гайдэкипировкаснаряжениеоружиезакрай
В Закрае снаряжение — это не просто цифры в интерфейсе. Каждый предмет здесь пропитан лором: меч-кладенец вынут из вековой могилы, броня из кости склепана из рёбер неупокоенных, а посох моряны выловлен из омута, где тонут путники. Экипировка определяет стиль игры, выживаемость и урон — а правильный набор на нужном уровне решает исход боя с боссом. В этом гайде мы разберём все типы снаряжения, систему редкости, способы получения и оптимальные наборы для каждого этапа игры.

В Закрае шесть слотов снаряжения. Каждый слот влияет на характеристики персонажа по-своему:
| Слот | Что даёт | Примеры |
|---|---|---|
| Оружие | Урон (dmg), иногда стихия | Мечи, топоры, посохи, косы, палицы |
| Броня | Защита (def) | Рубахи, кольчуги, панцири, доспехи |
| Шлем | Защита (def), иногда стихия | Шапки, шлемы, венцы, колпаки |
| Сапоги | Защита (def), иногда стихия | Онучи, лапти, коты, сапоги, чоботы |
| Кольцо | Защита (def), иногда стихия | Кольца, перстни |
| Оберег | Защита (def), бонусы комплектов | Ладанки, гайтаны с клыками, монеты на шее |
Слот оберега — шестой слот экипировки, появившийся в обновлении. Обереги носятся на шее и дают дополнительную защиту, а также являются ключевыми элементами комплектов снаряжения. Каждый из пяти комплектов имеет свой оберег: Клык на гайтане (Зуб волка), Ладанка топляная (Саван утопленницы), Монета на шее (Морянин), Позвонок на гайтане (Костяная челядь), Гвоздь обережный (Гвоздь и дёготь). Подробнее о комплектах и их бонусах — в полном гайде по сетам.
Помимо экипировки в слоты, в инвентаре можно носить расходники: зелья, свитки, баффы и артефакты. Они не занимают слот экипировки, но критически важны в сложных боях.
Все предметы в Закрае делятся на три категории редкости, которые определяют их силу и доступность:
Чем выше редкость, тем мощнее характеристики и тем ценнее предмет на Топком рынке.
Оружие в Закрае — основа боевой системы. Каждое оружие наносит урон (dmg), а дивные и заветные предметы дополнительно несут стихийную составляющую.
Самый распространённый тип вооружения. Не требует особых навыков, подходит для новичков и ветеранов:
Посохи — оружие для тех, кто предпочитает стихийную магию прямым ударам:
Некоторые предметы не вписываются в стандартные категории:
| Место | Оружие | Урон | Стихия | Редкость |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Меч погоста | 14 | тьма | заветный |
| 2 | Меч-кладенец | 13 | свет | заветный |
| 3 | Посох Бор-Отца | 12 | земля | заветный |
| 4 | Меч рубежный | 12 | свет | дивный |
| 5 | Палица старосты | 11 | тьма | дивный |
| 5 | Серп жатвы | 11 | огонь | дивный |
Меч погоста (dmg 14, тьма) — самый сильный клинок в Закрае. Взят из кургана. Хозяин идёт следом.
Защита в Закрае измеряется в очках def. Каждый слот брони вносит свой вклад в общую защиту персонажа.
Основной слот защиты. Прогрессия защиты:
| Защита | Предмет | Редкость |
|---|---|---|
| 1 | Рубаха полотняная | обычный |
| 2 | Зипун овчинный | обычный |
| 3 | Стеганка ватная / Кольчуга погасшая | обычный / дивный |
| 4 | Кольчуга ржаная / Броня из медных блях | обычный / дивный |
| 5 | Броня из кости / Панцирь черепаший | заветный / дивный |
| 6 | Броня пластинчатая | заветный |
| 7 | Доспех кованый | заветный |
Доспех кованый (def 7) — лучшая броня в игре. Кован по мерке покойника. Его носят только те, кто готов встретить любую угрозу.
Шлемы дают дополнительную защиту и иногда стихийные бонусы:
| Защита | Предмет | Редкость |
|---|---|---|
| 1 | Шапка-невидимка | дивный |
| 2 | Шлем ратного / Шапка суконная | обычный |
| 3 | Шишак походный / Ерихонка / Костяной гребень | обычный / дивный |
| 4 | Колпак звёздочётный / Венец Волховой | дивный / заветный |
| 5 | Шлем ратных страхов / Шлем волчьей пасти | дивный / заветный |
Венец Волховой (def 4, вода) — заветный головной убор с водной стихией. Шлем волчьей пасти (def 5) — лучший по защите.
Обувь влияет на защиту и мобильность. Некоторые сапоги несут стихийные свойства:
| Защита | Предмет | Редкость |
|---|---|---|
| 1 | Онучи льняные / Сапоги-скороходы / Лапти мёртвой пряжи / Валенки-шептуны | обычный / дивный |
| 2 | Коты базарные / Поршни кожаные | обычный / дивный |
| 3 | Сапоги ямщицкие / Коты морские | дивный / заветный |
| 4 | Сапоги гусарские / Чоботы погостные | дивный / заветный |
Чоботы погостные (def 4, тьма) — заветная обувь с тёмной стихией. Коты морские (def 3, вода) — заветные сапоги для водных стихий.
Кольца — единственный слот аксессуаров в Закрае. Они дают защиту и стихийные бонусы:
| Защита | Предмет | Стихия | Редкость |
|---|---|---|---|
| 1 | Кольцо слезы | вода | дивный |
| 2 | Обручальник медный | — | обычный |
| 2 | Перстень костяной | — | дивный |
| 2 | Перстень суженой | свет | заветный |
| 3 | Колечко травяное | — | обычный |
| 3 | Перстень ямщицкий | — | дивный |
| 3 | Кольцо водяное | вода | заветный |
| 4 | Перстень вдовий | тьма | дивный |
| 4 | Кольцо калики | свет | заветный |
Кольцо калики (def 4, свет) и перстень вдовий (def 4, тьма) — лучшие кольца в игре. Выбор между ними зависит от того, какой стихией вы хотите владеть.
Помимо экипировки в слоты, в Закрае есть предметы, которые используются из инвентаря.
Заветные предметы с уникальными свойствами:
Расходники для восстановления здоровья:
Временные усиления для сложных боёв:
Магические свитки наносят урон или создают щит:
В Закрае есть два основных способа получить снаряжение: крафт и дроп. У каждого свои преимущества.
Крафт позволяет создавать предметы из материалов, которые вы собираете в мире. В игре 33 рецепта, разделённых по станциям:
Преимущества крафта: предсказуемость (вы точно знаете, что получите), доступность (материалы падают с мобов повсюду), экономия серебра.
Подробнее о системе крафта читайте в полном гайде по крафту.
Дроп — это предметы, которые выпадают с мобов. В Закрае три тира зон с разными таблицами дропа:
Преимущества дропа: шанс получить заветные предметы, которые нельзя скрафтить (меч-кладенец, броня из кости, перстень суженой).
Используйте оба подхода. Крафтите расходники (зелья, свитки) и базовое снаряжение, а заветные предметы ищите в дропе на проклятых землях. Подробнее о начальном снаряжении читайте в гайде для новичков.
Для первых шагов в Закрае достаточно обычного снаряжения, которое можно купить или найти на окраинах:
| Слот | Предмет | Защита/Урон |
|---|---|---|
| Оружие | Вилы крестьянские | dmg 4 |
| Броня | Рубаха полотняная | def 1 |
| Шлем | Шапка суконная | def 2 |
| Сапоги | Онучи льняные | def 1 |
| Кольцо | Обручальник медный | def 2 |
Итого: 4 урона, 6 защиты. Достаточно для окраин и первых квестов.
Пора переходить на дивное снаряжение. Материалы для крафта падают в чащобах:
| Слот | Предмет | Защита/Урон | Стихия |
|---|---|---|---|
| Оружие | Секира вольницы | dmg 9 | огонь |
| Броня | Кольчуга погасшая | def 3 | — |
| Шлем | Ерихонка | def 3 | — |
| Сапоги | Сапоги-скороходы | def 1 | — |
| Кольцо | Кольцо слезы | def 1 | вода |
Итого: 9 урона, 8 защиты. Секиру вольницы можно скрафтить из волчьих шкур и костей неупокоенного. Кольчугу погасшая — в горне из медной руды и пепла гарей.
Для проклятых земель нужно заветное снаряжение:
| Слот | Предмет | Защита/Урон | Стихия |
|---|---|---|---|
| Оружие | Меч-кладенец | dmg 13 | свет |
| Броня | Броня из кости | def 5 | — |
| Шлем | Венец Клюквенный | def 1 | вода |
| Сапоги | Коты морские | def 3 | вода |
| Кольцо | Перстень суженой | def 2 | свет |
Итого: 13 урона, 11 защиты. Меч-кладенец и броня из кости падают с проклятых земель. Венец Клюквенный и перстень суженой — тоже заветные находки.
Максимальное снаряжение для самых опасных уголков Закрая:
| Слот | Предмет | Защита/Урон | Стихия |
|---|---|---|---|
| Оружие | Меч погоста | dmg 14 | тьма |
| Броня | Доспех кованый | def 7 | — |
| Шлем | Шлем волчьей пасти | def 5 | — |
| Сапоги | Чоботы погостные | def 4 | тьма |
| Кольцо | Кольцо калики | def 4 | свет |
Итого: 14 урона, 20 защиты. Это лучшее, что можно собрать в Закрае. Меч погоста взят из кургана — хозяин идёт следом. Доспех кованый скован по мерке покойника.
Стихии в Закрае играют важную роль. Если вы хотите специализироваться на одной стихии, вот рекомендации:
Ориентирован на светлую стихию. Меч-кладенец (dmg 13, свет), перстень суженой (def 2, свет), кольцо калики (def 4, свет). Свиток: Золотая грамота (34 урона, свет) как расходник.
Тёмная стихия для агрессивной игры. Меч погоста (dmg 14, тьма), чоботы погостные (def 4, тьма), перстень вдовий (def 4, тьма). Мёртвая вода (60 HP, тьма) для лечения.
Водная стихия для выживания. Посох моряны (dmg 9, вода), венец Клюквенный (def 1, вода), кольцо водяное (def 3, вода), коты морские (def 3, вода). Живая вода (60 HP, свет) и квас болотный (55 HP, вода) для восстановления.
Огненная стихия для максимального урона. Секира вольницы (dmg 9, огонь) или секира стража (dmg 10, огонь), серп жатвы (dmg 11, огонь). Свиток: Полымя костра (14 урона, огонь) как расходник.
Крафт в Закрае — надёжный способ получить дивное снаряжение без зависимости от удачи. В отличие от дропа, где шанс на заветный предмет может быть ниже 5%, крафт даёт гарантированный результат при наличии нужных материалов. Ниже — полный разбор рецептов снаряжения по станкам, с себестоимостью и рекомендациями, что крафтить в первую очередь.

Костёр — главный станок для крафта оружия. Все четыре крафтовых оружия имеют дивную редкость и стихийную составляющую:
| Оружие | Урон | Стихия | Ингредиенты | Себестоимость |
|---|---|---|---|---|
| Секира вольницы | 9 | огонь | Волчья шкура ×2, Кость неупокоенного ×2 | ~6 золотых |
| Коса жницы | 7 | воздух | Слеза мельничихи ×1, Гусиное перо ×2 | ~16 золотых |
| Кинжал гадалки | 7 | тьма | Волчий клык ×2, Кость неупокоенного ×1 | ~5 золотых |
Секира вольницы — первый предмет, который должен скрафтить каждый новичок. Огненная стихия эффективна против воздушных монстров (множитель ×1.4), а себестоимость минимальна: волчьи шкуры и кости падают с мобов первого-второго уровня вокруг Слободы Плачи. Секира значительно лучше любого покупного оружия и прослужит до середины игры.
Кинжал гадалки — самое дешёвое дивное оружие. Тёмная стихия эффективна против светлых монстров (×1.6), а скорость кинжала выше, чем у мечей и секир. В PvP скорость равна инициативе: два удара кинжалом за время одного удара мечом — стратегическое преимущество. Волчьи клыки падают с серых волков (25% шанс) и волков-людоедов (20%).
Коса жницы — воздушное оружие для средних уровней. Эффективна против земляных монстров: костяных стражей, каменных дев. Слеза мельничихи — редкий дроп с Мары-Дрёмы, поэтому коса обходится дороже секиры, но её воздушная стихия незаменима на Костяном дворе.
Горн — кузнечный станок в Слободе Плачи и Яре-Порубеже. Здесь куются металлические доспехи и уникальное оружие:
| Предмет | Тип | Защита/Урон | Стихия | Ингредиенты | Себестоимость |
|---|---|---|---|---|---|
| Кольчуга погасшая | Броня | def 3 | — | Медная руда ×4, Пепел гарей ×1 | ~12 золотых |
| Доспех кованый | Броня | def 7 | — | Болотное железо ×6, Костяная пыль ×3 | ~35 золотых |
| Гусли-самогуды | Оружие | dmg 8 | воздух | Медная руда ×2, Разбитое коромысло ×1 | ~8 золотых |
Кольчуга погасшая — основная броня средних уровней. Защита 3 — значительно лучше любой покупной одежды. Медная руда добывается в окрестностях Яра-Порубеж, а пепел гарей падает с огненных духов на выжженных землях. Крафт кольчуги — первый шаг к серьёзной защите.
Доспех кованый — лучшая броня в игре (def 7). Крафт требует болотного железа и костяной пыли — материалов с высоких уровней. Доспех «кован по мерке покойника», и его создание — кульминация кузнечного ремесла. Один доспех окупает десятки часов фарма.
Гусли-самогуды — уникальное воздушное оружие. Играют сами: «кто услышит — пляшет до смерти». Эффективны против земляных противников и особенно хороши в связке с навыками из ветки Воздуха.
Кросна — ткацкий станок в Слободе Плача. Здесь шьётся тканевая броня из мёртвой пряжи:
| Предмет | Защита | Стихия | Ингредиенты | Себестоимость |
|---|---|---|---|---|
| Рубаха полотняная | def 1 | — | Моток мёртвой пряжи ×2 | ~4 золотых |
| Шапка-невидимка | def 1 | — | Моток мёртвой пряжи ×3, Гусиное перо ×2 | ~10 золотых |
| Валенки-шептуны | def 1 | воздух | Моток мёртвой пряжи ×4, Волчья шкура ×1 | ~10 золотых |
Моток мёртвой пряжи — промежуточный материал, который крафтится на костре из Волчьей шкуры ×1 и Гусиного пера ×1. Это значит, что ткач должен быть ещё и охотником: без шкур и перьев пряжу не спрядёшь.
Шапка-невидимка — легендарный головной убор славянского фольклора. Защита невелика, но название дорогого стоит. Валенки-шептуны дают воздушную стихию — полезно против земляных мобов.
Ступа Бабы-Яги в Слободе Плача открывает рецепты тёмных зелий и снадобий:
| Предмет | Эффект | Ингредиенты | Себестоимость |
|---|---|---|---|
| Глоток мёртвой воды | HP +30, тьма | Тина-закваска ×1, Пепел гарей ×1 | ~4 золотых |
| Взвар от лихорадки | HP +50, вода | Тина-закваска ×2, Гриб-говорун ×1 | ~7 золотых |
| Яблоко сонное | HP +90, тьма | Семя чернолесья ×2, Глоток мёртвой воды ×1 | ~14 золотых |
Ступа открывается после выполнения квеста «Перо для печки» от Бабы-Яги Медяны. Без прохождения этого квеста рецепты ступы недоступны.
Подробнее о системе крафта, маршрутах сбора ресурсов и стратегиях заработка читайте в полном гайде по крафту.
В Закрае нет системы «заточки» или «прокачки» предметов в традиционном MMORPG-смысле. Здесь улучшение снаряжения — это последовательная замена предметов на более сильные, крафт промежуточных вариантов и целенаправленный фарм заветных находок. Понимание этого пути — ключ к тому, чтобы не застрять на средних уровнях с устаревшей экипировкой.

В отличие от многих MMORPG, где оружие «прокачивается» через камни усиления или системы энханта, в Закрае каждое улучшение — это новый предмет. Вы не улучшаете меч-кладенец до +7, вы переходите от ржавого ножа к топору дровосека, от топора к секире вольницы, от секиры к мечу-кладенцу. Каждый шаг — это отдельный предмет с фиксированными характеристиками.
Это значит, что выбор правильного момента для перехода критически важен. Сменить оружие слишком рано — потратить ресурсы впустую. Сменить слишком поздно — страдать от недостатка урона на уровнях, где монстры уже серьёзные.
Вот оптимальный путь развития оружия от старта до эндгейма, с конкретными порогами перехода:
Этап 1: Уровни 1–2 (ATK 3–6)
Начинаете с ржавого ножа (dmg 3) или вил крестьянских (dmg 4). Первое улучшение — топор дровосека (dmg 6), который покупается у торговца в Слободе Плачи за небольшое серебро. Переходите, как только накопите 3–4 золотых. Не тратьте материалы на крафт — на этом этапе покупка быстрее.
Этап 2: Уровни 2–3 (ATK 7–9)
Первый серьёзный скачок. Крафтите секиру вольницы (dmg 9, огонь) на костре из волчьих шкур ×2 и костей неупокоенного ×2. Себестоимость ~6 золотых, а огненная стихия эффективна против воздушных монстров (×1.4). Альтернатива: кинжал гадалки (dmg 7, тьма) — дешевле (~5 золотых), тёмная стихия эффективна против светлых монстров (×1.6), но ниже базовый урон.
Этап 3: Уровни 3–5 (ATK 10–12)
Зона перехода. Здесь два пути:
Решающий фактор: если вы фармите Костяной двор — берите гусли. Если идёте на проклятые земли — ищите меч рубежный.
Этап 4: Уровни 5–7 (ATK 13–14)
Эндгейм. Два заветных клинка:
Выбор между ними зависит от контента: меч-кладенец лучше для фарма нежити (множитель ×1.6 против 42% монстров), меч погоста — для максимального базового урона и универсальности.
Защита развивается медленнее, чем урон, но каждый пункт DEF критически важен на высоких уровнях:
Этап 1: DEF 1–2 (уровни 1–2)
Рубаха полотняная (def 1) → зипун овчинный (def 2). Оба покупаются у торговцев. Зипун — ваш минимум для выхода из Слободы.
Этап 2: DEF 3–4 (уровни 3–4)
Крафтите кольчугу погасшую (def 3) на горне из медной руды ×4 и пепла гарей ×1. Себестоимость ~12 золотых. Это первый серьёзный доспех, который защитит от монстров средних уровней. Добавьте ерихонку (def 3) на голову и коты базарные (def 2) на ноги — и у вас уже 8 защиты.
Этап 3: DEF 5–6 (уровни 5–6)
Переход на заветную броню. Броня из кости (def 5) падает на проклятых землях — это ваша основная цель. Добавьте шлем волчьей пасти (def 5) и чоботы погостные (def 4) — и у вас уже 14 защиты только от трёх слотов.
Этап 4: DEF 7 (уровень 7+)
Финальное улучшение: доспех кованый (def 7). Лучшая броня в игре. Крафтится на горне из болотного железа ×6 и костяной пыли ×3 (~35 золотых). Или падает с сильнейших монстров. Доспех «кован по мерке покойника» — и тот, кто его носит, чувствует это.
Не всегда можно заменить всё сразу. Вот порядок приоритетов, если ресурсы ограничены:
Не существует жёстких правил, но есть практические ориентиры:
Снаряжение и навыки должны работать в связке. Бессмысленно носить меч-кладенец (свет), если все ваши навыки — огненные. Вот проверенные комбинации:
Подробнее о системе навыков и их сочетании с экипировкой читайте в гайде по навыкам Закрая.
«Снаряжение в Закрае — как путь по мёртвой реке. Не знаешь, куда плывёшь — утонешь. Знаешь — выберешься на берег с мечом, о котором слагают былины.» — Кузнец Слободы Плачи
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…