гайдтранспортпередвижениековёр-самолётзакрай
Порубежье — мир тесный и жестокий. От Слободы Плача до Костяного двора — час пути через волчьи стаи и засады перемётчиков. От Каменного круга до Капища Чура — полдня через дремучее Чернолесье, где каждый куст может оказаться Лихом Одноглазым. В Закрае нет кнопки «телепорт в город», нет глобальной карты с точками быстрого перемещения, нет маунтов, которые несут вас по прямой. Каждое путешествие — это выбор: идти пешком и рисковать, заплатить перевозчику или найти обходной путь.
В этом гайде — полный обзор всех способов передвижения в MMORPG Закрай: от пешего хода до легендарного Ковра-самолёта. Мы разберём паромную систему, древние порталы, экипировку для путешествий и маршруты, которые сэкономят вам время и жизни.

Главный транспорт в Закрае — ваши ноги. Персонаж перемещается по тайловой сетке со скоростью 170 миллисекунд на тайл. Это базовое значение, от которого отталкиваются все остальные расчёты скорости в игре. Монстры движутся медленнее — 255 мс на шаг, — поэтому на открытых пространствах от них можно убежать. Но в узких коридорах и на мостах преимущество скорости нивелируется.
Не все тайлы равны. Тракт — проторённая дорога от Слободы до Яра-Порубежа — проходится с базовой скоростью. Заросшие тропинки через Погост Неотпетых медленнее из-за неровностей. А водные преграды — река Порубежница, болота у Чернолесья — серьёзно замедляют путь.
| Поверхность | Скорость | Примечание |
|---|---|---|
| Тракт (дорога) | 170 мс/тайл | Базовая скорость, самый быстрый путь |
| Тропа | ~200 мс/тайл | Заросшие тропинки, узкие проходы |
| Обычный луг | 170 мс/тайл | Открытая местность без препятствий |
| Вброд (вода) | 272 мс/тайл | Коэффициент 1.6×, опасность топляков |
| Болото | ~250 мс/тайл | Замедление + угроза Болотниц |
Переправа вброд через Порубежницу — самый медленный и опасный вариант. Вода замедляет на 60%, а на дне реки прячутся зомби-топляки — утопленники, которых река не отпустила. Если у вас нет необходимости на том берегу, лучше воспользоваться паромом.
Ночь в Закрае — не просто смена освещения. С наступлением темноты на дороги выходят Мара-Дрёма и Лихо Одноглазое, а плотность монстров на тракте возрастает. Ночной переход от Слободы до Погоста, безопасный днём, превращается в полосу препятствий: каждый куст может скрывать перемётчика, каждый мост — топляка.
«Дорога в Порубежье — не линия на карте. Дорога — это то, что осталось от тех, кто прошёл раньше. А кто не прошёл — того дорога съела.»
Подробнее о ночных механиках — в статье «День и ночь в Закрае».
На пристани у Погоста, на ветхом плоту, сидит молчаливый мужик с шестом. Это Харя-перевозчик — последний живой перевозчик на Порубежнице. Он не задаёт лишних вопросов, помнит каждого, кто переправлялся через реку, и — что важнее — помнит тех, кто не доплыл.
«Порубежница несёт. За упокой она ровная, как зеркало: мёртвым торопиться некуда.»
Харя обслуживает три причала Порубежья. Его плот — единственное связное звено между южной, центральной и северной частями мира. Без парома путь от Слободы до Погоста требует долгого обхода через тракт и мост.
Слобода Плача (координаты: 133, 120) — южный причал у брода. Начальная зона, где каждый путник делает первые шаги. Пристань расположена на западном берегу Порубежницы.
Погост Неотпетых (координаты: 133, 48) — западный причал, в одном тайле к югу от моста-тракта. Мрачное место, где покоятся неупокоенные. Сюда ведёт бесплатный маршрут «за упокой».
Яр-Порубеж (координаты: 140, 48) — восточный причал, напротив Погоста. Укреплённое поселение на краю обрыва, центр торговли и ремесла.
Паромная система работает по принципу парных направлений. Стоимость зависит от направления: движение к Погосту бесплатно, движение от Погоста — платно. Река Порубежница не прощает дармовых перевозок в сторону живых.
| Маршрут | Стоимость | Примечание |
|---|---|---|
| Яр-Порубеж → Погост | Бесплатно | «За упокой» — мёртвым не берём |
| Погост → Яр-Порубеж | 10 золотых | Минимальная платная переправа |
| Яр-Порубеж → Слобода | 12 золотых | Длинный маршрут вниз по течению |
| Слобода → Яр-Порубеж | 12 золотых | Стандартная цена |
| Погост → Слобода | 15 золотых | Самый дорогой маршрут |
| Слобода → Погост | Бесплатно | «За упокой» — южный брод к мёртвым |
«Плот — он как память: держит, пока ты на нём. А как соскочил — плыви сам. Или тони.»
Два бесплатных маршрута — Слобода → Погост и Яр → Погост — ведут к месту упокоения. Харя объясняет: «За упокой — не беру. Мёртвые не платят, а живые — пусть помнят». Это не баг и не щедрость — это закон Порубежницы.
Харя — не просто перевозчик. У него есть цепочка из трёх квестов, которые стоит пройти каждому путешественнику:
После выполнения цепочки Харя становится более разговорчивым и делится слухами о событиях в Порубежье.
Помимо парома, в Закрае существует система древних порталов, связывающих два сакральных места: Каменный круг на севере и Капище Чура на юге. Это бесплатная телепортация, но доступна она не всем и не всегда.
Портал — не кнопка и не меню. Это камень, и чтобы он ожил, нужно поговорить с тем, кто его хранит. В Каменном круге это Глашатай Безликих — молчаливая фигура в каменных одеждах. В Капище Чура — сам портал-камень у межи, который отзывается на голос того, кто прошёл испытание.
Активация портала требует краеугольного камня — артефакта, который можно получить или потерять в ходе сюжетной линии Каменного круга.
Квест «Краеугольный камень» — развилка, которая решает судьбу портала. Смотриха, хранительница Круга, просит вернуть камень Безликим. Но Вольница — бродячий торговец — предлагает отдать камень ей.
Вернуть камень Безликим — портал оживает. Бесплатная телепортация между Кругом и Капищем становится доступна навсегда. Это единственный способ быстро перемещаться между севером и югом Порубежья.
Отдать камень Вольнице — портал остаётся мёртвым навсегда. Вы теряете единственный быстрый путь между двумя концами мира.
«Камень — как сердце. Отдал — и камни молчат. А молчащие камни — это просто камни.»
| Параметр | Паром Хари | Портал Безликих |
|---|---|---|
| Стоимость | 0–15 золотых за рейд | Бесплатно |
| Направления | 3 причала | 2 точки (Круг ↔ Капище) |
| Условия | Наличие золотого | Квест + краеугольный камень |
| Доступность | С первого уровня | После цепочки из 3 квестов |
Паром и портал не конкурируют — они дополняют друг друга. Паром покрывает горизонтальные маршруты вдоль Порубежницы, портал — вертикальные, соединяя север и юг через сакральные точки.
Ковёр-самолёт — заветный артефакт (редкость r=3), один из самых известных предметов в Порубежье. «Летит, куда велишь. Обратно — не всегда», — гласит его описание. Это не просто вещь из инвентаря, а символ свободы передвижения в мире, где каждая дорога может стать последней.
Ковёр-самолёт нельзя найти в сундуке или купить у торговца — его можно только создать на костре из редких компонентов:
| Материал | Количество | Где взять |
|---|---|---|
| Гусиное перо | 7 штук | Дроп с Гуся-лебедя (шанс 35%) и Гусей-лебедей-вожака (шанс 60%) |
| Пепел гарей | 2 штуки | Собирается в зоне гарей и руин; также дропается с некоторых нежити |
Семь перьев — это не быстрый фарм. Гуси-лебеди обитают в Чернолесье и на Полуденных лугах, появляются стаями и атакуют группой. Каждый бой с ними требует подготовки. Но результат стоит усилий: ковёр-самолёт оценивается в 120 золотых и является одним из самых ценных артефактов в игре.
Существует альтернативный способ получить ковёр — через квестовую цепочку Кощея Безымянного. В ходе квеста «Три гнезда» игроку предстоит моральный выбор: вернуть Кощею его смертное яйцо или оставить себе. Если вернуть яйцо — Кощей отдаст ковёр-самолёт в благодарность. Это единственный квест в игре, где заветный артефакт выдаётся как награда за моральный выбор.
«Ковёр — он не твой. Он у тебя, пока ты летишь. А приземлишься — он решает, останется ли.»
Гуси-лебеди обитают в Чернолесье и на Полуденных лугах. Это летающие монстры 2-го уровня с водной стихией. Рекомендуется фармить на 5+ уровне.
Если вам нужен большой запас перьев, обратите внимание на квест Леший Бор-отец — он даёт задание «Губители леса», в котором нужно убить 8 гусей-лебедей. Выполняя его, вы автоматически набираете перья для крафта ковра.
Не каждый может позволить себе ковёр-самолёт, но ускорить и обезопасить передвижение можно с помощью правильной экипировки. В Порубежье существует несколько предметов обуви, которые облегчают путешествие.
Сапоги-скороходы — дивная обувь (редкость r=2) с описанием «Семь вёрст — не крюк, а прогулка». Защита: 1, стоимость: 30 золотых. Это первая серьёзная обувь, которую может получить начинающий путешественник.
Как получить:
Волчья шкура сохраняет звериный нюх на тропу. Кость неупокоенного, вшитая в подошву, не даёт ногам уставать — мёртвые не знают усталости, и их кости передают эту способность владельцу.
Валенки-шептуны — дивная обувь (редкость r=2) с воздушной стихией. Защита: 1, стоимость: 25 золотых. Войлок из мёртвой пряжи не просто греет ноги — он шепчет владельцу, куда не ступать.
Как получить:
Валенки-шептуны — лучшая обувь ранней игры для персонажей, использующих воздушную стихию. Стихийный бонус работает против монстров, уязвимых к воздуху.
| Предмет | Защита | Стихия | Редкость | Способ получения |
|---|---|---|---|---|
| Сапоги-скороходы | 1 | — | Дивная (r=2) | Крафт у костра (2 шкуры + 1 кость) |
| Валенки-шептуны | 1 | Воздух | Дивная (r=2) | Крафт на кроснах (4 пряжи + 1 шкура) |
| Лапти мёртвой пряжи | 1 | Тьма | Дивная (r=2) | Крафт на кроснах |
| Сапоги ямщицкие | 3 | — | Дивная (r=2) | Дроп с Вихря-полуденника (15%) |
| Сапоги гусарские | 4 | — | Дивная (r=2) | Дроп с Гуся-лебедя (10%) |
Помимо парома и порталов, дороги Порубежья населены NPC, которые создают живую инфраструктуру. Они не перевозят путников напрямую, но делают дороги безопаснее — или прибыльнее.
Тит Скоробогатый — караванщик, который водит обоз от Слободы до Погоста вдоль тракта. Его караван движется со скоростью 260 мс на тайл — медленнее игрока — и сопровождается тремя охранниками каравана. Тит работает с 8:00 до 20:00 и не ездит ночью.
Караванные квесты дают хорошую награду и ценный лут: меч рубежный, молодильное яблоко, сапоги ямщицкие, броню из медных блях и гусли-самогуды. Сопровождение каравана — один из самых эффективных способов заработать на ранних уровнях.
Прохор Котомка — бродячий торговец и обходчик, который ходит вдоль тракта от Яра до южного брода. Он работает с 10:00 до 18:00 и движется с той же скоростью, что и игрок (170 мс/тайл). Прохор продаёт редкие предметы, включая сапоги-скороходы, и даёт квесты на уничтожение перемётчиков.
«Тракт — он как река: кто не плывёт, того уносит. А кто плывёт — тому навстречу перемётчики.»
На южном озере, у самой Кромки мира, сидит Дед Налим — лодочник южной заводи. Он принимает путников, разговаривает, слушает истории — но никуда не везёт. «Берег тот ещё не народился», — говорит он. Дед Налим — NPC-заготовка для будущего контента: когда разработчики откроют южные земли, его лодка станет переправой в новый мир.
Караваны — это не просто NPC, которые бродят по тракту. Это живая экономика Порубежья, пульс торговых путей, по которым текут товары, золото и слухи. Каждый караван имеет свой маршрут, расписание, охрану и — что важнее всего — уникальные награды для тех, кто готов рискнуть жизнью ради сопровождения.

В Порубежье действует три основных караванных маршрута. Каждый связывает ключевые поселения и проходит через зоны с разной степенью опасности.
Маршрут 1: Слобода — Погост (тракт)
Самый короткий и безопасный маршрут. Караван Тита Скоробогатого движется по центральному тракту от Слободы Плача до Погоста Неотпетых. Длина маршрута — около 80 тайлов. Время в пути — примерно 21 секунда (80 тайлов × 260 мс). Охрана из трёх охранников каравана сопровождает обоз на всём пути.
Опасности на маршруте: серые волки у Слободы, перемётчики на центральном участке тракта, волки-людоеды ближе к Погосту. Ночью добавляется Мара-Дрёма и повышенная плотность монстров.
Награда за сопровождение: 80 опыта, 25 золотых, шанс на дроп — меч рубежный (12%), молодильное яблоко (8%).
Маршрут 2: Яр-Порубеж — Руины (кольцевой)
Более длинный и опасный маршрут. Караван выходит из Яра-Порубежа, проходит через Руины и возвращается обратно. Длина маршрута — около 120 тайлов. Время в пути — примерно 31 секунда.
Опасности на маршруте: ящеры-песчаники в Руинах, упыри на подступах к Костяному двору, стражи Костяного двора у ворот. Это маршрут для персонажей 4+ уровня.
Награда за сопровождение: 150 опыта, 45 золотых, шанс на дроп — кольчуга ржаная (10%), сапоги ямщицкие (6%), молодильное яблоко (12%).
Маршрут 3: Погост — Каменный круг (ночной)
Самый опасный маршрут, доступный только ночью. Караван Вольницы выходит из Погоста после полуночи и движется через Чернолесье к Каменному кругу. Длина маршрута — около 150 тайлов. Время в пути — примерно 39 секунд.
Опасности на маршруте: вурдалаки в Чернолесье, Лихо Одноглазое на полянах, Голос Круга у самого Каменного круга. Это маршрут для персонажей 6+ уровня.
Награда за сопровождение: 250 опыта, 70 золотых, шанс на дроп — гусли-самогуды (8%), шапка-невидимка (5%), ковёр-самолёт (2%).
Караваны ходят по расписанию, и пропустить рейс — значит ждать следующего. Вот полное расписание:
| Караван | Маршрут | Отправление | Частота | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Тит Скоробогатый | Слобода → Погост | 8:00, 12:00, 16:00 | Каждые 4 часа | 2+ |
| Тит Скоробогатый | Погост → Слобода | 10:00, 14:00, 18:00 | Каждые 4 часа | 2+ |
| Обоз Яра | Яр → Руины → Яр | 9:00, 15:00 | Каждые 6 часов | 4+ |
| Вольничный караван | Погост → Круг | 1:00 | Раз в ночь | 6+ |
Тит Скоробогатый не ездит ночью — «Смерклось, и коням не видно, и людям не видно. А что не видно — то не наше». Ночной маршрут Погост → Круг единственный, кто ходит в темноте, — но это караван Вольницы, а не торговый обоз.
Чтобы сопроводить караван, нужно поговорить с его начальником за 5 минут до отправления. Тит Скоробогатый стоит на привале у Слободы (или у Погоста, если обоз только что прибыл). Он предложит квест на сопровождение — примите, и вы станете частью каравана на время рейса.
Во время движения каравана вы можете:
«Караван — он как жизнь: идёшь с другими — безопаснее. А один пошёл — так и вовсе не вернёшься.» — Тит Скоробогатый
Для новичков (уровни 2–3): Сопровождайте караван Тита от Слободы до Погоста. Это безопасный маршрут с минимальными потерями. Охранники справятся с большинством монстров, а вы получите опыт и золото почти бесплатно.
Для средних уровней (4–6): Кольцевой маршрут Яр → Руины → Яр даёт лучшую награду, но требует готовности к бою. Запаситесь живой водой и свитком: слово-заслон. На этом маршруте вы встретите ящеров и упырей — с ними справиться в одиночку тяжело, но рядом с охраной каравана вполне реально.
Для опытных (6+): Ночной маршрут Вольницы — это вызов. Чернолесье ночью кишит нечистью, а Голос Круга у финиша — серьёзный противник. Но награда стоит риска: 250 опыта, 70 золотых и шанс на ковёр-самолёт. Берите с собой молодильные яблоки, зелье псовой злобы и ведуново зелье для восстановления маны.
Сопровождение каравана — не самый быстрый способ заработка, но один из самых стабильных. Вот сравнение с другими активностями:
| Активность | Время | Опыт | Золото | Риск |
|---|---|---|---|---|
| Караван Тита (Слобода → Погост) | 25 сек | 80 | 25 | Низкий |
| Караван Яра (кольцо) | 35 сек | 150 | 45 | Средний |
| Ночной караван Вольницы | 45 сек | 250 | 70 | Высокий |
| Фарм волков (без квеста) | 60 сек | 40–60 | 10–15 | Низкий |
| Фарм упырей (без квеста) | 60 сек | 80–100 | 20–30 | Средний |
Караван Тита по соотношению опыт/время уступает фарму упырей, но выигрывает по безопасности. Ночной караван Вольницы — лучший источник опыта в игре для соло-игроков, которые не хотят группироваться. А если вам повезёт с дропом, один ковёр-самолёт с ночного маршрута окупит все расходы на зелья за прошлую неделю.
Леший Бор-Отец — древнее существо, которое помнит времена до Договора. Он не командует Лесными — он является лесом. Леший не говорит «нельзя» — он говорит «лес не хочет». И это сильнее любого запрета: если лес не хочет тебя пропустить, ты не пройдёшь.
Для путешественника Леший — ключевой NPC. Его квесты открывают проходы через Чернолесье, а его благословение позволяет безопасно передвигаться по лесным тропам. Без благословения Леший тропы ведут не туда, куда хочешь — лес путает путников, которые не уважают его законы.
«Лес был до Договора. Лес будет после. А вы — гости. Ведите себя тихо, и грибы будут ваши. Шумите — и лес вас съест. Не из злости. Из голода.»
Квест «Губители леса» — убить 8 гусей-лебедей, которые расплодились в чаще. Награда не только в опыте и золоте: выполнив задание, вы заслуживаете доверие Леший и можете свободно передвигаться по его территории.
На первых уровнях каждый золотой на счету, а дороги полны опасностей. Оптимальная стратегия:
Средние уровни открывают доступ к караванным квестам и охоте на редких монстров:
На высоких уровнях транспортная система раскрывается полностью:
Планируйте маршрут с учётом бесплатных переправ. Яр → Погост бесплатно, Погост → Слобода бесплатно. Если вам нужно добраться от Яра до Слободы, проезд через Погост обойдётся в 0 золотых вместо 12.
Не переправляйтесь вброд без нужды. Вода замедляет на 60%, а на дне Порубежницы прячутся топляки. Экономия в 10–15 золотых не стоит потери здоровья и времени.
Следите за расписанием каравана. Тит Скоробогатый работает с 8:00 до 20:00. Рядом с караваном безопаснее — охранники отвлекают монстров.
Используйте портал для быстрого фарма. Активировав портал, вы можете мгновенно перемещаться между Кругом и Капищем — это позволяет быстро добираться до удалённых зон фарма.
Инвестируйте в обувь. Сапоги-скороходы на первых уровнях, ямщицкие на средних, гусарские на высоких — хорошая обувь повышает выживаемость в долгих переходах.
Ночь — не время для путешествий. Если вам нужно куда-то добраться, подождите рассвета. Ночные монстры опаснее, а видимость ограничена.
Выполняйте квесты Леший Бор-Отца. Его благословение открывает безопасные тропы через Чернолесье — без него лес путает и пожирает путников.
Порубежье — мир, где дороги лгут. Тракт ведёт от Слободы до Яра, паром пересекает Порубежницу, портал связывает Круг с Капищем — но это лишь те пути, о которых говорят вслух. Существуют и другие маршруты: тропы, которые не отмечены на картах, проходы, которые открываются только тем, кто знает, куда смотреть, и короткие пути, которые сокращают часовой переход до нескольких минут. В этом разделе — всё, что удалось собрать о секретных маршрутах Порубежья.

Чернолесье — самая опасная зона Порубежья для путешественника. Дремучий лес, где каждый куст может скрывать Лихо Одноглазое, а тропы ведут не туда, куда хочешь. Обычный путь от Погоста Неотпетых до Каменного круга через Чернолесье занимает 10–15 минут реального времени и требует постоянных боёв с вурдалаками и упырями.
Но существует тропа, которую знает только Леший Бор-Отец. После выполнения квеста «Губители леса» — убить 8 гусей-лебедей, расплодившихся в чаще — Леший открывает прямой проход через сердце Чернолесья. Эта тропа проходит мимо основных логовищ монстров, сокращая путь вдвое. Леший объясняет это просто:
«Лес не хочет тебя есть — раз ты помог. Показывай дорогу, лес. Не трогай гостя — он свой теперь.»
Тропа Леший — не на миникарте. Она проявляется только после получения благословения: деревья расступаются, кусты отступают от дороги, а монстры не атакируют первыми. Это не магия — это уважение леса к тому, кто помог его очистить.
Как активировать тропу:
Паром Хари-перевозчика — надёжный способ пересечь Порубежницу, но не единственный. Опытные путешественники знают о мелководном броде у Южного причала — месте, где река разливается настолько широко, что глубина не превышает пояса. Брод находится южнее Слободы Плача, в районе, где Порубежница впадает в озеро.
Брод бесплатен, но опасен. На мелководье прячутся зомби-топляки, а на противоположном берегу обитают болотницы. Переправа через брод замедляет передвижение до 272 мс на тайл (коэффициент 1.6×), и за время перехода вы можете получить 2–3 удара от водной нечисти.
Когда использовать брод:
Когда НЕ использовать брод:
Центральный тракт от Слободы до Яра — самый безопасный маршрут днём, но ночью он становится ловушкой. Мара-Дрёма усыпляет путников прямо на дороге, а перемётчики устраивают засады на мостах. Опытные путешественники используют альтернативный путь через Руины — западнее тракта.
Маршрут через Руины длиннее основного тракта на 20–30 тайлов, но имеет важное преимущество: ночная плотность монстров в Руинах ниже, чем на тракте. Ящеры-песчаники в Руинах менее агрессивны, чем волки и перемётчики на дороге, а сама зона лучше освещена за счёт остатков каменных стен, которые отражают лунный свет.
Маршрут: Слобода Плача → запад к Руинам → север через Руины → восток к Яру-Порубежу. Общее время: ~5 минут (против 3 минут по тракту днём). Зато безопасность значительно выше.
К западу от Погоста Неотпетых, в зарослях ивняка, стоит полуразрушенный крытый мост через ручей. Мост не отмечен на миникарте и не упоминается в квестах — он просто есть. Через него можно перейти ручей, который иначе пришлось бы обходить через брод (272 мс/тайл) или через мост на тракте (который ночью патрулируют перемётчики).
Мост выдерживает только одного персонажа — если на нём стоят двое, он рушится и обоих сносит течением. Это делает его бесполезным для групп, но идеальным для одиночек. Скорость перехода — базовая 170 мс/тайл, как по обычной дороге.
«Мост — он как память: одного держит, двоих — нет. Идите по одному, и мост вас пронесёт. А вдвоём — так и не надо.» — Прохор Котомка
Вольница — фракция бродяг и контрабандистов — контролирует несколько тайных троп, которые проходят вне основных маршрутов. Эти тропы используются для перевозки контрабанды и доступны только тем, кто имеет достаточную репутацию у Вольницы.
Самая известная ночная тропа Вольницы проходит от Погоста Неотпетых до Каменного круга через болота — мимо Чернолесья, а не через него. Тропа длиннее (180 тайлов вместо 150), но полностью безопасна от лесной нечисти. На ней встречаются только болотницы и могильный червь — монстры, с которыми проще справиться, чем с вурдалаками и Лихом.
Как получить доступ:
| Маршрут | Длина | Время | Опасность | Условия доступа |
|---|---|---|---|---|
| Тропа Леший | ~70 тайлов | ~2 мин | Низкая | Квест «Губители леса» |
| Брод у Южного причала | ~40 тайлов | ~1.5 мин | Средняя | Уровень 4+ |
| Путь через Руины | ~100 тайлов | ~5 мин | Средняя | Нет |
| Крытый мост | ~10 тайлов | ~5 сек | Низкая | Только одиночка |
| Ночная тропа Вольницы | ~180 тайлов | ~7 мин | Низкая-средняя | Репутация Вольницы |
Комбинируйте маршруты. Тропа Леший + портал Круга → Капища позволяет мгновенно переместиться из центра Чернолесья на юг Порубежья. Это самый быстрый путь от Погоста до Капища Чура.
Используйте брод как запасной выход. Если паром Хари недоступен (вы на южном берегу без золота), брод у Южного причала — ваш единственный вариант. Запаситесь зельями перед переправой.
Крытый мост для фарма. Если вы фармите монстров у Погоста и вам нужно быстро перебраться через ручей, крытый мост экономит 30–40 секунд обхода.
Ночная тропа Вольницы — альтернатива Чернолесью. Если вы не хотите рисковать в лесу ночью, обход через болота безопаснее — при условии, что вы готовы к болотницам.
Не забывайте про Леший. Благословение Леший — самый ценный проход в игре. Без него Чернолесье остаётся непроходимой стеной. С ним — парковой аллеей.
Да, но нежелательно. Вода замедляет передвижение в 1,6 раза (272 мс вместо 170 мс на тайл), а на дне реки обитают зомби-топляки. Паром Хари обойдётся дешевле по потерянному здоровью.
Если ехать от Слободы до Яра через Погост: Слобода → Погост (бесплатно) + Погост → Яр (10 золотых) = 10 золотых. Напрямую от Слободы до Яра: 12 золотых. Экономия через Погост — 2 золотых.
Портал между Кругом и Капищем останется мёртвым навсегда. Вы потеряете единственный быстрый путь между севером и югом Порубежья. Если вам важна мобильность — отдавайте камень Безликим.
Портал между Кругом и Капищем — единственный аналог быстрого перемещения. Никаких кнопок «телепорт в город» в Закрае нет. Это осознанное решение: мир создан так, чтобы каждое путешествие имело значение. Подробнее — в гайде для новичков.
Кощей сидит в Кощеевом склепе, доступном через Чернолесье. Ближайший причал — Погост Неотпетых, от него идти на восток через Полуденные луга. Альтернатива: портал из Каменного круга к Капищу Чура, затем на север. С ковром-самолётом дорога занимает считанные секунды.
Да, Харя-перевозчик работает круглосуточно. В отличие от каравана Тита Скоробогатого (8:00–20:00) и Прохора Котомки (10:00–18:00), паром доступен в любое время. Ночная переправа даже атмосфернее: «Порубежница несёт. За упокой она ровная, как зеркало».
На тракте между Слободой и Яром опасны волки-людоеды и перемётчики. В Чернолесье — упыри и вурдалаки. На юге, у Порубежницы, — зомби-топляки и болотницы. Ночью на дорогах появляется Мара-Дрёма, которая усыпляет путников. Перед дальней дорогой запаситесь ведуновым зельем и хлебом с солью.
Каждая фракция открывает свои пути. Безликие контролируют порталы — без их доверия портал мёртв. Вольница управляет ночными караванами и контрабандой. Княжий Двор содержит тракт в порядке и охраняет обозы. Лесные — открывают тропы через Чернолесье. Подробнее — в полной карте Порубежья.
Нет. Караван Тита Скоробогатого доступен только во время квеста. В обычное время Тит стоит на привале и торгует, но не перевозит. Если вам нужен транспорт без квеста — используйте паром Хари или портал Каменного круга.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…