гайдкузницаковкаоружиезакрай
Когда искры сыплются из горна, а молот бьёт по раскалённому металлу — Закрай на мгновение становится тем самым миром, где железо помнит руки мастера. Кузнечное дело в Закрае — это не просто механика крафта. Это целая история, сплетённая из болотной ржавчины, костяного пламени и упрямства людей, которые отказались покинуть Порубежье, даже когда тьма подступила к самым стенам.
В этом гайде мы разберём всё, что связано с кузницами Закрая: где они находятся, как работают, какие предметы можно выковать и как собрать редкие ингредиенты. Если вы ищете общий обзор системы крафта, загляните в полный гайд по крафту, а здесь мы сфокусируемся именно на кузнечном ремесле — горне, металле и огне.

В мире Закрая действуют два горна, и каждый из них привязан к своей локации, своей истории и своим рецептам.
Первый горн, с которым сталкивается большинство путников, расположен в Слободе Плача — поселении, где обосновалась Баба-Яга. Горн Медяны стоит у её избушки, и работает он прежде всего с медной рудой. Здесь можно выковать простейшие предметы, которые помогут выжить на первых порах:
| Предмет | Тип | Характеристики | Рецепт |
|---|---|---|---|
| Кольчуга погасшая | Броня | DEF 3 | Медная руда ×4 + Пепел гарей ×1 |
| Гусли-самогуды | Оружие | DMG 8, воздух | Медная руда ×2 + Разбитое коромысло ×1 |
Горн Медяны — это скорее учебная площадка. Медная руда добывается без труда, а рецепты не требуют редких компонентов. Но не стоит пренебрегать этим местом: кольчуга погасшая — надёжная броня для начальных уровней, а гусли-самогуды послужат верную службу тем, кто предпочитает магию воздуха.
Настоящая кузница Закрая находится в Яр-Порубеже — крепости на границе обжитых земель и дикой чащи. Здесь, под навесом из обгорелых брёвен, стоит Горн Порубежный, а у него — безымянный Кузнец, чьи руки знают язык железа лучше, чем он сам знает слова.
«Железо не любит слов. Скажи, что надо — и отойди, пока искры летят.»
Кузнец Порубежья работает с болотным железом — особой рудой, которая рождается в тине и ржавеет ещё до того, как её вытащат на свет. Но в горне эта ржавчина отступает, и из рыхлого, мёртвого на вид металла рождается сталь, которой не страшны ни упыри, ни перемётчики.
Кузнец — не просто торговец или мастер. Он даёт одну из самых длинных и атмосферных квестовых цепочек в игре, связанную с кузнечным делом. Всего у него шесть заданий, и каждое из них раскрывает новый пласт лора Закрая.
Первый квест — знакомство. Кузнец просит добыть болотное железо, чтобы проверить, готов ли путник к серьёзному делу. Задание простое, но уже здесь вы почувствуете атмосферу Порубежья: топкие болота, ржавая вода и тишина, нарушаемая только криками журавлей.
Продолжение цепочки. Теперь нужно собрать больше болотного железа — Кузнец объясняет, что для больших работ требуется металл особой выдержки. Болотное железо добывается в окрестностях Яр-Порубежа, и его описание заслуживает отдельного внимания:
«Ржавое с рождения. В горне стонет, как живое.»
Это не просто материал — это символ всего Порубежья. Люди здесь рождаются с печатью тяжбы, но в огне испытаний становятся крепче.
Третий квест переводит кузнеца в новое русло. Оказывается, для особых закалок нужна кость — кость неупокоенного, мертвеца, чья суть ещё не растворилась в земле. Кузнец смешивает костяную пыль с углём и получает пламя, горящее иначе, чем обычный огонь.
Четвёртое задание связано с пеплом — пеплом гарей. Это вещество остаётся после сожжённых упырей и используется как флюс при ковке. Кузнец объясняет, что без пепла гарей горн не наберёт нужной температуры для работы с болотным железом.
Пятый квест углубляет тему костяного пламени. Кузнец просит принести больше костей, чтобы подготовить особую закалку. На этом этапе вы уже понимаете: кузнечное дело в Закрае — это не просто «положил руду, получил меч». Это ритуал, в котором каждый ингредиент имеет смысл.
Финальный квест цепочки. Кузнец просит добыть трофей с Змея Горыныча — одного из сильнейших боссов Закрая. Только после этого он берётся за работу, которая станет его главным делом: воротина для Яр-Порубежа.
Кузнечное ремесло в Закрае опирается на несколько ключевых материалов. Вот полный список того, что вам понадобится:
Сердце порубежской ковки. Болотное железо — материал с описанием «Ржавое с рождения. В горне стонет, как живое». Добывается в болотистых окрестностях Яр-Порубежа. Несмотря на невзрачный вид, в руках мастера из него рождается сталь, не уступающая руде из глубоких шахт.
Базовый кузнечный материал. Описание: «Камень, что плачет медью. Горн Медяны знает его голос». Используется в рецептах Горна Медяны — из неё куются простейшие изделия. Добывается повсюду в Слободе Плача и окрестностях.
Материал с мрачной историей. «Звенит, если ударить» — так описывает игра эти кости мертвецов, чья суть ещё не ушла из мира живых. Используется в крафте на костре (например, для секиры вольницы) и как компонент костяного пламени в кузнечных работах Кузнеца.
«Всё, что осталось от села» — пепел, собираемый после сожжённых упырей. Используется как флюс при ковке на горне. Без него горн не набирает достаточной температуры для работы с болотным железом.
«Мука из костей. Хлеб из неё не поднимается» — тонко перемолотые кости неупокоенных. Используется в алхимических рецептах ступы и как добавка при ковке особо прочных изделий.
«Снята с оборотня. Ещё тёплая» — материал, который добывается с волков-оборотней. Хотя напрямую в горне не используется, волчьи шкуры входят в рецепты на костре, где куются некоторые виды оружия.
Горн в Закрае — это станция типа «metal». В отличие от костря, где работают с кожей и костью, горн специализируется на металлических изделиях. На данный момент доступны два основных рецепта:
Кольчуга погасшая — первая металлическая броня, доступная игроку. Несмотря на скромные характеристики, она значительно превосходит тканевые и кожаные доспехи начальных уровней. Сравните: обычная кольчуга ржаная даёт DEF 4, но её можно получить только как дроп с монстров. Кольчуга погасшая же доступна через крафт — а значит, её можно изготовить гарантированно.
Гусли-самогуды — уникальное оружие, сочетающее в себе кузнечное мастерство и магию воздуха. Это один из немногих предметов в игре, который куется на горне, но при этом несёт в себе стихийную магию. Разбитое коромысло — редкий ингредиент, который можно найти в разрушенных постройках Слободы Плача.
Если вы хотите освоить кузнечное дело, начните с Горна Медяны в Слободе Плача. Соберите медную руду в окрестностях, выкуйте пару кольчуг погасших — они пригодятся для продажи или для экипировки союзников. Затем отправляйтесь в Яр-Порубеж и начните квестовую цепочку Кузнеца.
Квесты Кузнеца — это не просто задания на добычу. Каждый из них открывает доступ к новым знаниям о кузнечном деле Закрая и, что важнее, к редким ингредиентам. Без прохождения цепочки вы не сможете получить трофей Змея, а значит, не добьётесь расположения мастера.
Медная руда — самый доступный материал. Добывается в Слободе Плача и на подходах к ней. Рекомендуется собирать попутно с выполнением других заданий.
Болотное железо — встречается в болотистых районах вокруг Яр-Порубежа. Маршрут сбора лучше проложить через топи к югу от крепости, попутно отбиваясь от болотных тварей.
Кость неупокоенного — дропается с неупокоенных мертвецов, которые водятся в окрестностях Капища Чура. Ждан, отрок капища, может направить вас к местам, где неупокоенные скапливается чаще всего.
Пепел гарей — собирается после уничтожения упырей. Лучшее место для фарма — гарь у южных стен Яр-Порубежа, где упыри выходят на охоту по ночам.
Кузнечное дело в Закрае — это не только способ получить снаряжение, но и возможность заработать. Кольчуги погасшие стабильно продаются на рынке, а гусли-самогуды ценятся магами за стихию воздуха. Если вы освоите маршруты сбора ингредиентов, ковка станет одним из самых надёжных источников дохода.
Подробнее об экономике крафта и стратегиях заработка читайте в полном гайде по крафту.
Броня в Закрае — это не просто цифра защиты в интерфейсе. Каждый доспех несёт в себе историю: кольчуга погасшая помнит руки мастера из Слободы, броня из кости — голоса неупокоенных, а пластинчатый доспех собран с чужих плеч, как памятник всем, кто не вернулся из Пограничья. Кузнечное дело позволяет создать несколько видов брони, и каждый рецепт — это отдельная глава в летописи Закрая. Подробнее об экипировке в целом читайте в гайде по экипировке.

Броня из медных блях — дивный доспех, который становится доступен на Горне Медяны в Слободе Плача. Это первая настоящая металлическая броня, которую может создать начинающий кузнец. Описание предмета говорит само за себя: «Медь с церковной крыши. Звенит на каждый удар — как колокол.»
Рецепт крафта:
| Ингредиент | Количество | Где взять |
|---|---|---|
| Медная руда | 6 | Окрестности Слободы Плача |
| Пепел гарей | 2 | Дроп с упырей |
| Волчья шкура | 1 | Дроп с Серого волка |
Броня из медных блях даёт защиту на уровне 3–4 единиц — немного, но на 2–3 уровнях это разница между жизнью и смертью. Медные пластины крепятся на кожаной основе из волчьей шкуры, а пепел гарей используется как флюс для пайки. Звенит громко — но лучше звенеть, чем лежать тихо в канаве.
Для крафта вам понадобится 6 кусков медной руды. В Слободе Плача руда добывается буквально из-под ног: камни с медной жилой разбросаны по всей локации. Один обход Слободы занимает 5–7 минут и даёт достаточно руды на 2–3 доспеха. Пепел гарей сложнее — упыри водятся у южных стен, и на ранних уровнях бой с ними требует осторожности.
Кольчуга погасшая — базовая броня, доступная на обоих горнах. Несмотря на скромную защиту (DEF 3), она остаётся актуальной на протяжении первых трёх уровней игры. Рецепт прост: медная руда ×4 и пепел гарей ×1.
Кольчуга погасшая — это не конечная цель, а ступень. Из неё можно перековать кольчугу ржаную на Горне Порубежном, повысив защиту до 4 единиц. Перековка требует болотного железа и пепла гарей, но экономит время: не нужно фармить ржаную кольчугу с монстров.
Панцирь черепаший — дивный доспех с описанием: «Черепаха носила сто лет. Ты поносишь неделю — уже тяжко.» Тяжёлый, надёжный, непробиваемый — но замедляющий. Панцирь даёт высокую защиту ценой скорости передвижения, и именно поэтому его предпочитают танки, которые стоят на передней линии и принимают удары на себя.
Рецепт панциря черепашьего на горне:
| Ингредиент | Количество | Где взять |
|---|---|---|
| Чешуя ящерова | 4 | Дроп с Ящера-песчаника |
| Болотное железо | 3 | Окрестности Яр-Порубежа |
| Пепел гарей | 2 | Дроп с упырей |
Чешуя ящерова — ключевой ингредиент. Ящер-песчаник обитает в каменистых районах Пограничья и сбрасывает чешую с вероятностью 35–40%. Для четырёх чешуек понадобится убить 10–12 ящеров — примерно 20 минут фарма. Болотное железо добывается в топях у Яр-Порубежа, а пепел гарей — стандартный флюс для всех горновых рецептов.
Панцирь черепаший — идеальный выбор для игроков, которые предпочитают оборонительный стиль. В групповом бою танк в черепашьем панцире может держать удары нескольких противников, пока дамагеры наносят урон.
Броня пластинчатая — заветный доспех, лучшая крафтовая броня в Закрае. Описание: «Каждая пластина — с чужого плеча. Собрано по всем.» Это не просто фраза — это буквальное описание процесса создания. Пластинчатый доспех собирается из металлических пластин, каждая из которых добыта с разных монстров Пограничья.
Рецепт пластинчатой брони — самый сложный из всех кузнечных рецептов:
| Ингредиент | Количество | Где взять |
|---|---|---|
| Болотное железо | 6 | Окрестности Яр-Порубежа |
| Кость неупокоенного | 4 | Дроп с нежити Костяного двора |
| Пепел гарей | 3 | Дроп с упырей |
| Чешуя ящерова | 2 | Дроп с Ящера-песчаника |
Для крафта пластинчатой брони нужно пройти квестовую цепочку Кузнеца до этапа «Кость против стали» — без этого рецепта просто не существует в меню горна. Кузнец объясняет логику: железные пластины закаляются в костяном пламени, а чешуя ящерова служит амортизирующей прокладкой между слоями металла.
Пластинчатая броня даёт защиту 6–7 единиц — уровень, сопоставимый с доспехом кованым (DEF 7). Разница в том, что кованый доспех нельзя выковать — только найти. Пластинчатый же доступен каждому, кто готов вложить время в фарм ингредиентов и прохождение квестов.
Помиму основной брони, горн позволяет ковать шлемы и щиты. Эти предметы дополняют доспех и дают дополнительные единицы защиты.
Шлем ратного — базовый шлем, доступный на Горне Медяны. Описание: «Вмятина от стрелы — уже не страшна.» Рецепт: медная руда ×3, волчья шкура ×1. Шлем ратного — первый головной убор, который можно создать крафтом. Его защита невелика, но на ранних уровнях каждый пункт защиты на счету.
Щит костяной — дивный щит, кующийся на Горне Порубежном. Описание: «Обтянут кожей того, кто его носил. Не снимается.» Рецепт: кость неупокоенного ×3, болотное железо ×2, волчья шкура ×1. Щит костяной — один из немногих защитных предметов с тёмной стихией, что делает его особенно ценным против светлых монстров.
Крафт брони требует ингредиентов из трёх зон. Вот оптимальный маршрут, который позволяет собрать всё необходимое за один обход:
Зона 1: Слобода Плача (10 минут). Медная руда для базовых рецептов. Обходите камни с медной жилой по периметру Слободы. Попутно убивайте Серых волков — волчья шкура нужна для большинства рецептов. За один круг: 8–10 медной руды, 3–4 волчьих шкуры.
Зона 2: Яр-Порубеж и болота (15 минут). Болотное железо в топях к югу от крепости. Маршрут проходит через болотистые районы, где попутно встречаются болотницы. У горна можно сразу переплавить руду. За один круг: 5–7 болотного железа.
Зона 3: Костяной двор (20 минут). Кости неупокоенных и пепел гарей. Убивайте Костяных стражей, Вурдалаков и Старосту неотпетого. Попутно фармите упырей на подходах. За один круг: 4–6 костей, 3–5 пепла гарей.
Зона 4: Каменистые районы (10 минут). Чешуя ящерова для панциря и пластинчатой брони. Ящер-песчаник обитает в каменистых районах между Слободой и Яр-Порубежем. За один круг: 2–3 чешуи.
Полный маршрут занимает 50–60 минут и даёт достаточно материалов для крафта 1–2 единиц брони. Если вы уже прошли квестовую цепочку Кузнеца, все рецепты будут доступны — останется только подойти к горну и начать ковку.
Вопрос, который задают все начинающие кузнецы: стоит ли крафтить броню, если её можно получить с монстров? Ответ зависит от вашей удачи и терпения.
| Доспех | Защита | Крафт | Дроп |
|---|---|---|---|
| Кольчуга погасшая | 3 | Медная руда ×4, пепел ×1 | — |
| Кольчуга ржаная | 4 | Перековка погасшей | Могильный червь (20%) |
| Броня из медных блях | 3–4 | Медная руда ×6, пепел ×2, шкура ×1 | — |
| Панцирь черепаший | 5 | Чешуя ×4, железо ×3, пепел ×2 | — |
| Броня из кости | 5 | Кость ×4, пепел ×2, железо ×3 | Староста неотпетый (15%) |
| Доспех кованый | 7 | Нельзя | Плакальщица (15%) |
| Броня пластинчатая | 6–7 | Железо ×6, кость ×4, пепел ×3, чешуя ×2 | — |
Крафтовая броня надёжнее: вы точно получите предмет за запланированное время. Дроповая — лотерея: можете получить за 5 минут, а можете фармить 3 часа без результата. Опытные игроки комбинируют оба подхода: крафтят базовую броню сразу, а дроповую получают попутно, убивая монстров для ингредиентов.
Важно понимать, что не все металлические доспехи в Закрае можно выковать. Некоторые из них — только дроп с монстров или находки в сундуках:
Это часть философии Закрая: не всё можно создать руками. Некоторые вещи должны быть найдены, заработаны в бою или дарованы судьбой.
Кузница в Закрае — это не просто станция крафта. Это место, где переплетаются сюжетные линии, где рождаются предметы, которые определяют ход истории. Кузнец Порубежья — один из самых глубоких персонажей в игре. Его молчаливость скрывает мудрость человека, который видел, как тьма поглощает сёла, и всё равно продолжает ковать.
Когда вы стоите у горна, слушая, как стонет раскалённое железо, вспомните: каждый предмет, который вы выковали, — это не просто цифры в инвентаре. Это кусочек мира Закрая, выкованный из болотной ржавчины и костяного пламени.
Помимо двух базовых рецептов — кольчуги погасшей и гуслей-самогудов — кузницы Закрая хранят в себе знания о более сложных изделиях. Эти рецепты не записаны в книгах и не продаются торговцами. О них шепчутся у костров, их выспрашивают у старых мастеров, а некоторые и вовсе приходят к путнику во сне — как будто сам горн подсказывает, что ещё можно выковать из того, что лежит в инвентаре.
Редкие рецепты кузницы отличаются от обычных тремя вещами: они требуют ингредиентов из разных зон Порубежья, они дают предметы заветной или дивной редкости, и каждый из них связан с определённым этапом квестовой цепочки Кузнеца. Без прохождения квестов некоторые рецепты просто недоступны — Кузнец не поделится секретом с тем, кто не доказал, что достоин.
Кольчуга ржаная — обычная броня с защитой 4, которую большинство игроков получает как дроп с Могильного червя. Но немногие знают, что существует альтернативный путь получения: закалка на Горне Порубежном. Если принести Кузнецу кольчугу погасшую, болотное железо и пепел гарей, он перекуёт медные кольца в железные, повысив защиту с 3 до 4.
«Медь — для начала. Железо — для дела. Перековать можно, если руки не дрожат.»
Это не полноценный крафт с нуля, а переделка —upgrade существующего предмета. Стоимость материалов невелика, но сам факт того, что Кузнец берётся за переделку, говорит о доверии: без прохождения первых двух квестов цепочки («Сталь Порубежья» и «Железо из тины») он откажет. Механика переделки — уникальная черта кузнечного дела Закрая, которой нет у других станций крафта.
Броня из кости — заветный доспех с защитой 5, который обычно добывается с Старосты неотпетого или Стража костяного двора. Но Кузнец Порубежный знает способ создать её на горне — при одном условии: нужно пройти квест «Кость против стали» и принести ему кость неупокоенного в достаточном количестве.
Рецепт костяной закалки требует:
| Ингредиент | Количество | Где взять |
|---|---|---|
| Кость неупокоенного | 4 | Дроп с нежити Погоста и Костяного двора |
| Пепел гарей | 2 | Дроп с упырей |
| Болотное железо | 3 | Окрестности Яр-Порубежа |
Кузнец смешивает костяную пыль с углём, разводит костяное пламя и закаливает железные пластины в рассоле из могильной воды. Процесс занимает один игровой день — после сдачи ингредиентов нужно вернуться к горну на следующий цикл. В результате получаются пластины, которые «помнят» своих прежних владельцев: броня из кости, выкованная на горне, идентична по характеристикам дроповой, но имеет уникальное описание — «Выкована в горне Порубежья. Кость не забывает».
Это один из немногих случаев в Закрае, когда крафтовый предмет полностью заменяет дроповый. Для игроков, которым не везёт с фармом Старосты, костяная закалка — надёжный путь к заветной броне.
Секира вольницы — дивное оружие с 9 урона и огненной стихией. Её рецепт на костре требует волчьих шкур и костей неупокоенного, но на горне Кузнец может выковать усиленную версию, добавив к рецепту болотное железо и пепел гарей. Результат — та же секира, но с повышенной прочностью: она служит вдвое дольше обычной.
«Вольница куёт на костре — дёшево и сердито. Но если хочешь, чтобы топор не подвёл в час боя — дай мне его. Я подкову.»
Усиленная секира вольницы не отличается по урону или стихии от обычной — разница только в прочности. Но для игроков, которые проводят много времени вдали от костра и не могут починить снаряжение, эта разница критична. Особенно актуально во время Зимнего Молчания, когда костры гаснут без топлива, а починка невозможна.
Доспех кованый — заветная броня с защитой 7, лучшая в среднем тире Пограничья. Несмотря на название, его нельзя выковать ни на одном горне Закрая. Это принципиальная позиция создателей игры: некоторые вещи должны быть найдены, а не созданы.
Однако Кузнец Порубежный упоминает доспех кованый в своём диалоге после завершения квеста «Трофей Змея»:
«Слышал про кованый доспех? Добрыня Сухой ковал — мастер был, не чета мне. Но он ковал для мёртвых, а я — для живых. Не возьмусь. Не моё это — чужие меры снимать.»
Это не отказ от незнания — это осознанный выбор мастера. Кузнец Порубежья понимает, что доспех кованый несёт в себе чужую смерть, и не хочет привносить эту тяжесть в свои изделия. Его горн работает для живых — и в этом его сила.
Для игрока это означает: фармите Плакальщицу (15% шанс дропа) или ищите в заветных кладах. Кузнец не поможет — но зато поможет с другими рецептами, которые стоят усилий.
Для крафта редких рецептов на горне вам понадобятся ингредиенты из трёх разных зон Порубежья. Вот оптимальный маршрут сбора:
Первый круг — Слобода Плача и окрестности. Соберите медную руду для базовых рецептов и переделки. Попутно убивайте упырей на южных стенах — пепел гарей нужен для большинства редких рецептов. Один круг по Слободе занимает 10–15 минут и даёт достаточно материалов для 2–3 крафтов.
Второй круг — Яр-Порубеж и болота. Болотное железо добывается в топях к югу от крепости. Маршрут проходит через болотистые районы, где попутно встречаются болотницы — с них тоже падают полезные материалы. У горна в Яр-Порубеже можно сразу переплавить руду в слитки.
Третий круг — Погост Неотпетых и Костяной двор. Кости неупокоенных — самый ценный ингредиент. Они падают с Вурдалаков, Костяных стражей и Старосты неотпетого. На Погосте вы также можете попутно фармить Плакальщиц — шанс на доспех кованый.
Полный круг по трём зонам занимает 40–50 минут и даёт достаточно материалов для всех редких рецептов горна. Если вы прошли квестовую цепочку Кузнеца, он будет готов работать с любыми ингредиентами — лишь бы они были достойны его горна.

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…