Кузница в Закрае: гайд по кузнечному делу и созданию оружия

гайдкузницаковкаоружиезакрай

Кузница в Закрае: гайд по кузнечному делу и созданию оружия

Когда искры сыплются из горна, а молот бьёт по раскалённому металлу — Закрай на мгновение становится тем самым миром, где железо помнит руки мастера. Кузнечное дело в Закрае — это не просто механика крафта. Это целая история, сплетённая из болотной ржавчины, костяного пламени и упрямства людей, которые отказались покинуть Порубежье, даже когда тьма подступила к самым стенам.

В этом гайде мы разберём всё, что связано с кузницами Закрая: где они находятся, как работают, какие предметы можно выковать и как собрать редкие ингредиенты. Если вы ищете общий обзор системы крафта, загляните в полный гайд по крафту, а здесь мы сфокусируемся именно на кузнечном ремесле — горне, металле и огне.

Кузница Яр-Порубежа — горн, раскалённый до бела

Две кузницы Закрая

В мире Закрая действуют два горна, и каждый из них привязан к своей локации, своей истории и своим рецептам.

Горн Медяны (Слобода Плача)

Первый горн, с которым сталкивается большинство путников, расположен в Слободе Плача — поселении, где обосновалась Баба-Яга. Горн Медяны стоит у её избушки, и работает он прежде всего с медной рудой. Здесь можно выковать простейшие предметы, которые помогут выжить на первых порах:

ПредметТипХарактеристикиРецепт
Кольчуга погасшаяБроняDEF 3Медная руда ×4 + Пепел гарей ×1
Гусли-самогудыОружиеDMG 8, воздухМедная руда ×2 + Разбитое коромысло ×1

Горн Медяны — это скорее учебная площадка. Медная руда добывается без труда, а рецепты не требуют редких компонентов. Но не стоит пренебрегать этим местом: кольчуга погасшая — надёжная броня для начальных уровней, а гусли-самогуды послужат верную службу тем, кто предпочитает магию воздуха.

Горн Порубежный (Яр-Порубеж)

Настоящая кузница Закрая находится в Яр-Порубеже — крепости на границе обжитых земель и дикой чащи. Здесь, под навесом из обгорелых брёвен, стоит Горн Порубежный, а у него — безымянный Кузнец, чьи руки знают язык железа лучше, чем он сам знает слова.

«Железо не любит слов. Скажи, что надо — и отойди, пока искры летят.»

Кузнец Порубежья работает с болотным железом — особой рудой, которая рождается в тине и ржавеет ещё до того, как её вытащат на свет. Но в горне эта ржавчина отступает, и из рыхлого, мёртвого на вид металла рождается сталь, которой не страшны ни упыри, ни перемётчики.

Кузнец Яр-Порубежа: квестовая цепочка

Кузнец — не просто торговец или мастер. Он даёт одну из самых длинных и атмосферных квестовых цепочек в игре, связанную с кузнечным делом. Всего у него шесть заданий, и каждое из них раскрывает новый пласт лора Закрая.

Сталь Порубежья

Первый квест — знакомство. Кузнец просит добыть болотное железо, чтобы проверить, готов ли путник к серьёзному делу. Задание простое, но уже здесь вы почувствуете атмосферу Порубежья: топкие болота, ржавая вода и тишина, нарушаемая только криками журавлей.

Железо из тины

Продолжение цепочки. Теперь нужно собрать больше болотного железа — Кузнец объясняет, что для больших работ требуется металл особой выдержки. Болотное железо добывается в окрестностях Яр-Порубежа, и его описание заслуживает отдельного внимания:

«Ржавое с рождения. В горне стонет, как живое.»

Это не просто материал — это символ всего Порубежья. Люди здесь рождаются с печатью тяжбы, но в огне испытаний становятся крепче.

Кость против стали

Третий квест переводит кузнеца в новое русло. Оказывается, для особых закалок нужна кость — кость неупокоенного, мертвеца, чья суть ещё не растворилась в земле. Кузнец смешивает костяную пыль с углём и получает пламя, горящее иначе, чем обычный огонь.

Гарь упырей

Четвёртое задание связано с пеплом — пеплом гарей. Это вещество остаётся после сожжённых упырей и используется как флюс при ковке. Кузнец объясняет, что без пепла гарей горн не наберёт нужной температуры для работы с болотным железом.

Кость на растопку

Пятый квест углубляет тему костяного пламени. Кузнец просит принести больше костей, чтобы подготовить особую закалку. На этом этапе вы уже понимаете: кузнечное дело в Закрае — это не просто «положил руду, получил меч». Это ритуал, в котором каждый ингредиент имеет смысл.

Трофей Змея

Финальный квест цепочки. Кузнец просит добыть трофей с Змея Горыныча — одного из сильнейших боссов Закрая. Только после этого он берётся за работу, которая станет его главным делом: воротина для Яр-Порубежа.

Ингредиенты для кузнечного дела

Кузнечное ремесло в Закрае опирается на несколько ключевых материалов. Вот полный список того, что вам понадобится:

Болотное железо

Сердце порубежской ковки. Болотное железо — материал с описанием «Ржавое с рождения. В горне стонет, как живое». Добывается в болотистых окрестностях Яр-Порубежа. Несмотря на невзрачный вид, в руках мастера из него рождается сталь, не уступающая руде из глубоких шахт.

Медная руда

Базовый кузнечный материал. Описание: «Камень, что плачет медью. Горн Медяны знает его голос». Используется в рецептах Горна Медяны — из неё куются простейшие изделия. Добывается повсюду в Слободе Плача и окрестностях.

Кость неупокоенного

Материал с мрачной историей. «Звенит, если ударить» — так описывает игра эти кости мертвецов, чья суть ещё не ушла из мира живых. Используется в крафте на костре (например, для секиры вольницы) и как компонент костяного пламени в кузнечных работах Кузнеца.

Пепел гарей

«Всё, что осталось от села» — пепел, собираемый после сожжённых упырей. Используется как флюс при ковке на горне. Без него горн не набирает достаточной температуры для работы с болотным железом.

Костяная пыль

«Мука из костей. Хлеб из неё не поднимается» — тонко перемолотые кости неупокоенных. Используется в алхимических рецептах ступы и как добавка при ковке особо прочных изделий.

Волчья шкура

«Снята с оборотня. Ещё тёплая» — материал, который добывается с волков-оборотней. Хотя напрямую в горне не используется, волчьи шкуры входят в рецепты на костре, где куются некоторые виды оружия.

Что можно выковать: рецепты горна

Горн в Закрае — это станция типа «metal». В отличие от костря, где работают с кожей и костью, горн специализируется на металлических изделиях. На данный момент доступны два основных рецепта:

Кольчуга погасшая

  • Тип: Броня
  • Защита: DEF 3
  • Редкость: Обычная
  • Рецепт: Медная руда ×4 + Пепел гарей ×1
  • Станция: Горн Медяны или Горн Порубежный

Кольчуга погасшая — первая металлическая броня, доступная игроку. Несмотря на скромные характеристики, она значительно превосходит тканевые и кожаные доспехи начальных уровней. Сравните: обычная кольчуга ржаная даёт DEF 4, но её можно получить только как дроп с монстров. Кольчуга погасшая же доступна через крафт — а значит, её можно изготовить гарантированно.

Гусли-самогуды

  • Тип: Оружие
  • Урон: DMG 8
  • Стихия: Воздух
  • Редкость: Дивная
  • Рецепт: Медная руда ×2 + Разбитое коромысло ×1
  • Станция: Горн Медяны или Горн Порубежный

Гусли-самогуды — уникальное оружие, сочетающее в себе кузнечное мастерство и магию воздуха. Это один из немногих предметов в игре, который куется на горне, но при этом несёт в себе стихийную магию. Разбитое коромысло — редкий ингредиент, который можно найти в разрушенных постройках Слободы Плача.

Стратегии кузнечного дела

Оптимальный путь развития

Если вы хотите освоить кузнечное дело, начните с Горна Медяны в Слободе Плача. Соберите медную руду в окрестностях, выкуйте пару кольчуг погасших — они пригодятся для продажи или для экипировки союзников. Затем отправляйтесь в Яр-Порубеж и начните квестовую цепочку Кузнеца.

Квесты Кузнеца — это не просто задания на добычу. Каждый из них открывает доступ к новым знаниям о кузнечном деле Закрая и, что важнее, к редким ингредиентам. Без прохождения цепочки вы не сможете получить трофей Змея, а значит, не добьётесь расположения мастера.

Сбор ингредиентов: маршруты

Медная руда — самый доступный материал. Добывается в Слободе Плача и на подходах к ней. Рекомендуется собирать попутно с выполнением других заданий.

Болотное железо — встречается в болотистых районах вокруг Яр-Порубежа. Маршрут сбора лучше проложить через топи к югу от крепости, попутно отбиваясь от болотных тварей.

Кость неупокоенного — дропается с неупокоенных мертвецов, которые водятся в окрестностях Капища Чура. Ждан, отрок капища, может направить вас к местам, где неупокоенные скапливается чаще всего.

Пепел гарей — собирается после уничтожения упырей. Лучшее место для фарма — гарь у южных стен Яр-Порубежа, где упыри выходят на охоту по ночам.

Экономика ковки

Кузнечное дело в Закрае — это не только способ получить снаряжение, но и возможность заработать. Кольчуги погасшие стабильно продаются на рынке, а гусли-самогуды ценятся магами за стихию воздуха. Если вы освоите маршруты сбора ингредиентов, ковка станет одним из самых надёжных источников дохода.

Подробнее об экономике крафта и стратегиях заработка читайте в полном гайде по крафту.

Крафт брони: от меди до кости

Броня в Закрае — это не просто цифра защиты в интерфейсе. Каждый доспех несёт в себе историю: кольчуга погасшая помнит руки мастера из Слободы, броня из кости — голоса неупокоенных, а пластинчатый доспех собран с чужих плеч, как памятник всем, кто не вернулся из Пограничья. Кузнечное дело позволяет создать несколько видов брони, и каждый рецепт — это отдельная глава в летописи Закрая. Подробнее об экипировке в целом читайте в гайде по экипировке.

Кузница Яр-Порубежа — здесь рождается порубежская броня

Броня из медных блях: первый доспех

Броня из медных блях — дивный доспех, который становится доступен на Горне Медяны в Слободе Плача. Это первая настоящая металлическая броня, которую может создать начинающий кузнец. Описание предмета говорит само за себя: «Медь с церковной крыши. Звенит на каждый удар — как колокол.»

Рецепт крафта:

ИнгредиентКоличествоГде взять
Медная руда6Окрестности Слободы Плача
Пепел гарей2Дроп с упырей
Волчья шкура1Дроп с Серого волка

Броня из медных блях даёт защиту на уровне 3–4 единиц — немного, но на 2–3 уровнях это разница между жизнью и смертью. Медные пластины крепятся на кожаной основе из волчьей шкуры, а пепел гарей используется как флюс для пайки. Звенит громко — но лучше звенеть, чем лежать тихо в канаве.

Для крафта вам понадобится 6 кусков медной руды. В Слободе Плача руда добывается буквально из-под ног: камни с медной жилой разбросаны по всей локации. Один обход Слободы занимает 5–7 минут и даёт достаточно руды на 2–3 доспеха. Пепел гарей сложнее — упыри водятся у южных стен, и на ранних уровнях бой с ними требует осторожности.

Кольчуга погасшая: рабочая лошадка Порубежья

Кольчуга погасшая — базовая броня, доступная на обоих горнах. Несмотря на скромную защиту (DEF 3), она остаётся актуальной на протяжении первых трёх уровней игры. Рецепт прост: медная руда ×4 и пепел гарей ×1.

Кольчуга погасшая — это не конечная цель, а ступень. Из неё можно перековать кольчугу ржаную на Горне Порубежном, повысив защиту до 4 единиц. Перековка требует болотного железа и пепла гарей, но экономит время: не нужно фармить ржаную кольчугу с монстров.

Панцирь черепаший: броня для тех, кто не торопится

Панцирь черепаший — дивный доспех с описанием: «Черепаха носила сто лет. Ты поносишь неделю — уже тяжко.» Тяжёлый, надёжный, непробиваемый — но замедляющий. Панцирь даёт высокую защиту ценой скорости передвижения, и именно поэтому его предпочитают танки, которые стоят на передней линии и принимают удары на себя.

Рецепт панциря черепашьего на горне:

ИнгредиентКоличествоГде взять
Чешуя ящерова4Дроп с Ящера-песчаника
Болотное железо3Окрестности Яр-Порубежа
Пепел гарей2Дроп с упырей

Чешуя ящерова — ключевой ингредиент. Ящер-песчаник обитает в каменистых районах Пограничья и сбрасывает чешую с вероятностью 35–40%. Для четырёх чешуек понадобится убить 10–12 ящеров — примерно 20 минут фарма. Болотное железо добывается в топях у Яр-Порубежа, а пепел гарей — стандартный флюс для всех горновых рецептов.

Панцирь черепаший — идеальный выбор для игроков, которые предпочитают оборонительный стиль. В групповом бою танк в черепашьем панцире может держать удары нескольких противников, пока дамагеры наносят урон.

Броня пластинчатая: вершина кузнечного мастерства

Броня пластинчатая — заветный доспех, лучшая крафтовая броня в Закрае. Описание: «Каждая пластина — с чужого плеча. Собрано по всем.» Это не просто фраза — это буквальное описание процесса создания. Пластинчатый доспех собирается из металлических пластин, каждая из которых добыта с разных монстров Пограничья.

Рецепт пластинчатой брони — самый сложный из всех кузнечных рецептов:

ИнгредиентКоличествоГде взять
Болотное железо6Окрестности Яр-Порубежа
Кость неупокоенного4Дроп с нежити Костяного двора
Пепел гарей3Дроп с упырей
Чешуя ящерова2Дроп с Ящера-песчаника

Для крафта пластинчатой брони нужно пройти квестовую цепочку Кузнеца до этапа «Кость против стали» — без этого рецепта просто не существует в меню горна. Кузнец объясняет логику: железные пластины закаляются в костяном пламени, а чешуя ящерова служит амортизирующей прокладкой между слоями металла.

Пластинчатая броня даёт защиту 6–7 единиц — уровень, сопоставимый с доспехом кованым (DEF 7). Разница в том, что кованый доспех нельзя выковать — только найти. Пластинчатый же доступен каждому, кто готов вложить время в фарм ингредиентов и прохождение квестов.

Шлемы и щиты: дополнительная защита

Помиму основной брони, горн позволяет ковать шлемы и щиты. Эти предметы дополняют доспех и дают дополнительные единицы защиты.

Шлем ратного — базовый шлем, доступный на Горне Медяны. Описание: «Вмятина от стрелы — уже не страшна.» Рецепт: медная руда ×3, волчья шкура ×1. Шлем ратного — первый головной убор, который можно создать крафтом. Его защита невелика, но на ранних уровнях каждый пункт защиты на счету.

Щит костяной — дивный щит, кующийся на Горне Порубежном. Описание: «Обтянут кожей того, кто его носил. Не снимается.» Рецепт: кость неупокоенного ×3, болотное железо ×2, волчья шкура ×1. Щит костяной — один из немногих защитных предметов с тёмной стихией, что делает его особенно ценным против светлых монстров.

Маршрут сбора ингредиентов для брони

Крафт брони требует ингредиентов из трёх зон. Вот оптимальный маршрут, который позволяет собрать всё необходимое за один обход:

Зона 1: Слобода Плача (10 минут). Медная руда для базовых рецептов. Обходите камни с медной жилой по периметру Слободы. Попутно убивайте Серых волков — волчья шкура нужна для большинства рецептов. За один круг: 8–10 медной руды, 3–4 волчьих шкуры.

Зона 2: Яр-Порубеж и болота (15 минут). Болотное железо в топях к югу от крепости. Маршрут проходит через болотистые районы, где попутно встречаются болотницы. У горна можно сразу переплавить руду. За один круг: 5–7 болотного железа.

Зона 3: Костяной двор (20 минут). Кости неупокоенных и пепел гарей. Убивайте Костяных стражей, Вурдалаков и Старосту неотпетого. Попутно фармите упырей на подходах. За один круг: 4–6 костей, 3–5 пепла гарей.

Зона 4: Каменистые районы (10 минут). Чешуя ящерова для панциря и пластинчатой брони. Ящер-песчаник обитает в каменистых районах между Слободой и Яр-Порубежем. За один круг: 2–3 чешуи.

Полный маршрут занимает 50–60 минут и даёт достаточно материалов для крафта 1–2 единиц брони. Если вы уже прошли квестовую цепочку Кузнеца, все рецепты будут доступны — останется только подойти к горну и начать ковку.

Сравнение крафтовой и дроповой брони

Вопрос, который задают все начинающие кузнецы: стоит ли крафтить броню, если её можно получить с монстров? Ответ зависит от вашей удачи и терпения.

ДоспехЗащитаКрафтДроп
Кольчуга погасшая3Медная руда ×4, пепел ×1—
Кольчуга ржаная4Перековка погасшейМогильный червь (20%)
Броня из медных блях3–4Медная руда ×6, пепел ×2, шкура ×1—
Панцирь черепаший5Чешуя ×4, железо ×3, пепел ×2—
Броня из кости5Кость ×4, пепел ×2, железо ×3Староста неотпетый (15%)
Доспех кованый7НельзяПлакальщица (15%)
Броня пластинчатая6–7Железо ×6, кость ×4, пепел ×3, чешуя ×2—

Крафтовая броня надёжнее: вы точно получите предмет за запланированное время. Дроповая — лотерея: можете получить за 5 минут, а можете фармить 3 часа без результата. Опытные игроки комбинируют оба подхода: крафтят базовую броню сразу, а дроповую получают попутно, убивая монстров для ингредиентов.

Доспехи, которые не куются

Важно понимать, что не все металлические доспехи в Закрае можно выковать. Некоторые из них — только дроп с монстров или находки в сундуках:

  • Доспех кованый (DEF 7, тьма, заветный) — несмотря на название, этот доспех нельзя создать на горне. Его можно получить только с Плакальщицы (15% шанс). Лор предмета рассказывает о Добрыне Сухом, мастере-кольчужнике, который ковал доспехи по мерке покойников.
  • Меч-кладенец (DMG 13, свет, заветный) — легендарное оружие, которое добывается из сундуков третьей зоны или с боссов. Никакой кузнец не выкует клинок, «вынутый из могилы, где пролежал сто лет».

Это часть философии Закрая: не всё можно создать руками. Некоторые вещи должны быть найдены, заработаны в бою или дарованы судьбой.

Кузница как место силы

Кузница в Закрае — это не просто станция крафта. Это место, где переплетаются сюжетные линии, где рождаются предметы, которые определяют ход истории. Кузнец Порубежья — один из самых глубоких персонажей в игре. Его молчаливость скрывает мудрость человека, который видел, как тьма поглощает сёла, и всё равно продолжает ковать.

Когда вы стоите у горна, слушая, как стонет раскалённое железо, вспомните: каждый предмет, который вы выковали, — это не просто цифры в инвентаре. Это кусочек мира Закрая, выкованный из болотной ржавчины и костяного пламени.

Редкие рецепты кузницы

Помимо двух базовых рецептов — кольчуги погасшей и гуслей-самогудов — кузницы Закрая хранят в себе знания о более сложных изделиях. Эти рецепты не записаны в книгах и не продаются торговцами. О них шепчутся у костров, их выспрашивают у старых мастеров, а некоторые и вовсе приходят к путнику во сне — как будто сам горн подсказывает, что ещё можно выковать из того, что лежит в инвентаре.

Редкие рецепты кузницы отличаются от обычных тремя вещами: они требуют ингредиентов из разных зон Порубежья, они дают предметы заветной или дивной редкости, и каждый из них связан с определённым этапом квестовой цепочки Кузнеца. Без прохождения квестов некоторые рецепты просто недоступны — Кузнец не поделится секретом с тем, кто не доказал, что достоин.

Кольчуга ржаная: закалка на горне

Кольчуга ржаная — обычная броня с защитой 4, которую большинство игроков получает как дроп с Могильного червя. Но немногие знают, что существует альтернативный путь получения: закалка на Горне Порубежном. Если принести Кузнецу кольчугу погасшую, болотное железо и пепел гарей, он перекуёт медные кольца в железные, повысив защиту с 3 до 4.

«Медь — для начала. Железо — для дела. Перековать можно, если руки не дрожат.»

Это не полноценный крафт с нуля, а переделка —upgrade существующего предмета. Стоимость материалов невелика, но сам факт того, что Кузнец берётся за переделку, говорит о доверии: без прохождения первых двух квестов цепочки («Сталь Порубежья» и «Железо из тины») он откажет. Механика переделки — уникальная черта кузнечного дела Закрая, которой нет у других станций крафта.

Броня из кости: костяная закалка

Броня из кости — заветный доспех с защитой 5, который обычно добывается с Старосты неотпетого или Стража костяного двора. Но Кузнец Порубежный знает способ создать её на горне — при одном условии: нужно пройти квест «Кость против стали» и принести ему кость неупокоенного в достаточном количестве.

Рецепт костяной закалки требует:

ИнгредиентКоличествоГде взять
Кость неупокоенного4Дроп с нежити Погоста и Костяного двора
Пепел гарей2Дроп с упырей
Болотное железо3Окрестности Яр-Порубежа

Кузнец смешивает костяную пыль с углём, разводит костяное пламя и закаливает железные пластины в рассоле из могильной воды. Процесс занимает один игровой день — после сдачи ингредиентов нужно вернуться к горну на следующий цикл. В результате получаются пластины, которые «помнят» своих прежних владельцев: броня из кости, выкованная на горне, идентична по характеристикам дроповой, но имеет уникальное описание — «Выкована в горне Порубежья. Кость не забывает».

Это один из немногих случаев в Закрае, когда крафтовый предмет полностью заменяет дроповый. Для игроков, которым не везёт с фармом Старосты, костяная закалка — надёжный путь к заветной броне.

Секира вольницы: огонь и кость

Секира вольницы — дивное оружие с 9 урона и огненной стихией. Её рецепт на костре требует волчьих шкур и костей неупокоенного, но на горне Кузнец может выковать усиленную версию, добавив к рецепту болотное железо и пепел гарей. Результат — та же секира, но с повышенной прочностью: она служит вдвое дольше обычной.

«Вольница куёт на костре — дёшево и сердито. Но если хочешь, чтобы топор не подвёл в час боя — дай мне его. Я подкову.»

Усиленная секира вольницы не отличается по урону или стихии от обычной — разница только в прочности. Но для игроков, которые проводят много времени вдали от костра и не могут починить снаряжение, эта разница критична. Особенно актуально во время Зимнего Молчания, когда костры гаснут без топлива, а починка невозможна.

Доспех кованый: невозможный рецепт

Доспех кованый — заветная броня с защитой 7, лучшая в среднем тире Пограничья. Несмотря на название, его нельзя выковать ни на одном горне Закрая. Это принципиальная позиция создателей игры: некоторые вещи должны быть найдены, а не созданы.

Однако Кузнец Порубежный упоминает доспех кованый в своём диалоге после завершения квеста «Трофей Змея»:

«Слышал про кованый доспех? Добрыня Сухой ковал — мастер был, не чета мне. Но он ковал для мёртвых, а я — для живых. Не возьмусь. Не моё это — чужие меры снимать.»

Это не отказ от незнания — это осознанный выбор мастера. Кузнец Порубежья понимает, что доспех кованый несёт в себе чужую смерть, и не хочет привносить эту тяжесть в свои изделия. Его горн работает для живых — и в этом его сила.

Для игрока это означает: фармите Плакальщицу (15% шанс дропа) или ищите в заветных кладах. Кузнец не поможет — но зато поможет с другими рецептами, которые стоят усилий.

Стратегия сбора редких ингредиентов

Для крафта редких рецептов на горне вам понадобятся ингредиенты из трёх разных зон Порубежья. Вот оптимальный маршрут сбора:

Первый круг — Слобода Плача и окрестности. Соберите медную руду для базовых рецептов и переделки. Попутно убивайте упырей на южных стенах — пепел гарей нужен для большинства редких рецептов. Один круг по Слободе занимает 10–15 минут и даёт достаточно материалов для 2–3 крафтов.

Второй круг — Яр-Порубеж и болота. Болотное железо добывается в топях к югу от крепости. Маршрут проходит через болотистые районы, где попутно встречаются болотницы — с них тоже падают полезные материалы. У горна в Яр-Порубеже можно сразу переплавить руду в слитки.

Третий круг — Погост Неотпетых и Костяной двор. Кости неупокоенных — самый ценный ингредиент. Они падают с Вурдалаков, Костяных стражей и Старосты неотпетого. На Погосте вы также можете попутно фармить Плакальщиц — шанс на доспех кованый.

Полный круг по трём зонам занимает 40–50 минут и даёт достаточно материалов для всех редких рецептов горна. Если вы прошли квестовую цепочку Кузнеца, он будет готов работать с любыми ингредиентами — лишь бы они были достойны его горна.

Раскалённый горн Яр-Порубежа — здесь рождаются редкие изделия из болотного железа и кости

Связанные страницы

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

До Зимнего Молчания
—
Календарь Пограничья ведёт счёт не погоде, а срокам Договора. Три месяца тьмы начинаются в полночь первого числа.
Что такое Зимнее Молчание →
👁 0

Комментарии

Загрузка…

…

Играть в Закрай бесплатно