Чья дорога длиннее
Квест «Чья дорога длиннее» в MMORPG Закрай: прохождение по шагам, награда (80 опыта), советы и частые ошибки. Квестодатель — Дед Онисим.
Как взять квест
Дед Онисим говорит о деле коротко, по-рабочему — разговаривать потом придётся вам: с той стороной мира, куда дело это заведёт.
Квестодатель: Дед Онисим · Тип: выбор · Линия: Leg
Сюжет задания
Онисим сворачивает бересту в трубочку и держит на ладони, как живую: «А вот и лист не мой, и не твой: дорога чья-то свёрнутая, недошедшая. Хозяина нет — смерть по ней сходила, обратно не дошла. Выбор теперь за тобой: можно унести его на Княжий двор — пусть запишут в грамоту, дорога казённой станет, и по ней возы пойдут. А можно отдать вольным — пусть свернут куда сами: дорога без строки, да своя. А можно и сжечь, не читая: не всякую дорогу надо домаливать, иная и так дойдёт. Выбирай. Все три дороги — до конца, только концов не видно никому».
Линия вплетена в общий узор Пограничья: за каждым заданием видна чья-то несданная доля.
Прохождение «Чья дорога длиннее»: шаг за шагом
- Дослушайте квестодателя до последней строчки и примите задание.
- Выполните условия по журналу заданий — подсказки игры ведут по шагам.
- Вернитесь к квестодателю за наградой — и последствиями выбора.
Цель одним предложением: выбор — решить дело на месте: выбор останется в мире.
Награда
За выполнение полагается: 80 опыта. Опыт здесь — топливо: уровни открывают маршруты, которые не купить.
Советы и частые ошибки
Не идите выполнять задание ночью «на удаче»: тьма усиливает нечисть, и счёт убийств ползёт медленнее.
Частая ошибка новичков — бросать линию после первого квеста. Задания одной линии связаны сюжетно: отказ от середины истории обрубает ветки диалогов у её героев.
Что почитать рядом
- Монстр задания: — · все монстры Порубежья
- Предмет задания: смотрите таблицу наград
- Персонаж линии: Дед Онисим
- Справка: глоссарий Пограничья · каталог квестов
Смежные задания: ← «Запись перекрёстка» · линия Leg · → «Третий».
Как я прошёл этот квест
Перекрёстовый Дед Онисим встретил меня не приветом, а берестой: свернул лист в трубочку и держит на ладони, как живую. «А вот и лист не мой, и не твой: дорога чья-то свёрнутая, недошедшая. Хозяина нет — смерть по ней сходила, обратно не дошла». Я от такой вещи и шага бы не сделал, а деду подавай решай: что с чужой дорогой станешь делать.
Судьбы у листа — три. Унести на Княжий двор: запишут в грамоту, дорога казённой станет, и по ней возы пойдут. Отдать вольным: пусть свернут куда сами — «дорога без строки, да своя». Или сжечь, не читая: «не всякую дорогу надо домаливать, иная и так дойдёт». И приговорил меня Онисим напоследок: «Выбирай. Все три дороги — до конца, только концов не видно никому».

Взял я задание, и запись легла в журнал — на кадре выше она видна в списке. Дальше никуда идти не пришлось: квест этот про слово, а не про сталь. Отметил решение, воротился к перекрёстку — и в награду получил 80 опыта и узел дороги: тот самый лист, только теперь со свершившейся судьбой. Кадры с места цели и со сдачи — ниже.


Совет от ходока: не выбирайте сгоряча и не откладывайте на третий день — чужая дорога в котомке тяжелее соли. Полный разбор всех трёх исходов — в странице «Чья дорога длиннее», а о самом перекрёстном — в карточке Деда Онисима.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…