гайдэкипировкаподземельякостяной дворруинызакрай

Порубежье не прощает неподготовленных. Можно десятки раз пройти Слободу Плача в полотняной рубахе и с кольём — но стоит ступить за порог Костяного двора, как каждый удар стража отзовётся болью, а запас хлеба с солью закончится раньше, чем вы доберётесь до первого сундука. Подземелья Закрая — это не продолжение открытого мира, а отдельное испытание, к которому нужно готовиться так же серьёзно, как к бою с боссом.
В этом гайде — полный разбор экипировки для подземелий: какое снаряжение надеть в Костяной двор, что взять на Руины к Змею Горынычу, какие расходники спасут жизнь на Погосте Неотпетых и как собрать комплект, который позволит не просто выжить, а фармить эффективно.
В открытом мире Закрая можно обойтись тем, что нашлось по дороге: волк уронил кольчугу — надел, староста дал хлеб — положил в сумку. Подземелья требуют другого подхода. Здесь монстры бьют сильнее, атакуют группами и используют способности, которых нет на поверхности. Страж костяного двора бьёт на порядок сильнее серого волка, а Вурдалак крадёт здоровье с каждым ударом — и если у вас нет запаса HP или защиты, чтобы пережить несколько ударов подряд, вы не продержитесь и минуты.
Ключевое отличие подземельной экипировки от обычной — баланс между защитой и запасом расходников. В открытом мире можно убежать и восстановиться. В подземелье отступать некуда: коридоры узкие, монстры не despawnятся, а босс не подождёт, пока вы сбегаете за зельями.
В подземельях приоритет защиты (def) выше, чем в обычном бою. Каждое очко защиты снижает получаемый урон, и в затяжных боях — а подземелья состоят именно из затяжных боёв — это критически важно. Но нельзя надеть только броню и забыть про урон: если вы не можете убить стража за разумное время, он вас всё равно задавит количеством ударов.
Доспех кованый — лучший вариант для подземелий. Защита семь — это самый высокий показатель среди всей брони Порубежья. Доспех заветного качества, найти его непросто, но он того стоит. С ним удар Стража костяного двора (атака четырнадцать) наносит всего семь единиц урона вместо четырнадцати — разница между жизнью и смертью.
Броня пластинчатая — альтернатива с защитой шесть. Тоже заветного качества, чуть проще в поиске. Если доспех кованый ещё не найден, пластинчатая броня — ваш основной вариант.
Броня из кости — заветная броня с защитой пять. Тематически идеальна для Костяного двора: кость против кости. Добывается из монстров Порубежья и подходит для среднего этапа игры.
Панцирь черепаший — дивная броня с защитой пять. Хороший компромисс между доступностью и качеством. Если заветную броню пока не удалось найти, черепаший панцирь выдержит несколько ударов стража.
Для тех, кто только начинает осваивать подземелья, подойдёт кольчуга ржаная — обычная броня с защитой четыре. Она не спасёт от босса, но позволит пройти до первого сундука.
Шлем волчьей пасти — заветный шлем с защитой пять. Лучший вариант для подземелий. Добывается из монстров среднего уровня.
Шлем ратных страхов — дивный шлем с защитой пять. Равный показатель защиты, но ниже качество — значит, меньше бонусов к другим характеристикам. Тем не менее, для подземелий он подходит отлично.
Костяной гребень — дивный шлем с защитой три. Добывается из Костяного стража в Костяном склепе с небольшой вероятностью. Тематический предмет: кто носит гребень из кости, тот не боится костяных стен.
Чоботы погостные — заветные сапоги с защитой четыре и стихией тьмы. Идеальны для Погоста Неотпетых, где большинство монстров — тёмные нежити. Стихия тьмы на обуви не даёт преимущества против тёмных монстров, но защита четыре — лучший показатель среди всей обуви.
Сапоги гусарские — дивные сапоги с защитой четыре. Равная защита без стихийной привязки — универсальный вариант для любого подземелья.
Сапоги-скороходы — дивные сапоги с защитой один, но с увеличением скорости. В подземельях скорость важна для отступления: если бой идёт плохо, возможность оторваться от монстров и восстановиться — вопрос выживания.
В подземельях оружие должно решать две задачи: наносить достаточно урона, чтобы убивать монстров за разумное время, и соответствовать стихийным слабостям противников. Большинство монстров Костяного двора и Погоста — тёмные нежити, слабые к свету. Монстры Руин — огненные, слабые к воде.
Меч погоста — заветный меч с уроном четырнадцать и стихией тьмы. Самое сильное оружие в Порубежье. Ирония в том, что тёмный меч против тёмных монстров не даёт стихийного бонуса — но базовый урон четырнадцать настолько высок, что это не имеет значения. Для Змея Горыныча лучше взять оружие с водной стихией.
Меч-кладенец — заветный меч с уроном тринадцать и стихией света. Идеален для Костяного двора и Погоста: светлая стихия усиливает урон по тёмным монстрам на шестьдесят процентов. Урон тринадцать плюс стихийный множитель — это devastative удар по нежити.
Меч рубежный — дивный меч с уроном двенадцать и стихией света. Доступная альтернатива кладенцу. Чуть слабее, но стихийный бонус тот же. Для фарма Костяного двора — оптимальный выбор.
Посох Бор-Отца — заветный посох с уроном двенадцать и стихией земли. Для магов и тех, кто использует дерево навыков с земляными заклинаниями. Земляная стихия эффективна против монстров со стихией воздуха, но в подземельях таких немного.
Палица старосты — дивная булава с уроном одиннадцать и стихией тьмы. Хороший вариант для тех, кто предпочитает ударное оружие. Тёмная стихия не даёт бонуса против нежити, но базовый урон достаточен для прохождения.
Кольца в Закрае — это не просто украшение. Каждое кольцо даёт защиту, стихийный бонус или особый эффект. Для подземелий приоритет — защита и выживаемость.
Кольцо калики — заветное кольцо с защитой четыре и стихией света. Лучший вариант для подземелий: высокая защита плюс светлая стихия, которая усиливает урон по тёмным монстрам.
Перстень вдовий — дивное кольцо с защитой четыре и стихией тьмы. Равная защита, но тёмная стихия. Подходит для Руин, где монстры смешанных стихий.
Кольцо водяное — заветное кольцо с защитой три и стихией воды. Идеально для Руин: водная стихия усиливает урон по огненным монстрам, включая Змея Горыныча.
Перстень ямщицкий — дивное кольцо с защитой три. Универсальный вариант без стихийной привязки.
Без запаса лечения в подземелье идти нельзя. Даже в лучшей броне монстры наносят урон, а восстанавливаться между боями нужно быстро.
Живоносный квас — лучшее зелье для лечения: восстанавливает сто двадцать единиц здоровья. Заветное качество, крафтится из живой воды и слезы мельничихи. Берите столько, сколько можете унести.
Молодильное яблоко — тоже восстанавливает сто двадцать здоровья. Заветное качество, крафтится из семени Чернолесья и живой воды. Альтернатива квасу, если ингредиенты для него достать проще.
Живица еловая — восстанавливает сто здоровья. Дивное качество, доступнее заветных зелий. Хороший вариант для фарма: дешевле, а разница в лечении не критична.
Взвар боровиков — восстанавливает семьдесят здоровья. Дивное качество, простые ингредиенты. Подходит для разведки подземелья, когда вы ещё не уверены, что готовы к полному прохождению.
Хлеб с солью — восстанавливает тридцать здоровья. Обычное качество, самый доступный вариант. Всегда носите с собой хотя бы несколько штук на случай, если заветные зелья закончатся.
Свиток: Слово-заслон — создаёт щит на тридцать здоровья на шестьдесят секунд. Это не лечение, а превентивная защита: вы используете свиток перед боем, и первые тридцать единиц урона поглощаются щитом. В подземельях, где каждый удар на счету, это может спасти жизнь.
Зелье псовой злобы — увеличивает атаку на четыре на сто двадцать секунд. Дивное качество. Используйте перед боями с сильными монстрами или боссами.
Вороний глаз — увеличивает шанс критического удара на шесть процентов на сто двадцать секунд. Дивное качество. Для тех, кто полагается на критические удары.
Монстры Костяного двора — тёмные нежити: Страж костяного двора (атака четырнадцать, защита четыре), Костяной страж (атака восемь, защита четыре). Слабы к свету.
Рекомендуемый комплект:
Светлая стихия на оружии и кольце даёт суммарный бонус к урону по нежити. С высокой защитой брони вы можете продержаться в бою достаточно долго, чтобы стражи не успели нанести критический урон.
Змей Горыныч — мировой босс с огненной стихией, атакой двадцать шесть и защитой семь. Слаб к воде. Бой проходит в три фазы, на второй фазе Змей призывает Упыря. Спустя девяносто секунд Змей входит в ярость.
Рекомендуемый комплект:
Водная стихия на кольце усиливает урон по Змею. Зелье псовой злобы увеличивает атаку — важно успеть убить Змея до фазы ярости. Свиток: Слово-заслон используйте перед входом в бой и между фазами.
Монстры Погоста — тёмные нежити: Вурдалак (атака двенадцать, крадёт здоровье), Плакальщица (призывает двух вурдалаков), Могильный червь (зарывается в землю). Слабы к свету.
Рекомендуемый комплект:
Погост проще Костяного двора, но опасен механикой вурдалаков: они крадут здоровье с каждым ударом. Чем быстрее вы их убиваете, тем меньше здоровья теряете. Светлая стихия на оружии — ключ к быстрой победе.
Стихии в Закрае работают по принципу «камень-ножницы-бумага». Каждая стихия сильна против определённой и слаба против другой. В подземельях знание стихий — половина победы.
| Стихия монстра | Эффективная стихия | Множитель урона |
|---|---|---|
| Тьма | Свет | ×1.6 |
| Огонь | Вода | ×1.6 |
| Земля | Воздух | ×1.4 |
| Вода | Огонь | ×1.4 |
| Воздух | Земля | ×1.4 |
| Свет | Тьма | ×1.6 |
Большинство монстров подземелий — тёмные нежити. Светлое оружие и кольца дают шестьдесят процентов бонусного урона. Это огромное преимущество, которое нельзя игнорировать.
Начните с того, что даёт Староста Пахом и торгует Осип Полтинович. Рубаха полотняная, копьё, хлеб с солью. Этого хватит для волков и первых квестов.
В Яру-Порубеже доступна кольчуга ржаная, шлем ратного, поршни кожаные. Оружие — палица старосты или меч рубежный, если повезёт с дропом. Здесь же можно купить расходники у торговцев.
После освоения Яра начните фармить монстров среднего уровня: Пса-Полкана, Древо-кровь, Лихо Одноглазое. Они дропают дивную броню, шлемы и кольца, которые станут основой вашего подземельного комплекта.
Когда у вас есть дивная броня с защитой четыре-пять, дивный шлем с защитой три-четыре и оружие с уроном одиннадцать-двенадцать — можно идти в Костяной двор. Начинайте с верхних этажей, где монстры слабее. Постепенно собирайте заветные предметы из дропа и улучшайте комплект.
Игнорирование стихий. Многие берут в подземелье оружие с максимальным уроном, не обращая внимания на стихию. Меч погоста с уроном четырнадцать наносит четырнадцать урона по тёмным монстрам. Меч-кладенец с уроном тринадцать и светлой стихией наносит почти двадцать один урон по тем же монстрам. Разница — пятьдесят процентов.
Недостаток расходников. «Зачем мне двадцать квасов, если я и так сильный?» — потому что в подземелье нет фонтанов восстановления. Один неудачный бой с вурдалаками может отнять половину здоровья, и без лечения следующий бой будет последним.
Слишком дорогая экипировка. Заветный доспех кованый — лучший вариант, но если вы его потеряете (а в Закрае смерть наказуема), будет обидно. Начинайте с дивной брони, а заветную надевайте, когда уверены в своих силах.
Игнорирование скорости. В подземельях иногда нужно отступить. Сапоги-скороходы с защитой один кажутся слабыми, но скорость позволяет оторваться от монстров и восстановиться. Иногда лучше иметь скорость и меньше защиты, чем наоборот.
Лучшие источники экипировки для подземелий:
Подробнее о системе дропа читайте в гайде «Система дропа и лута в Закрае», а о редкости предметов — в «Системе редкости предметов».
Экипировка для подземелий — это не роскошь, а необходимость. Костяной двор, Руины и Погост Неотпетых созданы для подготовленных персонажей, которые знают свои слабости и сильные стороны противников. Соберите комплект с высокой защитой, возьмите оружие с правильной стихией, запаситесь лечением — и подземелья Порубежья станут не кошмаром, а источником лучших предметов и опыта.
Помните: в Порубежье не бывает слишком много подготовки. Бывает только слишком мало.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…