Чьё клеймо
Квест «Чьё клеймо» в MMORPG Закрай: прохождение по шагам, награда (120 опыта), советы и частые ошибки. Квестодатель — Кузнец.
Как взять квест
Задание «Чьё клеймо» выдаётся просто, а вот последствий не обещает простых — таков обычай Пограничья.
Квестодатель: Кузнец · Тип: выбор · Линия: Яр-Порубеж
Сюжет задания
Кузнец отводит воротину от горна — сталь тёмная, тяжёлая, по руке. «Стоит. Осталось сказать, чья она, — говорит он, вытирая руки. — Князь за эту сталь платил: выбью княжье клеймо — ворота казённые, страж за ними стоит по писаному. А можно клеймо горна: работа мастера, не казны — чья нужда, тому и ворота открыты. Можно и вовсе без клейма: голое железо не скажет, кто его оплатил, — и с той стороны пройдут, не цепляясь, и наши пройдут. Железо не любит слов, странник, а клеймо — это слово. Чьё оно — решай».
Линия вплетена в общий узор Пограничья: за каждым заданием видна чья-то несданная доля.
Прохождение «Чьё клеймо»: шаг за шагом
- Дослушайте квестодателя до последней строчки и примите задание.
- Выполните условия по журналу заданий — подсказки игры ведут по шагам.
- Вернитесь к квестодателю за наградой — и последствиями выбора.
Цель одним предложением: выбор — решить дело на месте: выбор останется в мире.
Награда
За выполнение полагается: 120 опыта. Опыт здесь — топливо: уровни открывают маршруты, которые не купить.
Советы и частые ошибки
Не идите выполнять задание ночью «на удаче»: тьма усиливает нечисть, и счёт убийств ползёт медленнее.
Частая ошибка новичков — бросать линию после первого квеста. Задания одной линии связаны сюжетно: отказ от середины истории обрубает ветки диалогов у её героев.
Что почитать рядом
- Монстр задания: — · все монстры Порубежья
- Предмет задания: смотрите таблицу наград
- Персонаж линии: Кузнец
- Справка: глоссарий Пограничья · каталог квестов
- Больше о Пограничье: Кузня и гаревое дело: железо Пограничья в Закрае
Смежные задания: ← «Кость на растопку» · линия Яр-Порубеж.
Как я прошёл этот квест
К кузнице я подошёл на звон: Кузнец как раз отводил от горна воротину — сталь тёмная, тяжёлая, по руке. «Стоит. Осталось сказать, чья она, — говорит он, вытирая руки. — Князь за эту сталь платил: выбью княжье клеймо — ворота казённые, страж за ними стоит по писаному». Так я и понял, что беру не заказ, а право решить, кому служить воротам.
Развилок он выложил три, и ни одна не отмазка. Клеймо горна — работа мастера, не казны: чья нужда, тому и ворота открыты. А можно и вовсе без клейма: «голое железо не скажет, кто его оплатил, — и с той стороны пройдут, не цепляясь, и наши пройдут». Я стоял, слушал, а в голове крутилось его последнее слово: «Железо не любит слов, странник, а клеймо — это слово. Чьё оно — решай».

Взял я задание, сверился с журналом — кадр выше — и дальше пошло дело разговора, а не меча. Это тот редкий случай на Порубежье, когда не нужно никого бить: возвращаешься к горну и говоришь своё слово, а кузнец молча бьёт клеймо. Кадр места цели и кадр сдачи прилагаю — смотрите, как безымянная сталь превращается в чью-то правду.


Что скажу напоследок: 120 опыта — награда скромная, но здесь она и не главное. С этим квестом ты либо казённую сталь клеймишь, либо горновую, либо голое железо оставляешь — и потом каждый раз у ворот вспоминаешь свой выбор. Полное условие со всеми развилками — в странице «Чьё клеймо», а о хозяине горна — в карточке Кузнеца.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…