Имя на белом

Квест «Имя на белом» в MMORPG Закрай: прохождение по шагам, награда (85 опыта), советы и частые ошибки. Квестодатель — Дед Налим.

✦
выбор Даёт: Дед Налим

Как взять квест

Есть поручения, которые помнят дольше награды. «Имя на белом» от Дед Налим — из таких.

Квестодатель: Дед Налим · Тип: выбор · Линия: Nal

Сюжет задания

А ты вдоль берега глянь, на восход, — Налим головой кивает. — Там пришлый стоит, третий день: кафтан дорожный, узелок за плечом, на воду смотрит. Брат его за Кромку ушёл, год как: с работными людьми, письма не было. Вот он и пришёл пешком — просит перевезти. Не везу: туда не на лодке ездят, я говорил. Так он с другим пришёл: просит, чтоб я его имя на белом месте дедовой карты записал. Покуда имя на карте, говорит, я не потерян: кто искать пойдёт — прочтёт. А карта дедова: белое на ней — чистое место, что напишут, то и будет. Дед завещал не марай. Твой выбор, мил-человек: чужая душа — тебе видней. Скажи слово: писать имя пришлого на белом — аль карту держать чистой?

У этой линии свой счёт: она помнит, кто говорил, и с кого спросит.

Прохождение «Имя на белом»: шаг за шагом

  1. Дослушайте квестодателя до последней строчки и примите задание.
  2. Выполните условия по журналу заданий — подсказки игры ведут по шагам.
  3. Вернитесь к квестодателю за наградой — и последствиями выбора.

Цель одним предложением: выбор — решить дело на месте: выбор останется в мире.

Награда

За выполнение полагается: 85 опыта. Опыт здесь — топливо: уровни открывают маршруты, которые не купить.

Советы и частые ошибки

Не идите выполнять задание ночью «на удаче»: тьма усиливает нечисть, и счёт убийств ползёт медленнее.

Частая ошибка новичков — бросать линию после первого квеста. Задания одной линии связаны сюжетно: отказ от середины истории обрубает ветки диалогов у её героев.

Что почитать рядом

Смежные задания: ← «Пряжа на снасть» · линия Nal · → «Коромысла на счёт».

Имя на белом: пришлый третий день

«Вдоль берега глянь, на восход: там пришлый стоит, третий день» — Налим видит с воды тех, кто не решается войти. Квест-выбор про имя на белом камне — восемьдесят пять опыта и встреча, которая была нужна обоим.

◆ ◆ ◆
Угадай тварь по подписи

Гадание Межи

Загадай дело — и вытяни руну. Одна на день, но Межа не скупится на вторую.

👁 0

Комментарии

Загрузка…

…