гайдквестыкеркаслобода плача
У Слободы Плача есть заводь, у которой берега нет: вода стоит тёмной тёплой стеной и пахнет печной золой да мокрой лавкой. Из-под неё торчит труба уходящей избы, и вода ходит вокруг кругами — ровно от того, кто в трубу дымить забыл. Здесь держит крюк Керка, и линия из двух её дел — самая тихая водная история Пограничья: про чешую колокольную, село, ушедшее под воду по весне, и колокол, который до сих пор звонит поутру из-под самой воды.

Сама она представляется коротко и сразу просит не путать ремёсла: «Керка я. Не рыбачка — не путай: рыбачка рыбу берёт, а я беру то, что рыбу держало. Крюк у меня для топляка: бревно, дуга, оглобля — что вода наверх пустит, то я и подымаю, сушить кладу». Крючница: сухой топляк в Пограничье — первое дело.
Говорит она по-рабочему, без прикрас, и каждое слово потом оборачивается делом: пожаловалась на чешую — жди заказа; договорила про колокол — жди суда над тремя правдами. Слышна Керка чаще в пределах Слободы Плача, у тех самых заводей, где вода кругами ходит.
Квест «Колокол на дне» — доставка. Керке нужны три пласта глухой меди, и именно чужой: «своя у меня в смоле лежит, а мне нужна чужая: та, что топляк при колоколе нарастил». Брать её велит у труб уходящей, где вода кругами ходит: бревно, что при колоколе лежало, держит медь на себе — обдерёшь, а чешуя целая. На практике это дроп с Зомби-топляка.
Ценит Керка чешую не на вес: «Чешуя — трава глухая, а глухая — значит, слышащая: всё, что при ней прозвенело, она в себя облеливает, не переговорит». Пласт в ладони холодит, «а холод — то память». Оттого и наука в конце заказа: «Чешуя, путник, честнее меди: медь переплавят, а чешуя при дереве остаётся — что дерево слыхало, то и держит».
За три пласта на крюке полагается 55 опыта, 15 золота и +5 к репутации «Княжий Двор». Счётчик учитывает только взятый квест: добытое впрок не считается.
Второе дело, «Колокол», — уже не доставка, а выбор, и выбор этот остаётся в мире. Керка вспоминает, что стояло тут село, малое, три двора да колокол: «вода пришла тихо, по весне, — люди ушли, а село не успело: село потом ушло. Избы сгнили, огороды тиною поросли, а колокол — колокол стоит: вода его не утопила, вода его облела, медью обросла, как рыбу чешуёй».
Звонит он без ветра, поутру, из-под самой воды — «глухо так, толчком, будто не в ухо звонят, а в грудь». Звонит не сама медь: под колоколом лежит камень веретеном, вода носит его крутом — повернётся, по меди стукнет. Дальше Керка кладёт перед путником три правды: поднять колокол да повесить в слободе — «село ушло, а голос при селе»; свести ладьёй да снять било — к переплавчикам, «медь медью, гвозди гвоздями»; так и оставить на дне — «кто услышит, тому своя ладья». «Я стара: твоё слово зарекомендую, ибо колокол один, а правды три. Рассуди, путник».
Оба дела оплачиваются опытом, золотом и репутацией «Княжьего Двора», но главный трофей — предмет. Чешуя колокольная — материал уровня «обычный», оберег с затонувшего колокола: «Кто носит — того звон находит». Она идёт в крафт и на сдачу заказов, падает с топляков и, как всякий сюжетный предмет, не терпит торопливой торговли: последний экземпляр до конца линии не продавайте.
Пограничье не замыкается на одной заводи. На затоне у Затонника своя просьба — «Чешуя на перемёт», только чешуя там щучья, и речь о поросших коленах перемёта. Кого вода тянет дальше заводи, ждёт Студёное, где лёд читает вес идущего. Полный список заданий — в каталоге квестов, все говорящие — среди персонажей Пограничья.
Практические советы коротки. Не ходите к топлякам ночью: тьма усиливает нечисть, и счёт ползёт медленнее. Держите пару зелий лечения заранее. И не бросайте линию после первого квеста: задания одной линии связаны сюжетно, отказ в середине обрубает ветки диалогов.
Крючница у заводей Слободы Плача. Берёт со дна не рыбу, а то, «что рыбу держало», — топляк: бревно, дугу, оглоблю. Квестодатель водной линии про колокольную чешую и затонувший колокол.
Два дела подряд: «Колокол на дне» — принести три пласта колокольной чешуи, и «Колокол» — выбор из трёх правд о судьбе затонувшего колокола. Второе дело открывается после первого.
Дроп с Зомби-топляка: багрите топляки у труб уходящей, где вода кругами ходит. Счётчик квеста засчитывает только добычу после принятия задания — впрок не копится.
Заводь ждёт: слушайте воду, покуда та не начала звонить в грудь. Играть в Закрай.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…