квестыремёслаэскортгайды
Не всякий мастер шлёт подручного: некоторым спина не та, другим — глаз. Пять мастеров держат подручных постоянно:
Дороги между мастерами — не тропы: это полевые ходки через жниво, гаревые кромки и овраги. Мастер говорит про подручного: «один не доходит» — и не потому, что боязно. Потому, что товар несёт — а товар без свидетеля пропадает. Ходок идёт свидетелем: видел, что донёс, — значит, донёс.
Сводная таблица эскортов — по делам подручных: у каждого восемьдесят опыт и двадцать золотых.

В Пограничье ремесло не помещается в одну избу. Сыромятнику нужна кожа на сапожный заказ, сапожнику — её же, но в готовом изделии; колчаннику — сухой моток у тетивника, тетивнику — бечева у канатника. Заказ идёт из двора во двор, а несёт его подручный. Так сложился ремесленный пояс: кольцо мастерских, связанных не торговлей с прилавка, а живым заказом и живой ногой. Ходок, который ведёт подручного через межу, получает за провод золото, опыт и репутацию Княжьего Двора. Ниже — весь пояс по репликам мастеров: кто к кому ходит, чего дорога требует и чем платит.
Подручный — подмастерье при мастерской: он при деле, он на подхвате, он носит ношу. У каждого мастера подручный свой, по имени: Игнашка у Сыромятника, Митька у Решетника, Демидка у Медника, Тараско у Тетивника. Мастер говорит о нём как о хозяйстве, которое ещё не встало на ноги: «Игнашку мне проводить надо — подручного моего — до Отавного луга». Сам мастер от двери не отойдёт — сыромятник мяжит, медник держит жар в горне, шаповал следит за варей. Ногами работает ходок, то есть игрок.
«Довести подручного» — это эскорт-поручение. Подопечный идёт следом сам, темп задаёте вы; маршрут размечен точками пути, по дороге случаются засады, а в конце — передача ноши заказчику и возврат к мастеру за платой. Ноша у каждого хода своя и вся хрупкая: котёл под варю, окованный ларец, подовый камень, пара луков, вязанка варег. Половина поручения — дойти, вторая половина — донести.
Пояс читается по репликам как маршрутная грамота. Дворы в нём делятся на четыре круга.
Кожа и обувь. Сапожник отправляет Сазона с парой сапог к Сыромятнику: «кожа его на сапог идёт — пара пробная под его кожаный заказ», а сыромятнику «как кожа в готовом сапоге ходит — ему знать». Сыромятник в свой черёд ведёт Игнашку к покосу — к Косарю на Отавный луг: «отава свежая пошла, а чехлов нет — стерня косу тупит, кожаный чехол кромку бережёт».
Огород. Решетник проводит Митьку с решётами к Огороднику: «сеянье пошло, а решёт нет — нересечённое в землю не мечут, камень да шелуху гряда не прощает».
Войлок и мех. Рукавичник ведёт Дорофея с варегами к Скорняку — «он мех на плечи, я на руки». Скорняк несёт Савку с полостями к Шаповалу — «под зимний заказ полсти подбить». Медник отводит Демидку с тиглем всё к той же шаповальне: «котёл под варю шерсти заказал — без котла шерсть в чане киснет, валять не из чего». Замыкает круг сам Шаповал: Ваньку с шапками он ведёт к жнецам Полуденных лугов, что у Дремухи, — «Сон на лугах досматривает, серп из руки, стога стоят».
Стрелковая цепь — самая длинная в поясе. Лучник отводит Проньку с луками к Колчаннику — «колчаны под мои луки примеряй». Налучник ведёт туда же Федота с налучьями: «саадак собрать — колчан да налучье, а лук меж ними». Колчанник отвечает Кузёмкой с колчанами — их ждут в Тетивне, «мотки в колчанах, не под мышкой». В Тетивню же идёт Ерёма с бечевой от Канатника — сушильные подвесы перебрать, «жила от пыли сечётся». Тетивник провожает Тараску с тетивами к Стрельнику: «тетива от сырости бьётся, всё, жила перетрётся». Стрельник отправляет Лучка со стрелами к Сундучнику — под ларец стрелковый, «наконечники в нём держать». Сундучник же посылает Митяя с ларцом к Меднику за медными полосами на углы, а Камнерез несёт тому же Меднику Олешку с камнем — «горновый под раскололся: жар в землю уходит, медь в тигле не стоит».
Лыко и дуги. Лапотник выводит Ерофея за лубом к кромке Гарей: «гарь — то сушильня, лутошки по ней сохнут, луб с них гладкий идёт». Дужник ведёт Гордея с дугами к Лапотнику — «Лапотник дуги лыком обвивает», потому что «не обвита — на первом ухабе щепу пускает».
Пояс замкнут: Медник принимает и камень, и ларец, а отдаёт котёл шаповалу; шаповалова шерсть возвращается рукавицам и полостям. Формула сделки у всех дворов одна: «его слово, с него я тут и сел» — мастер ручается заказом перед заказчиком, и потому заказ едет с провожатым.
С этих слов начинается каждая реплика: «Одному пущать нельзя». Причины дворы называют честно.
По гарям и кромкам ходит Кощева ловчая: «полканы ловчие тропы по гарям пускают — того и гляди с пути сдёрнет да к подворью заведёт». У покоса — волки: «серые по кромке дичь гонят — того и гляди за малым примутся», а у шаповальни так и вовсе стая — «один труслив, трое — уже беда». По обозному следу ходит волк-людоед, и Сазону с его ношей достаётся худшее: «волчий задник на плече для него родня, за Сазоном по следу пойдёт, пару побросит». На пожнях глядит лихо одноглазое: «лыковые пояса у робких отымает — а то и самого в омут сведёт», а с берестяной ношей и того хуже: «у робких берестяные лица отымает». За гатью ждёт топь: «малых тянет — Ерёма вязанку побросит, сам в мох сойдёт». На Полуденных лугах своё лихо: «полуденный вихрь по межам ходит — того и гляди шапки с головы сдёрнет да в луга унесёт; а шапка в лугах — всё равно что жнец во сне».
Второй довод — хозяйственный. Подручный в беде бросает ношу: «Кузёмка со страху возок бросит», «Тараско со страху моток бросит». Сорванный заказ валит целое дело: «без котла шерсть в чане киснет», «жар в землю уходит, медь в тигле не стоит». Мастера говорят о подручных как о деле недоделанном: «с него-то кожи я ещё не снял», «с него-то пруток я ещё не спрошу». Потерять подручного — значит остаться без рук, а вернуть ношу заказчику битой — значит вернуть слово.
Реплики мастеров — это и инструкция. Держаться сухого: «мха не касайся — мох сырость гонит», потому что «бечева от сырости прёт», «пруток от сырости ведёт, лук кривым выйдет», «шов зимней ниткой тянет». Низины и мочажины обходить, по гари — по пеплу и гребню, у воды — бережком. Ловчую тропу не трогать вовсе: «та тропа к себе тянет, тот ход не отпускает». Тракт пересекать ходком и без остановки: «кому обоз, кому и лихо». Кромки не переступать: «за гарями его логова, а наша дорога — до кромки».
Ношу стеречь покрепче собственной дороги: «Не дай ему котёл качать: дуга в жару ходит, расплещется — всё, переплав»; «Не дай ему ларец кантовать: угол от руки дрожит, всё, щель»; «Не дай ему камень качать… под от руки дрожит, всё, трещина». И вовремя остановиться: «Где медный дым над сарайным тыном — там и останови». В игре это означает одно: идти ровно, держаться подопечного, вперёд его не вырывать — ношу губит суета не меньше волка.
Платит во всех ходах мастер-квестодатель, и плата ровная, без торга: 80 опыта, 20 золота и плюс пять к репутации Княжьего Двора за каждый доведённый ход. Различие между ходами — в длине дороги.
| Мастер | Ход | Куда ведут | Награда |
|---|---|---|---|
| Сыромятник | Игнашку к покосу | Отавный луг, к Косарю | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Решетник | Митьку с решётами | Огородина, к Огороднику | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Шаповал | Ваньку с шапками | Полуденные луга, к жнецам | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Камнерез | Олешку с камнем | Медня, к Меднику | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Сундучник | Митяя с ларцом | Медня, к Меднику | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Стрельник | Лучка со стрелами | Сундучня, к Сундучнику | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Тетивник | Тараску с тетивами | Стрельня, к Стрельнику | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Колчанник | Кузёмку с колчанами | Тетивня, к Тетивнику | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Лучник | Проньку с луками | Колчань, к Колчаннику | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Налучник | Федота с налучьями | Колчань, к Колчаннику | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Канатник | Ерёму с бечевой | Тетивня через пожни | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Скорняк | Савку с полостями | Шаповальня | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Рукавичник | Дорофея с варегами | Скорняжня | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Сапожник | Сазона с сапогами | Сыромятня | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Лапотник | Ерофея за лубом | Кромка Гарей | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Дужник | Гордея с дугами | Кромка Лапотни | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
| Медник | Демидку с тиглем | Шаповальня через гари | 80 опыта, 20 золота, +5 Двору |
Из этой ровности следует простое правило заработка: по опыту и золоту на минуту выгоднее короткие ходы — к покосу, в Огородину, в Медню. Самый долгий переход в поясе — еремин: бечева к тетивнику идёт через пожни, где смотрит лихо, и дорога там длиннее всякой другой. Репутация Двора прибывает одинаково в любом случае, так что длинные ходы берут не ради награды, а ради околицы: по пути видно и пожни, и гари, и чужие плетни.
Каждый ход — это звено, которым слобода держится. Решёта Митькины встают на гряды, и «сеянье с той минуты своё будет»; чехлы Игнашки берегут косы на покосе; полости Савки идут под зимний заказ; котёл Демидки запускает варю шерсти. Для игрока пояс — карта всей местной экономики: выполнив ход, вы видите оба конца ремесла, где берут сырьё и где оно выходит изделием. Земляная половина этой экономики — грядки, сеянье и продажа урожая — разобрана в усадебном цикле от грядки до рынка, а полный перечень мастерств и входных поручений — в гайде по ремёслам Пограничья. Отдельные дела раскрыты глубже: кожи и мездра — в сыромятном деле, тисовое древо и стрелы — в очерке о лучне. Весь каталог линий с наградами лежит в каталоге квестов.
Есть у пояса и своя память. Мастера повторяют о подручных одну и ту же фразу: «он память держит — с какой кожи пара, к тому двору и родня». Дворы в поясе роднятся ношей: «Дужня с Лапотней породнились, и лыко по дуге запоёт, как из рук в руки». Подручный, доведённый до чужого плетня, — это будущий мастер, который уже знает дорогу.
Это подмастерье при мастерской, которого мастер отправляет с ношей к соседу по ремесленному поясу. Игроку поручение оформляется как эскорт: подопечный идёт следом, маршрут размечен точками, в конце — передача заказа и плата. Все подручные в игре названы по именам — от Игнашки до Демидки.
По награде все ходы равны: 80 опыта, 20 золота, плюс пять Княжьему Двору. Выгоду делает затраченное время, поэтому выгоднее короткие маршруты — Игнашку к покосу, Митяя с ларцом, Олешку с камнем. Еремин ход с бечевой — самый длинный в поясе, его берут ради дороги, а не ради золота.
Поручение берётся по выбору игрока, но линия заданий связана сюжетно: отказ от середины обрубает ветки диалогов у героев линии, а «у этой линии свой счёт: она помнит, кто говорил, и с кого спросит». Мастера к слову относятся тяжело: «его слово, с него я тут и сел» — отказаться после обещания значит оставить заказ на дороге.
Ремесло не отпускает от горна и вары: меднику надо держать жар, шаповалу — шерсть в чане, сыромятнику — мяжу. Дорога же в Пограничье не для одиночек: волки, лихо, топь и Кощева ловчая — «одному пущать нельзя». Поэтому заказ едет с подручным, а подручного провожает ходок, которому за это платят.
Это кольцо мастерских Пограничья, связанных взаимными заказами: камнерез несёт камень меднику, медник — котёл шаповалу, сапожник — пробную пару сыромятнику, скорняк — полсти шаповалу. Пояс показывает, из чего сделана местная экономика: сырьё ходит от двора к двору, пока не выйдет изделием.
Пояс начинается с первого хода: короткая дорога, именная ноша, честная плата. Заходите в Закрай, возьмите у мастеров первое поручение и доведите подручного до дымной кромки — дальше кольцо само поведёт вас от плетня к плетню.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…