Колокол на дне
Квест «Колокол на дне» в MMORPG Закрай: прохождение по шагам, награда (55 опыта, 60 золота, +5 к репутации «Княжий Двор»), советы и частые ошибки. Квестодатель — …
Как взять квест
У межи не спрашивают «зачем». Но если хотите понять, зачем вам «Колокол на дне», слушайте Керка внимательно: каждое слово потом обернётся делом.
Квестодатель: Керка · Тип: доставка · Линия: Zav
Сюжет задания
Чешуя мне надобна, колокольная: три пласта, глухой меди. Не думай, что я своей не добуду — своя у меня в смоле лежит, а мне нужна чужая: та, что топляк при колоколе нарастил. Багри топляки у труб уходящей, где вода кругами ходит: бревно, что при колоколе лежало, на себе медь держит — обдерёшь, а чешуя целая. Чешуя — трава глухая, а глухая — значит, слышащая: всё, что при ней прозвенело, она в себя облеливает, не переговорит. Кто чешую в ладони держит, тот слышит: холодит, а холод — то память. Три пласта на крюк принесёшь — и будет у меня три стука новых на счету: чьё бревно мимо лежало, чей стук мимо шёл. Один пласт — один стук, путник. Чешуя, путник, честнее меди: медь переплавят, а чешуя при дереве остаётся — что дерево слыхало, то и держит.
Туман за межой здесь не декорация — задания нанизаны на него, как огурцы на плетень.
Прохождение «Колокол на дне»: шаг за шагом
- Проверьте, где добыть Чешуя колокольная: чаще всего это дроп с Зомби-топляк.
- Соберите нужное количество — счётчик учитывает только взятый квест, добыча «впрок» не считается.
- Вернитесь к заказчику и сдайте задание.
Цель одним предложением: Добыть и принести 3 × Чешуя колокольная.
Награда
За выполнение полагается: 55 опыта, 60 золота, +5 к репутации «Княжий Двор». Золото в Пограничье найдёт применение: зелья, крафт, плата за паром.
Советы и частые ошибки
Не идите выполнять задание ночью «на удаче»: тьма усиливает нечисть, и счёт убийств ползёт медленнее.
Частая ошибка новичков — бросать линию после первого квеста. Задания одной линии связаны сюжетно: отказ от середины истории обрубает ветки диалогов у её героев.
Что почитать рядом
- Монстр задания: — · все монстры Порубежья
- Предмет задания: Чешуя колокольная
- Персонаж линии: Керка
- Справка: глоссарий Пограничья · каталог квестов
- Больше о Пограничье: Колокольная медь и затонувшее село: линия Керки в Закрае · Закрай 1.8.0: старики-ремесленники, счёт по дворам и колокол на дне
Смежные задания: линия Zav · → «Колокол».
Колокольная чешуя: со дна
Керка просит колокольную чешую — «три пласта, глухой меди»: «не думай, что я своей не добуду — своя у меня в смоле лежит». Пятьдесят пять опыт, пятнадцать золотых, плюс пять Двору. Вход в линию Керки — затонувшего колокола: медь под водой обросла чешуёй и продолжает звонить.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…