волкимонстрыгайдбестиарийпорубежье
В Пограничье волк — не фон и не случайная стычка на дороге. Это мера, которой здешние люди меряют и себя, и мир. Пастух Филат сорок лет ведёт со стаей счёт и признаётся: «Я сорок лет счёт веду и счёта так и не понял». Этот разбор раскладывает волчьи земли по полкам: какой зверь берёт своё по старой смете, какой сорвался со счёта, кто сторожит ямы и кто ждёт путника на их дне.

Серый волк — первая смерть, которую готовит новичку межа: уровень первый, здоровье двадцать восемь, защита нулевая, скорость выше человеческой. Стихия тьма, и с ней не тянут: тьма питается страхом, чем дольше бой, тем хуже делу.
Природным его зовут потому, что берёт он по дедовой смете. Филат объясняет («Чья доля»): «на убывающей луне отрезать волку худую овцу, по счёту, — и стая сыта, и отара цела. Доля — не милостыня, подать». Худая овца — цена, которую отара платит, покуда счёт идёт: сытый волк людей стороной обходит. Дел с серым много, и все ведут к нему нарочно: «Волки у ворот», где староста Пахом просит одолеть пятерых у плетней — «их шкуры пойдут детворе на тулупы», и «Серые у межи», где дед Агафон велит взять четверых, покуда стая не собралась.
Слова Агафона — и устав волчьих боёв: «Один волк — беда малая, трое — уже сказка, а сказки тут плохо кончаются». И оговорка, которой серого не судят строго: «они не злые, они голодные».
Дроп самый бытовой в игре: волчья шкура и волчий клык падают чаще прочего, изредка — поршни кожаные, шишак походный, шлем волчьей пасти, реза остроты.
«Серый, огромный. Попробовал человечины — и бросить уже не можешь». Волк-людоед — не порода, а падение: зверь, который перестал быть волком. Он выше серого на два уровня, у него пятьдесят пять здоровья и атака девять, а главное — он не уходит. Филат снова точен: «теперь в стае людоед: он и сытый на отару смотрит, как на двор». Доля на него не действует — без счёта берёт.
Его дела — самые тяжёлые волчьи истории Пограничья. «Гумно пустое»: точильщик Касьян в дождь недосчитался резника — «задрал резника, а ножи его сожрал со скотиной. Теперь в волчьей утробе моя сталь ржавеет, и гумно пустое стоит». И «Клыки на причал»: людоеды спустились к перевозу — «дорогу к парому стерегут, путников по зубам считают». Харья-перевозчик просит три людоедских зуба на причальный столб: «Клык на виду — счёт на памяти».
В бою людоед страшен не цифрами, а нравом: он охотится на людей, потому что больше ничего не хочет, и у него чутьё на страх — бегство его только заводит. Встречу начинают с полной шкалой здоровья: регенерации вне слободы почти нет. Дроп: зуб волка-людоеда падает чаще всего, следом клык и шкура, изредка — рогатина охотничья.
Карточка гончей объясняет её одной строкой: «Волк с человечьими глазами. Ведёт стаю: чует раньше всех и бежит быстрее всех». Это второй ярус Волчеямы — псарня, где гончие ходят стаями, а ведущая — самая быстрая во всём волчьем ряду: восемьдесят здоровья, атака двенадцать, урон, который чувствуется и в прокачанной броне.
Человечьи глаза здесь не краска для страшности. «Она тебя раньше запомнит, чем ты её увидишь» — не присловье, а расклад боя: память у гончей рабочая. С её шеи падает ошейник с вехи — то же имя, только в коже: могильщик Демьян собирает их, чтобы хоронить псов по-людски.
Тактика против гончих простая и злая: не стой в проходе псарни, бей ведущую, не жди очереди — гончие её не держат. Держитесь открытого места: у стен и в кустах проще получить удар в спину, а при низком здоровье отходите к дозорному кругу.
Дно Волчеямы, Колодец, где сквозь ямы дышит морозом. Тут сидит Первый волк: «Седой, огромный, глаза человечьи. Первым не бьёт — спрашивает. Кто отдаст имя — пройдёт к колодцу». Восемь сотен здоровья, атака шестнадцать, защита пять; тьма у него служебная — он служит по договору старше погоста, и имя его отдано за эту службу.
Бой — не первый вопрос. Первый вопрос — каким именем. Дороги расходятся: назвать помянутым, выскоблить плиту или взять клинок — и стая наверху почувствует каждую, а чем кончается осада слободы без пастуха, Пограничье уже видело. Кто идёт клинком: скорость у Первого ниже человеческой, окна после его серий широкие, свет по тьме бьёт усиленно. Заходят с полной шкалой и тёплой бронёй — Колодец холодом считает чужое время. Дроп: шкура почти с каждой ходки, клык, свисток Полкана, броня из кости. Главный трофей, правда, не предмет — знание о том, чьё имя лежало на плите, пока ты не пришёл.
Волчьи бои Пограничья держатся на правилах, одинаковых и для серого у межи, и для людоеда у гумна:
Клык — валюта волчьих земель, и заказчиков на него хватает. Бирюч на кромке просит четыре клыка, чтобы вколотить их по кромке ристалища: «Клык в землю — стая мимо… своя стая своего чтит, чужим на круг хода нет» («Клыки на кромке»). Про волка на кругах он говорит коротко: «бьётся не с живым — добирает упавшего». Как устроены эти поединки, разобрано отдельно — «Мёртвые круги: в Закрае открылось ристалище». Полный список волчьих дел — в каталоге квестов.
Сметой и нравом. Серый ходит «по счёту»: сытый дедовой долей — худой овцой на убывающей луне — он людей стороной обходит; «они не злые, они голодные». Людоед — зверь, со счёта сорвавшийся: «попробовал человечины — и бросить уже не можешь», он «и сытый на отару смотрит, как на двор» и берёт без счёта. Цифры здесь следствие: серый — противник первого уровня, людоед — третьего, и от серого можно уйти, а людоед сам не уходит.
Серые — у самого жилья: у плетней Слободы Плача и у Тихого рубежа, откуда их гонит «тишина, теперь не наша». Людоеды — дальше от дворов: у заставы лог волчий, по тракту и в чащах за полем, к перевозу на Порубежнице, у гумна и у капища. Гончие и Первый волк — в Волчеяме: псарня на втором ярусе, Колодец на дне. Часть нечисти выходит лишь в темноте — сверяйтесь с журналом и со сменой дня.
Основа у всех общая — волчья шкура и волчий клык. Серый сверх того приносит поршни, шишак походный, шлем волчьей пасти и резу остроты. С людоеда — его зуб, что нужен Харье на причальный столб, и изредка рогатина охотничья. С гончей — ошейник с вехи, примерно с каждой третьей. С Первого волка — шкура почти с каждой ходки, клык, свисток Полкана и броня из кости. Несобранный дроп исчезает быстро — лутайте тело сразу.
Волчьи земли отвечают тому, кто пришёл готовым: полная шкала, спина к плетню, клык в сумке — и межа пускает дальше, к ямам и Колодцу.
Играть в Закрай — и посмотрите, чьё имя лежит на плите.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…