5
Поршни кожаныеСапогиdef 2
Перстень костянойКольцоdef 2
Клык на гайтанеОберегdef 1

Бонусы:

  • 2 предмета: +1 к атаке
  • 4 предмета: +2 к атаке, +3% к уклонению
  • 6 предметов: 8% к критическому удару

Как собрать: предметы дивной редкости, падают с монстров средних уровней и крафтятся. Рогатина охотничья — новое оружие с dmg 8. Полушубок лисьего брюха — дивная броня с дропа. Шлем волчьей пасти — заветный шлем (def 5), лучший по защите. Клык на гайтане крафтится у костра из одного волчьего клыка. Волчьи клыки падают с серых волков (25% шанс) и волков-людоедов (20%).

Для кого: атакующие персонажи, охотники, те, кто предпочитает скорость и урон. Бонус к криту на полном сете (8%) делает каждый восьмой удар критическим — это серьёзный множитель урона. Уклонение (3% на 4 предметах) добавляет выживаемости без ущерба для атаки.


Саван утопленницы — вампирский сет

«Саван стирают и стирают — он всё равно помнит воду. Утопленница ничего не просит взамен: она просто делится тем, что умеет, — пить. Кто в её ткани, пьёт из чужих ран тем же способом, каким когда-то напоили её.»

Специализация: защита, регенерация маны, вампиризм Редкость предметов: дивная Доступность: со средних уровней

ПредметСлотХарактеристики
Кинжал гадалкиОружиеdmg 7, тьма
Саван стираныйБроняdef 3
Шлем ратных страховШлемdef 5
Лапти мёртвой пряжиСапогиdef 1, тьма
Кольцо слезыКольцоdef 1, вода
Ладанка топлянаяОберегdef 1

Бонусы:

  • 2 предмета: +1 к защите
  • 4 предмета: +1 к защите, +1 к регенерации маны
  • 6 предметов: 8% вампиризма (часть урона восстанавливает здоровье)

Как собрать: кинжал гадалки крафтится у костра из двух волчьих клыков и кости неупокоенного. Саван стираный — из двух мотков мёртвой пряжи и слезы мельничихи. Ладанка топляная выпадает с водных духов. Лапти мёртвой пряжи крафтятся из двух мотков пряжи у костра.

Для кого: персонажи, которые ведут затяжные бои. Вампиризм на полном сете (8%) означает, что каждый удар частично восстанавливает здоровье. В сочетании с тёмной стихией кинжала (эффективна против светлых монстров) это делает сет идеальным для фарма на Погосте Неотпетых, где нежить бьёт часто, но не всегда сильно.


Морянин — морской универсальный сет

«Морянин не молится воде — он с ней в расчёте: то сеть порвёт, то обратно выбросит лишнего. Всё семейство его снасти помнит одно: вода берёт по счёту, и счёт пока сходится. Пока.»

Специализация: атака, регенерация здоровья, уклонение Редкость предметов: дивная Доступность: со средних уровней

ПредметСлотХарактеристики
Посох моряныОружиеdmg 9, вода
Зипун смолёныйБроняdef 3
Венец ВолховойШлемdef 4, вода
Коты морскиеСапогиdef 3, вода
Кольцо водяноеКольцоdef 3, вода
Монета на шееОберегdef 1

Бонусы:

  • 2 предмета: +1 к атаке
  • 4 предмета: +1 к атаке, +1 к регенерации здоровья
  • 6 предметов: 8% к уклонению

Как собрать: посох моряны дропается с Болотниц и водных монстров. Зипун смолёный — новая броня. Монета на шее крафтится у костра из двух монет с чёлна. Венец Волховой — заветный шлем с водной стихией, дропается с водных боссов. Коты морские и кольцо водяное — заветные предметы, связанные с Тишеводом и водными локациями.

Для кого: исследователи водных локаций и те, кто ценит баланс атаки и выживаемости. Водная стихия посоха эффективна против огненных монстров (×1.4), а уклонение на полном сете (8%) спасает от критических ударов боссов. Хороший выбор для прохождения болот и рек Порубежья.


Костяная челядь — танковый сет

«Хозяин кости раздал своим челядинцам по кусочку — присмотреть за носящим. Кость тяжела, как честное слово, и держит удар, пока хозяин считает ношу посильной. Счёт он всегда сведёт. Вопрос лишь, чем платить придётся тебе.»

Специализация: максимальная защита, множитель защиты Редкость предметов: заветная Доступность: с высоких уровней

ПредметСлотХарактеристики
Меч погостаОружиеdmg 14, тьма
Броня из костиБроняdef 5
Костяной гребеньШлемdef 3
Чоботы погостныеСапогиdef 4, тьма
Перстень с чужой рукиКольцоdef 4
Позвонок на гайтанеОберегdef 2

Бонусы:

  • 2 предмета: +1 к защите
  • 4 предмета: +3 к защите
  • 6 предметов: защита ×1.10 (множитель ко всей защите персонажа)

Как собрать: самый сложный в сборке комплект. Меч погоста — заветное оружие с рекордным уроном (14), дропается в гиблых местах. Броня из кости крафтится у Кузнеца из костей неупокоенного. Чоботы погостные и перстень с чужой руки — заветные предметы с Костяного двора и Погоста. Позвонок на гайтане — заветный оберег.

Для кого: танки и защитники. Полный сет даёт колоссальную защиту: базовые 23 def (сумма всех предметов) + бонусы порогов (+4) + множитель ×1.10 = итоговая защита, которая превращает удары вурдалаков в лёгкие пощёчины. Меч погоста (14 урона, тьма) компенсирует отсутствие атакующих бонусов — даже в танковом сете урон остаётся высоким.

Сравнение комплектов

КомплектСпециализацияБонус за 6РедкостьЛучшая локация
Гвоздь и дёготьЗащита10% пробиванияобычнаяСлобода Плачи
Зуб волкаАтака8% критадивнаяЧернолесье, луга
Саван утопленницыВампиризм8% вампиризмадивнаяПогост, болота
МорянинУниверсал8% уклонениядивнаяРеки, побережья
Костяная челядьТанкЗащита ×1.10заветнаяКостяной двор, Погост

Стратегии сборки

Чистый сет

Носите все 6 предметов одного комплекта. Преимущество: максимальный бонус за 6 предметов. Недостаток: вы привязаны к конкретным предметам, которые могут быть неоптимальны по характеристикам.

Когда использовать: если бонус за 6 предметов критически важен для вашего стиля. Вампиризм «Савана утопленницы» (8%) и пробивание «Гвоздя и дёготя» (10%) — эффекты, которые сложно получить другим способом.

Гибридная сборка

Носите 3+3 предмета двух комплектов. Преимущество: два бонуса за 2 (или за 4) предмета. Недостаток: нет бонуса за 6.

Примеры гибридов:

  • Зуб волка (4) + Костяная челядь (2): +2 к атаке, +3% уклонения от волка, +1 к защите от челяди. Боевой танк с хорошим уроном.
  • Саван утопленницы (4) + Морянин (2): +1 к защите, +1 к регенерации маны от савана, +1 к атаке от морянина. Маг с вампиризмом и атакой.
  • Гвоздь и дёготь (4) + Зуб волка (2): +2 к защите, +1 к регенерации от гвоздя, +1 к атаке от волка. Сбалансированный новичок.

Когда переходить на сет

  1. Уровни 1–3: соберите «Гвоздь и дёготь» — все предметы доступны у торговцев.
  2. Уровни 3–5: переходите на «Зуб волка» или «Саван утопленницы» — дивные предметы крафтятся из материалов средних уровней.
  3. Уровни 5–7: соберите «Костяную челядь» — заветные предметы с высоких уровней для максимальной защиты.

Крафт оберегов

Обереги — ключевые предметы комплектов. Все пять оберегов крафтятся у костра из доступных материалов:

ОберегКомплектМатериалГде найти материал
Гвоздь обережныйГвоздь и дёготьБолотное железо ×1Дроп с Болотниц
Клык на гайтанеЗуб волкаВолчий клык ×1Дроп с волков
Монета на шееМорянинМонета с чёлна ×2Дроп с водных монстров
Саван стираныйСаван утопленницыМёртвая пряжа ×2 + Слеза мельничихи ×1Крафт + дроп
Позвонок на гайтанеКостяная челядьЗаветный дропКостяной двор, Погост

Первые три оберега крафтятся из одного-двух простых материалов. Это значит, что вы можете получить шестой слот экипировки и начать собирать бонусы комплекта уже на первых уровнях.

Частые вопросы

Можно ли носить предметы из разных комплектов?

Да. Предметы из разных сетов не конфликтуют. Бонусы считаются отдельно для каждого комплекта. Гибридные сборки (3+3) часто эффективнее чистого сета.

Бонусы за 2 и за 4 складываются с бонусом за 6?

Нет. Действует только высший достигнутый порог. Если у вас 6 предметов, вы получаете бонус за 6, а не за 2+4+6.

Какой комплект лучший?

Зависит от стиля игры. Для атаки — «Зуб волка». Для защиты — «Костяная челядь». Для выживания — «Саван утопленницы». Для универсальной игры — «Морянин». Для начала — «Гвоздь и дёготь».

Оберег занимает слот кольца?

Нет. Оберег — отдельный, шестой слот. Вы носите и кольцо, и оберег одновременно.

Можно ли улучшить предметы комплекта?

В Закрае нет системы улучшения предметов. Каждый предмет имеет фиксированные характеристики. Улучшение — это переход на более сильный комплект.

Связанные статьи

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

До Зимнего Молчания
—
Календарь Пограничья ведёт счёт не погоде, а срокам Договора. Три месяца тьмы начинаются в полночь первого числа.
Что такое Зимнее Молчание →
👁 0

Комментарии

Загрузка…

…

Играть в Закрай бесплатно