квестыперсонажилорСлобода Плача
В Слободе Плача громче всех звучит кузница, а тише всех — навес за её избой, где скрипит ножной круг. Путаница тут характерная: кузнец куёт, точильщик — правит чужое. Точильщик Касьян на первый взгляд даёт три ремесленных поручения, какие в Пограничье раздают десятками. К третьему выясняется, что это исповедь: старик рассказывает, чей клинок он точил и какой ценой оплачивал своё «мне всё одно». Разбираем линию целиком — по цитатам, наградам и развилкам.
Портрет игра рисует первыми же строками:
За избой, под навесом, скрипит ножной круг. Старик у круга сухой, сгорбленный: фартук в засмоле, у пояса на кольце — связка ржавых ножей. Водишь бруском по клинку, не глядя. «Сталь мне приноси, — говорит, не поднимая глаз. — Которая тупа или ржава. Кому она служить будет — не моё дело. У круга моего все равны: и повар, и резник, и кто…»
Фартук в засмоле, связка ржавых ножей на поясе, брусок, который ходит по клинку не глядя, — Касьян написан через ремесло, без единого слова о характере. Его кредо — «кому она служить будет — не моё дело» — звучит как рабочая этика и почти как устав. Повару тесак, стрягухе нож для капусты, пастуху — для волчьих глоток; один и тот же круг, одна и та же искра, гаснущая на фартуке.
Ветка диалога «Кто тебе клинки носит?» заканчивается фразой, на которой линия держится: «А как-то принесли нож, чем сын отцу горло вскрыл, — точил и его. Спросил?…» Она брошена мимоходом, до всяких квестов. Дальше игра делает то, ради чего стоит читать реплики до конца: возвращает к этой фразе всерьёз.

Первое дело Касьяна выглядит хозяйским, а начинается — заклинанием:
«Ржавчина, — Касьян сплёвывает под круг. — Ржа — та же нечисть, только железная: не соскоблишь, разве что до пупка сточишь. Ношу я с собой ржавые — на пробу, на сказ. А ты принеси мне четыре ржавых ножа: у перемётчиков таких полно, и волк людской таскает в зубах, покуда не подавится. Соберу — будет с меня сказ, чем ржа травить».
Касьян причисляет ржу к нечисти — не к порче металла, а к существам, у которых своя воля и своя пища. Отсюда и практическая часть: ржавые ножи в Пограничье не валяются на дороге, их носят перемётчики, и тот же людоед-волк таскает клинки в зубах. Полное прохождение с картой добычи — в разборе квеста «Ржавчина».
Награда: 60 опыта, 16 золота, +5 к репутации «Княжий Двор».
За хозяйской обёрткой спрятана деталь, которая краснит: «ношу я с собой ржавые — на пробу, на сказ». Старик тащит испорченную сталь не для работы — для историй, и к третьему делу выясняется, каких.
Второе дело начинается не с приказа, а с жеста: Касьян ставит камень на место и трёт руками лицо. Дальше — рассказ, в котором его ножи снова оказываются рядом со смертью:
«Беда, — Касьян камень на место ставит, руками трёт лицо. — На гумне Обросим резал скотину моими ножами — я их точил, не откажусь. А в дождь пришёл волк-людоед, задрал резника, а ножи его сожрал со скотиной. Теперь в волчьей утробе моя сталь ржавеет, и гумно пустое стоит. Уложи его. Ножи мои из него достанешь — какие уцелеют».
Формально это охота: выследить волка-людоеда, который выходит в тёмное время, и снять со зверя уцелевшие клинки. Сюжетно же задание склеено с первым: сталь, сожранная волком, ржавеет — та самая железная нечисть из «Ржавчины» дожевывает работу. И снова одна оговорка стоит целой сцены: «резал скотину моими ножами — я их точил, не откажусь». Касьян не снимает с себя причастности; он вообще не умеет снимать. Прохождение с тактикой боя — в разборе квеста «Гумно пустое».
Награда: 90 опыта, 22 золота.
Третье дело ломает форму линии. Никакого поручения — Касьян долго точит молча, потом круг замирает, и старик говорит в камень, не в игрока:
«Сказать хочу, — говорит в камень, не в тебя. — Тот нож, чем Тихонов сын отца зарезал, — я его точил. Той же рукой, что поварскому тесаку. Ни одной искрой не пожалел. Слободе не кази — мне всё одно, сталь тоже. А тебе говорю, потому как нездешний: отныне ты носишь мой сказ. Можно смолчать, можно слободе сказать, можно и ножу дорогу указать — выбор твой, а круг один. Молви, как знаешь».
Это признание, ради которого строились два первых квеста: Касьян тем же бруском, с тем же усердием — «ни одной искрой не пожалел» — наводил клинок, которым Тихонов сын зарезал отца. Ремесленник, чья работа стала орудием убийства, не оправдывается: «слободе не кази — мне всё одно, сталь тоже». Он и не кается — он передаёт груз. «Отныне ты носишь мой сказ» — после этой фразы игрок владеет чужой тайной, и игра предлагает три развилки:
Полный разбор последствий — в прохождении квеста «Чей нож». Награда объявляется при сдаче задания и зависит от выбранной ветви: линия построена так, что каждый исход чего-то стоит. Единственно верного ответа игра не прячет — его нет, есть три цены. Тем, кто разбирает подобные развилки системно, пригодятся материалы о моральном выборе в играх и о том, как выборы в квестах Закрая меняют мир.
Касьян — редкий тип персонажа: его вина выражена через качество работы. Он не убийца и не пособник по умыслу — он мастер, который не задавал один вопрос, потому что ему за него не платят. «У круга моего все равны: и повар, и резник, и кто» — к финалу линии эта фраза читается заново, с другим весом. Игра не выносит приговор и не предлагает: вся мораль уложена в последней реплике — «выбор твой, а круг один». Круг, в отличие от игрока, вращается без разбору.
Старик-точильщик из Слободы Плача: работает за избой на ножном круге, носит фартук в засмоле и связку ржавых ножей на поясе. Заточивает сталь всей слободе — повару, стрягухе, пастуху — и не спрашивает, кому клинок будет служить. Квестодатель линии из трёх заданий; подробнее — на странице персонажа.
Три задания одной линии, проходятся строго по порядку: «Ржавчина» — принести четыре ржавых ножа, награда 60 опыта, 16 золота и +5 к репутации «Княжий Двор»; «Гумно пустое» — уложить волка-людоеда на гумне, награда 90 опыта и 22 золота; «Чей нож» — задание с выбором из трёх ветвей, награда объявляется при сдаче. Остальные линии Пограничья собраны в каталоге квестов.
Единственно верного варианта нет — игра честно даёт три ветви и три цены. Промолчать — значит оставить сказ себе; сказать слободе — вынести Касьяна на людской суд; утопить нож — стереть улику, но не исповедь. Выбирайте по тому, каким игроком вы себя чувствуете в этой слободе: последствия выбора остаются в мире и возвращаются в диалогах.
Точильный круг Касьяна — одна из тех историй, ради которых в Пограничье переспрашивают жителей дважды. Возьмите ржавую сталь, дослушайте старика до последней строчки и решайте сами, что делать с чужой виной. Три дела линии ждут в игре: сядьте к кругу.
Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.
Комментарии
Загрузка…