гайдбоссытактикадропзакрай
В мире Закрая нет безопасных мест. Даже на тропе между Слободой Плача и Погостом Неотпетых вас подстерегают твари, которых не одолеть простым мечом. Но настоящие испытания начинаются там, где обычные монстры уступают место боссам — существам, в которых сплетены древние предания русского фольклора, стихийные силы и механики, требующие настоящей тактики. Трёхглавый Змей Горыныч, чьё появление темнит небо над Руинами. Голос Круга, заговоривший из середины мегалитов в самую длинную ночь. Староста Неотпетый, что не нашёл покоя даже после смерти. Каменная Дева, чей окаменевший взгляд сковывает путников. И Древо-кровь — дерево, что пило кровь и помнит вкус каждого удара.
Этот гайд — полный справочник по всем боссам и элитным монстрам MMORPG «Закрай». Здесь вы найдёте характеристики каждого противника, стихийные слабости, тактические рекомендации, таблицы дропа и советы по снаряжению. Если вы ищете конкретного босса — используйте оглавление. Если хотите понять систему босс-файтов в Закрае — читайте от начала до конца: боссы связаны не только механикой, но и историей мира.

В Закрае боссы разделены на несколько категорий по силе, механикам и условиям появления. Понимание классификации поможет вам планировать охоту и распределять ресурсы.
Мировые боссы — сильнейшие противники в игре. Появляются редко, требуют группы или высокого уровня с отличной экипировкой. К ним относится Змей Горыныч — трёхглавый огнедышащий змей с 1400 HP и тремя фазами боя.
Weekly-боссы — появляются раз в неделю, в определённое время. Голос Круга пробуждается в самую длинную ночь и требует от путников стояния до рассвета.
Боссы подземелий — охраняют этажи подземелий и восстанавливаются после смерти. Костяной старейшина стережёт четвёртый этаж Кощей-склепа.
Мини-боссы — сильные противники, привязанные к определённым локациям. Староста Неотпетый бродит по Погосту среди вурдалаков.
Элитные монстры — усиленные враги с уникальными механиками. Каменная Дева замедляет взглядом, Древо-кровь крадёт здоровье с каждым ударом.
| Противник | Уровень | HP | ATK | DEF | Стихия | Тип | Ключевой дроп |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Змей Горыныч | 8 | 1400 | 26 | 7 | Огонь | Мировой | Меч-кладенец, Ковёр-самолёт |
| Костяной старейшина | 7 | 1200 | 24 | 6 | Тьма | Подземелье | Броня из кости, Перо Жар-птицы |
| Голос Круга | 7 | 400 | 18 | 5 | Земля | Weekly | Посох Бор-Отца |
| Староста Неотпетый | 6 | 150 | 14 | 4 | Тьма | Мини-босс | Палица старосты |
| Каменная Дева | 6 | 120 | 15 | 5 | Земля | Элита | Полуночное зеркало |
| Древо-кровь | 4 | 75 | 9 | 3 | Земля | Элита | Тина-закваска, Топор лесника |
Змей Горыныч — древнейшее зло Закрая, трёхглавый огнедышащий змей, обитающий над Руинами у Чернолесья. Он свил три гнезда из черепов, в которых копит светлое добро: пера Жар-птицы, ковры-самолёты, мечи-кладенцы. «Три головы, одно мнение: съесть» — так говорит о нём народ Порубежья.
Змей появляется редко — раз в 15 минут, и его приход ощущается всеми, кто находится рядом с Руинами. Небо темнеет, воздух пахнет гарью, а земля дрожит под шагами трёхглавого тела. Леший Бор-Отец предупреждает путников: «Не ходи к Руинам, коли небо черно — Горыныч сытый сон берёт, как дань». Именно поэтому Мары-дрёмы из Седых чащ прибиваются к руинам — они живой корм для Змея.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Уровень | 8 |
| Здоровье (HP) | 1400 |
| Атака (ATK) | 26 |
| Защита (DEF) | 7 |
| Опыт (XP) | 450 |
| Стихия | Огонь (fire) |
| Скорость | 0.9 |
| Агрессия | 7 |
| Энрейдж | 90 секунд |
| Золото | 60–110 |
Змей Горыныч — самый сильный противник в Закрае. Его 1400 HP и 26 атаки делают его непреодолимым препятствием для персонажей ниже 7-го уровня. Защита 7 — максимальная в игре — означает, что базовое оружие почти не пробивает. Чтобы наносить ощутимый урон, требуется оружие с dmg не ниже 10.
Бой со Змеем Горынычем разделён на три фазы. Каждая фаза активируется при достижении определённого порога здоровья:
Фаза 1 (100%–66% HP). Змей атакует с базовой силой: 26 урона, интервал атаки 1.0 секунда. Это стандартный бой — наносите урон, лечитесь, следите за запасом здоровья. При переходе за 66% HP Змей получает краткий стан (1.2 секунды) — ваше окно для лечения или смены позиции.
Фаза 2 (66%–33% HP). Змей усиливается: множитель атаки ×1.2 (фактически 31 урон), интервал атаки ускоряется до 0.85 секунды. Бьёт чаще и больнее. На этой фазе нужно быть особенно внимательным к запасу HP — каждый удар Змея отнимает 20–25 HP даже при хорошей броне. При переходе за 33% HP — снова стан 1.2 секунды.
Фаза 3 (33%–0% HP). Самая опасная фаза. Атака ×1.35 (фактически 35 урон), интервал атаки 0.75 секунды. Через 1.8 секунды после начала фазы Змей призывает Упыря — теперь вы сражаетесь вдвоём против одного. Упырь бьёт на 10 с вампиризмом 25%, и пока вы заняты Змеем, он крадёт здоровье со спины.
Энрейдж (90 секунд). Если бой длится дольше 90 секунд, Змей впадает в ярость: множитель атаки ×1.35, интервал атаки 0.8 секунды. На этом этапе даже хорошо бронированный персонаж получает критический урон. Уложиться в 90 секунд — жизненно важно.
Змей Горыныч относится к стихии Огонь. Система стихийных слабостей Закрая работает по принципу круга:
Используйте водяное оружие и навыки: Посох моряны (dmg 9, вода), свитки воды, навыки водяной стихии из дерева навыков. Огненное оружие против Змея бесполезно — вы будете наносить половину урона. Подробнее о системе стихий — в гайде по магической системе Закрая.
| Предмет | Шанс | Редкость | Описание |
|---|---|---|---|
| Перо Жар-птицы | 50% | Заветная (r:3) | Артефакт, dmg 4, стихия света. Светится в темноте |
| Меч-кладенец | 30% | Заветная (r:3) | Оружие, dmg 13, стихия света. Вынут из могилы, не ржавеет |
| Ковёр-самолёт | 15% | Заветная (r:3) | Артефакт. Летит, куда велишь |
| Чешуя ящерова | 5% | Обычная | Материал. Снята с брюха ящера |
Меч-кладенец — одно из лучших оружий в игре (dmg 13, стихия света). Ковёр-самолёт — редкий артефакт, мечта каждого путешественника. Даже если вам не нужен квест, охота на Горыныча ради дропа того стоит.
Голос Круга — то, что заговорило из середины Каменного Круга в самую длинную ночь. Камни помнят, кто их сложил, и в ночь поворота (солнцестояния) они пробуждаются. Голос — не монстр в привычном смысле: это сама сила Круга, Договора с Мораной, принявшая форму. Он появляется только раз в неделю, в самую длинную ночь, и требует от путников стояния до рассвета.
Смотриха, Память Круга, слушает камни уже сорок лет. Она предупреждает: «Камни не судят — они помнят». Голос Круга — это память, ставшая плотью: 400 HP земляной стихии, 18 атаки и медленная, неумолимая поступь.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Уровень | 7 |
| Здоровье (HP) | 400 |
| Атака (ATK) | 18 |
| Защита (DEF) | 5 |
| Опыт (XP) | 200 |
| Стихия | Земля (earth) |
| Скорость | 0.6 |
| Агрессия | 6 |
| Тип | Weekly-босс |
| Золото | 25–45 |
Голос Круга значительно слабее Змея Горыныча по HP (400 против 1400), но его земляная стихия и высокая защита (5) делают его непростой добычей. Скорость 0.6 — одна из самых низких среди боссов: Голос двигается медленно, как сам камень.
Голос Круга относится к стихии Земля. Слабости:
Используйте воздушное или водяное оружие. Огненное и земляное — бесполезны. Водяное оружие универсально: оно эффективно и против Голоса Круга (×1.4), и против Змея Горыныча (×1.6).
| Предмет | Шанс | Редкость | Описание |
|---|---|---|---|
| Кость неупокоенного | 60% | Обычная | Материал для крафта брони |
| Перо Жар-птицы | 30% | Заветная (r:3) | Артефакт, dmg 4, стихия света |
| Броня из кости | 20% | Дивная (r:2) | Доспех из костей неупокоенных |
| Посох Бор-Отца | 5% | Заветная (r:3) | Посох лесного духа, dmg 12, земля |
Перо Жар-птицы с шансом 30% — один из самых надёжных источников этого заветного артефакта. Если вам не удаётся убить Змея Горыныча, Голос Круга — хорошая альтернатива для фарма пера.
Костяной старейшина — первый, кто спустился в Колодец Кощея за смертью Кощея Безымянного. Он считает кости кладовой — и каждого, кто приходит, записывает в расход. Старейшина охраняет четвёртый этаж Кощей-склепа, и добраться до него можно только через три этажа костяных стражей, вурдалаков и могильных червей.
Кощей-склеп — подземелье Закрая, расположенное под Костяным двором. Вход в склеп открывается после выполнения квеста Кощея Безымянного. На каждом этаже свои монстры, свои механики и свои награды. Старейшина — финальный страж, последнее препятствие перед сокровищницей Кощея.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Уровень | 7 |
| Здоровье (HP) | 1200 |
| Атака (ATK) | 24 |
| Защита (DEF) | 6 |
| Опыт (XP) | 260 |
| Стихия | Тьма (dark) |
| Скорость | 0.55 |
| Агрессия | 6 |
| Respawn | 15 минут |
| Золото | 40–70 |
Костяной старейшина — второй по силе босс Закрая после Змея Горыныча. Его 1200 HP и 24 атаки делают его серьёзным противником, а защита 6 — второй показатель в игре после Змея (7). Скорость 0.55 — самая низкая среди всех боссов: старейшина передвигается медленно, как скелет, которому некуда спешить.
Костяной старейшина относится к стихии Тьма. Слабости:
Свет — ваш главный козырь. Меч-кладенец (dmg 13, свет), Перо Жар-птицы (dmg 4, свет) или навык Светоч-молитва нанесут ×1.6 урона. Это критически важно: без стихии света бой затянется, и вы можете не уложиться в окно до респауна.
| Предмет | Шанс | Редкость | Описание |
|---|---|---|---|
| Кость неупокоенного | 60% | Обычная | Материал для крафта |
| Перо Жар-птицы | 30% | Заветная (r:3) | Артефакт, dmg 4, стихия света |
| Броня из кости | 25% | Дивная (r:2) | Доспех из костей неупокоенных |
Тихон-староста. Хлеб делил последним куском — сын не простил. Староста Неотпетый — мини-босс Погоста Неотпетых, места, где покоятся неупокоенные. Он был справедливым правителем при жизни, но после смерти не нашёл покоя. Его сын не простил отца за то, что тот делил хлеб с чужими, а не со своей семьёй. Теперь староста бродит по Погосту, окружённый вурдалаками и плакальщицами, и ждёт того, кто помянет его имя.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Уровень | 6 |
| Здоровье (HP) | 150 |
| Атака (ATK) | 14 |
| Защита (DEF) | 4 |
| Опыт (XP) | 120 |
| Стихия | Тьма (dark) |
| Скорость | 0.6 |
| Агрессия | 6 |
| Золото | 20–35 |
Староста — мини-босс: его 150 HP значительно меньше, чем у полноценных боссов, но для персонажей 4–5 уровня это серьёзный противник. Атака 14 и защита 4 — показатели, сопоставимые со Стражами Костяного двора.
Староста относится к стихии Тьма. Слабости:
Как и все нежити Погоста, староста уязвим к свету. Светоч-молитва, Меч-кладенец или светлые навыки нанесут максимальный урон.
| Предмет | Шанс | Редкость | Описание |
|---|---|---|---|
| Кость неупокоенного | 60% | Обычная | Материал для крафта |
| Броня из кости | 25% | Дивная (r:2) | Доспех из костей неупокоенных |
| Меч-кладенец | 10% | Заветная (r:3) | Оружие, dmg 13, стихия света |
| Палица старосты | 5% | Заветная (r:3) | Оружие старосты |
«Глядела на жертвенник, пока не окаменела. Кого окаменит взглядом — тот уже не уйдёт.» Каменная Дева — один из самых опасных элитных монстров Закрая. Она когда-то была обычной девушкой, которая смотрела на жертвенник Каменного Круга так долго, что сама обратилась в камень. Теперь её взгляд обращает в камень других: уникальная механика замедления (slow) делает Каменную Деву смертельной ловушкой для неподготовленных путников.
Каменная Дева обитает в окрестностях Каменного Круга и на подступах к Капищу Чура. Её можно встретить на 5–6 уровне, когда персонаж ещё не имеет достаточно HP, чтобы пережить замедление и последующие удары.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Уровень | 6 |
| Здоровье (HP) | 120 |
| Атака (ATK) | 15 |
| Защита (DEF) | 5 |
| Опыт (XP) | 70 |
| Стихия | Земля (earth) |
| Скорость | 0.8 |
| Агрессия | 4 |
| Способность | Замедление (×0.5, 3.5 сек) |
| Золото | 8–15 |
Каменная Дева — не самый сильный противник по HP (120), но её механика замедления делает её крайне опасной. Замедление с множителем 0.5 на 3.5 секунды означает, что вы двигаетесь вдвое медленнее — не можете отступать, не можете уклоняться. В это время Дева наносит 15 урона за удар, и при защите 5 базовое оружие почти не пробивает.
Каменная Дева относится к стихии Земля. Слабости:
Воздушное и водяное оружие нанесут повышенный урон. Земляное — бесполезно. Посох моряны (dmg 9, вода) — хороший выбор против Девы.
| Предмет | Шанс | Редкость | Описание |
|---|---|---|---|
| Кость неупокоенного | 50% | Обычная | Материал для крафта |
| Семя чернолесья | 25% | Обычная | Материал для крафта зелий |
| Панцирь черепаший | 10% | Дивная (r:2) | Доспех, высокая защита |
| Полуночное зеркало | 5% | Заветная (r:3) | Артефакт, def 2 |
Полуночное зеркало — редкий заветный артефакт с защитными свойствами. Шанс выпадения всего 5%, но фарм Каменных Дев — один из немногих способов его получить.
«Дерево, что пило кровь — и помнит вкус. Каждый удар его — как забор крови.» Древо-кровь — один из самых необычных и опасных монстров Чернолесья. Это не просто дерево-монстр: это существо, которое кормится кровью тех, кто приближается к нему. Его корни пропитаны кровью жертв, а ствол хранит память каждого удара.
Древо-кровь обитает в глубине Чернолесья, рядом с Руинами, где появляется Змей Горыныч. Леший Бор-Отец знает о Древе-крови и предупреждает путников: «Не руби его — оно помнит. Оно помнит каждого, кто пил из его коры». Именно поэтому Ферапонт Бердыш даёт квест на уничтожение трёх Древ-кровей — их корни тянутся к руинам и мешают обитателям Порубежья.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Уровень | 4 |
| Здоровье (HP) | 75 |
| Атака (ATK) | 9 |
| Защита (DEF) | 3 |
| Опыт (XP) | 36 |
| Стихия | Земля (earth) |
| Скорость | 0.6 |
| Агрессия | 4 |
| Вампиризм | 35% |
| Золото | 4–9 |
На первый взгляд, Древо-кровь — слабый монстр: всего 75 HP, 9 атаки, 3 защиты. Но вампиризм 35% полностью меняет расклад. Каждый удар Древа не только наносит 9 урона (минус ваша защита), но и восстанавливает 35% нанесённого урона в виде HP. Это означает, что чем дольше вы сражаетесь, тем больше здоровья Древо набирает обратно.
Вампиризм 35% означает, что Древо-кровь восстанавливает 35% от фактически нанесённого урона. Пример расчёта:
Это делает бой затяжным: если ваш урон низкий, Древо восстанавливается быстрее, чем вы его убиваете. Критический порог: ваш урон за удар должен превышать 4 HP (фактический, после защиты Древа), иначе бой может затянуться бесконечно.
Древо-кровь относится к стихии Земля. Слабости:
Воздушное и водяное оружие нанесут ×1.4 урона, что критически важно для преодоления порога вампиризма. С оружием dmg 6 и стихией воздуха вы наносите 6 × 1.4 = 8.4 фактического урона (минус защита 3 = 5.4). Древо восстанавливает 5.4 × 0.35 = 1.89 HP за удар. Ваш чистый урон: 5.4 − 1.89 = 3.51 HP за удар. Бой займёт ~21 удар.
| Предмет | Шанс | Редкость | Описание |
|---|---|---|---|
| Тина-закваска | 40% | Обычная | Материал для крафта зелий |
| Семя чернолесья | 20% | Обычная | Материал для крафта |
| Лён-заклина | 15% | Обычная | Материал для крафта тканей |
| Живица еловая | 15% | Обычная | Материал для крафта |
| Топор лесника | 10% | Дивная (r:2) | Оружие, dmg 7 |
Дроп Древа-крови — в основном материалы для крафта. Тина-закваска используется для создания зелий лечения, Семя чернолесья — для алхимии. Топор лесника (10% шанс) — неплохое оружие для персонажей 3–4 уровня.
Понимание стихийной системы критически важно для боя с любым боссом. В Закрае стихии работают по принципу круга: каждая стихия сильна против одной и слаба против другой.
| Противник | Стихия | Слабость | Множитель | Рекомендуемое оружие |
|---|---|---|---|---|
| Змей Горыныч | Огонь | Вода | ×1.6 | Посох моряны |
| Костяной старейшина | Тьма | Свет | ×1.6 | Меч-кладенец |
| Голос Круга | Земля | Воздух, Вода | ×1.4 | Посох моряны |
| Староста Неотпетый | Тьма | Свет | ×1.6 | Меч-кладенец |
| Каменная Дева | Земля | Воздух, Вода | ×1.4 | Посох моряны |
| Древо-кровь | Земля | Воздух, Вода | ×1.4 | Водяное/воздушное оружие |
Три из шести противников относятся к стихии земли и уязвимы к воде и воздуху. Двое — к стихии тьмы, уязвимы к свету. Змей Горыныч — единственный огненный босс, слабый к воде. Это делает водяное оружие универсальным выбором: вода эффективна против четырёх из шести боссов.
Подробнее о системе стихий — в гайде по магической системе Закрая.
| Предмет | dmg | Стихия | Источник | Против кого эффективно |
|---|---|---|---|---|
| Меч-кладенец | 13 | Свет | Змей Горыныч, Староста | Старейшина, Староста, вся нежить |
| Посох моряны | 9 | Вода | Болотница, дивные клады | Горыныч, Голос Круга, Дева, Древо |
| Меч погоста | 10 | Тьма | Вурдалак, дивные клады | Монстры света |
| Перо Жар-птицы | 4 | Свет | Боссы | Дополнительный урон светом |
| Предмет | Восстановление | Источник |
|---|---|---|
| Живая вода | 60 HP | Торговцы, дроп |
| Взвар боровиков | 70 HP | Крафт, Мара-дрёма |
| Предмет | Защита | Источник |
|---|---|---|
| Броня из кости | Высокая | Боссы, стражи |
| Панцирь черепаший | Высокая | Каменная Дева |
| Полуночное зеркало | def 2 | Каменная Дева |
Если вы только начали играть в Закрай и хотите охотиться на боссов, вот рекомендуемый порядок:
Уровень 4–5: Древо-кровь. Первый элитный противник, с которого стоит начать. 75 HP, вампиризм 35% — учитесь наносить быстрый урон и не затягивать бой. Дроп: материалы для крафта зелий.
Уровень 5–6: Староста Неотпетый. Мини-босс Погоста. 150 HP, стихия тьмы — учитесь использовать стихийные слабости. Дроп: Меч-кладенец (10%), Палица старосты (5%).
Уровень 5–6: Каменная Дева. Элитный монстр с механикой замедления. 120 HP, стихия земли — учитесь держать дистанцию и расчищать зону. Дроп: Полуночное зеркало (5%).
Уровень 6–7: Голос Круга. Weekly-босс. 400 HP, стихия земли — первый настоящий босс-файт. Учитесь отступать, лечиться и возвращаться в бой. Дроп: Перо Жар-птицы (30%), Посох Бор-Отца (5%).
Уровень 6–7: Костяной старейшина. Босс подземелья. 1200 HP, стихия тьмы — учитесь проходить подземелье и экономить ресурсы. Дроп: Перо Жар-птицы (30%), Броня из кости (25%).
Уровень 7–8: Змей Горыныч. Мировой босс. 1400 HP, три фазы, энрейдж 90 секунд — финальное испытание. Дроп: Меч-кладенец (30%), Ковёр-самолёт (15%).
Не всегда рядом есть группа. Иногда вы один на один с тварью, и отступать поздно. Соло-охота на боссов в Закрае — это высший пилотаж: здесь нет подстраховки, нет целителя, нет танка, который примет удар на себя. Каждый промах — ваш, каждый удар — ваш, каждое зелье на счету. Но именно в одиночном бою рождается настоящий мастер Пограничья. В этом разделе — детальные соло-стратегии для каждого босса, от Древа-крови до Змея Горыныча.

Прежде чем идти на конкретного босса, усвойте пять принципов, которые работают против любого противника в Закрае:
1. Стихия решает. Без стихийного множителя бой затягивается, а затяжной бой при соло — смерть. Всегда берите оружие, соответствующее слабости босса. Вода против огня (×1.6), свет против тьмы (×1.6), воздух и вода против земли (×1.4). Подробнее — в гайде по магической системе Закрая.
2. Запас зелий — это запас жизни. На соло у вас нет целителя. Каждое HP, потерянное в бою, восстанавливается только зельями. Минимум 8–10 зелий на бой с серьёзным боссом. Живоносный квас (120 HP) — идеально, живая вода (60 HP) — приемлемо, хлеб с солью (30 HP) — только для слабых боссов.
3. Броня экономит зелья. Каждый пункт защиты снижает входящий урон. Против босса с атакой 24 (Костяной старейшина) разница между защитой 3 и 7 составляет 4 HP за удар. За 30 ударов — это 120 HP, то есть две жизни. Доспех кованый (защита 7) — ваш лучший друг на соло.
4. Тайминг — ваше оружие. Каждый босс в Закрае имеет предсказуемый паттерн атак. Замахивается — отходите. Бьёт — контратакуйте. Пауза между атаками — лечитесь. Не нужно бить непрерывно: лучше нанести 5 точных ударов, чем 10 поспешных и потерять 80 HP.
5. Знайте свой порог. Если HP падает ниже 30% — отступайте и лечитесь. Не надейтесь «дожать» босса на последнем издыхании: в Закрае боссы не умирают от одного удара, а вот вы можете.
Древо-кровь — первый босс, который подходит для соло. Его 75 HP и вампиризм 35% требуют быстрого, точного боя без пауз.
Экипировка:
Тактика:
Ключевой момент: вампиризм 35% работает только когда Древо бьёт вас. Если вы бьёте быстро и не даёте Древу отвечать, вампиризм почти не срабатывает. Стратегия «ударил-отступил» сводит краду HP к минимуму.
Время боя: 30–45 секунд. Расход зелий: 1–2 хлеба.
Староста — мини-босс с 150 HP и стихией тьмы. Главная опасность — не он сам, а его свита: вурдалаки с вампиризмом 25% и плакальщицы, призывающие подмогу.
Экипировка:
Тактика — фаза 1 (расчистка):
Тактика — фаза 2 (Староста):
Ключевой момент: не пытайтесь убить Старосту, пока вокруг вурдалаки. Вампиризм 25% вурдалаков + 14 атаки Старосты = мгновенная смерть. Расчистка — обязательна.
Время боя: 2–3 минуты. Расход зелий: 2–3 живых воды.
Каменная Дева — элитный монстр с механикой замедления. Её 120 HP и 15 атаки при защите 5 требуют дальнобойной тактики.
Экипировка:
Тактика:
Ключевой момент: замедление — не смертельно, если у вас хорошая броня. С защитой 7 вы теряете 16–24 HP за замедление — это меньше, чем восстанавливает одно зелье. Главное — не паниковать и не пытаться бежать.
Время боя: 1–1.5 минуты. Расход зелий: 1–2 живых воды.
Голос Круга — weekly-босс с 400 HP и стихией земля. Медленный (скорость 0.6), но крепкий (защита 5). Идеальный босс для отработки тактики «бей-отступи-лечись».
Экипировка:
Тактика:
Ключевой момент: Голос Круга не призывает подмогу и не имеет особых механик. Это чистая проверка на терпение и запас зелий. Если зелий достаточно — вы победите.
Время боя: 3–5 минут. Расход зелий: 5–8 живых воды.
Костяной старейшина — второй по силе босс в игре. 1200 HP, 24 атаки, защита 6, стихия тьма. Без светлого оружия соло практически невозможно.
Экипировка:
Тактика:
Ключевой момент: путь к старейшине — три этажа костяных стражей. Экономьте зелья на пути: используйте светлые свитки вместо зелий для лечения. Свиток Слово-заслон (щит 30 HP) позволяет пропустить несколько ударов без траты зелий.
Время боя: 5–7 минут. Расход зелий: 6–8 квасов и живых вод.
Змей Горыныч — финальное испытание. 1400 HP, три фазы, энрейдж 90 секунд. Соло на Змея — это не просто бой, это гонка со временем.
Экипировка:
Тактика — фаза 1 (100%–66% HP):
Тактика — фаза 2 (66%–33% HP):
Тактика — фаза 3 (33%–0% HP):
Энрейдж (90 секунд): если не уложились — Змей получает множитель ×1.35 к атаке и ускорение до 0.8 сек. С защитой 10 вы получаете 25 HP за удар. Это критически много. У вас есть 2–3 удара запаса после энрейджа — добейте или умрите.
Ключевой момент: убийство упыря в фазе 3 — критически важно. Упырь с вампиризмом 25% крадёт 2.5 HP за каждый свой удар, а бьёт он часто. Если не убить упыря сразу, Змей восстановит 50–100 HP за фазу — и вы не уложитесь в энрейдж.
Время боя: 60–80 секунд. Расход зелий: 3–5 квасов + 2–3 живых воды.
| Босс | Уровень | Время боя | Зелий | Ключевой предмет | Сложность |
|---|---|---|---|---|---|
| Древо-кровь | 4–5 | 30–45 с | 1–2 | Воздушное оружие | ★☆☆☆☆ |
| Староста Неотпетый | 5–6 | 2–3 мин | 2–3 | Меч-кладенец | ★★☆☆☆ |
| Каменная Дева | 5–6 | 1–1.5 мин | 1–2 | Посох моряны | ★★☆☆☆ |
| Голос Круга | 6–7 | 3–5 мин | 5–8 | Зелье псовой злобы | ★★★☆☆ |
| Костяной старейшина | 6–7 | 5–7 мин | 6–8 | Меч-кладенец + квас | ★★★★☆ |
| Змей Горыныч | 7–8 | 60–80 с | 5–8 | Посох моряны + квас + зелье злобы | ★★★★★ |
Тренируйтесь на слабых боссах. Не идите на Змея Горыныча, пока не убили соло Каменную Деву и Голоса Круга. Каждый босс учит новому: Древо — скорости, Староста — расчистке, Дева — дистанции, Голос — терпению, Старейшина — экономии ресурсов.
Ведите журнал боя. Записывайте, сколько зелий потратили, сколько ударов нанесли, сколько времени занял бой. Это поможет оптимизировать экипировку и тактику для следующей попытки.
Не жалейте расходники. Лучше потратить 5 квасов и убить босса, чем сэкономить и умереть. Мёртвый охотник не приносит добычу.
Используйте дерево навыков. Навыки из ветки Воды дают пассивную защиту и лечение. Навык «Лёд» снижает входящий урон на 10% — это 2–3 HP за удар от Змея, которые складываются в сотни HP за бой.
Крафтите перед боем. Запас живоносного кваса, зелий псовой злобы и свитков Слово-заслон — это не роскошь, а необходимость. Подробнее о крафте расходников — в полном гайде по системе крафта.
Рекомендуемые уровни для каждого босса:
Не пытайтесь идти на босса раньше рекомендуемого уровня — у вас не хватит HP, урона и защиты.
Да, на 8-м уровне с хорошей экипировкой. Ключевые условия: Меч-кладенец (dmg 13, свет) или водяное оружие, минимум 5–10 зелий лечения, и укладывание в 90 секунд до энрейджа. Без Меча-кладенца соло крайне затруднительно из-за защиты 7.
Универсальный набор: Меч-кладенец (dmg 13, свет) против нежити и Посох моряны (dmg 9, вода) против земляных и огненных боссов. Эти два оружия покрывают пять из шести боссов.
Ваш урон слишком низкий. Вампиризм 35% означает, что Древо крадёт чуть больше трети нанесённого урона. Используйте оружие с стихийным множителем (воздух или вода, ×1.4) и активные навыки. Если и это не помогает — вернитесь на уровень выше.
Голос Круга — weekly-босс. Он появляется раз в неделю, в самую длинную ночь. Если вы его пропустили — ждите следующего поворота. Используйте время ожидания для фарма других боссов и сбора экипировки.
Да, если вам нужно Полуночное зеркало (5% шанс, заветная редкость, def 2) или Панцирь черепаший (10% шанс, дивная редкость). Дева также даёт Семя чернолесья (25%) — полезный алхимический материал.
Охота на боссов в Закрае — это не просто бой с увеличенным монстром. Каждый босс требует подготовки, знания механик и правильного снаряжения. Вот несколько советов от опытных охотников Порубежья:
Запасайтесь зельями заранее. Не идите на босса с пустым инвентарём. Минимум пять зелий лечения на каждый бой — это правило, которое спасло не одну жизнь. Зелья можно сварить из материалов, которые дропаются с обычных монстров, или купить у торговцев в Слободе Плача.
Изучайте локацию перед боем. Знайте, где стоят обычные монстры, какие тропы ведут к боссу, где можно отступить и перегруппироваться. Особенно это важно в подземельях Кощей-склепа, где пути узки, а монстры стоят плотно.
Используйте дерево навыков. Навыки из дерева могут дать решающее преимущество: стихийные атаки, лечение, баффы на защиту. Прокачивайте навыки, соответствующие вашему стилю игры, и не забывайте перераспределять очки перед сложными боями.
Охотьтесь группой. Многие боссы Закрая рассчитаны на групповой бой. Два-три персонажа среднего уровня справятся с боссом быстрее и безопаснее, чем один персонаж высокого уровня. Группа также позволяет распределить роли: один танкует, другие наносят урон и лечат.
Не пренебрегайте обычными монстрами. Фарм обычных монстров — это не только опыт, но и материалы для крафта, зелья и снаряжение. Прежде чем идти на босса, убедитесь, что ваш инвентарь полон, а экипировка на максимуме.
Одиночная охота на боссов в Закрае возможна, но групповой бой — это совершенно другой уровень тактики. Отряд из двух-трёх бойцов способен одолеть противника, который не по зубам даже прокачанному одиночке. Однако групповой бой требует координации: без чёткого распределения ролей отряд рассыпается быстрее, чем Змей Горыныч переходит во вторую фазу.

Каждый участник отряда должен понимать свою задачу. В Закрае нет жёсткой системы классов, но функциональные роли возникают естественно из снаряжения и навыков:
Танк (передний боец). Стоит лицом к боссу, принимает основной урон. Танк обязан носить лучшую броню: доспех кованый (защита 7) или броню из кости (защита 5). Оружие танка — не главное; его задача — удерживать агрессию босса на себе. Танк бьёт первым, чтобы перехватить агро, и последним отступает. Рекомендуемые навыки: ветка Земли — «Щит земли» (+3 к защите) и «Хватка земли» (удержание врага).
Дальнобойный боец (основной урон). Стоит на расстоянии 4–5 клеток и бьёт по стихийной слабости босса. Использует посохи и свитки: Посох моряны (dmg 9, вода) против огненных и земляных боссов, Меч-кладенец (dmg 13, свет) против тёмных. Дальнобойный не должен подходить к боссу вплотную — его преимущество в дистанции. Рекомендуемые навыки: стихийные атаки из веток Огня или Воды.
Целитель (поддержка). Самая ответственная роль. Целитель следит за HP всех участников и использует живую воду (60 HP), взвар боровиков (70 HP) и молодильное яблоко (120 HP) для экстренного лечения. Целитель не атакует босса — каждый его удар, потраченный на босса, это удар, который мог спасти танка. Рекомендуемые навыки: ветка Воды — «Лёд» (пассивная защита) и «Озяб» (замедление врага для защиты танка).
Ключевое преимущество группы — возможность использовать разные стихии одновременно. Один боец бьёт по слабости босса, другой — по слабости призванных им монстров. Примеры:
Против Змея Горыныча (стихия огонь): танк в доспехе кованом держит удары первой фазы. Дальнобойный бьёт Посохом моряны (вода, ×1.6). Когда в фазе 3 Горыныч призывает Упыря (стихия тьма), целитель переключается на светлые свитки против упыря, пока дальнобойный продолжает давить водой по Горынычу. Без группы один человек вынужден переключаться между двумя целями — и теряет драгоценные секунды.
Против Костяного старейшины (стихия тьма): оба бойца используют светлое оружие (Меч-кладенец, Перо Жар-птицы). Танк стоит у входа в камеру, не давая старейшине пройти к дальнобойному. Целитель стоит за углом — вне зоны атаки босса, но в зоне действия лечения.
Против Голоса Круга (стихия земля): группа из трёх человек. Танк держит Голоса, двое бьют воздушным и водяным оружием (×1.4). Голос медленный (скорость 0.6), поэтому можно отступать по очереди: пока один лечится, другой продолжает атаку.
Самая эффективная групповая тактика против боссов с высоким уроном — карусель. Суть: два бойца поочерёдно перехватывают агрессию босса, давая друг другу время на лечение.
Как работает карусель:
Карусель особенно эффективна против Змея Горыныча в фазе 3, когда его урон возрастает до 35 за удар. Один танк не способен выдержать такой урон без постоянного лечения, а карусель позволяет обоим бойцам поддерживать HP выше критического уровня.
Важно: при переключении агрессии делайте паузу 1–2 секунды. Босс должен «увидеть» нового танка — если оба бьют одновременно, агрессия может переключиться случайно.
Кощей-склеп — главное подземелье Закрая, и проходить его в группе значительно безопаснее, чем в одиночку. На пути к Костяному старейшине вас ждут три этажа костяных стражей (85 HP, 8 ATK, 4 DEF, стихия тьма), могильных червей и вурдалаков с вампиризмом 25%.
Рекомендуемый состав для склепа: 2 бойца + 1 целитель. Танк идёт первым, расчищая путь. Дальнобойный бьёт из-за спины танка. Целитель экономит зелья — в склепе нельзя вернуться за припасами без потери прогресса.
Экономия ресурсов. В группе каждый тратит меньше зелий на единицу урона. Если одиночка тратит 5 зелий на этаж склепа, группа из трёх тратит 2 зелья на человека — итого 6 вместо 15. Это критически важно на длинных дистанциях: запас зелий ограничен, а до старейшины нужно дойти через три этажа.
Распределение дропа. В Закрае дроп получает тот, кто нанёс последний удар. Договоритесь заранее: если танку нужна Броня из кости, пусть он добивает босса. Если дальнобойному нужен Меч-кладенец — последний удар за ним.
| Босс | Рекомендуемый состав | Тактика | Ключевой момент |
|---|---|---|---|
| Древо-кровь | 2 бойца | Оба бьют одновременно, не давая времени на вампиризм | Первые 10 секунд — максимальный урон |
| Староста Неотпетый | 2 бойца | Расчистить вурдалаков, затем атаковать старосту | Не подпускать плакальщиц |
| Каменная Дева | 1–2 бойца | Один отвлекает замедление, другой бьёт издалека | Не стоять рядом вдвоём — замедлит обоих |
| Голос Круга | 2–3 бойца | Карусель с воздушным/водяным оружием | Уничтожать каменных истуканов |
| Костяной старейшина | 2–3 бойца | Танк у входа, дальние бьют светом | Экономить зелья на пути к боссу |
| Змей Горыныч | 3 бойца | Карусель + убийство упыря в фазе 3 | Уложиться в 90 секунд до энрейджа |
Общайтесь. Даже простое сообщение «отступаю, лечусь» спасает жизнь. Если ваш напарник не знает, что вы уходите из боя, он может оказаться лицом к боссу без поддержки.
Следите за HP партнёра. В Закрае нет индикатора здоровья союзников, но вы можете видеть, когда напарник отступает — значит, ему нужна помощь. Бросьте свиток «Слово-заслон» (щит 30 HP) на отступающего товарища.
Не бегите к боссу все сразу. Первым идёт танк. Остальные ждут 2–3 секунды, пока танк перехватит агрессию. Если все подбегут одновременно, босс будет бить кого попало — и целитель может погибнуть первым.
Имейте запасной план. Если танк погиб, дальнобойный должен немедленно отступить и воскресить его (если есть такая возможность) или увести босса, давая группе время на перегруппировку. Паника — враг номер один в групповом бою.
Охота на боссов в Закрае — это не только знание тактики и стихийных слабостей. Правильная экипировка решает исход боя: разница между набором «что нашлось в инвентаре» и продуманным лоадаутом — это десятки ударов и несколько жизней. В этом разделе мы разберём конкретные наборы снаряжения для каждого босса: оружие, броню, аксессуары и расходники. Каждый набор рассчитан на рекомендуемый уровень боя и учитывает доступность предметов — мы не будем советовать экипировку, которую можно получить только после убийства того же босса.

Каждый набор экипировки для босса строится на трёх столбах:
Древо-кровь — первый элитный монстр, с которого стоит начать охоту на боссов. Его 75 HP и вампиризм 35% требуют быстрого урона: чем дольше бой, тем больше здоровья Древо крадёт обратно.
| Слот | Предмет | Где взять | Почему именно этот |
|---|---|---|---|
| Оружие | Топор лесника (dmg 7, воздух) | Дроп с Древа-крови (10%) или крафт | Стихия воздух ×1.4 = 9.8 фактического урона, пробивает вампиризм |
| Альтернатива | Кистень подорожный (dmg 6) | Дроп с перемётчиков | Если нет топора — базовое оружие, но без стихии |
| Броня | Доспех кованый (защита 7) | Крафт у Кузнеца | Максимальная защита для 4–5 уровня |
| Альтернатива | Броня из медных блях (защита 4) | Дроп с упырей | Доступна раньше, чем кованый доспех |
| Обувь | Поршни кожаные | Дроп с волков | Базовая обувь, но лучше ничего нет на этом уровне |
| Лечение | Хлеб с солью ×5 | Покупка у Водяного Тишевода | Лечит 30 HP, дешёвый и доступный |
| Лечение (запас) | Квас болотный ×2 | Дроп с гусей-лебедей | Лечит 55 HP, для экстренных случаев |
Тактика с этим набором: бейте топором лесника без пауз. Стихия воздуха наносит 9.8 урона за удар, а Древо восстанавливает 35% от нанесённого вам урона. С защитой 7 доспеха Древо бьёт на 2 HP за удар (9 ATK − 7 DEF = 2), восстанавливая 0.7 HP. Ваш чистый урон: 9.8 − 0.7 = 9.1 HP за удар. Древо умрёт за 8–9 ударов. Без стихии — за 15–20 ударов, и Древо украдёт значительно больше здоровья.
Староста — мини-босс Погоста, стихия тьма. Его 150 HP и 14 атаки требуют светлого оружия и хорошей защиты. Главная опасность — окружение: вурдалаки с вампиризмом 25% и плакальщицы, призывающие подмогу.
| Слот | Предмет | Где взять | Почему именно этот |
|---|---|---|---|
| Оружие | Меч-кладенец (dmg 13, свет) | Дроп с боссов (10–30%) | Стихия свет ×1.6 = 20.8 урона, уничтожает Старосту за 7–8 ударов |
| Альтернатива | Меч погоста (dmg 10, тьма) | Дроп с вурдалаков | Тьма против тьмы = ×0.5, неэффективно. Используйте только если нет Меча-кладенца |
| Альтернатива 2 | Перо Жар-птицы (dmg 4, свет) | Дроп с боссов | Слабое, но световое — ×1.6 = 6.4 урона |
| Броня | Броня из кости (защита 5) | Дроп с боссов и стражей | Лучшая доступная броня для 5–6 уровня |
| Альтернатива | Доспех кованый (защита 7) | Крафт | Если доступен — лучше кости |
| Щит | Щит костяной (защита 2) | Дроп со стражей Костяного двора | Дополнительная защита, суммируется с броней |
| Обувь | Чоботы погостные | Дроп на Погосте | Специализированная обувь для зоны |
| Лечение | Живая вода ×5 | Покупка, дроп | Лечит 60 HP — основное лечение |
| Расходник | Свиток Свет погоста ×3 | Покупка у торговцев | Наносит 14 урона светом (×1.6 = 22.4), снимает агро с вурдалаков |
Тактика с этим набором: перед боем расчистите вурдалаков и плакальщиц вокруг Старосты. Используйте свитки Свет погоста для расчистки — они бьют по площади. Затем атакуйте Старосту Мечом-кладенцем. С уроном 20.8 за удар Староста (150 HP) умрёт за 7–8 ударов. Между ударами лечитесь живой водой, если HP падает ниже 60%.
Каменная Дева — элитный монстр с механикой замедления. Её 120 HP и 15 атаки при защите 5 требуют водяного или воздушного оружия. Главная угроза — замедление ×0.5 на 3.5 секунды: вы не можете отступать, пока Дева бьёт вас в упор.
| Слот | Предмет | Где взять | Почему именно этот |
|---|---|---|---|
| Оружие | Посох моряны (dmg 9, вода) | Дроп с болотниц, дивные клады | Стихия вода ×1.4 = 12.6 урона, дальнобойный — не нужно подходить вплотную |
| Альтернатива | Кольцо водяное (защита 3, вода) | Дроп с гусей-лебедей | Аксессуар с водяной стихией, усиливает атаки |
| Броня | Доспех кованый (защита 7) | Крафт | Максимальная защита для компенсации замедления |
| Альтернатива | Панцирь черепаший (защита 6) | Дроп с Каменной Девы (10%) | Если уже есть от предыдущих убийств |
| Аксессуар | Полуночное зеркало (def 2) | Дроп с Каменной Девы (5%) | Редкий, но если есть — +2 к защите |
| Лечение | Живая вода ×5 | Покупка | 60 HP — основное лечение |
| Лечение (запас) | Взвар боровиков ×3 | Крафт, дроп с мар-дрём | 70 HP — для экстренных случаев |
Тактика с этим набором: используйте посох моряны на расстоянии 3–4 клеток. Посох — дальнобойное оружие, и Деве нужно подойти к вам, чтобы применить замедление. С уроном 12.6 за удар Дева (120 HP) умрёт за 10 ударов. Если замедление всё же сработало — не бегите (вы и так медленнее), стойте и лечитесь. С защитой 7 доспеха Дева бьёт на 8 HP за удар (15 − 7 = 8), а за 3.5 секунды замедления она нанесёт 2–3 удара = 16–24 HP. Живая вода восстанавливает 60 HP — одного зелья хватает на два замедления.
Голос Круга — weekly-босс, стихия земля. Его 400 HP и 18 атаки при защите 5 требуют воздушного или водяного оружия и терпеливой тактики «бей-отступи-лечись».
| Слот | Предмет | Где взять | Почему именно этот |
|---|---|---|---|
| Оружие | Посох моряны (dmg 9, вода) | Дроп с болотниц | Стихия вода ×1.4 = 12.6 урона, дальнобойный |
| Альтернатива | Посох Бор-Отца (dmg 12, земля) | Дроп с Голоса Круга (5%) | Земля против земли = ×0.5, неэффективно. Не используйте! |
| Броня | Доспех кованый (защита 7) | Крафт | Максимальная защита |
| Щит | Щит таран (защита 3) | Крафт, дроп | Дополнительная защита для танка |
| Аксессуар | Кольцо водяное (защита 3, вода) | Дроп с гусей-лебедей | Водяная стихия + защита |
| Лечение | Живая вода ×8 | Покупка | 60 HP — основное лечение |
| Лечение (запас) | Взвар боровиков ×5 | Крафт | 70 HP — для длинного боя |
| Расходник | Зелье псовой злобы ×2 | Крафт из когтей Полкана | +4 к атаке на 120 секунд, критично для преодоления защиты 5 |
Тактика с этим набором: Голос медленный (скорость 0.6), поэтому тактика «бей-отступи» работает идеально. Подойдите, нанесите 2–3 удара посохом моряны (12.6 урона каждый), отступите на 3–4 клетки, выпейте живую воду, повторите. С зельем псовой злобы ваш урон увеличивается до 16.6 за удар — Голос умрёт за 24 удара. Без зелья — за 32 удара. Бой займёт 3–5 минут в зависимости от частоты лечения.
Костяной старейшина — босс подземелья, стихия тьма. Его 1200 HP и 24 атаки при защите 6 делают его вторым по силе боссом в игре. Без светлого оружия бой практически невозможен.
| Слот | Предмет | Где взять | Почему именно этот |
|---|---|---|---|
| Оружие | Меч-кладенец (dmg 13, свет) | Дроп с боссов (10–30%) | Стихия свет ×1.6 = 20.8 урона, единственный способ убить старейшину за разумное время |
| Альтернатива | Перо Жар-птицы (dmg 4, свет) | Дроп с боссов (30%) | Слабое, но световое — ×1.6 = 6.4 урона. Бой займёт 188 ударов — нереалистично |
| Броня | Доспех кованый (защита 7) | Крафт | Максимальная защита для снижения урона 24 ATK |
| Щит | Щит костяной (защита 2) | Дроп со стражей | +2 к защите, суммарно 9. Старейшина бьёт на 15 вместо 17 |
| Аксессуар | Полуночное зеркало (def 2) | Дроп с Каменной Девы (5%) | +2 к защите, суммарно 11. Старейшина бьёт на 13 |
| Лечение | Живая вода ×10 | Покупка | 60 HP — основное лечение |
| Лечение (запас) | Молодильное яблоко ×3 | Редкий дроп, крафт | 120 HP — экстренное лечение для фазовых переходов |
| Расходник | Наговорная соль ×5 | Крафт | Лечит 35 HP + наносит световой урон — двойная польза |
Тактика с этим набором: бой долгий — 1200 HP при уроне 20.8 за удар = 58 ударов. С защитой 11 (доспех 7 + щит 2 + зеркало 2) старейшина бьёт на 13 HP за удар (24 − 11 = 13). За 58 ударов вы получите 754 урона — вам понадобится 13 живых вод (780 HP лечения). Запаситесь с запасом: 10 живых вод + 3 молодильных яблока + 5 наговорных солей = 965 HP лечения. Этого достаточно с учётом того, что между ударами старейшины есть пауза на лечение.
Змей Горыныч — мировой босс, финальное испытание. Его 1400 HP, 26 атаки, три фазы и энрейдж 90 секунд требуют максимальной экипировки и полного инвентаря зелий.
| Слот | Предмет | Где взять | Почему именно этот |
|---|---|---|---|
| Оружие | Посох моряны (dmg 9, вода) | Дроп с болотниц | Стихия вода ×1.6 = 14.4 урона, дальнобойный — безопасная дистанция |
| Альтернатива | Меч-кладенец (dmg 13, свет) | Дроп с боссов | Свет ×1.0 = 13 урона (нейтрально к огню). Меньше урона, чем посох моряны, но в ближнем бою |
| Броня | Доспех кованый (защита 7) | Крафт | Максимальная защита |
| Щит | Щит таран (защита 3) | Крафт | +3 к защите, суммарно 10. Змей бьёт на 16 вместо 19 |
| Аксессуар | Полуночное зеркало (def 2) | Дроп с Каменной Девы | +2 к защите, суммарно 12. Змей бьёт на 14 |
| Лечение | Живая вода ×10 | Покупка | 60 HP — основное лечение |
| Лечение (запас) | Молодильное яблоко ×5 | Редкий дроп, крафт | 120 HP — для фазы 3, когда урон максимальный |
| Расходник | Зелье псовой злобы ×3 | Крафт из когтей Полкана | +4 к атаке на 120 секунд, увеличивает урон до 18.4 |
| Расходник | Свиток Слово-заслон ×3 | Покупка | Щит 30 HP — экстренная защита при низком HP |
Тактика с этим набором: выпейте зелье псовой злобы перед боем. С уроном 18.4 за удар (14.4 + 4 от зелья) Змей (1400 HP) умрёт за 76 ударов. Энрейдж 90 секунд = нужно наносить минимум 15.5 урона в секунду. С интервалом атаки 1.0 секунды и уроном 18.4 вы наносите 18.4 урона в секунду — укладываетесь с запасом. В фазе 3 (35 урон за удар) используйте молодильные яблоки и свитки Слово-заслон. Убейте призванного упыря первым — его вампиризм 25% в сочетании с уроном Змея смертелен.
| Босс | Оружие | Броня | Защита (суммарно) | Зелий (минимум) | Ударов до смерти |
|---|---|---|---|---|---|
| Древо-кровь | Топор лесника (воздух) | Доспех кованый | 7 | 3 | 8–9 |
| Староста Неотпетый | Меч-кладенец (свет) | Броня из кости + щит | 7 | 5 | 7–8 |
| Каменная Дева | Посох моряны (вода) | Доспех кованый | 7 | 5 | 10 |
| Голос Круга | Посох моряны (вода) | Доспех кованый + щит | 10 | 8 | 24–32 |
| Костяной старейшина | Меч-кладенец (свет) | Доспех кованый + щит + зеркало | 11 | 13 | 58 |
| Змей Горыныч | Посох моряны (вода) | Доспех кованый + щит + зеркало | 12 | 15 | 76 |
«Кузнец куёт меч, а меч куёт победу. Без стали не подходи — без зелья не возвращайся». — Кузнец Порубежный
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…