гайдпрокачка
Вы вошли в Пограничье, придумали имя, сохранили код возврата — и стоите посреди Слободы, не зная, куда идти. Звучит знакомо? Этот гайд — подробный маршрут прокачки от 1 до 9+ уровня: где фармить, каких монстров бить, какие квесты брать и когда переходить в следующую зону. Без лишней воды — только то, что нужно для эффективной прокачки.

Слобода — стартовая зона Закрая. Здесь вы познакомитесь с миром, NPC и первыми монстрами. Зона безопасная по сравнению с остальными: монстры слабые, NPC дают простые задания, а травмы лечатся едой из печи Старосты.
Основные враги — серые волки и болотницы. Волки бродят по окраинам Слободы, у плетней и на тракте. Болотницы — в заводях рядом с болотами. Оба монстра стихии Тьма, оба уязвимы к Свету (×1.6).
Тактика: волки атакуют первыми, болотницы — пассивные (aggro 3). Если вы новичок, начните с болотниц: подходите близко, бейте земляным навыком (×1.4 по водной стихии болотницы), собирайте болотное железо и тину-закваску. Волки дают волчью шкуру — пригодится для крафта.
Первый обязательный квест — «Три гнезда» от Кощея Безымянного. Это не «убей 10 волков» — это полноценная сюжетная линия с моральным выбором в конце. Кощей говорит: «Смерть моя — в яйце, яйцо — в утке, утка — в зайце, заяц — в волке сером». Соберите гнездо, решите судьбу яйца — и получите достаточно опыта для первых двух уровней.
Также берите задания у Старосты Пахома: он посылает на околицы Слободы, где серые волки ходят у плетней. Простые квесты, быстрый опыт, хорошее начало.
К третьему уровню Слобода исчерпана. Монстры дают мало опыта, квесты кончились, а на горизонте — Болота и Топкий рынок. Переходите.
Болота — первая настоящая опасность. Монстры сильнее, стихий разнообразнее, а сами топи замедляют. Здесь вы научитесь работать со стихиями: болотница уязвима к Земле (×1.4), зомби-топляк — тоже. Если вы привыкли бить Светом, пора переучиваться.
Болотницы — ваши основные цели. Тоскующие духи утопленниц, тянущие на дно. Пассивные до подхода, но в группах по 2–3 опасны. Земляной навык — ваш друг. Дроп: болотное железо, тина-закваска.
Зомби-топляки — серьёзнее болотниц. 80 HP, стихия Вода, уязвимость к Земле (×1.4). Тянут на дно — не вступайте в воду.
Центр Болот — Топкий рынок, где Водяной Тишевод торгует не за золото, а за время: «Час твоей жизни — за добрый товар». Здесь вы найдёте рецепты крафта и материалы, которых нет в Слободе. Загляните обязательно.
«Тина из Топи» от Водяного Тишевода — сбор тины с болотниц. Простой фарм-квест с хорошей наградой. Пока собираете тину, убиваете болотниц и набираете опыт.
К пятому уровню болотные монстры перестают давать достаточно опыта. Впереди — Чернолесье, где вас ждут Лихо и Древо-кровь. Но прежде — убедитесь, что у вас есть земляные и воздушные навыки: они понадобятся.
Чернолесье — тёмный лес с уникальной экосистемой. Монстры здесь сильнее, разнообразнее по стихиям и требуют переключения навыков от боя к бою. Свет и Земля, которые работали в Слободе и на Болотах, здесь бесполезны — пора осваивать Воздух и Тьму.
Древо-кровь — растительная нежить с вампиризмом 35%. 75 HP, стихия Земля, уязвимость к Воздуху (×1.4). Затяжной бой смертелен: чем дольше тянете — тем больше HP она отнимает. Воздушные навыки, тяжёлые удары, отступление после каждого удара. Дроп: семя Чернолесья, живица еловая.
Лихо Одноглазое — демон несчастья, старше самого Закрая. 70 HP, стихия Свет, уязвимость к Тьме (×1.3). Один глаз — потому что жалость всегда смотрит на одно: на то, что потеряно. Молчун говорит: «Лихо — это не зло. Лихо — это правда, которую некому рассказать». Тёмные навыки, терпение.
Гуси-лебеди — воздушные монстры, бродящие стаями. Вожак призывает двух гусей — убейте его, и стая рассыплется. Огненные навыки (×1.4).
Квесты Чернолесья связаны с Лешим Бор-Отцом, хозяином леса. Он встречает путника так: «Ты — тот, что топчет. Но идёшь — не с топором. Может, ты — человек, а может, просто человек». Задания Лешие — не «убей N мобов», а «докажи, что ты не топор».
К седьмому уровню Чернолесье пройдено. Лихо и Древо-кровь больше не дают достаточно опыта, а на горизонте — Погост Неотпетых. Но прежде — освойте светлые навыки: на Погосте все монстры стихии Тьма, и без Света (×1.6) вы не выживете.
Погост Неотпетых — самая жуткая зона Закрая. Здесь неотпетые души встают из могил в час волка — от сумерек до третьих петухов. Все монстры стихии Тьма, все уязвимы к Свету (×1.6). Если вы не подготовили светлые навыки — вернитесь в Чернолесье.
Упырь — не вампир, а потерянная душа. 65 HP, вампиризм 25%. Пьёт не кровь, а тепло — жизненную силу. Бейте быстро и сильно: затяжной бой работает против вас. Дроп: кость неупокоенного, меч-кладенец (5%).
Вурдалак — мертвец, помнящий долг. 85 HP, вампиризм 25%, носит меч погоста. Выглядит жутко: саван истлел до рваных лоскутов, кость проглядывает сквозь серую кожу, глаза — пустые, как колодец без воды. Могильщик Демьян говорит: «В час волка — от сумерек до третьих петухов — земля отпускает своих».
Староста Тихон — мини-босс Погоста. 150 HP, атака 14, защита 3. При жизни правил селом справедливо — хлеб делил последним куском. Теперь ходит по кругу могил, не находя покоя.
Плакальщица — дух погребальных причитаний. 55 HP, призывает двоих вурдалаков. Убейте её первой: пока она плачет — нежить встаёт.
«Имя истлевшего» от Молчуна — вписать имя мертвеца в бересту, чтобы упырь лёг. Это не «убей моба» — это «верни человеку имя».
«Староста встал» от Демьяна — уложить Старосту Тихона обратно в землю. После выполнения остаётся ощущение, что Тихон не лёг — он только присел отдохнуть.
«Час волка» — уложить пятерых вурдалаков до третьих петухов. Хороший фарм-квест: вурдалаки дают кость неупокоенного (50%), а кости нужны для кованого доспеха.
К девятому уровню Погост пройден. Вурдалаки и упыри фармятся на autopilot, опыт течёт тоньше. Впереди — Круг камней и эндгейм-контент.

Круг камней — финальная зона Закрая. Здесь обитают Кощей Безымянный, Змей Горыныч и weekly-босс Голос Круга. Монстры сильные, стихии разнообразные, групповой контент обязателен для боссов.
Каменная дева — окаменевшая от зрелища жертвенника. 120 HP, стихия Земля, уязвимость к Воздуху (×1.4), замедление 3.5 с. Смотриха, хранительница Круга, говорит: «Каменные девы не злые, странник: они глядели на жертвенник в ночь поворота и окаменели». Воздушные навыки, бейте с фланга.
Змей Горыныч — сильнейший монстр Порубежья. 1400 HP, 26 атаки, три фазы боя. Стихия Огонь, уязвимость к Воде (×1.6). Группа 3–5 человек, одиночке — только на максимальном уровне с идеальной экипировкой. Награда: 300 XP, 100 золота, шанс на ковёр-самолёт (15%) и меч-кладенец (30%).
Голос Круга — weekly-босс. 400 HP, появляется раз в неделю, в ночь поворота. Группа 3–5 человек. Воздушные навыки (×1.4), бейте и отходите. Награда: уникальные обереги, репутация Безликих.
«Краеугольный камень» — выбор между Безликими и Вольницей. Ключевой квест эндгейма, определяющий вашу сторону в конфликте Договора.
«Плата за проход» от Чура Межевого — заплатить именем за проход через межу. «Я шагов нечитываю, я именачитываю. Есть имя — есть проход. Нет имени — нет и тебя».
| Уровни | Зона | Основные монстры | Стихия врага | Лучшая атака |
|---|---|---|---|---|
| 1–3 | Слобода | Серые волки, болотницы | Тьма | Свет (×1.6) |
| 3–5 | Болота | Болотницы, зомби-топляки | Вода | Земля (×1.4) |
| 5–7 | Чернолесье | Древо-кровь, Лихо, гуси-лебеди | Земля / Свет | Воздух / Тьма |
| 7–9 | Погост Неотпетых | Упыри, вурдалаки, Староста Тихон | Тьма | Свет (×1.6) |
| 9+ | Круг камней | Каменные девы, Змей, Голос Круга | Земля / Огонь | Воздух / Вода |
В Закрае нет универсальной «лучшей сборки». Свет работает в Слободе и на Погосте, но бесполезен в Чернолесье. Земля хороша на Болотах, но в Круге камней нужен Воздух. Каждая зона — новая стихия. Экспериментируйте.
Квесты в Закрае дают больше опыта, чем фарм монстров. Берите все задания в зоне, выполняйте попутно с фармом, и вы будете прокачиваться быстрее, чем на чистом grinde.
Материалы с монстров — не мусор, а ресурсы. Волчья шкура, болотное железо, кость неупокоенного — всё идёт в дело. Крафт даёт снаряжение, которое нельзя купить у NPC.
На Погосте монстры появляются в час волка — от сумерек до третьих петухов. Днём Погост пуст. Планируйте фарм на ночь.
Змей Горыныч и Голос Круга — групповые боссы. Найдите группу из 3–5 человек прежде, чем идти в Круг камней. Одиночка на Змее — только на максимальном уровне с идеальной экипировкой.
Эндгейм Закрая — не конец, а начало другой игры:
В начале пути вы носите то, что дают NPC и первые монстры. Рубаха полотняная (защита 1) — ваша первая броня, ржавый нож (урон 3) — первое оружие. Этого хватает на серых волков и болотниц, но к третьему уровню пора крафтить.
Из волчьих шкур (волчья шкура, дроп с серых волков, 30%) можно сшить зипун овчинный (защита 2). Из болотного железа (болотное железо, дроп с болотниц, 15%) — ковать первое оружие у кузнеца. Не продавайте материалы — они дороже золота.
На Болотах начинают выпадать дивные предметы (r=2). Кольчуга ржаная (защита 4) — хорошая замена зипуну. Посох моряны (урон 9, стихия Вода) — лучшее оружие для болотных зон: вода бьёт по огню с множителем ×1.6.
Обратите внимание на шапку суконную (защита 2) и поршни кожаные (защита 2) — простая экипировка, которая держит до Чернолесья.
Чернолесье — зона, где начинается настоящий крафт. Семя чернолесья (дроп с Древа-крови, 20%) — ключевой ингредиент для ведунова зелья (восстановление 45 MP). Без маны вы не сможете использовать воздушные навыки против земляных монстров.
Из костей неупокоенных (кость неупокоенного, дроп с упырей, 40%) куется броня из кости (защита 5, заветная). Это ваша первая серьёзная броня — она продержится до самого Круга камней.
На Погосте Неотпетых начинают выпадать заветные предметы (r=3). Меч-кладенец (урон 13, стихия Свет) — лучшее оружие для Погоста: свет бьёт по тьме с множителем ×1.6. Шанс выпадения с упыря — всего 5%, но Староста Тихон даёт 10% на меч-кладенец.
Доспех кованый (защита 7, заветный) — лучшая броня в игре. Крафтится из костей неупокоенного и медной руды. Собирайте материалы на Погосте — они пригодятся в эндгейме.
В Круге камней фармите Змея Горыныча ради ковра-самолёта (15% шанс) и меча-кладенца (30% шанс). Голос Круга даёт уникальные обереги, которых нет больше нигде.
Для PvP на Стойбище собирайте стихийные сеты: огневой (секира стража + серп жатвы) или светлый (меч-кладенец + перстень суженой). Подробнее о крафте — в гайде по крафту.
В Закрае нет автоматической регенерации. Здоровье восстанавливается только едой и зельями. На ранних уровнях используйте хлеб с солью (30 HP, 4 монеты) и пирог с черникой (45 HP, 9 монет). На средних — кулеш сытный (40 HP) и настой зверобойный (50 HP). На поздних — живица еловая (100 HP) и сыта молодильная (110 HP).
Зелье псовой злобы даёт +4 к атаке на 120 секунд — используйте перед боссами. Вороний глаз повышает шанс критического удара на 6% — хорош для фарма монстров с высоким HP.
Свитки наносят мгновенный урон без траты маны. Свиток: Свет погоста (14 урона, свет) — идеален для Погоста. Свиток: Слеза мельничихи (20 урона, вода) — лучший свиток в игре, наносит огромный урон огненным монстрам. Свиток: Слово-заслон даёт щит на 30 HP на 60 секунд — спасает жизнь в затяжных боях.
Рекомендуемый уровень — 9+. Но если у вас заветное снаряжение и светлые навыки, можно попробовать с 8 уровня. Каменные девы (120 HP, атака 15) — первый серьёзный тест. Без воздушных навыков лучше не подходить.
Нет. Квесты в Закрае дают больше опыта, чем чистый фарм. Например, квест «Тина из Топи» от Водяного Тишевода — это сбор тины с болотниц, которые вы и так убиваете. Берите все квесты в зоне и выполняйте попутно.
Зависит от зоны. Если вы только начали — прокачайте Свет: он работает в Слободе (против волков) и на Погосте (против нежити). Если вы на Болотах — Землю. Если в Чернолесье — Воздух. Подробнее — в гайде по стихиям.
С 9 уровня, в Круге камней. Змей Горыныч (1400 HP, 26 атаки) требует группы 3–5 человек. Голос Круга (400 HP) — weekly-босс, тоже групповой. Найдите гильдию или группу на Стойбище.
Да, весь контент до 9 уровня проходится соло. Боссы Круга камней — групповые, но на максимальном уровне с идеальной экипировкой Змея Горыныча можно попробовать убить в одиночку. Это вызов, а не стандартный путь.

Змей Горыныч — сильнейший монстр Порубежья и финальный испытание перед эндгеймом. 1400 HP, 26 атаки, 7 защиты, стихия Огонь, уязвимость к Воде (×1.6). Три фазы боя, энрейдж на 90 секунд в фазе 3. Одиночка на Змее — только на максимальном уровне с идеальной экипировкой. Для группы из 3–5 человек — основной контент 8–9 уровня.
Перед вылазкой на Руины убедитесь, что у вас есть:
Фаза 1 (100%–60% HP): Змей атакует огненным дыханием каждые 3 секунды. Урон 26 минус ваша защита. Бейте водными навыками, лечитесь после каждого третьего удара. Держите дистанцию — ближний бой опаснее из-за хвостовых атак.
Фаза 2 (60%–30% HP): Змей призывает упыря (65 HP, тьма, вампиризм 25%). Убейте упыря сразу — он лечит Змея на 25% от нанесённого урона. Один упырь восстанавливает Змею 50–80 HP за бой. Светлый навык (Светоч-молитва, ×1.6 по тьме) убивает упыря за 1–2 удара. После упыря — возвращайтесь к Змею.
Фаза 3 (30%–0% HP): Энрейдж. Змей ускоряется, бьёт каждые 2 секунды, урон увеличивается на 30%. У вас 90 секунд, чтобы добить оставшиеся 420 HP. Все расходники на столе: свитки, зелья, всё. Если за 90 секунд не убили — Змей восстанавливает 50% HP и фаза повторяется.
Крафт в Закрае — не побочная механика, а основа выживания. Снаряжение с монстров даёт базу, но лучшие предметы куются у Кузнеца в Яр-Порубеже.
Из волчьих шкур (волчья шкура, дроп с серых волков, 30%) куется зипун овчинный (защита 2). Из болотного железа (болотное железо, дроп с болотниц, 15%) — копьё изгороди (5 урона). Не продавайте материалы — они дороже золота. Подробнее — в гайде по крафту.
На Болотах начинают выпадать дивные предметы (r=2). Кольчуга ржаная (защита 4) куется из медной руды и пепла. Кинжал гадалки (7 урона, тьма) — из волчьего клыка и кости. Это ваше первое стихийное оружие: тьма бьёт по свету с ×1.3.
В Чернолесье и на Погосте начинают выпадать заветные предметы (r=3). Броня из кости (защита 5) куется из костей неупокоенного (40% дроп с упырей). Доспех кованый (защита 7) — из 8 полос болотного железа и 4 горстей костяной пыли. Это лучшая броня в игре — она продержится до самого эндгейма.
В эндгейме крафт требует редких материалов со Змея Горыныча и Голоса Круга. Чешуя ящерова идёт на легендарное оружие. Перо Жар-птицы — на зелья Бабы-Яги. Костяная пыль из Склепа Кощея — на улучшение доспехов.
Маршрут: Слобода Плача → околицы (волки) → болота (болотницы) → обратно в Слободу. Круг занимает 10–15 минут, даёт 50–80 опыта и 3–5 волчьих шкур. Повторяйте 5–6 раз до третьего уровня. Параллельно берите квесты Пахома: «Волки у ворот», «Хлеб и соль», «Гонец не доходит».
Маршрут: Клюквенная Топь → болотницы → Топкий рынок (продажа тины) → обратно. Круг 15–20 минут, 80–120 опыта. Берите квест «Тина из Топи» у Водяного Тишевода — сбор тины идёт попутно с фармом. Не забудьте заглянуть на ночной Топкий рынок за уникальными рецептами.
Маршрут: Чернолесье → Древа-крови (воздух ×1.4) → Лихо (тьма ×1.3) → ночью на Погост → Упыри (свет ×1.6) → обратно. Круг 20–30 минут, 150–250 опыта. Днём фармите Чернолесье, ночью — Погост. Берите квесты Лешего («Семя гнева») и Демьяна («Час волка»).
Маршрут: Погост → Вурдалаки → Староста Тихон → Круг камней → Каменные девы (воздух ×1.4) → weekly Голос Круга. Круг 30–40 минут, 250–400 опыта. На Погосте собирайте кости неупокоенного для кованого доспеха. В Круге камней — ищите группу для Змея Горыныча.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…