Чья дорога длиннее

Квест «Чья дорога длиннее» в MMORPG Закрай: прохождение по шагам, награда (80 опыта), советы и частые ошибки. Квестодатель — Дед Онисим.

✦
выбор Даёт: Дед Онисим

Как взять квест

Дед Онисим говорит о деле коротко, по-рабочему — разговаривать потом придётся вам: с той стороной мира, куда дело это заведёт.

Квестодатель: Дед Онисим · Тип: выбор · Линия: Leg

Сюжет задания

Онисим сворачивает бересту в трубочку и держит на ладони, как живую: «А вот и лист не мой, и не твой: дорога чья-то свёрнутая, недошедшая. Хозяина нет — смерть по ней сходила, обратно не дошла. Выбор теперь за тобой: можно унести его на Княжий двор — пусть запишут в грамоту, дорога казённой станет, и по ней возы пойдут. А можно отдать вольным — пусть свернут куда сами: дорога без строки, да своя. А можно и сжечь, не читая: не всякую дорогу надо домаливать, иная и так дойдёт. Выбирай. Все три дороги — до конца, только концов не видно никому».

Линия вплетена в общий узор Пограничья: за каждым заданием видна чья-то несданная доля.

Прохождение «Чья дорога длиннее»: шаг за шагом

  1. Дослушайте квестодателя до последней строчки и примите задание.
  2. Выполните условия по журналу заданий — подсказки игры ведут по шагам.
  3. Вернитесь к квестодателю за наградой — и последствиями выбора.

Цель одним предложением: выбор — решить дело на месте: выбор останется в мире.

Награда

За выполнение полагается: 80 опыта. Опыт здесь — топливо: уровни открывают маршруты, которые не купить.

Советы и частые ошибки

Не идите выполнять задание ночью «на удаче»: тьма усиливает нечисть, и счёт убийств ползёт медленнее.

Частая ошибка новичков — бросать линию после первого квеста. Задания одной линии связаны сюжетно: отказ от середины истории обрубает ветки диалогов у её героев.

Что почитать рядом

Смежные задания: ← «Запись перекрёстка» · линия Leg · → «Третий».

Как я прошёл этот квест

Перекрёстовый Дед Онисим встретил меня не приветом, а берестой: свернул лист в трубочку и держит на ладони, как живую. «А вот и лист не мой, и не твой: дорога чья-то свёрнутая, недошедшая. Хозяина нет — смерть по ней сходила, обратно не дошла». Я от такой вещи и шага бы не сделал, а деду подавай решай: что с чужой дорогой станешь делать.

Судьбы у листа — три. Унести на Княжий двор: запишут в грамоту, дорога казённой станет, и по ней возы пойдут. Отдать вольным: пусть свернут куда сами — «дорога без строки, да своя». Или сжечь, не читая: «не всякую дорогу надо домаливать, иная и так дойдёт». И приговорил меня Онисим напоследок: «Выбирай. Все три дороги — до конца, только концов не видно никому».

Кадр взятия — в журнале появилась запись «Чья дорога длиннее»

Взял я задание, и запись легла в журнал — на кадре выше она видна в списке. Дальше никуда идти не пришлось: квест этот про слово, а не про сталь. Отметил решение, воротился к перекрёстку — и в награду получил 80 опыта и узел дороги: тот самый лист, только теперь со свершившейся судьбой. Кадры с места цели и со сдачи — ниже.

Кадр места цели

Кадр сдачи «Чья дорога длиннее»

Совет от ходока: не выбирайте сгоряча и не откладывайте на третий день — чужая дорога в котомке тяжелее соли. Полный разбор всех трёх исходов — в странице «Чья дорога длиннее», а о самом перекрёстном — в карточке Деда Онисима.

◆ ◆ ◆
Угадай тварь по подписи

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

👁 0

Комментарии

Загрузка…

…