Руны-заточка: как теперь работает реза в Закрае

новостимеханикакрафтобновления

Руны-заточка: как теперь работает реза в Закрае

Руны-заточка: как теперь работает реза в Закрае

В игре заработала механика, которую долго готовили: руны-заточки, в народе — просто резы. Суть в одной строке системного сообщения: «Реза вошла в Меч-самосвет». Реза — это заточка, которая вставляется в надетую вещь и даёт ей постоянный прирост по одной из осей: урон, защита, живучесть, уворот и две специфические — та, что тянет жизнь из раны, и та, что пробивает защиту.

Правила, которые важно знать до первой вставки

Механика маленькая, а характер у неё жёсткий. Три правила, выученные на своих ошибках, лучше любых таблиц:

  • Одна реза — одна вещь. В каждое надетое своё по типу входит одна реза: в оружие — своя, в броню — своя, в оберег и обувь — свои.
  • Замена убивает. Вставляешь новую резу в ту же вещь — прежняя рассыпается прахом, безвозвратно. Никакого возврата, никакого «переставлю потом».
  • Вросшая не снимается. Реза, вошедшая в вещь, не вынимается обратно. Системная строка это подчёркивает по-своему: «реза молчит в пустом гнезде» — пустое гнездо молчит, заполненное уже навсегда твоё.

После вставки знак резы переезжает из сумки в окно «Я» — ромбик у вещи. Это не косметика: вросшая реза перестаёт быть предметом и становится свойством вещи.

Где брать резы

Три пути, и все рабочие. Первое — полевая нечисть: резы падают с тварей по зонам, причём у каждой зоны свой набор, так что фармить можно прицельно под нужную ось. Второе — лавки: у Осипа на ярусе резы лежат витриной, у бродяги — свой, ходячий ассортимент. Третье — крафт: резы варятся и куются на обычных станциях, горне и костре, без всяких отдельных алтарей — разработчики честно написали в спеке, почему обошлись без нового здания.

Философия прироста

Балансные рамки тут скромные нарочно: полный обвес в резах прирастает в пределах, которые не переворачивают бой. Реза — это не «стал в полтора раза сильнее», это «твой меч немного точнее, чем вчера». Такой подход бережёт и новичка (первые резы уже ощутимы), и ветерана (потолок есть, но до него надо жить).

Для нас в вики это означало работу: у каждой резы — своя страница с подписью и характером, от резы ярости со счётом зарубок до резы тёплой избы, что греет даже в лесу. Полный список — в каталоге предметов и в разделе крафта.

Частые вопросы

Что такое реза в Закрае?

Заточка-руна, которая вставляется в надетую вещь своего типа и даёт постоянный прирост по одной оси: урон, защита, живучесть, уворот и две боевые особые. После вставки реза не снимается.

Что будет, если вставить вторую резу в ту же вещь?

Прежняя рассыпается прахом — безвозвратно. Механика честно предупреждает об этом в интерфейсе: «заменит — прежняя погибнет».

Где взять резы?

С полевой нечисти по зонам, у лавочников (в том числе у бродяги) и крафтом на горне и костре. У каждой зоны свой набор выпадающих рез — фармить можно прицельно.

Почему реза не вынимается обратно?

Так задумано: реза «врастает» в вещь. Решение о вставке — окончательное, и это делает каждую резу осознанным выбором, а не расходником на вечер.


Резу в гнездо, слово — в воду. А если хочется сразу проверить прирост — Пограничье открыто.

Куда ставить заточку — вопрос слота: разбор колец и оберегов подскажет, чем кольцо отличается от брони.

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

До Зимнего Молчания
—
Календарь Пограничья ведёт счёт не погоде, а срокам Договора. Три месяца тьмы начинаются в полночь первого числа.
Что такое Зимнее Молчание →
👁 0

Комментарии

Загрузка…

…

Играть в Закрай бесплатно