гайдподземельекощейкостяной дворзакрайбосснежить
Под Костяным двором, в девяти шагах от трона Кощея Безымянного, в землю уходит костяной люк. За ним — Кощей-склеп, четырёхъярусное подземелье, где стражи Кощея стерегут древние тайны и кладовую Хранителя Договора. Это одно из самых опасных мест ранней и средней игры, и в то же время — источник редких материалов, заветных предметов и ключевых квестовых наград.

Могильщик Демьян, единственный из живых, кто спускался сюда и вернулся, говорит: «Стены из кости, ровно брёвна в срубе, и стражи спят стоя. Я мимо шёл, а они меня считали — по спине слышал. Больше не ходил». Если вы готовы спуститься туда, откуда Демьян сбежал, этот гайд — ваша карта.
Кощей-склеп — не просто подземелье с монстрами. Это кладовая Хранителя Договора, место, куда сползает всё, что в Закрае пропадает без помина. Кощей вниз не спускается: «у своего добра он пересчитывает, а пересчитав — не отдаёт». Скеп — продолжение его воли: костяные стражи стерегут чужую кладовую, где сложено то, чего уже нет.
Четыре яруса, каждый — лабиринт из костяных стен и коридоров, освещённых факелами. Стены сложены из костей — не человеческих, а тех, что были до людей. Пол — из спрессованных позвонков, стены — из рёбер, своды — из черепов. Воздух густой, пахнет старой известью и чем-то сладким, от чего тошнит.
Подробнее о природе Договора и роли Кощея в мире Закрая читайте в статье «Договор с Мораной». О самой Моране — владычице зимы и смерти — рассказывает страница «Морана».
Чтобы спуститься в склеп, нужно выполнить квест «Три гнезда» — цепочку заданий от Кощея Безымянного. Без этого квеста Костяной старейшина на четвёртом ярусе не появится, и подземелье будет неполным. Квест доступен после того, как вы доберётесь до Костяного двора и поговорите с Кощеем.
Рекомендуемый уровень для первого спуска: 5–6. Если вы ниже — прокачайтесь на Руинах или в Чернолесье. Подробный гайд по прокачке — в статье «Гайд по прокачке в Закрае».
Каждый ярус — процедурно сгенерированный лабиринт с четырьмя-пятью залами, соединёнными коридорами. В залах горят факелы — четыре-шесть на зал, в коридорах — через каждые девять шагов. Без факелов темно, как в мешке: вы не видите монстров, пока они не окажутся в двух шагах.
Первый ярус — самый простой. Два костяных стража, один сундук. Лестница вниз ведёт в дальний зал. Пусто и тихо — Кощей не стережёт вход: зачем, если стражи и так не выпускают.
Тактика: Два стража на первом ярусе — разминка. Используйте светлые навыки (Светоч-молитву или оружие со стихией света) — костяные стражи уязвимы к свету, множитель урона ×1.5. Если вы используете тёмные атаки, множитель падает до ×0.5, и бой затянется.
Три стража, два сундука. В дальнем углу стоит сундук с ларцом Кощея — костяная шкатулка с замком- позвонком. Ларец тяжёлый, тёплый — «такое не лежит, такое спит», как говорит сам Кощей.
Здесь начинается квест «Ключ от кладовой»: Кощей просит принести ларец запертым. Важный выбор: отдать ларец Кощею (награда: 150 опыта, 40 золотых, репутация +10) или вскрыть его (щит костяной, репутация −15, Кощей запомнит). Подробнее о системе выборов в квестах — в статье «Выбор в квестах Закрая».
Три стража, два сундука. Этот этаж связан с наземным Погостом Неотпетых — кость свозят сюда, отсюда не выносят. Атмосфера становится тяжелее: коридоры уже, факелов меньше, стражи агрессивнее.
Тактика: На третьем ярусе коридоры сужаются, и уклониться от атаки сложнее. Если ваш персонаж использует ближний бой, будьте готовы к тому, что стражи будут бить первыми — их скорость атаки 0.7, но урон высокий. Используйте зелья лечения заранее, не дожидаясь критического уровня здоровья.
Дно подземелья. Четыре стража патрулируют коридоры, но в дальней комнате их нет — там, в центре, стоит Костяной старейшина. Три сундука разбросаны по этажу. Лестницы вниз нет — это конец.
Именно здесь решается судьба Договора. Костяной старейшина — первый, кто спустился в Колодец за Кощеевой смертью. Не нашёл. Остался считать кости. Теперь он стоит в центре дальней комнаты — молчаливый, огромный, с костяным посохом в руках.
Костяной старейшина — финальный противник Кощей-склепа и один из самых сложных боссов ранней игры. Его глаза — две пустые впадины, в которых горит тусклый свет, как в глубоком колодце. «Кто входит в Колодец — тот уже counted. Кто counted — тот в счёте. А в моём счёте нет вычеркиваний».
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Уровень | 7 |
| HP | 1200 |
| Урон | Высокий (атака посохом + AoE-удар) |
| Уязвимость | Свет (Светоч-молитва ×1.5 урона) |
| Сопротивление | Кость (физический урон снижен на 25%) |
| Время возрождения | 15 минут после убийства |
| Условие появления | Выполнение квеста «Три гнезда» |
Бой с Костяным старейшиной требует подготовки. Вот ключевые правила:
Подробнее о боевой системе, стихиях и множителях урона — в статье «Советы по бою в Закрае».
Все обитатели Кощей-склепа связаны с нежитью и костяной магией. Основной противник — костяной страж, который встречается на всех четырёх ярусах.
| Монстр | Уровень | HP | Стихия | Особенность |
|---|---|---|---|---|
| Костяной страж | 3 | 85 | Тьма | Спит стоя. Просыпается, когда пахнет живым. Уязвим к свету (×1.5). |
| Костяной старейшина | 7 | 1200 | Свет | Босс 4-го яруса. AoE-удар посохом, физическое сопротивление 25%. |
Костяные стражи дропают ценные материалы для крафта. Полная таблица дропа — в разделе ниже.
Костяные стражи несут основную добычу склепа. Вот что они дропают:
| Предмет | Шанс | Редкость | Применение |
|---|---|---|---|
| Кость неупокоенного | 50% | Обычная | Основной материал для крафта: сапоги-скороходы, лапоть с ладаном, секира вольницы |
| Костяная пыль | 30% | Обычная | Горн Порубежного кузнеца топится ею |
| Свеча Чурова капища | 20% | Обычная | Связь с Капищем Чура |
| Восковая печать Чура | 15% | Обычная | Предмет для квестов |
| Щит костяной | 10% | Дивная | Обтянут кожей того, кто его носил |
| Панцирь черепаший | 10% | Дивная | Высокая защита, но тяжёлый |
| Костяной гребень | 4% | Заветная | Редкий шлем: «кость расчёсана — договор крепче» |
Костяной старейшина несёт броню из кости (25%) и перо Жар-птицы (30%) — редкий материал для крафта заветных предметов.
На всех четырёх ярусах разбросаны сундуки с случайной добычей. Золото: от 8 до 24 монет. Сундуки возрождаются каждые сутки реального времени, поэтому склеп можно фармить ежедневно.
| Предмет | Шанс | Редкость |
|---|---|---|
| Кость неупокоенного | 40% | Обычная |
| Тина-закваска | 15% | Обычная |
| Пепел гарей | 15% | Обычная |
| Волчья шкура | 12% | Обычная |
| Хлеб-соль | 12% | Обычная |
| Лапоть с ладаном | 8% | Обычная |
| Семя чернолесья | 8% | Обычная |
| Слеза мельничихи | 5% | Дивная |
| Живая вода | 4% | Дивная |
| Мёртвая вода | 4% | Дивная |
| Шапка-невидимка | 2% | Дивная |
| Перо Жар-птицы | 1% | Заветная |
Перо Жар-птицы — главная ценность сундуков. Заветная редкость, шанс один процент. Перо используется для крафта мощных предметов и является одним из самых ценных материалов в игре. Подробнее о системе редкости предметов — в статье «Система редкости предметов Закрая».
Подземелье связано с несколькими квестовыми цепочками. Вот ключевые задания:
Квест от Кощея Безымянного. Принести ларец из второго яруса. Запертым. «Моё добро без меня не открывают. Даже я».
Выбор:
Квест от кузнеца Порубежного. Уложить пятерых костяных стражей в склепе. «Кость грызёт железо, покуда железо живо. Ступай к люку у Кощеева двора, уложи пятерых — а после скажи мне, чем они пахли».
Также от кузнеца. Добыть восемь горстей костяной пыли для горна. «Горн Порубежный топится не дровами — костью: древесина тут пахнет чужим лесом, а костяное пламя злое, оно слышит железо».
Подробнее о квестовой системе Закрая — в статье «Летопись квестов Закрая».
Кощей-склеп не изолирован — он связан с целой сетью локаций и NPC:
Кощей-склеп — одно из лучших мест для фарма в средней игре. Вот несколько советов:
Подробнее о торговой системе и заработке золота — в статье «Экономика Закрая: торговля и заработок».
Рекомендуемый уровень — 5–6. На 4-м уровне можно пройти первые два яруса, но Костяной старейшина на седьмом уровне будет слишком сложен.
Да, без этого квеста Костяной старейшина не появится на четвёртом ярусе. Квест доступен у Кощея Безымянного на Костяном дворе.
Свет. Все костяные стражи уязвимы к свету (множитель ×1.5). Тёмные атаки, наоборот, неэффективны (множитель ×0.5). Если у вас нет светлых навыков, возьмите оружие со стихией света.
На каждом ярусе по два-три сундука, итого около десяти на всё подземелье. Сундуки возрождаются каждые сутки.
После смерти вы возвращаетесь на поверхность с 50% HP. Путь назад — через все четыре яруса, и стражи возрождаются. Лечение на поверхности и повторный спуск — единственный вариант.
Кощей-склеп — это не просто подземелье, а сердце лора Закрая. Здесь сходятся нити Договора с Мораной, квесты Кощея и кузнеца, путь к редким материалам и заветным предметам. Путник, который освоит склеп, получит доступ к стабильному фарму, ценным рецептам и глубокому пониманию мира Порубежья.
Спускайтесь с умом, берите светлые навыки и запас зелий. И помните слова Могильщика Демьяна: «Стены из кости, ровно брёвна в срубе, и стражи спят стоя. Я мимо шёл, а они меня считали — по спине слышал». Удачного спуска, странник.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…