мирквестызакрай
В Закрае появилась сторона, куда стоит идти не за битвой, а за тем, что делает онлайн-мир домом. Тихая сторона — отдельный берег Пограничья с собственным старостой, собственным порядком приема новичков и историей, которую сюжет подаёт не в лоб. Рассказываем, что там происходит и почему этот стартовый круг запоминается сильнее многих «туториалов».

Вход в мир на Тихой стороне начинается не с интерфейса, а с жеста. На краю слободы, где последние дворы сходят на луг, стоит сухой старик в овчинном зипуне — дед Агафон. Перед ним кружок колышков, вбитых в землю, и на каждом — береста с именем. Новоприбывшему он достаёт из-за пазухи свежий колышек: «имя скажешь — колышек твой в круг встанет, и Тихая сторона тебя запомнит».
Это лучшая метафора онбординга, какую можно придумать: тебя не «регистрируют» — тебя вкапывают в землю. Мир запоминает тебя физически, и с этой минуты у новичка есть место, куда возвращаться.
Дела круга идут по нарастающей, и каждое — маленький урок того, как эта сторона мира живёт:
Каждое дело сдаётся по-своему: первые два — по журналу, последнее — разговором. И в разговоре линия внезапно становится про старосту — но об этом ниже.
Тихая сторона живёт по уговору, общему для всех берегов Пограничья после переправы миров: тамошнее небо выпускает, наше принимает. Об этом уговоре мы писали в разборе переправы и характеров берегов — и Тихая сторона доводит мысль до конца: если мир принимает тебя, он и запоминает тебя. С этим связана и тихая тайна линии: присмотритесь к старосте — и вспомните фразу «тут всё возвращается, только не всегда тем же, чем ушло». Догадавшимся сюжет не выскажет лишнего: «ей бы в погребе полежать».
Практическая польза круга честная: три быстрых дела дают первые опыт и золото, знакомят с добычей в лугах, с волчьими боями у межи и с тем, как работает система заданий на стороне мира. Дальше новичка ведут уже общие линии — от Пахома и его волков до гарей со сменой деда Згара.
Тем, кто хочет въехать в мир без спешки: круг новичка — это три недлинных дела с историей, после которых понятно, как жить в Пограничье. Бойцы могут сразу уходить к Слободе, исследователи — на Тихую.
Сдавать Агафону и не пробовать сырыми — правда, которую гриб выскажет, человеку безнадобна. С варкой в мире справляются сами дворы.
На оберег новосёла. Какое перо видело тот берег, тому здесь ничего не страшно. Ну и… присмотритесь к тени старосты.
Шагнуть в круг колышков можно прямо в браузере: начать играть в Закрай.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…