Крюк с сгона
Квест «Крюк с сгона» в MMORPG Закрай: прохождение по шагам, награда (опыт и репутация), советы и частые ошибки. Квестодатель — Затонник.
Как взять квест
Прежде чем браться за «Крюк с сгона», стоит дослушать Затонник до конца — в Пограничье слова имеют вес.
Квестодатель: Затонник · Тип: выбор · Линия: Zatn
Сюжет задания
Раз про крюк сказано — договорю до конца, а ты никому. Намедни ночью щука с третьего колена сошла. Не с крюка сорвалась — крюк с жилой уволокла: сгон. Крюк мой, жила моя, рыба не моя — и не рыба то была, а поводок: вода мною спросила, я водою отвечал, и теперь у нас с затоном счёт неспроста. Вода помнит взятую рыбу — это не страшка, это учёт: что взял, то записано, и кто сгон свой запишет, у того и крюк выправлен. Три правды: воде — отдать: ту рыбу не считать своею, колено пустым омыть и молвить, что крюк прощён, — вода запись ровняет; перемёту — перебрать: сгон перебрать, крюк перевязать, жилу удвоить, на ночь коромысло, — дело казённое, вода такое любит, но и заучит, что её крюками берут; тишине — оставить: пустое колено не насаживать, не звать, не спрашивать, — вода сама приносит, кого схватит, только молчащему вода сноски не пишет. Я при рогуле стоять буду, при третьей жиле. Молви, ходок: вода ждать умеет, да не прощает.
Туман за межой здесь не декорация — задания нанизаны на него, как огурцы на плетень.
Прохождение «Крюк с сгона»: шаг за шагом
- Дослушайте квестодателя до последней строчки и примите задание.
- Выполните условия по журналу заданий — подсказки игры ведут по шагам.
- Вернитесь к квестодателю за наградой — и последствиями выбора.
Цель одним предложением: выбор — решить дело на месте: выбор останется в мире.
Награда
Награда объявляется при сдаче задания.
Советы и частые ошибки
Возьмите пару зелий лечения заранее — возвращаться в слободу посреди боя потеряннее, чем потратить запас.
Частая ошибка новичков — бросать линию после первого квеста. Задания одной линии связаны сюжетно: отказ от середины истории обрубает ветки диалогов у её героев.
Что почитать рядом
- Монстр задания: — · все монстры Порубежья
- Предмет задания: смотрите таблицу наград
- Персонаж линии: Затонник
- Справка: глоссарий Пограничья · каталог квестов
- Больше о Пограничье: Новые мастера за межой: бануха, затонник, смолобой, корчевал
Смежные задания: ← «Чешуя на перемёт» · линия Zatn.
Крюк со сгона: щука с третьего колена сошла
«Намедни ночью щука с третьего колена сошла. Не с крюка…» — Затонник говорит о щуках как о постояльцах. Дело: вернуть крюк со сгона. Награда — в узле: у затонника счёт ведут не люди, а вода; крюк — подпись под договором. Линия для тех, кто верит, что рыба помнит крюк в лицо.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…