гайдNPCСоловей-РазбойникВольницаЧернолесьефракциизакрайквесты
У костра в глубине Чернолесья сидит широкоплечий мужик в рваном кафтане с барскими пуговицами. Точит нож. Не поднимая глаз, бросает: «Слыхал про тебя, странник. Слобода шепчет: пришёл, мол, кто-то без имени. У нас без имени — самое то». Это Соловей-Разбойник — атаман Вольницы, предводитель разбойничьей ватаги, которая не подчиняется ни Старосте Пахому, ни Князю Ярославу, ни самому Кощею Безымянному. Один из самых харизматичных NPC в Закрае, Соловей стоит у истоков целой квестовой линии и предлагает игроку путь, которого нет ни у одной другой фракции.

Соловей — не бессмысленный головорез. Он собирает вокруг себя тех, кого Слобода Плача отвергла: должников, беглых каторжников, людей без имени и без прошлого. В его лагере нет законов Старосты Пахома и нет границ Чура Межевого — здесь правит только воля атамана.
Широкоплечий мужик в рваном кафтане с барскими пуговицами — таков Соловей при первой встрече. Пуговицы, вырезанные из кости и расписные, единственное, что выдаёт в нём когда-то вольного человека, а не пропащего разбойника. Он всегда точит нож — не потому что ждёт врага, а потому что привычка держать руки занятыми не даёт ему думать о том, что было раньше.
Соловей прямолинеен и насмешлив. Он не верит в чужую доброту, но умеет отличить смелость от глупости. Тех, кто приходит к нему «по делу», он выслушивает. Тех, кто «по души», — отправляет обратно в Слободу: душа, по его словам, в Чернолесье не греется.
Лагерь Вольницы — это шатры из рваного холста, костры, горящие день и ночь, и постоянный запах дёгтя и жареного мяса. Здесь нет часов и нет расписания: люди живут от набега до набега, от добычи до добычи. Но у Соловья есть правило — не грабить тех, кто сам несёт свою беду. Путники, идущие через Чернолесье с пустыми руками, проходят свободно.
Вольница — одна из ключевых фракций Порубежья. В отличие от Княжеского Двора, который строит иерархию на крови и титулах, и Безликих, которые молятся Моране в надежде на спасение, Вольница живёт по принципу: «Каждый сам за себя — но вместе мы стена». Это не анархия, а своеволье: каждый вольник делает что хочет, пока не задевает соседа по костру.
Философия Соловья проста и жестока: «Здесь каждый в чём-то виноват, а кто не виноват — того слопали». В этом — вся суть Вольницы. Это не место для праведников и не притон для злодеев. Это убежище для тех, кто оказался между молотом Договора и наковальней Нави.
Соловей-Разбойник стоит у истоков двух линий заданий Вольницы. Оба квеста связаны с Чернолесьем и его обитателями, и оба требуют от игрока не столько силы, сколько решимости.
Первый набег, который Соловей поручает новичку, чтобы проверить, годится ли тот в ватагу. Суть задания: одолеть восьмерых упырей — ночных хищников с вампиризмом, которые сожрали обоз с данью Вольницы.
«Упыри сожрали обоз с данью. Одолей восьмерых — Вольница сочтёт это данью».
Упыри — монстры четвёртого уровня с 65 HP, 10 атакой и способностью вампиризм (25% от урона возвращается в здоровье). Они быстрые (speed 1.0) и агрессивные (aggro 5). Лучшая тактика — бить их по одному, не давая окружить. Оружие со стихией свет наносит по ним усиленный урон. Награда: 90 опыта, 20 золотых, +15 репутации Вольницы.
Подробнее о монстрах с особыми способностями: «Особые способности монстров Закрая».
Второй квест — разведка тропы через чащу, где свистят не птицы, а нечто куда менее дружелюбное. Нужно одолеть трёх Псов-Полканов — цепных псов Нави, перекрывших лаз в Чернолесье.
«Псы Нави перекрыли лаз в Чернолесье. Перережь их цепь — Вольница оценит. Свист в подарок».
Пёс-Полкан — монстр пятого уровня с 85 HP, 13 атакой и высокой скоростью (speed 1.15). Эти псы агрессивнее волков (aggro 6) и быстрее героя. Держите дистанцию, используйте оружие со стихией огонь — Псы уязвимы к нему. Награда: 150 опыта, 35 золотых, предмет «Свисток», +20 репутации Вольницы.
О подготовке к боям в Чернолесье: «Чернолесье в Закрае — полный гайд по локации».
Для выполнения квестов Соловья нужна серьёзная подготовка:
Подробнее о системе стихий: «Элементы Закрая: полный гайд по стихиям».
Соловей-Разбойник — ключевая фигура в фракционной политике Порубежья. Его отношения с другими силами определяют баланс в Чернолесье:
Подробнее о фракциях: «Квесты фракций Закрая».
Среди ближайших сподвижников атамана — два NPC, которые дополняют его характер:
Соловей-Разбойник — персонаж с глубоким лорным слоем. Его прозвище — не просто имя: в славянской мифологии Соловей-Разбойник — это чудовище, свистом своим ломающее деревья и оглушающее путников. В Закрае это прозвище дано атаману за его умение собирать людей: один свист — и ватага сходится.
Вольница живёт в Чернолесье — лесу, который помнит времена до Договора с Мораной. Двести девяносто три года назад Кощей заключил договор: три души в семь лет, а взамен зима не берёт всех. Вольница — те, кто отказался платить. Не потому что они храбрые, а потому что они не верят, что их души стоят спасения остальных.
Среди вольников ходит поговорка: «Кто не виноват — того слопали. Кто виноват — тот с нами». Это не цинизм, а выживание: в Пограничье, где зима забирает троих раз в семь лет, вина — это роскошь, а безымянность — щит.
Подробнее о Договоре: «Договор с Мораной: история, лор и последствия».
Выполнение квестов Соловья повышает репутацию Вольницы — одну из ключевых фракционных шкал в игре. Репутация влияет на доступ к уникальным товарам, диалогам и квестам:
Свисток — уникальный предмет, который можно использовать для вызова вольников на помощь в бою. Это не просто награда, а знак принадлежности: «Кто свистит — тот свой».
Подробнее о системе репутации: «Репутация в Закрае: фракции, награды и тактика».
Лагерь Соловья расположен в глубине Чернолесья, вдали от торговых дорог и межевых столбов. Добраться до него можно только по тропам, известным вольникам — или получив приглашение от самого атамана.
Маршрут из Яра-Порубежа: идите на север по главной дороге до Капища Чура, затем сверните налево в чащу Чернолесья. Пройдя мимо гнёзд гусей-лебедей, вы найдёте тропу, помеченную зарубками на деревьях — это вольничьи метки. Лагерь — поляна с тремя кострами и шатрами из рваного холста.
О всех локациях Порубежья: «Локации Закрая — полный обзор мира Порубежья».
NPC:
Квесты:
Локации:
Монстры:
Статьи:
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…