миркартазакрай
Пока игрок не пересёк первую переправу, ему кажется, что Пограничье — это одна большая карта. Переправа учит другому: за туманом лежат разные земли, и у каждой — свой нрав. Мир Закрая давно перестал быть «одной локацией с декорациями»: земли сделали модульными, каждая живёт по своим правилам, и даже берега встречают пришельцев по-разному. Путеводитель ниже — о том, куда вы вообще попадаете, когда шагаете к туману.

Основная земля, где стоит Слобода Плача, живут Пахом и Чур Межевой, сходятся линии первых квестов и начинается любая история. Здесь же — Княжий двор с Семью Сидениями, застава Варфоломея у восточной Межи и Топкий рынок Водяного Тишевода. Пограничье — берег-референс: всё остальное меряется относительно него.
Земля, где пепел зовут именами. Здесь дед Згар пасёт то, что осталось от скотины, берег принимает пришлых прохладнее спокойных земель, а смена «Счёт скотины» показывает настоящий распорядок гарской жизни: счёт — дело дневное, на ночь его не оставляют. PvP здесь без вариантов — «гари без opt-in», мечи спокойны только у спасенного радиуса.
Берег, который встречает. Дед Агафон вкапывает колышек с твоим именем, ведёт через три дела круга, и только после этого Тихая сторона считает тебя своим. О старте на этой земле — отдельный материал про круг новичка.
Холм, на котором стоит Северный камень, — рабочее место Горе-Злосчастья. Работа у него такая: при человеке быть и не пускать его выше судьбы. Ходят сюда не за боем, а за самым сильным разговором волны — и не зря: реплики этой линии разобраны в обзоре за третьим туманом.
Туманная земля, где стоят мерщики и где живёт счёт: у Третьего вместо имён — места, у Старухи Ненилы свечи на кромке работают счётными палками, а Мерщик Савел держит вервь. Поле не про бой — про внимательность: кто не считает, того сосчитают.
Край выжегов и углей: туда Степанида предлагает унести кувшин последнего жара — «у них всё горит, туда и этому место». Земля для тех, кто любит огонь в прямом смысле; тем, кто с бумагами и книгами, — сначала в гости, потом уже через овраг.
Берега встречают по нраву — тихий приветлив, Гари строг, — и характер берега влияет на боевые точки: проверено на переправе миров. Возьми за правило: перед переходом загляни в инвентарь, вспомни, что на том берегу ценят (воск на Погосте, деревяшки в Круге, пепел на Гарях), — и не считай, что тамошние жители обязаны тебя полюбить просто так.
Основных берегов — полдюжины: Пограничье, Гари, Тихая сторона, Недомерок, Слепое Поле, Заовражье. Мир модульный: земли добавляются, и карта живёт.
Начни с Тихой стороны: круг Агафона научит и еде, и смелости, и памяти. Дальше — по интересам: торг на Погост, кулачные вечера в Круге, смена на Гарях.
Да: характер берега читают боевые точки, у земель свой распорядок (у Гарей — дневной счёт), и репутации на разных сторонах копятся по-разному.
Переправа ждёт: начать играть в Закрай — прямо в браузере.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…