гайдыквестыремёсла
В старых сказках лук кроют из тиса — тисовое древо пружинит, держит спину и переживает хозяина. В Закрае тиса за межой нет, и лучное дело пошло своим путём: здешний лук рождается на гарях жар-птицы, в паровой яме под дёрном и в руках человека, который называет себя «ослом» и в этом не сомневается. Разбираем лучное ремесло Пограничья по косточкам: кто гнёт луки в Слободе Плача, какое древо годится в дело и почему, откуда берутся наконечники на стрелы и с кем стрелку придётся встретиться первым делом.

Заговорить с Лучником в Слободе Плача стоит хотя бы ради одной его вступительной реплики — редкий житель Пограничья рассказывает о своём деле с такой точностью до клина:
«На южной гаре, за Колеснёй к закату, стоит лучня — плетень редкий, а на нём луки гроздьями: тёмные, дугой ходят, гаревой сушью пахнут. Под навесом колода с сучком, клинья костяные, яма паровая, крытая дёрном: пруток в ней парится, пока спина неспешно расходится. Тут же скобель да оселок, на растяжках — ремни сыромятные, тетивы жилые…»
Это не декорация, а целый цех: колода для гибки, костяные клинья, паровая яма, скобель, оселок, сыромятные ремни на растяжках и жильные тетивы. Лучня — мастерская и склад одновременно; готовые луки висят гроздьями на плетне и пахнут гаревой сушью. Если спросить гостеприимно — «Кто таков — что за ремесло?» — Лучник ответит о себе и о роде:
«Лучник. Дед ложки да ковши долбил, отец обод обозный гнул, я тут осел: гарь лук сохраняет — древо в древе умерло, а ход не ведёт. Ремесло с виду простое: палку согнул — и готово. Ан нет, не так. Лук — он живой, как…»
Три поколения ремесла — дед в дереве, отец в ободе, внук в луках — складываются в одну и ту же линию: работа с изгибом. Отцовский обозный обод и лучная спина гнутся по-соседски, и фраза «древо в древе умерло, а ход не ведёт» — лучшее определение разницы между палкой и луком, которую можно уместить в шесть слов. Реплика обрывается на сравнении, но продолжение легко услышать самому: диалоги Лучника ветвятся, и каждый вариант ответа открывает свою грань ремесла.
Тис в Закрае заменила Ветвь жаровая. Квест «Древо на лук» начинается с перечня запретов — Лучник сначала объясняет, что луком сделаться не может:
«Не путай с хворостом: та на плетень идёт, в костёр, эта — на лук, корой долой, лыком внутрь. И с сухостином не ровняй: тот на солнце трещит, этот — на плечо».
Хворост — на плетень и в костёр, сухостин трещит на солнце; луком становится только третье древо, и критерий у него один — живой изгиб:
«Мне надобна ветвь жаровая, с жар-птицыной гари: жар-птица гарями ходит, жаром сушняк коробит — ветвь над жаром постоит, к полудню дугой стоит».
Выходит, тисовую пружину здешнего лука создаёт сама Жар-птица: птица ходит гарями, жар коробит сушняк, и ветвь, постоявшая над жаром, к полудню встаёт дугой сама, без парового дела. Отсюда и требование к заготовке:
«Ломкую не тащи: ломкая на растопку сойдёт, а мне спину вести — спина на сучке лопнет, лук кривым выйдет, выстрел в пепел уйдёт».
Ломкая ветвь на растопку, чистая и жаром прогретая — в дело. Задание — принести три ветви; добыча падает с Жар-птицы, и счётчик квеста засчитывает трофеи только после того, как задание взято. Награда — сорок опыта, сорок пять золотых и пять к репутации «Княжий Двор». Финальная реплика описывает весь цикл производства:
«Три принесёшь — я лук выведу: пруток паром доведу, спину сберегу, животом ровно пущу, воском изнутри сажу — и лук пойдёт: тетива в нём жилая ходит, стрела сухая летит».
Паровая яма из портрета лучни — тот же «пруток паром»: жар даёт дугу, пар доводит её до спины, воск изнутри защищает древо, жилая тетива не сечётся. Если разложить по полкам, ответ на вопрос «какое древо нужно для лука» звучит так: ветвь с жар-птицыной гари, некрутая, чистая, с корой долой и лыком внутрь — и никакой сухостин с солнцепёка.
Лук без стрелы — посох. Вторую половину ремесла держит Стрельник, чья линия зеркалит лучную: квест «Наконечник на стрелу» устроен по той же схеме запретов:
«Не путай с обрезом косым: тот — к косе, этот — стрельный, гранёный, четыре грани».
Материал тоже не покупной — Наконечник стрельный приходится снимать со Стража костяного двора: обиратели когда-то отстреливались от стражей, стрелы ломались о сталь доспеха, и страж до сих пор таскает обломки в пазах — при шаге позвякивают. Закалка, которая когда-то сломала стрелу, теперь сама носит крепчайшую грань. Брак отбраковывается словами:
«Выкрошенную грань не тащи: та в переплаве жилы даст, древко хрупким встанет».
За три целых гранёных наконечника Стрельник обещает собрать стрелу целиком:
«Три принесёшь — я в оправу посажу, и стрела пойдёт: древко гаревое, перо борное, наконечник стражевый».
Древко гаревое — от лучниковой гари, перо борное — с бора, наконечник стражевый — с костяного двора: стрела Пограничья собрана из трёх угодий сразу. Награда квеста — сорок опыта, сорок пять золотых, пять к репутации «Княжий Двор». Дальше обе линии уходят в эскорт: Стрельник просит провести подручного Лучко со стрелами до сундучника за ларцом для наконечников, а Лучник — доставить Проньку с луками до Колчанни. В обоих заданиях слышна одна и та же ремесленная тревога: «Не дай Лучку тул с плеча скинуть: тетива от сырости бьётся, всё, жила перетрётся» — и у Лучника то же самое про низины: «низина сырость гонит, пруток от сырости ведёт, лук кривым выйдет». Тетива и спина лука боятся сырости больше, чем нечисти, — вот почему оба эскорта идут гребнями и гарями, а не низинами.
Оружие проверяется не на гарях, а на ближайшей тропе, и первый противник стрелка в Закрае — Серый волк. Уровень первый, здоровье двадцать восемь, защита нулевая, опыт девять, стихия — тьма. Нулевая защита значит, что любой удар бьёт в полную силу: для начинающего лучника это честный полигон, где считается точность, а не урон. Бестиарий предупреждает о главном:
«Волки ходят стаей: один труслив, трое — уже беда».
Тёмная стихия добавляет вторую половину урока: она питается страхом, и затянувшийся бой работает на зверя. Скорость волка выше человеческой — отступать от стаи без плана бессмысленно, есть смысл только держаться дозорного круга, за пределами своих угодий стая теряет интерес. Волк упомянут в сюжетных заданиях — от «Волков у ворот» до «Серых у межи», — так что драка всё равно состоится; лучше встретить её с расстояния, чем в упор. Дроп при этом самый ходовой в игре: Волчья шкура и Волчий клык идут в крафт и заказы, и стая у межи заодно кормит стрелка.
Стихийная арифметика лучного боя проста. Против тьмы нельзя тянуть: чем дольше обмен ударами, тем сильнее становится тёмный противник — значит, бой на дистанции выгоден вдвойне, потому что сокращает время контакта. Нулевая защита волка показывает и общую логику: лучник не продавливает доспех, он выбирает цель, по которой каждый его выстрел проходит в полную силу. Дистанция в Пограничье — ресурс конечный: противника со скоростью 1.35 не обогнать, поэтому позиция важнее погони — куст, телега, стена дозорного круга превращают открытый фланг в упор.
Практика же задаётся ремеслом. Счётчик задания учитывает добычу, взятую только после принятия квеста, — стрелять «впрок» до журнала бессмысленно. Ночной выход замедляет любой счёт: тьма усиливает нечисть. Эскорты лучной и стрельной линий добавляют правило передвижения с лучным грузом: гребни и гари, никаких низин, потому что сырость ведёт пруток и бьёт тетиву. И последнее — лут: несобранная добыча исчезает быстрее, чем кажется, а материалы вроде ветви и наконечника просят и квесты, и крафт, так что последний экземпляр торговцу не продают.
В Слободе Плача. Сам он указывает путь к своей лучне: «на южной гарé, за Колеснёй к закату» — плетень, на котором луки висят гроздьями, и паровая яма под навесом не дадут пройти мимо.
Ветвь жаровая с жар-птицыной гари — три штуки по квесту «Древо на лук». Не хворост (тот на плетень), не сухостин (тот на солнце трещит) и не ломкая ветвь (та на растопку): годится только чистая, жаром прогретая заготовка, которая к полудню стоит дугой. Добывается с Жар-птицы.
Дистанцией и выбором цели. По незащищённому противнику вроде Серого волка любой удар идёт в полную силу, а бой на расстоянии короче — и тёмная стихия не успевает кормиться страхом. Ставка лучника — первый точный выстрел и позиция спиной к препятствию, а не долгая рубка.
Две линии, лучная и стрельная: доставка «Древо на лук» (три жаровых ветви) и эскорт «Подручного Проньку с луками» (довести носчика до Колчанни по гребню, мимо низин). Обе дают опыт, золото и репутацию «Княжий Двор». Смежная стрельная линия у Стрельника — «Наконечник на стрелу» и «Подручного Лучко со стрелами».
Лучное ремесло в Закрае начинается не с покупки, а с дороги за гарь: принести ветви, выслушать запреты, провести подручного по гребню. Лук здесь действительно живой — и первым делом проверяет вас на сером волке. Испытайте межу на прочность: сыграйте в Закрай и наведайтесь в лучню за Колеснёй к закату.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…