Подручного Карпку с полынью

Квест «Подручного Карпку с полынью» в MMORPG Закрай: прохождение по шагам, награда (76 опыта, 21 золота, +5 к репутации «Княжий Двор»), советы и частые ошибки. Кв…

✦
сопроводить Даёт: Козопас

Как взять квест

Прежде чем браться за «Подручного Карпку с полынью», стоит дослушать Козопас до конца — в Пограничье слова имеют вес.

Квестодатель: Козопас · Тип: эскорт · Линия: Kzp

Сюжет задания

«Карпку мне проводить надо — подручного моего, с полынью: сноп на жерди выдохся — старый пылью сеется, коза его и не берёт, а свежий сноп к плетню одному не несть — зверь чащи тира 2 по краю ходит, сноп из рук вырвет, да и козлёнок без присмотра останется. Одному Карпке идти нельзя: он ношу бережёт — сноп на спине, стеблями вниз, глаза в землю; плетень по краю обходит, серый того и гляди из лога выйдет. Ты сведи: от Козлятни сперва к западу, где плетень ровный да след глухой; там к северу, к сухому логу, где трава жёсткая; а оттуда кругом к кромке восточной — туда, где жердь полынная. Ношу беречь: стебля — не гнуть, ломка трава налёт ссыпает; сноп — о кол не задеть, прут тонок; по сухому топтать — пыль на лист сядет. Отстанет — не зови громко: коза на крик кричит, козлёнок метётся; подойди тихо, стой, он сам подойдёт. Жердь замкнёшь — старый сноп долой, свежий наверх, и коза при полыни.»

Туман за межой здесь не декорация — задания нанизаны на него, как огурцы на плетень.

Прохождение «Подручного Карпку с полынью»: шаг за шагом

  1. Примите поручение: подопечный пойдёт следом сам, темп задаёте вы.
  2. Ведите ровно, без рывков: маршрут длинный (9 точек пути), паника здесь заразна.
  3. На тракте возможны встречи с нечистью — не отходите далеко.
  4. Вернитесь к квестодателю за благодарностью и наградой.

Цель одним предложением: Довести Гонец князя Ярослава до конца маршрута живым — путь размечен 9 контрольными точками.

Награда

За выполнение полагается: 76 опыта, 21 золота, +5 к репутации «Княжий Двор». Золото в Пограничье найдёт применение: зелья, крафт, плата за паром.

Советы и частые ошибки

Не идите выполнять задание ночью «на удаче»: тьма усиливает нечисть, и счёт убийств ползёт медленнее.

Частая ошибка новичков — бросать линию после первого квеста. Задания одной линии связаны сюжетно: отказ от середины истории обрубает ветки диалогов у её героев.

Что почитать рядом

Смежные задания: ← «Полынь горькая» · линия Kzp.

◆ ◆ ◆
Угадай тварь по подписи

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

👁 0

Комментарии

Загрузка…

…